1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Elder Scrolls V: Skyrim

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем TrueHalfer, 12 дек 2010.

?

Как вам Skyrim?

  1. Пять баллов, одна из лучших игр 2011 года

    34,0%
  2. Хорошая игра, крепкая четверка

    35,0%
  3. Середняк. Можно сыграть, если больше делать нечего.

    18,0%
  4. Два балла. Даже на распродаже прошел бы мимо.

    3,5%
  5. Кол. Даже даром не возьму.

    9,5%
  1. TrueHalfer

    TrueHalfer

    Регистрация:
    20 авг 2008
    Сообщения:
    77
    [​IMG]
    Дата выхода: 10 ноября 2011 года
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
    Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls 4: Oblivion, The, Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall, The, Elder Scrolls: Arena, The
    Multiplayer: Отсутствует
    Информация об игре
    Трейлеры: [1]
    Steam
    Metacritic
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Starfer, Wotar, quazatron и 5 другим нравится это.
  2.  
  3. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Мда... идея "можно поискать конкретные неприятности на свою задницу ради крутых доспехов" им так в голову и не пришла...
     
    Wolf Grey нравится это.
  4. ArlekinV

    ArlekinV

    Регистрация:
    7 июн 2011
    Сообщения:
    509
    Кстати совсем не в минус игре. Начало весьма интересное, узнаём немного об окружающем мире, персонажах, событиях. Не то что в Морровинде и Обливионе: Приплыл, записали, ушёл и пришли, обозвали избранным, померли, ушёл.

    Для меня правда раздражающий фактор - огромное количество подзагрузок, даже на минимальных настройках графики. Хотя в целом оптимизацию можно назвать "сносной".
    В общем, на рпг года не тянет. Но и кидаться какашками пока не хочется.
     
  5. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.292
    Автолевелинг сделан более грамотно. Мне удалось подохнуть в первой, туториальной пещере.
     
    SMArt, DJKrolik и INHELLER нравится это.
  6. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    ArlekinV
    Не так хорошо помню, как было в Морре (там меня быстро мочили), но в Обливионе, автолевелинг портил всю игру. Уже писал более развёрнуто об этом выше. Поэтому особо и не осилил Обливион. Скучно становится.

    Это, скорее сюжетные проблемы Беседки. Не знаю, как там с основной линией в Морре, но в Обле это дикий ужас (как и в Fallout 3) - побочные ветки (например за те же гильдии) гораздо интереснее, чем основной сюжет. %)
    Такое чувство, будто он только для ознакомления с правилами игры.
     
  7. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    В Морровинде быстро мочили, по началу, но потом неплохо прокачивался и враги только раздражали. Особенно, на старом компьютере, ибо с приближением врагов менялась музыка и это немного приостанавливало игру на секунду-две.

    И, кста, в Морровинде был чуть ли не идеальный интерфейс, особенно, по сравнению со Скайримом. Нет, я знал, что будет плохо, но чтобы настолько... Впрочем, к нему придется привыкнуть, игра то, вроде бы, вышла весьма ничего.
     
  8. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.292
    Это ты о таком рудименте, как совершенно бесполезная кукла?
     
  9. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Sharp_ey, ага. Уж лучше кукла, чем плод грешной любви идиота и геймпада. Вот только пожирать ингридиенты в Морре было дико неудобно.
     
  10. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.292
    С тем, что навигация вышла немного спорная, я согласен, хотя лично мне более удобно скроллить мышкой.
     
  11. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Sharp_ey > Кукла-со слотами - наш выбор! Ну и сами предметы не в виде списка, а в виде иконок (как в третьей Готике (ничего другого на ум не приходит)). Ну и наличие быстрых слотов.
    Удобно же было.

    П. С. Инвентарь в Морре мне не очень понравился. Хотя я и не особо придирчив к ним.
     
  12. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    А я вот реально задумываюсь о игре геймпадом, хотя никогда не представлял, как от первого лица "геймпадить"... Но этот интерфейс просто выбора не оставляет, он даже на мышь реагирует нехотя...
     
  13. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.292
    В Морровинде и Обливионе кукла была просто так, не неся абсолютно никакой функции. Слотов на ней не было, напоминаю. А быстрые слоты никуда не делись.


    Maniac99, может быть это как-то странно, но у меня таких желаний не возникает.
     
  14. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Sharp_ey
    Не, в Морровинде на неё вешали предметы (как и в прошлых частях, если не ошибаюсь). Но слотов на ней действительно не было. В Обливионе она уже не несла никаких функций.
     
  15. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    В Морровинде кукла была задействована, INHELLER, абсолютно прав, а вот в обле она была чисто для красоты.
     
  16. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.292
    Что-то вы меня вогнали в сомнения. Хотя, я последний раз проходил несколько месяцев назад. В Морровинде разве не правым кликом предметы экипировались?
     
  17. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Завтра-послезавтра начнут появляться посты типа "Ну да, интерфейс не очень удобен, но и не так уж плох, как вы говорите". А после выходных обязательно появится кто-нибудь, кто убедительно докажет, что именно такой интерфейс - вершина творческой и технической мысли, намного удобнее вашего древнего хлама, странно, что до него не додумались раньше, и хорошо, если теперь именно такой станут делать во всех играх.
     
  18. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Sharp_ey
    Наверное, и так и так. :D
     
  19. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Sharp_ey, нет, правый клик, собственно, инвентарь вызывал. Все одевалось/съедалось/выпивалось переносом на куколку.

    Кстати, неприятный глючок в Скайриме нашел. Сражаюсь с бандитами, двух убил. Вдруг, стрела прилетает. Начинаю искать бандита - нигде никого нет! Замечаю откуда прилетает стрела, делаю шаг вперед - из воздуха проявляется бандит! Надо будет подкрутить дальность прорисовки, это вообще не дело...
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2011
  20. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    С дальностью прорисовки там вообще беда, даже на ультре. Может быть можно что-нибудь в ini подкрутить, но маловероятно. Скорее всего это консольное ограничение.
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2011
  21. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Только что в подземелье из воздуха материализовались два Драурга на расстоянии метров трех от меня... Вот это не не айс...
     
  22. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление