1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Видео геймплея форумчан

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Дарк Шнайдер, 24 май 2016.

  1. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Прошёл "Месть Синоби", как я понял, эта ранняя игра для Мега Драйва создавалась будущими авторами "Улиц Ярости" (ну вы же знаете, что в старых, японских проектах титров с указанием разработчиков зачастую вообще не было, или же ребята скрывались под псевдонимами).
    Сия бродилка про ниндзя частенько оказывалась в различных сборниках сеговской классики, и мне данная игра тоже памятна по такому вот сборнику, однако лишь сейчас я наконец собрался по-настоящему и честно пройти её. И скажу, что игруха замечательная - чистая классика экшен-платформеров :yes:



    Помимо прочего, перепрошёл, как сумел, уже весьма позднюю, сеговскую игру - Vectorman. Недопрыгивал до некоторых нычек, глупо пропускал проходы на секретные уровни и также глупо погибал в некоторых эпизодах. Иначе бы полагаю уложил прохождение в час или того меньше.
    Вообще сказать, не любитель я таких бегалок-стрелялок с видом сбоку, но в этой игрушке мне нравится её атмосферность: сочетание техногенного мира без людей и неживой природы (ледяной уровень самый любимый), стильная и технологичная графика, а также очень подходящая под всё это музыка.

     
    Warmaster, Кишмиш и Grongy нравится это.
  2. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Немного Unreal'а на сложности very hard (далеко не самой жёсткой из списка v227, но аналогичной высшей сложности из классической v226), плюс работает мутатор на усиление вражеского ИИ

    -

    Просто часть оригинальной кампании, от выхода из корябля-тюрьмы и до входа в храм бога воды:



    -

    Как бы храмы скааров из беты 97 года, и ещё чуток другого записано:
    (Morose интересен парой моментов ну и своим дизайном в целом конечно, но немного раздражает излишним числом щупалец на потолке и огорчает совсем неподходящей сюда музыкой.
    Soledad - несколько менее красивый, но более самобытный храм, мне всегда он больше нравился :)
    Есть ещё Nexus - храм с лавой и агрессивной музыкой, аналогов которой в релизном варианте игры, можно сказать, что и нет. Однако слишком тот уровень путаный по своему устройству. Его проходить я не стал)



     
    Akirn, Кишмиш, Birm и ещё 1-му нравится это.
  3. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
     
    Кишмиш нравится это.
  4. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
     
    unreal doom и Birm нравится это.
  5. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Сводим счёты с боссом мафии в GTA 3.



    Возможно, что совсем немало людей открыли такую вот возможность нестандартного прохождения этой миссии, только я нигде о подобном не читал.
     
  6. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.010
    Помню, что в оригинале чего-то подобного можно было достичь очень быстро нажимая кнопку центрирования камеры :crazy:
     
    Кишмиш и Текстоплёт нравится это.
  7. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.266
  8. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    772
    Второй Elex после всех заплаток порой корежит так, как не было в первой части на релизе.
     
    RobinGood, Kseraks и Дарк Шнайдер нравится это.
  9. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
     
    Кишмиш и unreal doom нравится это.
  10. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.266
    @Solid_Santa, пираньи держат планку: как всегда говно.
     
  11. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Прохождение мода (или сценария) к ремейку Улиц Ярости, так скажем, своего авторства (частично ;) )...

    В общем, почти 20 лет назад появился любительский beat'em up Beats of Rage, на движке которого, а назывался оный OpenBOR, было состряпано ещё очень много самопальных игр такого типа, и даже игрушки других жанров создавались на нём :yes:
    Одно из таких произведений (beat'em up обыкновенный) - "Paintown", весьма посредственная штука в общем-то, только авторы зачем-то запихнули туда трекерную музыку. Ещё позже, по мотивам, был создан одноимённый сценарий для SoR Remake, где сохранились, и соответствующий саундтрек и, к сожалению, оставляющий желать лучшего, общий уровень реализации :/
    На момент 2022 года, трекерная музыка существует уже 35 лет. Ага, юбилей так сказать )) Ну вот я и решился попробовать, так сказать, сделать свой ответ... Локации остались прежними, однако игровой процесс я постарался улучшить, как мог и насколько это вообще позволяло моё, поверхностное знание редактора SoR Remake, ну и музычку трекерную выбрал по-интереснее надеюсь.

    Кстати, в титрах, забыл указать автора первой версии мода, это был Ryu Hoshi.
    Прохождение выполнено на сложности very hard, она предпоследняя, а высшая называется mania.



    Сам мод наверное тоже скоро выложу.
     
    Birm и Кишмиш нравится это.
  12. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Добавил ссылку на скачивание сценария в описание к, опубликованному ранее, ролику.
     
  13. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Второй акт Марлезонского балета :D Альтернативная версия Streets of Rage 2.
    Другая расстановка врагов и бонусов на локациях, частичная замена самих локаций. Полностью заменена вся музыка. Переработан сюжет в сторону, так сказать, меньшей беззаботности :)
    Несколько локаций взяты из другого сценария к SoR Remake, что я редактировал в прошлом году. Оттуда же перенёс, в текущую компиляцию, и парочку музыкальных произведений. Ага, музычка тут снова трекерная, только теперь я намного больше музыки взял из игр, и почти все эти игры вполне известные )))



    P.S. Вот вроде бы хорошо всё шло, но под конец пришлось делать себе послабления, чтобы выиграть.
     
    Skud нравится это.
  14. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.685
    У меня целый канал есть на эту тему







    Там целые плейлисты.
    Ну и лайк видео поставьте, если можно. :blush:
     

    Вложения:

    • blush.gif
      blush.gif
      Размер файла:
      4,7 КБ
      Просмотров:
      41
  15. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.266

    В последнее время подзалип в КС, вот один эпичный момент моей игры с разных ракурсов)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление