1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Theme Park World

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 24 ноя 2017.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.505
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Bullfrog Productions

    Издатель:
    Electronic Arts

    Рейтинг:
    7 из 10

    Одна из последних работ некогда легендарной Bullfrog Productions; за некоторое время до выхода вокруг неё возникло много шума, затем быстро унявшегося. По своему поджанру она относится к сугубо мирным "экономико-менеджерским" стратегиям, по тематике же является наследником Theme Park за номером 1 и "конкурентом" серии Rollercoaster Tycoon: нам предлагается построить, а затем эксплуатировать, поддерживая в должном состоянии и извлекая из этого доход, огромный (или не очень) парк аттракционов и вообще всевозможных развлечений. Причём - в отличие от упомянутого в прошлом предложении "соперника" - в полном 3D и с различными "удивительными особенностями". И снаружи всё это выглядит действительно шикарно. А вот внутри - не пусто, конечно, но, скажем так, совсем не так, как могла бы смотреться игра подобного масштаба.

    Собственно, описывать подробно игровой процесс едва ли стоит. Наша задача - возвести, имея некоторый стартовый капитал, максимально разнообразный и интересный "лунапарк", центральное место в котором, правда, при любом раскладе будут занимать американские горки той или иной величины и степени искривлённости, - и зарабатывать денежки на его довольных посетителях, причём столько, чтобы хватало и на себя любимого (то есть чтобы дело было прибыльным), и на всяческие улучшения вместе с ремонтами. Перспектива обзора - изометрическая (а порой так и вовсе почти "вид сверху"), но с трёхмерными моделями и объектами; всё управление осуществляется мышью, а какие-либо "механические" сложности если и возникают, то разве что с "ручной" выверкой углов наклона и высоты уже упомянутых трасс для головокружительных покатушек (на деле же реальной проблемы и с этим не возникнет, если приноровиться). Понятное дело, что имеются и другие аттракционы помимо горок, а также что "не забавами едиными", - игроку предстоит столкнуться со множеством забот. Неполный перечень дозволенного и (или) необходимого: устанавливать и изменять цены на билеты и товары (у последних может даже согласно вашей воле варьироваться "качество"!); обустраивать точки быстрого питания для отдыхающих (хот-доги, гамбургеры, мороженое, лимонад и прочее); нанимать на работу различный персонал (техники, продавцы, охранники, дворники и так далее), предварительно знакомясь с резюме кандидатов (у кого больше опыта и навыков - тот и зарплату себе требует соответствующую), а затем определяя для каждого конкретный участок работ и даже, как ни странно, заботясь об уровне счастья своих подчинённых; приглашать учёных для внедрения передовых технологий в нашей сфере (выражается это в основном в "улучшении" зданий и аттракционов) - а порой, если есть такое желание, даже играть "руководящую и направляющую роль" в их деятельности; своевременно отслеживать неисправности в работе механизмов и предпринимать оперативные меры по их устранению (и кусать локти, если в порыве экономии приняли на работу низкоквалифицированного монтёра); брать кредиты в банках, если вдруг не хватает средств (что чревато определёнными рисками); и так далее. Причём уровень микроменеджмента способен положительно удивить: нам действительно доступна регулировка едва ли не всего, что только можно представить, - вплоть до количества кубиков льда в каждой продаваемой в парке порции прохладительного напитка.

    В общей сложности имеется четыре "мира", разделённых на своего рода "секции", где разрешается строить парки: островное "Потерянное королевство" (первобытная тематика, при этом динозавры и древние люди - в лучших традициях западной массовой культуры - там вполне соседствуют); "Хэллоуин" (всяческие весёлые ужасы, монстры и здания в соответствующем "мрачном" антураже); "Страна Чудес" (где когда-то побывала девочка по имени Алиса); "Космическая зона". При этом изначально можно играть лишь на первых двух, - третий и четвёртый откроются после обретения нескольких золотых ключей, обмениваемых на билеты того же цветового оттенка, получаемые, в свою очередь, за достижение различных показателей. Для повышения запасов наличности необходимо выполнять те или иные "задания". К последним чаще всего относится зарабатывание определённого количества денежных средств или привлечение некоторого числа посетителей, но может быть и что-то менее тривиальное: скажем, успешная продажа конкретных товаров, строительство горки, соответствующей таким-то параметрам, или даже выход на определённый уровень "удовлетворённости" своей жизнью у персонала парка. Выдаёт их наш, с позволения сказать, "советник": очень странное существо, похожее на чёрного муравья, с передними конечностями в виде белых "мультяшных перчаток" в стиле анимации первой половины XX века, живо комментирующее всё происходящее (хотя на деле толку от него не очень много).

    Есть два режима на выбор: "Instant Action" - последовательное прохождение (если, конечно, его можно так назвать) всех этапов, где после решения локальных задач осуществляется переход с одного на другой, а также "Full Simulation". В последнем вышеупомянутые "золотые билеты" (и, следовательно, ключи) присутствуют в существенном количестве, что в теории позволяет получить доступ к двум первоначально скрытым мирам намного быстрее. Ещё одно важное отличие от "Мгновенного действия" - куда большая детализация игрового процесса. Например, только в этом режиме вы можете не просто нанимать учёных для совершенствования парковой инфраструктуры, но ещё и непосредственно руководить научными исследованиями - изменяя баланс между финансовыми потоками, выделяемыми вами на то или иное направление этой работы; да и множество сооружений, в "Instant Action" открытых сразу, в "Full Simulation" первоначально недоступны. Кроме того, есть и другие особенности: общая величина капитала в первом варианте на порядок больше, чем во втором, а сам парк в "Действии" до некоторой (пусть и незначительной) степени на момент старта уже построен. Но самая главная (и потому некогда усиленная рекламировавшаяся во всевозможных "preview") "фишка" Theme Park World - это, конечно, возможность в любой момент последовать примеру Харуна ар-Рашида, по легенде ходившего пешком в простой одежде по улицам Багдада, и, переключившись в вид от первого лица, собственной персоной отправиться побродить по построенному парку - и, разумеется, покататься при этом на всех аттракционах, включая и захватывающие дух американские горки.

    Но на деле, к сожалению, всё отнюдь не так замечательно, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, парков в оригинальной игре (без дополнений) всего четыре - и хоть они довольно сильно различаются внешне, а сами по себе в известной степени оригинальны и любопытны, но этого просто преступно мало. Во-вторых, промелькнувшее где-то выше слово "прохождение" применительно к происходящему здесь в некотором смысле условно: если не брать в расчёт периодические (и не слишком-то разнообразные) "поручения", то наша задача всегда одна и та же: заработать блестящие билеты, получить ключи - и оказаться в следующем этапе или мире (или "следующих"). После того как все эти предметы во всех локациях получены, делать здесь, в общем-то, больше нечего - и никакого финала как такового не предусмотрено. В-третьих, в Theme Park World вообще нет обучения: по всей видимости, его в какой-то мере призван заменить режим "Instant Action". Игровой процесс, правда, ни разу не трудный, если в нём немного разобраться, а кое-какие вещи и вовсе делаются сами по себе, - но всё-таки некоторый ступор у новоиспечённого паркового магната от такого подхода возникнуть может.

    Есть и другие мелочи - от уже упоминавшейся фактической бесполезности помощника до банального отсутствия выбора уровня сложности. Но вот что для многих игроков наверняка окажется самым неприятным сюрпризом - так это отсутствие чётко прописанных критериев появления у нас тех самых "золотых билетов", на которые потом можно разжиться заветными ключами. Понятно, что они зависят от вашего благополучия и популярности у посетителей, но вот каким образом добиться в каждом конкретном случае выдачи такой штуки (иными словами - что именно строить или развивать) - понять довольно затруднительно (естественно, при честной игре - без поиска подсказок во всемогущей WWW). С другой стороны, кому-то подобное может, наоборот, приглянуться: хоть какая-то реальная "загвоздка"! Наконец, в отмеченной выше в качестве "вишенки на торте" возможности погулять по своему "детищу" на деле очень мало детализации - и вообще чего-либо занимательного, кроме уже описанных и действительно хорошо реализованных покатушек: беседовать с другими посетителями или приобретать товары, увы, никак нельзя.

    С визуальной точки зрения, пожалуй, никаких нареканий к Theme Park World быть не может (если только вы не являетесь убеждённым сторонником двумерности или, напротив, вовсе не любите старые игры): гамма (даже в мире Хэллоуина) неизменно яркая, пусть и несколько "детская", а действие изрядно сдобрено забавными эффектами (вплоть до мимических), располагающими к восприятию местной атмосферы как исключительно радостной и дружелюбной. Но, к сожалению, по истечении некоторого - и совсем не факт, что продолжительного, - времени играть становится попросту скучно, что для игры подобного направления является приговором. Впрочем, итоговая оценка всё равно будет высокой, ибо перед нами несколько однообразная и нудная, но всё-таки добротно исполненная, высоко детализированная и способная доставить определённое удовольствие вещь.
     
  2.  
  3. Иван006007008

    Иван006007008

    Регистрация:
    27 янв 2022
    Сообщения:
    3
    Спасибо вам большое! просто со слезами играл) все получилось, но не с первого раза, оказалось, что остались какие-то остаточные следы от игры, которую пытался установить с другого сайта. Игра простая, все достаточно понято, скорее играл только из-за детских воспоминании. Через пару часов открыл все карты и получил 5 ключей. Но ради этих эмоций стоило того) еще раз спасибо!
     
  4. betelgeuse

    betelgeuse

    Регистрация:
    7 ноя 2024
    Сообщения:
    83
    Looks bad, plays bad. Yes sure in that time it was 3D and that was enough. Look at the screenshots and tell me you like those graphics. Can you endure 2 hours minimum of that?. Those textures must be 5x5 pixels. I'm not comparing it to modern games, it's just bad compared to that time games. That ant-thing keeps annoying you all the time while your eyes get melted with that parrot green and overly-2000's UI that will make you feel like playing a 5yo oriented game.

    Seriously, if you want a good amusement park strategy game, go for Roller Coaster Tycoon.


    PS: Bullfrog was one of my preferred game studios, but this game deserves the low score.
     
    Последнее редактирование модератором: 5 дек 2024
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление