1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Тест видеокарт

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Ворст, 14 фев 2011.

  1. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Если принципиально dx8.1, то можно накатить XP самый первый релиз, или sp1.
     
  2. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    Goblinit нравится это.
  3. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Vardok, да нет, если бы отличия были, их было бы видно. К сожалению, если в аиде показано, что для directx капс "Ректангуляр и Триангуляр Патчес" снят, то в акваноксе мы ничего не увидим. Но вот поддержка в OpenGl по крайней мере даёт надежду, что всё-таки такие дрова могли быть...
     
  4. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    @Goblinit, в более ранних версиях ты имеешь в виду?
    --- добавлено 20 ноя 2016, предыдущее сообщение размещено: 20 ноя 2016 ---
    @Goblinit, или может в других играх?
     
  5. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Не знаю. Видишь ли, поддержка расширения в OGL означает, что либо поддержку в DX ещё не ввели, либо уже выпилили :)
     
  6. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    @Goblinit, ОК, в любом случае, эту машинку я разбирать не собираюсь, ибо еще тесты проводить на противостояние ВИА133 vs 440bx.
    Так что Жираф3 пока в строю. Единственное что - ВинХР там сменится на Вин98.
    --- добавлено 20 ноя 2016, предыдущее сообщение размещено: 20 ноя 2016 ---
    @Goblinit, ну на скринах разницы нет же в итоге?
    И еще. Может OGL игру поискать для этих целей?
     
    Goblinit нравится это.
  7. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Vardok, Во-первых, я хотел поблагодарить тебя за помощь в таком дурацком занятии - СПАСИБО!
    Во-вторых, тут две проблемы... Первая: драйверов было слишком много, чтобы было желание все их тестировать, учитывая, что сборки для 9x/me и xp могли отличаться по набору фич!
    Вторая проблема: в идеале, да, ты прав. Ты нашёл дрова с поддержкой rt-patches под OGL - это успех. Теперь можно бросить силы на поиски приложения для OGL с заявленной поддержкой rt-patches. Я пробовал - не нашёл ни одного.
     
    Vardok нравится это.
  8. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    @Goblinit, да не за что, че уж)) Самому любопытно стало даже. Всегда ведь вспыхивает некий интерес, когда выясняется гипотетически возможная эксклюзивная фишка вещи, которая тебе казалась вполне себе заурядной)
     
    Goblinit нравится это.
  9. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Ситуация осложняется тем, что по запросу "rt-patches games" google выдаст известный патчер RTP, в том числе для линукс. То есть, возможно, нужно просто верно сформулировать запрос. Но, честно сказать, учитывая, что у меня всё равно нет этой карты, большого желания у меня уже нет, так что на меня надеяться не стоит. Но твой подвиг я обязательно освещу в статье. Ещё раз спасибо!
     
    Vardok нравится это.
  10. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.344
    @Goblinit, это что-то типа TruForm в Radeon?
     
  11. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Именно.
     
  12. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.344
  13. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @BrainRipper, да, я видел это замечание на ixbt. Но я-то хотел посмотреть rt-patches нативно, а не как эмулятор n-patches
     
  14. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    "Higher order surfaces are used to create organic enemies".

    - надо приглядеться к органическим врагам :ninja:



    P.S.
    Кстати, в технологии HOS кроме RT-patches были ещё N-patches, не нашёл толком инфы, но в одном интервью сама NVidia пишет странные вещи.

    Мне чото думается, что некоторые фичи были реализованы на первой Xbox.
    А на ПК поленились переносить.
     
    Bato-San нравится это.
  15. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.344
    @Goblinit, там написано, что можно включить через RivaTuner.
     
  16. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    N-patches - это и есть ATI TruForm.
    --- добавлено 21 ноя 2016, предыдущее сообщение размещено: 21 ноя 2016 ---
    @BrainRipper, это здорово, но, чтобы оно заработало, игра изначально должна это уметь. Это не n-патчи, которые можно применять к чему угодно.
    --- добавлено 21 ноя 2016 ---
    А, стоп, я понял... :banghead:

    @Vardok, попробуй скачать rivatuner и включить через него rt-patches для DirectX? Желательно, чтобы дрова были те, что с поддержкой rt-patches для OGL (так можно быть уверенным, что фичу ещё не выпилили совсем).
    Хотя, что-то я в эти махинации не верю... :hmmm:
     
  17. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.594
    del
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2016
  18. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    @Goblinit, окай, попробую сегодня после работы.
     
    Goblinit и Bato-San нравится это.
  19. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    866
    http://documentslide.com/documents/demo-bumpyshinypatch.html
    http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/docs/GDC01_evaluators.pdf

    http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:35754-3

    Имеется в наличии GF3 ti200, Aquanox проверил на драйверах 21.85, 22.50, 22.80, 23.11, 23.12, 27.20, 27.30 не заметил отличий в модели корабля и Everest молчит.

    Откуда информация, что Aquanox поддерживает Rectangular & Triangular Patches?
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 22 ноя 2016
    Goblinit и Bato-San нравится это.
  20. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Видел, спасибо.

    Не видел, любопытно. Но хочется увидеть реализацию в играх, а не в цифрах.

    Отсюда.

    а риву-тюнер не смотрели на предмет возможности форсировать?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление