1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стоимость видео-игры и затраты на её создание

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 1 дек 2014.

  1. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ещё лучше:
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Metacritic

    Как видим - рецензенты чьи посты обслуживаются данным сайтом, "общественностью" не являются. И это правильно. Общественность про игры не пишет, общественность в них играет. Или не играет.

    К тому же не видно, каким образом этот сайт доказывает что на игру была потрачена означенная где то кем то сумма ?
     
    Последнее редактирование: 3 дек 2014
  2. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.366
    Изначально о 200 млн. $ заговорили в New York Times ссылаясь на инсайдерскую информацию. Потом Кен Левин это все отрицал, но точную сумму при этом не называл. Однако в NYT продолжали стоять на своем.


    Ну и немного капитанства на тему трехсот процентов прибыли. Чтобы просто отбить бюджет, кино, например, должно заработать в прокате сумму, бОльшую этого бюджета примерн7о вдвое. Половина сборов достается кинотеатру, компании-прокатчику и т. д. и только вторая половина - студии. И с этой половины нужно еще налоги заплатить! С играми ситуация, полагаю, примерно аналогичная.

    Добрый дяденька Гейб кушает всего то-ли треть, то-ли 40% от цены в Стиме, продавцы дисков (основные продажи B:I - консоли и, соответственно, диски), скорее всего - еще больше. То есть для того, чтобы вернуть вложенные 200 млн. нужно продать игру на хотябы на 300! При средней цене в 60$ нужно продать хотябы пять миллионов копий.

    Да и пресловутые 300% прибыли, увы, часть реальности, а не красное словцо, пусть и распределяются они по всей цепочке продаж и налогам. По сути, чтобы выглядеть в глазах акционеров и инвесторов компания должна
    а) не только вернуть все вложенные деньки (а для этого надо хотябы продать на сумму в полтора два раза большую, чем затрачено на разработку, в нашем случае), но и
    б) получить прибыль, которая превосходит хотябы сложные проценты, начисляемые банком за срок сопоставимый со временем разработки (а иначе нет смысла вкладываться в разработку), а еще лучше
    в) проценты, под которые банк выдает кредиты другим компаниям (иначе компания не будет выглядеть конкурентоспособной в глазах инвесторов и акционеров) , кроме того
    г) прибыль должна позволять сверх всего этого выплатить дивиденды акционерам, после уплаты всех налогов

    После всего этого ожидание пусть не 300% прибыли, но продаж, втрое превышающих затраты на разработку, выглядит не желанием чуда, а насущной необходимостью :(
     
    Дарк Шнайдер, Ulysses, drugon и ещё 1-му нравится это.
  3. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Нос, зачетно расписал :) Я давно уже заметил, что "обвинители" со стороны геймеров очень любят подсчитывать чужие прибыли, но при этом очень не любят, когда им напоминают о чужих расходах. Хотя бы потому что общая система распределения финансов становится для них слишком сложной и они в ней вязнут, обвинения в жадности разработчиков\издателей резко теряют звонкость, наглядность и обоснованность.
     
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Посчитал зачётно. Но неправильно...:whistling:
     
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.846
    Bato-San, так продемонстрируйте "бездарям" истинно-верный подсчет.

    И почитаем немного Свена Винке

     
  6. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Воу-оу-оу. Какая нафиг 1.5 млн чистой прибыли? Минутка бух.учета: Чистая прибыль = Выручка - Затраты. Выручка тут, да - 1.5 млн. А где затраты разработчика?
     
    drugon и Bato-San нравится это.
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Ну потому что не было инди в 90-ые.

    Источник там указан не был.

    Ну кстати метакритик неплохой ресурс, чтобы оценить более или менее новую и популярную игру. Там ведь две отдельных оценки - от игровых изданий и от игроков. Можно с кем-то быть несогласным из этих двух групп, но если и игроки, и рецензенты игру совсем-совсем не пожаловали, а тебе она понравилась, то значит у тебя... м, экзотический вкус. Впрочем, да. Ни на расходы на игру, ни на её окупаемость, оценка метакритика свет никак не проливает.

    Я сильно подозреваю, что информация о проданных копиях с vgchartz заметно занижена. Либо же в пункте расходов на создание игры в вики указаны вообще все расходы (быть может, за вычетом налогов). Иначе получается, что тот же Tomb Raider (2013) стал убыточным проектом, что противоречит имеющейся информации.

    Это значит, что в Германии для того, чтобы проект отбился нужно получить 200% прибыли с продажи физических копий или 150% с продажи цифровых. Приличные числа, но всё-таки никак не 300%.
     
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Вот именно. И приплетать сюда shareware в качестве заменителя - смысла никакого нет, он и близко не стоял с размахами современного инди-мейнстрима. Так, аналог одной из форм фритуплея, на которую всем плевать. Если нечего возразить - лучше не возражай вообще, чем притягивать за уши нечто НАСТОЛЬКО левое :)

    Но вполне логично было поинтересоваться насчет него у человека, с которым ты изначально дискутировал - и он её предоставил. Занятно, что в тот момент правдивость информации и надежность источника тебя совсем не интересовали :)

    Да, скорее всего учитываются только копии на физических носителях. А некоторые игры время от времени вообще бесплатно раздают подписчикам того же PS Plus - и данные об этих также в некоторой степени оплаченных копиях явно никуда не плюсуются, равно как и результаты распродаж.

    Вспоминая прошлогодние новости: "Издатель Square Enix сообщил, что недоволен продажами экшена Tomb Raider."

    Ты про расходы на маркетинг забыл.
     
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Возразить? По-моему, очевидно, что инди из шаровар и пошло. Я вообще не понимаю, как это можно отрицать. Но если хочешь - валяй, не буду тебе мешать.

    В какой тот? Я исключительно про количество копий изначально высказывался, а не про затраты.

    При этом из вики.
    То бишь, рекорд по франчайзу побили, но как-то при этом в плюс ещё не ушли? Что-то уж больно возросли аппетиты издательства за несколько последних лет, учитывая, что предыдущая игра серии вышла отнюдь не в 90-ых. Ну и в итоге игра-таки отбилась на отметке примерно в 5 миллионов.

    Я думаю, что это входит в те самые пять евро для издателя.
     
  10. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    Издатель Square Enix слишком много кушать.
     
  11. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    ....."Это всё потому, что у кого-то слишком узкие двери."
    c7ef8143aedaa56d25d55129352894b1.jpg
     
  12. d0lphin

    d0lphin

    Регистрация:
    25 сен 2008
    Сообщения:
    1.485
    Да, только не стоит забывать про НАБИЖАВШИХ, которые за пару часов могут опустить оценку игры до 2-3 баллов из-за "любая причина". Ну ок, вышел СимСити или AC:Unity с кучей багов на старте - все, 3 балла от юзеров. Значит ли это, что эти игры, баги которых исправят через несколько месяцев, сравнимы с какой-нибудь инди-парашей за 39 рублей или кучей hidden-object'ов?
     
  13. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Где ютились на тот момент "беспризорные" разработчики - дело десятое, суть в том, что формат, в котором они реализовывали свои творения, несравним с нынешним. Соответственно, с тем старым форматом и в глаза они тогда не лезли - где и как весь этот копеечный мусор распространялся никого не интересовало, наряду с "нормальными" играми они полки магазинов не занимали. Вообще даже слово shareware в те годы ассоциировалось исключительно с солидными играми типа Doom, Heretic, Descent - такие вот маленькие демо-версии хитов, но достаточно полноценные сами по себе. А прочую мелочевку никто и не распространял толком, она никому не нужна и копировать её незачем, а уж тем более вспоминать. Где-то на заднем плане всё это обитало и не отсвечивало. Ну вот еще со звуковой картой Yamaha на сидюке с драйверами было записано 400 мегабайт шароварок, это единственный случай, когда столкнулся. В общем, не пачкайте своим грязным "инди" мои теплые воспоминания о "shareware" :) Тем более что у большинства шароварных игр издатель все-таки был, и это были солидные, полновесные продукты, а не сделанные "на коленке" творения - что кардинально отличается от нынешней ситуации с инди...

    Если что, я на вот этот шароварный список смотрю. По сути сплошь "демо-версии" достаточно известных игр, которые основную массу shareware и составляли. Если и мелькнет среди них что-то совсем уж угробищное самопальное - так оно на этапе скриншотов отсеивается и не запоминается совсем, общую картину не портит.

    И что в этом удивительного? Больше потратили - больше нужно продать для прибыльности.

    А что ты с чем сравниваешь вообще? Они раньше продавали по четыре-пять миллионов копий финалок, которые в разработке в два-три раза дешевле стоили, соответственно и на эту игру рассчитывали. Чумовые расходы на раскрутку ФФ7 в былые годы им Сони оплатила, если я правильно помню, и поимела с этого нехилый рост продаж консолей.

    Полагаю, её разработка и маркетинг в те годы обошлись гораздо дешевле.

    Если стоимость маркетинга равняется или превышает стоимость разработки, то каким образом маркетинг может окупаться пятью евро, при шестнадцати евро на разработку?! Не забывай, о каких ААА-продуктах ты речь завел изначально.
     
    Последнее редактирование: 4 дек 2014
  14. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    Я не знаю, кем нужно быть, чтобы в здравом уме рассчитывать на то, что доходы вырастут прямо пропорционально расходам. Может, удешевить разработку-то?
     
  15. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    За счет чего удешевить? Текстуры похуже сделать или анимации потопорнее, без мокапа? И зачем, чтобы вообще покупать перестали, ибо перестанет соответствовать сегодняшним ожиданиям потребителей?
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    Кинца сократить хотя бы. Оно, кинцо, самый дорогой в производстве компонент, текстуры по сравнению с ним копейки стоят.
    А маркетологи и пиарщики на что? Пусть зарплату отрабатывают.
     
    -Beholder- и drugon нравится это.
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    А почему никто не учитывает, что продажи игры идут не один день, месяц, год ? У вас как то получается, что "в первый день продаж отбили в три раза больше, чем потратили и - это самое главное !". А проценты с продаж, долговременные договора и прочую бухгалтерию-экономику-планирование - видимо по незнанию оставляете за кадром.

    Элементарный рассчёт говорит о том, что разраб получит разом или частями всю сумму в соответствии с договором и никаких налогов и отчислений ему лично платить не надо ! А издатель отобьёт свои деньги по куче таких договоров и долговременным вкладам. А магазины могут столетиями продавать сделанное заводом в урюпинске, который тоже не в убытке.
     
    Последнее редактирование: 4 дек 2014
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    Справедливости ради, в кино процентов девяносто доходов приносят первые два-три уикэнда (а из этих 90% на первый уиэкэнд приходится минимум 50%.) Дальнейшие показы и продажа копий для домашнего просмотра это так, копеечки посшибать.
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Eraser, ну тут на самом деле очень даже и играют хитрые фокусы с ценами/скидками, рекламой и прочим, хотя именно и конкретно первый день продаж - это всего то сверхприбыль, но не плановая прибыль. Вы же не будете пытаться продавать одежду или хлеб только один день ? А их производство много затратнее, чем клепание игр.
     
  20. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    Хлеб или одежду нет, а индустрии развлечений закон не писан. :facepalm: У них давно упор именно на это - чтобы в первый день орда хомяков понабижала, а там хоть трава не расти.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление