1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Torment: Tides of Numenera

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 8 мар 2013.

  1. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    И вот нахрена это все в игре про чтение текста и выбор веток диалога?
     
  2. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    @Kirinyale, это называется "давайте все запутаем и поменяем названия местами"

    Кроме того, я не особо понимаю, зачем мне нажимать на шарики во время диалогов.
    В Фалауте имхо все было идеально в плане выбора реплик, требующих умений.
    Собственно, вся эта часть игры + интерфейс местами = полный шлак.
    Это на фоне в кой-то веки годного интересного сюжета, конечно. Сама игра нравится, есть интрига.
     
  3. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Я не совсем соглашусь даже не потому, что фанат (а точнее, вкладчик), а потому что давно хочу увидеть какое-то развитие "диалогового геймплея" во что-то большее, чем просто пассивный выбор вариантов из любезно предоставленного списка (сколь бы широким он ни был). Да, пресловутый "порог вхождения" тут высоковат, но когда осваиваешься - начинает нравиться.

    А вообще... какая мне, по большому счёту, разница, кто ещё будет играть в эту игру? ;)
    --- добавлено 2 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2017 ---
    Это и есть броски кубиков с приложением усилий. Тебе показывают базовый шанс на успех, каждый шарик - это уровень усилий, наводишь мышкой - видишь, как это влияет на шанс и затраты, определяешься, нажимаешь.

    Хочешь гарантировать себе 100% - на здоровье (если проверка достаточно простая для твоих характеристик), но потом можешь пожалеть, если не хватит на что-то другое. А отдых, кстати, тоже чреват последствиями. По крайней мере, в бете был чреват, в релизе я ещё не отдыхал. Поскольку в игре нет постоянного течения времени как такового, оно привязано именно к отдыху, и пропуск дней приводит к развитию событий без твоего участия в некоторых квестах и локациях (если ты ещё не успел там всё закончить).
    --- добавлено 2 мар 2017 ---
    Всё дело в том, что TToN всё-таки задумывалась как нечто большее, чем банальная игра про чтение текста и выбор веток диалога. И лично я только за.
    --- добавлено 2 мар 2017 ---
    В Фалауте все проверки были скрыты (что хорошо), но, как минимум, некоторые - рандомны (что с учётом скрытости уже очень плохо). Помню, мне случалось проваливать важный чек в разговоре с каким-то супермутантом, даже не подозревая, что при чуть большей доле везения я бы его выиграл тем же персонажем с теми же статами. Это, имхо, неидеально.

    Я бы и здесь предпочёл их скрывать (как скрывал в PoE), но из-за системы приложения усилий это попросту невозможно, т.к. она требует активных решений от игрока. А эти самые усилия - практически основная идея, на которой строилась Нуменера (ролевая система).
     
    Eraser нравится это.
  4. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.299
    В плане ролёвки что-то чересчур сложная игра. Первая часть такой мудрёной не была.
     
  5. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Не было никакой "первой части".

    Вообще, забавно. На стиме плач "много текста". На ОГ жалобы "сложная ролёвка". На Age of Decadence, где текста меньше, а игры ещё меньше, жалуются, что "нет игры".

    Как же вам всем угодить-то? ;)
     
    Daniel Craig, Eraser и VladimIr V Y нравится это.
  6. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.299
    @Kirinyale, не надо меня тут путать. Есть бренд, в ней уже 2 игры. Первая игра первая часть для меня лично.
     
  7. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.843
    @Kseraks, ты про какой бренд говоришь?
     
  8. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    @Kseraks, брендом был Planescape.

    А так - две игры, связанные исключительно "духовно". Ну, отсылки-пасхалки попадаются. Вроде Адана.
     
  9. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.299
    @nilegio, Torment, конечно же.
    --- добавлено 2 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2017 ---
    @Kirinyale, тогда есть смысл сказать, что Фарго паразитирует на Planescape Torment?
     
  10. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    @Kseraks, Фарго паразитирует на всём, до чего может дотянуться. Но здесь, судя по всему, его команда хотя бы сделала что-то хорошее.
     
    fR0z3nS0u1 нравится это.
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.843
    @Kseraks, тогда Pillars принадлежит бренду Baldur's Gate.
     
  12. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.299
    @nilegio, в каком-то смысле это так.
     
  13. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    @Kirinyale, я не знаю, с какой точки зрения ты рассуждаешь. Но: 1. система шлак. 2. интерфейс шлак. Это с любой точки зрения так. Зачем мне выбирать это приложение усилий, чтобы че-то спросить, если я вложился и так в speech? Зачем? Они бы еще кнопкоаркадку прикрутили как в Фаренгейт. Все это слишком заморочено, усложнено, намерено запутанно и отвлекается от главного. В Planescape можно было именно читать, говорить в диалогах, и это было интересно. Здесь же постоянно отвлекаешься на какую-то фигню, непонятно зачем прикрученную к диалогам. Выглядит это примерно как если бы каждые полминуты вас прерывали и заставляли сыграть в Пасьянс, ну просто потому что вот такая у нас сложная система, ты вникай парень, мы же старались.
     
    STOCK и Guyver нравится это.
  14. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    @DJKrolik, ну не нравится тебе - не порть удовольствие людям вроде меня, которые от обилия циферок только удовольствие получают.
     
    Kirinyale нравится это.
  15. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Чтение текста и выбор веток посредством кидания кубиков? Дно. Книги-игры были популярны в 80-х и им не нужен компьютер.
     
  16. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Не с моей.
     
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Просто затрудняется восприятие игры, а так все как в P:T, запустил игру - очнулся через 3 часа. Диалоги полный улёт, как в P:T, я прямо вернулся в мой 2000-й.
    В диалогах это все мешает. Вот надо убедить, и ты переключаешься между напарниками, типа кто из них это сделает, или не сделает. А чтобы нитка анальных шариков была подлиннее, надо спать? Хитро придумано.
    Все что связано с прокачкой - я пока особо не ругаю, просто даже боюсь заходить в этот экран.
    Инвентарь ужасен. Заходишь - куча предметов непонятного назначения, предметы одного вида не отличаются от другого, приходится читать описание каждый раз, но оно не всегда понятно.
    В общем, тут они накосячили, я не могу быть неправ, эта игра на порядок более нишевая, чем P:T. В принципе у нее и не было цели заработать бабла, но просто как факт: зря они сделали такое, можно было все сделать гораздо интуитивно понятней, проще и приятней.
    Раздражает малое количество контейнеров для лута. Это такой жирный минус от меня лично.
    --- добавлено 2 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2017 ---
    Каким образом я его порчу? Может тебе просто пойти пошто?
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Чтобы больше активных шариков было, нужно поднимать максимальное усилие к стату. А чтобы было чем за них платить - да, спать. Или лечиться предметами, на которых написано, что они лечат пулы. Или сами пулы наращивать, чтобы хватало на подольше.

    В P:T тоже вроде не всегда было сходу понятно, что зачем, и странных предметов хватало. Ну, конкретно здесь у меня ещё полный инвентарь "диковинок" (oddity), которые в принципе задуманы как вещи совершенно неясного назначения. Я пока ещё не в курсе, нужна ли из них хоть одна хоть где-то, или только на продажу - но на всякий случай коплю, т.к. бабло тратить не на что.

    В смысле, места в инвентаре? Оно, похоже, на самом деле безразмерное. По крайней мере, когда я забил обе строчки всякими хреновинами, появился скролл до третьей строчки. :)

    Вообще, с предметами тоже всё несколько непросто, т.к. они делятся на кучу типов. Кроме очевидных (типа оружия и брони) - бывают артефакты (обычно надеваемые), уже упомянутые диковинки, квестовые предметы, и ещё сайферы. И почти всё это лежит в разных местах инвентаря.

    Сайферы - самое особенное. Я пока без понятия, как их перевели, но это то самое, что автодобавляется в слоты в правом верхнем углу. Суть в том, что это предметы одноразового использования (типа свитков), но из-за своего неясного происхождения - непредсказуемые, нестабильные и конфликтующие друг с другом. Эти конфликты здесь реализованы в виде cipher limit, т.е. максимального числа сайферов, которые ты можешь носить в одном инвентаре безопасно. Если их больше - появятся какие-то штрафы, и лишнее желательно побыстрее использовать, передать другому партийцу или продать. Идея в том, чтобы таким извращённым образом бороться с инстинктом накопления (когда зелья и свитки вечно откладываются на никогда не наступающий особый случай). У меня, правда, всё равно пока копятся, т.к. я ещё ни разу не дрался. :)

    Плюс, конечно, у разных предметов, как и в P:T, бывает в описании кнопка "использовать" - за этим стоит следить, бывает полезно / интересно.

    ***

    Вообще, я прекрасно понимаю, что все эти сложности понравятся не всем. Это нормально. Но лично мне - нравятся. То, что тебе, по твоим же собственным словам, просто не хочется в этом всём разбираться, всё-таки в первую очередь твоя проблема, а не игры. Игра-то делалась в первую очередь для тех, кто хотел. А о выборе ролевой системы и её особенностях честно говорили ещё на кикстартере (где её, к слову, и создавали, только чуть раньше и отдельно от игры). Кроме того, как я уже говорил, разработчики её очень здорово переработали и упростили. Раньше было ещё сложнее.

    А интерфейс... уж на что я сам обожаю к нему придираться, но здесь он уже вполне терпим. Опять же, если вспомнить, какой ад там был раньше и сколько раз менялся...

    Короче, мне пока что в игре нравится абсолютно всё. Кроме, возможно, боёвки - но я просто до сих пор до неё не добрался, чтобы оценить, что получилось. В бете она мне точно не нравилась.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2017
    nilegio нравится это.
  19. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.525
    Нет, в смысле всяких бочек и сундуков, которые можно обыскать.
    Я тут в первом городе книжку нашел на столе вообще случайно, потому что просто курсор где-то там пролетел и я заметил мигание. Это всё тут довольно коряво сделано, по сравнению с Фолычами, БГ и ПТ.

    Игры. Интерфейс плох и малопонятен. Игры 20-летней давности отличались лаконичностью и были просты в управлении. Здесь я вижу интерфейс, сделанный какими-то студентами.
    ai89.fastpic.ru_big_2017_0302_8a_ef3760ac7bc16aed71e2f53f9581b58a.jpg

    Шифры.
    --- добавлено 2 мар 2017, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2017 ---
    Сильный Ключ Вещает Серебром, посоны :crazy:
     
    napancux нравится это.
  20. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Как остроумно и неожиданно...
    О боже. Вот теперь я верю, что перевод - полный трэш...

    "Ключ" - это у них кто вообще? Воин, вор или маг? В оригинале - Glaive, Jack и Nano соответственно. Откуда там, #!@$&, вдруг взялся Ключ?!
     
    Daniel Craig, Eraser и Лорд Лотар нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление