1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Уровень реализма в компьютерных играх

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Pintod, 30 июл 2007.

  1. Xelax

    Xelax

    Регистрация:
    1 июн 2007
    Сообщения:
    643
    Реальность всё-таки лучше:D. Интересно, сколько игра требует видюхи:rolleyes:?
     
  2. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Ни фига не реализм. Особенно с DX10. Честное слово, все это динамическое супер-мега освешение напоминает цветное освещение из Q2 - ярко, пошло и ни разу не реалистично. Пока какая-нибудь кинокомпания на своих мегафреймах не добьется фотореализма в очередном мультике на подобии Final Fantasy: Spirits Within, можно не ждать фотореализма на домашних ПК.
     
  3. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.263
    Xelax, какая там видюха, на PC потребуется какая-нибудь Ageia PhysX, чтобы обрабатывать такое количество информации. Дело в том, что если компьютерная графика идет по пути реализма, и чем дальше, тем больше компьютерные игры напоминают реальную жизнь, а значит, тем больше необходимо обрабатывать информации в единицу времени.
     
    Xelax нравится это.
  4. Xelax

    Xelax

    Регистрация:
    1 июн 2007
    Сообщения:
    643
    Это типа "хочешь иметь игру - меняй комп на самый новейший/апгрейть":shok:?
     
  5. Kolik

    Kolik

    Регистрация:
    30 июл 2006
    Сообщения:
    318
    Xelax, sure
    Но есть мысль что комфортно играть в игры с крутой графикой можно и без супер-компьютера. Например Феар. На моем компе почти на макс графике, летает как угорелая.
     
  6. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.263
    Kolik, а это уже от движка зависит. С другой стороны, проблема с fps возникает в основном в action-shooter'ах, когда требуется обрабатывать физику взрывов и так далее - изменения местоположения большого количества частиц, то есть расчет, как это должно выглядеть, и последующая отрисовка. Видеокарты впадают в затуп, а используя ту же Physx, которая берет на себя обработку всей физики, можно получать отличную картинку без тормозов. С другой стороны, могут быть видеокарты с сопроцессором, это не важно - главное, что количество необходимых вычислений настолько велико, что лучше часть их спихнуть на параллельное устройство.

    Если трава в Crysis еще не сильно похожа на настоящую, то следующее поколение видеоигр будет уже выглядеть по-другому. Когда графическое совершенство будет достигнуто (это возможно - то есть когда человека, дерево или взрыв на экране в динамике будет не отличить от настоящего), настанет пора усовершенствования технологий в других сферах восприятия.

    Например, обоняние. Был какой-то древний текстовый квест, так вот в коробку с игрой разработчками клали специальную скрэтч-картонку - потрешь ее, и будет пахнуть. Например, если в игре герою говорили, что запахло пиццей, его просили потереть картонку, в определенном месте, от которого потом пахло пиццей. Технология простая, вон, Барби знает, как духи в журналах встречаются. Потрешь страницу, а от нее аромат и пойдет. Интересно будет посмотреть, как будут совершенствоваться игры в этом направлении.
     
  7. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Gran Turismo 5 на PS3 уже выглядит просто нереально красиво. Модели машин в отрыве от всего в округе - вообще неотличимы от реальных авто. Что там говорить, если на PS2 вступительный ролик (на движке, между прочим) выдает такую же картинку. А в самой игре наворот и красот больше, чем в любом NFS.

    А все-таки, да, без других органов чувств никак не обойтись. Нет ни запахов, ни тряски (например, в гонках) - без дополнительных девайсов уровень реалистичности не повысить.
     
  8. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.263
    На смену motion capture приходит euphoria - новое слово в анимации. На мой взгляд, весьма реалистично. На youtube есть ролики, например, вот этот.

    Ну, motion capture, это что касается анимации персонажей, а у этих ребят и анимация объектов отлично сделана, я тут другой ролик посмотрела. Вещества ведут себя как настоящие. Дерево - как дерево, стекло - как стекло. Интересно.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2007
  9. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Мне, как пролетарию, из этого ролика осталось непонятным как оно работает. По-нагляднее хотелось бы.

    Девайс - он ничто иное как костыль восприятия. Надо чо бы отклик был максимально эргономичен, навроде как импульсаторы в мягкие ткани и рецепторы. По Дискавери навроде такого казали, "2057" сериал назывался.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2007
  10. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.263
    Lost Point, судя по комментариям, это нечто вроде анимационной технологии, благодаря которой предметы подчиняются законам физики. Она позволяет различным объектам взаимодействовать со средой в реальном времени, а не подчиняться скриптам.
     
  11. Kolik

    Kolik

    Регистрация:
    30 июл 2006
    Сообщения:
    318
    Читал как то ( год или два назад) интересную статейку про некий "эфект кукол"( ну или типо того). Типа один Японский ученый выдвинул предположение что чем больше искуственный манекен похож на реального человека, тем сильнее он мозгом отторгается. Тоесть видя на экране почти что настоящего человека, с соблюдением всей анатомии, мы сразу относимся к нему враждебно. Там даже график был, попробую найти и дать ссылку. Никто больше не читал?
     
  12. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Lost Point, ну это явно связано со скелетной анимацией. То есть взаимодействие персонажей и предметов просчитывается процессором каждый по-разному, в соответствии с ньютоновской физикой. Эта фишка AFAIK была анонсирована в еще не вышедшей игре по мотивам фильмов об Индиане Харрисонфордовиче Джонсе.

    Добавлено через 59 секунд
    Читал, похоже на правду.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2007
  13. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Свойства мне понятны, благо тут их наглядно демонстрируют. Интерес вызывает технологическая реализация, i.e - ни что, но почему.

    Вот тут нагуглил всякого http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm

    Буду постигать.
     
  14. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Кстати, забавно в этих роликах движутся человечки - там все явно так заскриптовано, что руки и ноги у них не могут сломаться в принципе, хотя там был момент - футболист падал на кисть руки и она должна была сломаться. Ох уж эта мне цензура...
     
  15. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Разговор опять на графику переехал. Сколько ни смотрю ролики к готовящимся к выходу играм: Uncharted, Killzone 2, MGS4, RE5, Turok 4, Crysis - не возбуждает оно меня, может, старею? И это при том, что половина игр с потенциально (кто знает как будет де-факто к релизу?) лучшей виденной на данный момент графикой меня не интересуют категорически по другим причинам. На мой взгляд, ресурс графики как таковой в реализме исчерпан. Да, технологии не будут стоять на месте, в будущем откажутся от полигонной графики, будет нечто в духе сплайновой, в отдаленном будущем - лучевой, а может быть, и даже воксельно-лучевой. Но для игр не изменится ровным счетом ничего.

    Касательно аимации. Видено уже давно в одном демосценерском проекте. Названия не припомню уже, но речь там была про двух сумоистов.

    Говоря о технологичных играх. Вот еще пара YouTube'ских роликов:
    http://www.youtube.com/watch?v=WzYb...hetyrehmernaja_realjnostj_dlja_playstation_3/
    http://www.youtube.com/watch?v=rXdg...hetyrehmernaja_realjnostj_dlja_playstation_3/

    "Все текстуры могут процедурно и контролируемо изменяться во времени", - как это понимать, мне пока не совсем ясно. Можно тут, конечно, опять демосцену вспомнить, но уж больно тексутры сложные. Утверждается, что в Motostorm эта технология уже была реализована, а движое UE3 последней ревизии уже способен на такое. Но опять же... Технологично? Пожалуй... Реалистично? Не особо.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2007
  16. The_ShadoW

    The_ShadoW

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    187
    К сожалению, идеально реалистичная трава и идеально реалистичная пыль нисколько не помогают сделать игру, в которую было бы интересно играть. Господин Мулинье это уже почти 3 года назад говорил, а сейчас люди это методом граблей постигают.

    ЗЫ: А вообще, графика применительно к реалистичности - это, имхо, в одну из последних очередей можно обсуждать. Ибо когда из всей "реалистичности" имеется только трава и пыль - ...
     
    Vladar и hrust нравится это.
  17. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.263
    mai, ссылки не работают.

    The_ShadoW, при чем здесь реалистичная трава и пыль? Имеется в первую очередь реализм, а потом уже - интересно играть будет, или нет. Любители хардкорного о-г снова задудели в свою дуду: мол, графика - не главное в игре (не то что не главное, но даже не существенное). Да никто с этим и не спорит, но когда речь идет о реализме, то если говорить о реальности визуального восприятия, картинка на экране должна быть весьма высокотехнологичной. Отвернитесь от экрана и посмотрите вокруг: вы видите высококачественное трехмерное изображение. И в компьютерной игре реалистичнее будут выглядеть текстуры с большим разрешением, а не с квадратными пикселями на пол-экрана. В этой теме идет речь именно о реализме, а не о том, насколько интересными будут выходить игры. Более того, реализм должен существенно затруднять игровой процесс: если, например, в Doom вы могли бегать с десятком пушек на спине, то в реалистичной компьютерной игре вес ноши должен быть сильно ограничен. И ограничен не так, как в обливионе - по весу, но еще и по объему, как это было сделано в SS2. Главный герой раз в несколько часов обязательно должен будет сходить в кустики - иначе умрет от разрыва мочевого пузыря. И так далее. Просто надо отделять реалистичную графику (а она априори должна быть максимально приближенной к реальному миру) от реалистичного геймплея.
     
    Стагг, Змей и Kolik нравится это.
  18. Kerokero

    Kerokero

    Регистрация:
    5 фев 2006
    Сообщения:
    573
    Не, сплайновой графики уже не будет. Честно говоря очень уж неудобная штука, в отличие от полигонов. Тем более что всё равно идет разбиение на полигоны при выводе на экран, только задается оно параметрически.
    Скорее всего в видюшки всобачат спец.проц занимающийся исключительно чем-нибудь вроде Catmull-Clark. :)
     
  19. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Fixed...

    Правильно задудели. Каждому реализму по своей доли условности. Коли в игре есть текстура, изображающая собой стену - будем считать ее стеной, а уж сколько в ней пикселов - это к реалистичности имеет весьма косвенное отношение (во всяком случае так, как я ее понимаю, для кого-то, может быть, дело и в количестве... пикселов - зависит от уровня эстетического цинизма). Мои аудиовизуальные каналы избалованы, большие разрешеия им скорми, маленькие - все равно мало, а потому надо искать иные способы... вот только где?

    //BTW Все равно в обозримом будущем уровня дискретности этого мира (того что за экраном) нам не достичь традиционным способом увелчиения количества пикселов на текстуру - их попросту не хватит. Надо как минимум отказаться от мониторов и перейти к иным методам вывода визуальной информации.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2007
  20. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    Согласен)) Я вообще сторонник идеи, что абсолютного реализма в играх добиться невозможно , а если и возможно , то очень уж не скоро))
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление