1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Elder Scrolls V: Skyrim

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем TrueHalfer, 12 дек 2010.

?

Как вам Skyrim?

  1. Пять баллов, одна из лучших игр 2011 года

    34,0%
  2. Хорошая игра, крепкая четверка

    35,0%
  3. Середняк. Можно сыграть, если больше делать нечего.

    18,0%
  4. Два балла. Даже на распродаже прошел бы мимо.

    3,5%
  5. Кол. Даже даром не возьму.

    9,5%
  1. TrueHalfer

    TrueHalfer

    Регистрация:
    20 авг 2008
    Сообщения:
    77
    [​IMG]
    Дата выхода: 10 ноября 2011 года
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
    Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls 4: Oblivion, The, Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall, The, Elder Scrolls: Arena, The
    Multiplayer: Отсутствует
    Информация об игре
    Трейлеры: [1]
    Steam
    Metacritic
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Starfer, Wotar, quazatron и 5 другим нравится это.
  2.  
  3. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Birm, мм, а где там конкретно отключение "мыла"? Все что я там увидел - это в основном изменения дальности прорисовки и сглаживание теней.
     
  4. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.985
    В самом начале
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2011
    compart и napancux нравится это.
  5. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Ну да, эти вещи отключаются через настройки в лаунчере, а Irdis86 писал о чем-то, что можно отключить только в инишниках. Поэтому я немного запутан сейчас.
     
  6. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Birm, Object Detail Fade это абсолютно другая настройка, как собственно и FXAA.
    Maniac99, napancux, bDoDepthOfField в конфиге поставь на "0". Для теней iBlurDeferredShadowMask болтани на "1" или "2". Прибавит теням резкости без потери производительности. Тени все равно будут унылы, но не так сильно. Если сильно напрягает постоянное помутнение при смене освещенности, bDoHighDynamicRange на "0". Заодно это даст как минимум 5-10 fps.
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2011
    SAS, NonGrat, compart и 3 другим нравится это.
  7. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.664
    меня вот что удивило.

    1) как только в дают оружие в самом начале можно невозбранно бить стражника и качать одноручное оружие. Стражнику хоть бы хны он бессмертен и даже не пытается отвечать.
    2) Выйдя из первой пещеры на улицу я снова дал в щи охраннику, и о чудо! тот достал меч и начал нападать. Ну я ловко его забил, он упал на колени, и через 10 сек восполнив полностью здоровье вскочил и начал меня бить опять...это вообще как!? это РПГ или что?! это TES или что?!

    Ну а прокачка это отдельная песня, 15+ скиллов. На каждый скилл дерево перков со своими уровнями. Т.е. чтобы прокачать полностью одну ветку надо уровней 10 не меньше. А если учесть что как пить есть левел кап, то манчкины в лице меня негодуют.

    И это я еще до алхимии не дошел, если она там вообще есть.
     
    Wolf Grey нравится это.
  8. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    B13, про падение на колени и реген - так же и в Обливионе было. Только там ключевые персонажи вообще вырубались, здесь же на коленку отдыхать присаживаются.
     
  9. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Может, это был какой-то особенный, квестовый стражник? Essential'ы же ещё в Обливионе появились, а оттуда и в беседкофолы перекочевали (исключение - NV в хардкорном режиме). Точнее говоря, они и в морровинде были, только убивать их было можно - предупреждение просто грозное выдавалось ("нить вашей судьбы обрывается..."), и всё.

    В Обливе, кстати, это бессмертие в ини отключалось. Может, и здесь можно. Но не советую. Раз попробовал так поиграть - получил полный фейл сюжета в самом начале после того как капитана стражи, держащего баррикаду под Кватчем, завалили респавнящиеся кланфиры...:banghead:

    Вот, кстати, почему беседке никак не придёт в голову сделать какие-нибудь не очень навязчивые, но заметные опознавательные знаки для бессмертных? Бесит же... Или вообще вернуть словесные предупреждения из морровинда для случая убийства игроком (т.е. специального), а для всяких случайных монстров и бандюков - пусть остаются бессмертными...
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2011
  10. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    B13
    Это Готика 3. :crazy:

    А если серьёзно... не имел тёрок с законом, но если в Морре убить главного персонажа, то появляется надпись вроде "ну и живи теперь в этом проклятом мире, идиот" (причина драки банальна - нечаянная кража подушки :\).

    Правда полная свобода, по идее, должна быть символом TES.
     
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Эта идея давно уже жива только на словах.
     
    Wolf Grey нравится это.
  12. ArlekinV

    ArlekinV

    Регистрация:
    7 июн 2011
    Сообщения:
    509
    Разрешено всё что не запрещено. Вот девиз новых TES.:blum:
     
  13. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    А не фиг подушки клептоманить. Тут любой бы обиделся! :D
     
    INHELLER нравится это.
  14. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Maniac99 > Offtop
    Я думал они - часть интерьера кровати. %)

    В Deus Ex прикольно после TES играть - там всем по-фигу на клептоманов.
     
  15. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Спёр подушку - проклял мир! :diablo:
     
    Nightingale, Wolf Grey, katarn и 2 другим нравится это.
  16. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.985
    И все - майн квест наглухо зависает. Так что пусть лучше будут бессмертными.
    :rofl:
     
  17. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Не обязательно. Многие персонажи важны только до какого-то момента, а дальше с них просто флажок не снимается. :) Например, если ты задался вполне резонной для нормального Нереварина целью - изничтожить Трибунал - мимо таких предупреждений не пролезешь никак. ;) Ну а замочить Дивайта Фира ради комплекта даэдрической брони, как только он сыграет свою сюжетную роль - это ж вообще классика морровиндовского манчкинизма.

    А в Обливионе, кстати, это даже старались учитывать, т.к. с некоторых изначально бессмертных персонажей очень даже снимали флажок после выполнения какого-нибудь квеста (или двух). Например, одна сволочная графиня, участвующая в парочке квестов, после них становится настолько смертной, что частенько успевает погибнуть даже без нашего участия - просто во время еженедельного похода в гости к мамочке. :)
     
    Nightingale, B13 и katarn нравится это.
  18. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.985
    Ламерство, гораздо больше кайфа собрать комплект самому ) Хотя без обоих аддонов этого нельзя сделать, к сожалению.
     
  19. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Есть. Смешиваешь все подряд. Если случайно угадал два компонента с одинаковым эффектом, этот эффект отмечается на этих (и только на этих) компонентах. Т.е. чтобы стать мастером мухоморов, нужно смешивать мухоморы со всем подряд, пока не угадаются все четыре эффекта. Потом берешь следующий ингридиент и начинаешь все с начала.
     
    B13 нравится это.
  20. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Именно поэтому я его никогда не мочил. :)

    Разве?.. Мне казалось, что вся даэдрика там входит в рандомные листы, просто с очень низкими вероятностями... Ну, кроме шлемов, конечно - их-то всего три уникальных...

    ---------- Сообщение добавлено в 00:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:02 ----------

    А без угадайки как? Скилл? Книги?
     
  21. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Кажется, никак. Книги только повышают навык, а навык влияет вроде бы только на качество исходного продукта.
    PS: Разве что перки могут помочь, не смотрел.

    Оружие входит, доспехи - нет.
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2011
    Nightingale и Birm нравится это.
  22. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Я, конечно, ОЧЕНЬ давно играл, но почему-то уверен, что и доспехи некоторые где-то находил... Причём ДО трибунала.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:10 ----------

    Вот это какое-то странное решение. И на беседку очень непохожее.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление