1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем 2ndChannel, 12 апр 2017.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    На прошлой неделе неожиданно быстро началось рисование босса 6 акта в TNU4 (ещё раз спасибо, VIKnick), являющегося абсолютно новым персонажем.
    Его зовут, как минимум, пока Мартин Эвис (Martin Avis) - также, как было задумано уже много лет назад. Он - ещё один агент ЦРУ, работающий на Фостера (и на остальных злодеев, соответственно).


    Образ Эвиса был вдохновлён внешним видом 4-го босса из Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow, а также первым боссом из Shatterhand и третьим - из Ninja Gaiden Shadow на Gameboy.
    По задумке ему предполагался красный плащ и автомат.

    Но это лишь концепт. Одно дело предполагать и иметь на руках лишь примерно похожие ресурсы, а другое - непосредственная реализация.
    Здесь можно столкнуться с рядом проблем в различное время разработки (даже после того, как спрайты готовы).

    В рамках эфира VIKnick нарисовал спрайт стойки и прыжка обратную сторону с выстрелом (который, кстати, как уже практически точно определено, не войдёт в игру, поскольку похожая атака будет у одного из следующих противников). По ходу рисования обсуждали элементы внешнего вида, их надобность. Например, наплечники, делавшие персонажа ещё более похожим на M. Bison-а из Street Fighter-а.
    Также нужно было постараться уложиться в определённые рамки: соблюсти стиль рисовки, проработанности мелких деталей (в TNU4, как и в трилогии, это не столь востребовано), по количеству кадров на конкретную анимацию, чтобы она не получилась слишком плавной, к примеру, и не выбивалась по стилю относительно других.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s10.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_113.png

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_ewrwre10.jpg
    (На фотографии - наверняка отменённое движение босса)​


    К тому же крайне желательно было определить будущее поведение босса, чтобы битва с ним в плане разнообразия, сложности и насыщенности атак получилась под стать предыдущим боссам.

    Относительно непредвиденных проблем, возникающих уже после рисования: с одной из таких уже успели столкнуться.
    Стреляя стоя вперёд пули банально пролетали над готовой игрока. Выходом из ситуации стала небольшая корректировка спрайта (босс немного приседает и держит автомат под углом).

    Другими словами, программирование и рисование графики очень часто связаны друг с другом, что делает общий процесс разработки сложнее, но не менее интересным.

    Из определённых уже для Эвиса движений почти всё готово. На данный момент для тестирований запрограммированы стрельба по горизонтали и диагонали вверх. После появления нужных спрайтов можно будет понять хватит ли боссу того, что было запланировано или стоит что-то добавить (или наоборот, отказаться).

    Где-то к 5-му часу эфира мы переключились на реванш Артура a.k.a. Archer Norinton-а у игры Alien 3 Plus на NES, которую он не смог одолеть на недавнем пиратском стриме.
    В этот раз он справился, причём довольно быстро. Не без помощи зарисованных перед игрой карт, как наверняка, делал кто-то ещё из проходивших эту игру.

    Архив с этими картами опубликован на публичной странице 2nd Channel (там публикуются новости и материалы по проводимым нами стримам).
    Ссылка на архив с этими картами
     
    Последнее редактирование: 24 апр 2020
    Warmaster и GreenEyesMan нравится это.
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    VIKnick уже предоставил все запрошенные спрайты для 6-го босса - Мартина Эвиса (Martin Avis).
    Ввод в игру этого персонажа по-своему сложный, но уже проделана довольно ощутимая работа. Продумывается поведение, расположение платформ, а также корректируется сложность.
    В прикреплённом видео продемонстрированы лишь ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ результаты.
    Планируется добавить стрельбу сидя, подкорректировать общее поведение (сделать босса умнее) + возможно, будет изменена комната.

     
    Warmaster и GreenEyesMan нравится это.
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Основная работа над боссом 6-го акта - Мартином Эвисом завершена.
    Из-за трудностей в программировании (реализация и продумывание идей, а также соблюдение уровня сложности) пришлось раз пять переписывать код.

    ai.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s40.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s41.png

    Теперь - время ввести катсцены до и после битвы с ним, а затем приступить к 7-му акту, в котором, наконец-то, вновь придётся играть за Ункенде (Рю) Хаябусу.

    А ТАКЖЕ:
    На публичной странице в ВК появилась небольшая статья с быстрыми ссылками на крупные публичные релизы проекта.
    Там же есть и специальная версия с доступом в тур 06-1A (уровень на грузовике), отправленная в своё время соведущему Максиму a.k.a. GhostDog-у для тестирования и записи прохождения.
    СКАЧАТЬ
     
    Warmaster и GreenEyesMan нравится это.
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Напоследок о новом боссе: небольшое тестовое видео, записанное неделю назад, когда удалось реализовать правильные коллизии для его прицела
     
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    3 июня - необычный день для меня, для проекта.
    14 лет назад я впервые прошёл единственную из трёх игр трилогии, которая была у меня на картридже - последнюю, третью часть: Ninja Ryukenden III - Yomi no Hakobune. А вернее, её пиратскую версию: Ukende III.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_20190613.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_20190614.jpg

    Со временем и благодаря удачному стечению обстоятельств относительно новая для меня игра укрепила свои позиции в личном отношении к ней, и Ункенде быстро занял главенствующее место в творчестве.
    Team Ninja Unkende 3 вдохновила на изучение и занятие новыми сферами деятельности. В частности, игростроем.

    Благодаря трилогии и, в особенности третьей части, существует проект Team Ninja Unkende 4 - Everything is Coming Back.
    То насколько важным и знаковым стал для меня TNU4, сколько он открыл горизонтов, думаю, можно не расписывать.

    3 июня 2006-го года я считаю переломным для себя днём и воспринимаю, как настоящий праздник. И пусть он хоть частично, но будет таковым не только для меня, но и для всех, кто ждёт продолжения приключений бравого ниндзя.


    Стрим, прошедший ровно год назад с рассказом о становлении проекта TNU4:

     
    Последнее редактирование: 4 июн 2020
    GreenEyesMan нравится это.
  6. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Прохождение TNU4 без оружий накануне затянулось. Ничего другого не показали, кроме как (незапланировано) последнюю бета-версию Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn.

    Поэтому решили продолжить эфир в ближайший вечер, т.е., сегодня.
    Планируется вновь показать 6-ой акт, как новейшее нововведение TNU4, а также планируем посмотреть аниме и, наверно, сыграть в TNU3 на приставке.

    ПРИХОДИТЕ:


    _______________________________________________​

    Немного о минувшей трансляции:
    TNU4 всегда позиционировалась, как сложная (непростая, как минимум) игра. Поэтому, в принципе, испытанные сложности даже для меня были вполне ожидаемы.
    Свою роль сыграл, конечно, челендж пройти без применения оружий и большого меча (а надобность их использование в TNU4 куда острее, чем в оригинале), а также внешние накладки: постоянное отвлечение внимания из-за игры на стриме и некоторая неотзывчивость управления из-за задержек, вызванная перегрузкой ПК из-за того же стрима (было запущено много различных программ и смотреть приходилось не на окно игры, а на выводимое изображение трансляции).



    Тем не менее, пройти TNU4, вернее то, что готово на данный момент, можно и в таких условиях.
    Кстати, во время прохождения было рассказано и показаны различные секреты
     
    Warmaster нравится это.
  7. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Вторая попытка провести эфир по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке, а вернее показать всё, что было запланировано удалась. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.


    Вначале вновь был пройден 6-ой акт TNU4 (но уже без челенджей), уровни которого основаны на турах из Bad Dudes VS Dragon Ninja и Contra Force (Super Contra 6) на NES. В конце - битва с первым новым боссом - Эвисом. Ролик после битвы с ним пока не завершён, но была показана недоработанная небольшая сцена с вертолётом, которая должна быть в конце.
    После - скетчи и неиспользованные спрайты для 6-го босса и роликов.
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s44.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s43.png

    Затем просмотрели неканоничное аниме по франшизе от 1991 года, которое можно считать в какой-то степени переосмыслением 3-ей части (игры). Общая концепция у них схожа.


    Вторая половина эфира (а то и больше) была посвящена прохождению пиратской версии Ninja Ryukenden III - Ukende III (с неё и пошло название проекта) на новодельной приставке.
    После надписи The End ждали определённое время (больше 18 минут), чтобы увидеть секретный месседж (о каноничности которого тоже когда-нибудь подробно поговорим), а затем, примерно через такое же время игра автоматически сбросилась.

    Пока ожидали, был пройден, пусть и не с первого раза, за одну жизнь полностью 7-ой акт американской версии TNU3. А также незапланировано были показаны старые фотографии некоторых игр на телевизоре (в том числе и концовка третьей части).

    Бонусом к записи прикрепляется видео с музыкой из аниме про Хаябусу (в том числе и кавер от Axel_k на одну из композиций):

    Также музыка доступна для прослушивания на публичной странице проекта TNU4: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 | ВКонтакте
     
    Warmaster нравится это.
  8. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Через 18 минут (или немного больше) после надписи "The End" в третьей части будет написано:
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_ninja_10.png

    Что как бы намекает, что действия этой игры происходили до второй части. С этим, на самом деле, можно поспорить (что когда-нибудь и сделаем. А так, приводил некоторые аргументы тут).
    Данный секрет, кстати, можно свободно увидеть только в японской версии. В американской - лишь с помощью Game Genie.

    Версии РОМ-ов с упоминаниями TNU4 сделал соведущий Максим (GhostDog / Mastermax) по моей просьбе. Ради фана. В TNU4 история строится, основываясь на том, что действия третьей части происходили в конце трилогии (хотя по правде сказать, последовательность не столь важна).


    Сейвстейты из архива - для эмулятора FceuX. Для японской и русифицированной версии от Дарьи Прилепской они разные. Если загрузить в японской версии сейв для перевода, то текст собьётся, а наоборот - надпись просто не появится.
    Также, примерно через 18 минут после этой надписи игра сама сбрасывается (сохранение прилагается).

    Подлинность подобной надписи в игре и сбросе после проверили на недавнем стриме по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке (соответствующие таймкоды указаны).
     
    Warmaster и GreenEyesMan нравится это.
  9. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Некоторые материалы, показанные на минувшем (и раньше) стриме по TNU4.

    МАСОЧНИК
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_a__ngi10.png
    Данный слуга попадается в единственном экземпляре на уровне 7-2 в третьей части. В другом фан-продолжении Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn планировался в качестве босса. В TNU4, возможно, новые спрайты будут использованы тоже. А так, ему планируется новое поведение, в отличие от оригинала, где он просто ходил из стороны в сторону. Кстати, если этого врага не уничтожать какое-то время, то маска-щит, которую он держит перед собой, видимо активирует своё программное действие, и этого врага нельзя будет уничтожить, ударяя мечом спереди

    СКЕТЧИ ЭВИСА
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_avis_c10.jpg
    VIKnick рисовал этого нового персонажа и для катсцен до и после битвы с ним, а также в начале 6-го акта. Помимо этого он также предоставил и амулет Жакио, за что ещё раз спасибо

    КОМНАТА 6-ГО БОССА
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_boss_610.jpg
    Варианты, которые подбирал для комнаты битвы с Эвисом. Менялась высота, количество платформ, а также палитра. Изменения предпринимались по мере программирования босса для регулирования его поведения и сложности битвы
     
    Warmaster и GreenEyesMan нравится это.
  10. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Ещё вроде как до выхода 2-ой бета-версии (март 2013-го) предпринимались попытки адаптировать графику для TNU4 из Ninja Gaiden Shadow (Unkende Shadow) на Gameboy: раскрасить и увеличить.

    В фанатском продолжении планируются уровни по мотивам из этой игры.
    Несколько человек пробовали в разное время оказать помощь в "портировании" рядовых врагов, айтемов и иных элементов в TNU4.
    Например, был перекрашен 1-ый уровень. Хоть в таком виде он навряд ли попадёт в продолжение, но, как минимум, в цвете получился интересным; послужит базисом для построения будущего тура.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_asas11.jpg

    Не так давно Axel_k сделал кавер на композицию из этого уровня в дендивском стиле.
    По восприятию (судя по инструментам) получилась смесь трилогии, а конкретнее - 3-ей части и самого Gameboy, что, конечно же, на руку этому треку.

    Есть идея, что в TNU4 попадут обе версии: оригинальная и от Axel_k.
     
    Neitan нравится это.
  11. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    В конце прошлой недели стартовал непосредственный ввод 7-го акта, первый уровень (07-1) которого будет основан на туре 2-2 первой части трилогии.


    На стриме по этому поводу (вероятно, не последнем) было показано как с помощью скриншотов можно относительно быстро собрать карту уровня из оригинала, а также, собственно, была подготовлена начальная часть карты подуровня A.

    Сюжетно - это, как и немалая доля остальных уровней из трилогии, другое место (не та же локация, что была в оригинале).
    Для сохранения атмосферы оригинального уровня фон планируется оставить статичным; была идея перекрасить небо в бледно-жёлтый, но оно останется синим. В отличие от оригинала основное движение здесь - слева-направо. Горы - не копируются,а "собираются" на основе отдельных элементов оригинала. И, само собой, расположение платформ, набор врагов и айтемов будут новыми.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s45.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s46.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu4_s47.png

    В качестве дополнительных графических ресурсов было решено использовать растительность из уровня на поезде TNU2. Деревья из уровня, где бьют молнии перед Tower of Lahja, планировалось задействовать; но они не подошли.
    Определённое время было выделено рисованию теней для колонн, стоящих на платформах. Тени являются важным пунктом при рисовании, и пиксель арт - не исключение (напомню, что помимо демонстрации умений в каких-либо сферах целью стримов также является и изучение чего-то нового в том же рисовании).
    Позже VIKnick предоставил дополнительные элементы для платформ в виде трещин, разломов и плюща.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_o_aaao11.gif

    Помимо собирания уровня, что на первом стриме, ожидаемо, было не так просто (надо было определиться со слоями и различными непредвиденными мелочами), обсуждали иные темы, не связанные с TNU4; как игровые, так и неигровые.

    Как уже отмечалось ранее, начиная с 7-го акта нужно будет вновь играть за Ункенде. Кстати, в оригинале высота карты данного уровня по высоте не 200 пикселей (с вычетом 40 панели статуса (HUD-а) из 240), а 176. И этот показатель присущ всем картам первой части трилогии
     
    Последнее редактирование: 18 июн 2020
  12. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    На днях возник вопрос замены или переработки одного из новых оружий: огненного колеса. Принцип его действия: движение вокруг игрока с постепенным увеличением радиуса. На деле снаряды довольно долго раскручивались. При динамичном геймплее такое оружие чаще могло помешать из-за того, что оно нередко оказывалось не в той части экрана, где были враги, которые также обычно быстро перемещаются.


    Вначале была придумана замена: ниндзя-бомба, взрыв которой создавал по периметру ещё пять взрывов, оберегающих игрока от слуг. Отлетающие от первого взрыва фаерболы (которые в последствии тоже взорвутся) могут уничтожиться раньше положенного, если коснутся врагов или боссов. По факту, эффективность от подобной незначительной смены площади всех взрывов особо не страдает. Но игрок всё же становится чуть более уязвим, дабы данное оружие не имело столь большого приоритета над остальным арсеналом.

    Огненное колесо было изменено. Теперь вокруг игрока кружат не 3, а 5 огней, которые через определённое время летят по прямой в рандомных направлениях. Опять же, сделано это было для того, чтобы не делать данное оружие на фоне других более выгодным.

    В регулировании мощности разных оружий также помогает и цена их использования. Самонаводящиеся пули требуют 15 единиц запаса айтемов, остальные 2 новых - по 10. Оружия из оригинала, бьющие по горизонтали либо вертикали - 10, по диагонали - 8.

    В связи с вводом нового 10-го оружия для ниндзя (ниндзя-бомба), возможно, будет немного изменён левелдизайн первых четырёх актов игры (будут заменены или размещены некоторые новые айтемы)
     
    GreenEyesMan нравится это.
  13. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    @2ndChannel, Хм, но ведь обычное огненное колесо (которое вокруг игрока) как раз помогает пройти самые заваленные врагами участки уровня. А имбовость огненного колеса уравновешивают редкостью.

    Бомба выглядит и действует здорово.
     
  14. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Основная проблема старого огненного колеса (если что, все эти оружия из видео - все придуманные для TNU4, в оригинале их не было) а том, что оно долго раскручивается. И как правило, даже. если игрок знает что впереди куча врагов, ещё не факт, что в нужный момент огни раскрутятся настолько, чтобы задеть этих самих врагов, которые тоже, обычно, быстро перемещаются по уровню. Ну и к тому же много полезых айтемов сбивается. В первых 4 актах лишь перед входом к 4-му боссу это колесо могло помочь (но оно не исключение), когда на игрока нападали враги с обеих сторон. С использованием этого оружия и не бежав вперёд, колесо могло успеть уничтожить врагов. Но дальше, в 7-ом акте, оно уже действовало не так хорошо (хотел его поместить там специально для начального фрагмента уровня).
    Сейчас думаю немного переделать хиьтоксы новых оружий и пересмотреть цену использования, чтобы уравновесить всех их между собой по выгодности
     
  15. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    @2ndChannel, А, прощу прощения. Я просто не понял. Посчитал, что заменяете огненное колесо, которое было в третьей части (маленькие огоньки вокруг ниндзя).
     
  16. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Разработчики оригинала, реализуя атаки дополнительным оружием, охватили все направления. Поэтому сложно было придумать что-то явно полезное и наиболее выгодное. Убирать или менять оригинал - не самое лучшее решение, если бы оно было принято. А так, вроде как, эти новые оружия по крайней мере не худшая альтернатива
     
    GreenEyesMan нравится это.
  17. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Через некоторое время в прямом эфире: переделка тура 02-1 (подуровня C): обновлённая карта, новая расстановка врагов, поменьше визуальных огрехов и прочего.

    ПРИХОДИТЕ:
     
  18. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Параллельно с вводом 7-го акта в игру, как уже сообщалось ранее, в TNU4 появилось новое оружие "ниндзя-бомба" и было переработано огненное колесо. Желание добавить новый айтем в первые 4 акта вновь напомнил об идее поработать над устранением мелких визуальных огрехов в первых четырёх (конкретнее - в 1 и 2).
    В результате они были собраны вновь. Прежний левелдизайн узнаётся, но тем не менее он стал более проработанным. Осталось ещё несколько моментов, требующих исправлений. Но это уже мелочи.
    Можно с уверенностью вернуться к основной работе - вводу 7 акта.



    По ходу описываемого редизайна в игру были внесены различные коррективы. Например, 4-ый босс стал чуть легче, была исправлена реакция с оружием Ункенде "Защита в воздухе", таймер тикает не только на последних секундах, но и когда остаётся 100, 50, 30 и 20, добавлена анимация мечу в главном меню, появились новые секреты и т.д.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  19. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Вчера (сегодня) прошла первая трансляция цикла серий "Ночи Gurgle Durain и Dunami". Как всегда, не по плану. Так, весь эфир заняло прохождение своеобразного ремейка первой части игры о похождениях бравого ниндзя Ункенде (Рю) Хаябусы на Game Maker от разработчика из Китая Gurgle Durain.



    По большому счёту, игра получилась очень даже хорошо. Уникальные идеи, механики относительно других фан-проектов по ниндзя. Было пару сомнительных моментов. Но они не столь критичны и конечно же то, что играли на стриме со всеми вытекающими из этого последствиями, тоже наложило свои трудности.

    Игра определённо стоит того, чтобы сыграть в неё непосредственно, если вам нравится оригинальная трилогия. И также, думаю, стоит более подробно о ней рассказать. Возможно, когда-нибудь...
    Больше всего расстраивает то, что в игре отсутствуют катсцены, что безусловно бьёт по впечатлению.

    Кстати, похоже что проблема с отсутствием музыки и звуков была связана с путём: в нём не должно быть кириллицы.
    СКАЧАТЬ

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_tnu1_t10.png


    Ну, а сегодня ночью мы продолжим - второй стрим. Тоже пока по проектам этого автора: Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow и Contra Force. А также, возможно, ещё кое-что неожиданное (угадайте с чем связано, если новость размещена здесь).

    ПРИХОДИТЕ:
     
    Последнее редактирование: 8 июл 2020
  20. megainformatic

    megainformatic

    Регистрация:
    22 ноя 2017
    Сообщения:
    78
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление