1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Torment: Tides of Numenera

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 8 мар 2013.

  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.088
    Ну я не следил и денег не заносил, фанфары бы не помешали.
     
  2. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    @Дарк Шнайдер, ну stretch goal'а про найм штатного телепата на кикстартере вроде не было...:sorry:
     
  3. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.154
    Нашёл себя в титрах игры. Это было долго :)
     
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Первые впечатления: ребята из Inxile не просто повторили ошибку Black Isle, а даже мега-усугубили ее, создав нереально сложную систему, механику боевки и вообще предметов.
    Это Planescape своей ненужной привязкой к D&D лихо послал пошто процентов 50 потенциальных игроков, ну а InXile боюсь 95% игроков отгоняет от этой игры.
     
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    В Планошкапе же боевки вообще небыло же. Ну т.е. в Балдурс Гейте я страдал и всяко там спеллы учил и тактика на паузе и сейв-лоад - а тут: мисс, мисс, крит - идем дальше.
     
    Eraser нравится это.
  6. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.154
    Впервые прикоснулся к P:T в весьма юном возрасте, будучи абсолютно незнакомым с D&D.
    Не имел никаких серьёзных проблем по этой части.
    Там даже левелап происходит практически автоматически и бои на нормальном уровне сложности простые.
     
    Eraser нравится это.
  7. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Просто если ты делаешь игру, перегруженную ветвистыми диалогами, боевка и вообще система должна быть простой.
     
    silent_fog нравится это.
  8. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Подозреваю, что ты имеешь в виду правила нуменеры в целом? Ну, все эти стат-пулы, ступенчатые прокачки, сайферы и т.п. извращения? Тогда это не вина Inxile, это всё Монте Кук, который придумал эту систему для настолки. :) Inxile как раз ОЧЕНЬ сильно её перепилил по сравнению с настольными правилами - видимо, чтобы сделать чуть более играбельной в CRPG.

    Например, я вчера был сильно удивлён, обнаружив в игре наличие банального здоровья. В оригинале его нет, и в ранней бете тоже, насколько помню, не было. Изначально все повреждения должны были отправляться в один из трёх стат-пулов (чаще всего в силу, с переходом на другой пул, если один уже пуст), и так пока все пулы не опустеют (с прогрессирующими штрафами за каждый пустой по дороге). Видимо, таки не выдержали и решили "оказуалить"... Хотя я, честно говоря, в релизе ещё даже не дрался, не считая первой туториальной недобитвы перед пробуждением, не знаю, что получилось. :)

    Но, в общем, тут ситуация таки схожа с P:T: как там хотели сеттинг, а в нагрузку пришлось брать D&D, так и здесь.
    --- добавлено 1 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 1 мар 2017 ---
    Кстати, локализация действительно так ужасна, как на стим-форуме страдальцы пишут? А то мне даже смотреть страшно - хвала Азуре, и на инглише справляюсь...
     
  9. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Ага, даже я вижу что местами полный треш, вроде "artist = артист".
    --- добавлено 1 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 1 мар 2017 ---
    Об этом и речь.
    Многих отпугнет запутанная и непонятная система. Меня вот сразу отпугнула, но я-то закаленный.
     
    Sylvester нравится это.
  10. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Ну да, я когда ещё первый раз альфу запустил, сам охренел и пошёл читать книжку про нуменеру, чтоб хоть что-то понять. :) С тех пор привык уже, конечно. Ну и туториалы хоть появились...

    С другой стороны, это ж вообще игра, которая по определению должна почти всех отпугнуть. :) Не системой - так текстами.
    --- добавлено 1 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 1 мар 2017 ---
    Это очень печально. Учитывая, что настолько крутых исходных текстов я в играх таки не видел со времён P:T. В столбах, правда, попадались, но скорее эпизодически.
     
  11. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    Залип до трёх утра. Сегодня придётся повторить, по всей видимости...
     
  12. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    95% игроков в Торменте ниасиливали многобуков, а не какую-то там боевку, боевка наоборот была казуальная донельзя.
     
  13. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.088
    Довольно смелое и надменное заявление, фу таким быть.
     
    Sylvester нравится это.
  14. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    Daniel Craig нравится это.
  15. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.088
    @Eraser, особенно без пруфов :crazy:
     
    Old-Freeman нравится это.
  16. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Я говорю про вот такое:
    ai91.fastpic.ru_big_2017_0302_71_3c1410fa119f159ae8912d94e1acc171.jpg

    Проблема не в том, что это все интуитивно непонятно и не в том, что это просто непонятно, проблема в том, что мне вообще не хочется в этом разбираться.
    Я же говорю: это биг фейл, если вы делаете игру с такими диалогами, губительно оборачивать ее сверхзапутанной системой. Фатально.
    Фанаты, конечно, не согласятся. Но правда в том, что кроме них ни один человек не будет играть в эту игру.

    Тут еще с интерфейсом огромные проблемы, кстати. Собственно, я пока вообще мало понимаю, что я делаю в плане развития персонажа. Увеличл уровень, но нет ощущения, что увеличил, это никак не показыватся. Топорно.
     
    STOCK, Guyver, Sylvester и ещё 1-му нравится это.
  17. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    @DJKrolik, это надмозги еще поотжигали или там дейтсвительно все так плохо? Я про вот эти вот "усилить", "доп. усилие", "ул. навык\способность" (почему, мяв, это на разных кнопках? впрочем, не хочу даже вникать) в частности и про все в целом.
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    @Guyver, там и в оригинале накрутили. Ну "резервы параметров" - это относительно банальные "stat pools". Усилие - это effort. Талант - похоже, edge. Способности и навыки (abilities, skills) - тоже, в целом, правильно. Сама система просто ни разу не тривиальная.

    Плюс разработчики "в лучших традициях" покопались в словаре и обозвали уровни tier (вместо level), а статусные эффекты - fettle. В альфе ещё действия в бою делились на occultic и anoetic. ;) Хвала Леди Боли, хоть это уже заменили на что-то понятное.
     
  19. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    @Kirinyale, чорт, я в игру хочу играть, а не нердить на ровном месте. Вроде это самое ДнД уже кто только не пнул за излишнее насилование мозгов играющих, и вроде как, даже ирл ролевики стараются не допускать такого ада, а тут поди ж ты. Симулятор большой ролевой системы для гиков.
     
  20. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Логика системы вкратце:

    1) У персонажа есть три стат-пула (сила, скорость, интеллект) и какое-то количество скиллов.

    2) У скиллов 4 уровня: неспособность, нетренированность + два уровня специализации, условно -1, 0, 1, 2.

    3) Любое действие, требующее броска кубиков (атака, диалоговый чек и т.п.) привязано к одному или нескольким скиллам, и к одному стату. Уровень скилла пассивно влияет на базовый шанс успеха. Статы влияют только активно (см. ниже).

    4) У персонажа есть характеристика "maximum effort", которое позволяет увеличить шансы на успех в любом действии за счёт "приложения усилий". Такое приложение тратит очки из пула соответствующего действию стата. В случае критического успеха эти затраты автовосстанавливаются, иначе для пополнения нужен отдых или лечение предметом.

    5) Иногда (но не всегда) активация действия требует какого-то вложения из стат-пула сама по себе, перед усилиями. Например, заклинания. Или повтор диалогового чека после изначального провала (если это предусмотрено).

    6) Талант (edge) - это цифра рядом с одним из стат-пулов, уменьшающая стоимость активации действий и приложения усилий. Например, intellect edge=2 означает, что ты можешь на халяву приложить 2 уровня усилий к "бесплатному" действию на интеллект. Либо бесплатно активировать действие, стоящее 1 интеллекта, плюс бесплатно же добавить к нему 1 уровень усилий.

    7) Повышение уровня (tier) состоит из четырёх шагов. Список вариантов выше на скрине. Каждый вариант, как и написано, можно выбрать 1 раз за уровень. После четырёх шагов уровень повышается, открываются новые способности, и цикл начинается заново.

    А, ещё для большинства чеков можно при желании использовать партийцев вместо протагониста. Исключения очевидны: все ситуации, когда проверка непосредственно направлена на главного героя. Например, попытка что-нибудь вспомнить.

    ***

    На самом деле, ничего сверхъестественного, но поначалу очень непривычно, т.к. ни на что знакомое не похоже. Приспособиться можно быстро, было бы желание.
     
    nilegio и Sylvester нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление