1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Видеокарты PowerVR

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Goblinit, 4 июн 2013.

  1. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    На Avito есть предложение Rendition v2200 agp 8m, но на сообщение с запросом по ее пересылке владелец не ответил.
    Попробую завтра позвонить.
     
  2. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Strannik_, предложите побольше (в разумных пределах), думаю, все получится. Я так частенько и поступал.
     
    Последнее редактирование: 20 дек 2017
  3. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Всех с новым годом.

    Пришли посылки.
    1. Вместо Matrox m3d передали Matrox Productiva G100 AGP (G+/PROA/8BN/5) [к которой драйвера с сайта изготовителя не подходят]. Как следствие Tomb Raider с разрешением выше 640х480 проверить не удастся.
    2. Зато теперь есть Rendition v2200/4m AGP. Пусть и не 8 мегабайт памяти, зато с самым производительным процессором в линейке.

    Переходим к сравнению некоторых версий Tomb Raider и Quake.
    --- добавлено 3 янв 2018, предыдущее сообщение размещено: 3 янв 2018 ---
    Буду выполнять сравнение и прямо в этот пост выкладывать фото и комментарии.

    Цель: сравнить Tomb Raider и Quake на системах с видеокартами/графическими ускорителями Rendition v2200/4m AGP, 3Dfx Voodoo 5 5500 AGP.

    Аппаратное обеспечение (основное):
    Offtop
    Материнская плата: TUSL2-C (настройки в BIOS сброшены в завдские)
    Процессор: P III-s 1400 MHz
    ОЗУ: SDRAM 500 MB
    Видеокарта: Voodoo 5 5500 AGP или Rendition v2200/4m AGP
    (для сравнения могу добавить еще какую-нибудь видеокарту с программным рендерингом. Например, Matrox Millennium II 4MB PCI (MIL2P/4N), S3 Trio 64V+ 1+1M PCI...)
    Звуковая карта: Audigy 2
    Сетевая карта: RE 100ATX
    USB контроллер: CVUSB2-4
    Накопитель: IDE CF 4 GB
    Оптический привод
    Монитор: DELL U2412M (1920x1200)


    Программное обеспечение
    Offtop
    DOS 6.22
    Win98SE (Можно считать оригинальной, из коробки, но с кучей лишних драйверов)
    Daemon tools v 3.47
    Tomb Raider (Образ с old-games.ru, записанный на CD-RW и установленный в систему), включая
    - Патч к Tomb Raider для Voodoo 2 и более поздних моделей
    - Патч к Tomb Raider для Rendition и SPD3D.UC
    Quake (Образ с old-games.ru, записанный на CD-RW и установленный в систему), включая
    - GlQuake
    - Quake
    - WQuake
    - VQuake
    Драйвер для Voodoo 5 референсный 1.04.01 beta для Windows 98, включая
    - glide2x.ovl для DOS
    3Dfx MiniGL v 1.49
    Драйвер Rendition Verite 2200 версии 4.10.01.3581 для Windows 98
    (При замене видеокарт драйвера не удалял/устанавливал. Т.е., сначала настроил систему с одной видеокартой, затем с другой, потом их менял по необходимости)


    Еще немного оффтопа
    Offtop
    v2200 меня по нервировала. Возникла проблема с установкой драйверов под Windows. Пришлось собирать контрольную систему для выяснения причин. Причиной стал какой-то из параметров в BIOS. Более детально разбираться не стал, сбросил его к заводским настройкам.


    Итак, установлена v2200 и загружаем DOS.

    TR обычный.
    Видео в заставке проигрывается нормально. Открывается меню...
    P1240244.JPG
    Давно я не видел такого. Лет двадцать. =)
    Начинаем новую игру.
    P1240246.JPG P1240247.JPG
    Разрешение только 320х200. При попытке смены режима экран мигает, но разрешение остается прежним.
    Сохраняем игру для потомков.
    P1240249.JPG
    Данная комбинация признается недееспособной.

    TR с патчем для Verite.
    P1240250.JPG
    Неожиданно.

    Quake
    Разрешение по умолчанию 320х200
    P1240252.JPG
    Все такое... точками. Проверяем скорость "timedemo demo1" - 49.9 FPS.
    Будем считать, что все, что выше 25 FPS играбельно. При этом отмечаем, что здесь среднее значение. На сложных сценах FPS меньше (читай: при атаке).
    Доступные разрешения
    P1240254.JPG
    Установим разрешение 800х600. При этом одна точка изображения будет отображаться ровно в четыре пикселя монитора.
    P1240256.JPG
    Изображение лучше, скорость ниже - 17,6 FPS. Уже не играбельно.
    Отметим графические особенности:
    - текстуры накладываются без дополнительной обработки. Поэтому все вблизи рассыпается на квадраты;
    - палитра очень маленькая. На вид не более 256 цветов. Вместо плавных переходов по яркости наблюдаются градиенты;
    - присутствует overbright - некоторые объекты имеют большую яркость, поэтому на них не падает тень и они светятся в темноте.
    P1240257.JPG P1240258.JPG P1240259.JPG P1240260.JPG P1240261.JPG
    Прозрачность воды и прочие отражения оставим без проверки.

    Offtop
    Для Audigy 2 под DOS использую драйвер от SBLive! с патчем Audigy12.exe. В микшере для CD установлена громкость 80%, привод диск читает, в колонках только спецэффекты. Пока так.


    VQuake
    Тот самый, ради чего все это затевалось. Запускаем =)
    Знакомое разрешение 320х200
    P1240262.JPG
    Скорость 36,9 FPS
    Доступные разрешения серьезно ограничены по сравнению с программным рендерингом.
    P1240263.JPG
    Выберем ближайшее к 800х600 - 768х576.
    P1240264.JPG
    Скорость 7,3 FPS. Совсем не играбельно. Даже звук прерывается.
    Однако, это не помешает полюбоваться красотами.
    P1240268.JPG P1240269.JPG P1240270.JPG P1240272.JPG
    Палитра не изменилась, overbright присутствует. А вот квадратные точки текстур размыты.
    Если упереться носом в стену, заметны стыки текстур.
    P1240274.JPG

    Не все из доступных в игре разрешений поддерживаются монитором. Хотя, это и не важно. Для разрешения 320х240 скорость 27,7 FPS. Более высокие разрешения неиграбельны.

    Продолжение во второй части.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2018
    Revolter, Thomas Wolfe и Дарк Шнайдер нравится это.
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.298
    Каты сломались :(
     
    Последнее редактирование: 3 янв 2018
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Там нет великой разницы, если речь о 2100/2200 - это, по сути, одно и то же, вопрос только в том, какие частоты определил производитель.
    патч часом не для 1000-й серии?
     
  6. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Хехе. Похоже, все хитрее.
    --- добавлено 3 янв 2018, предыдущее сообщение размещено: 3 янв 2018 ---
    Сравнение Tomb Raider и Quake на системах с видеокартами/графическими ускорителями Rendition v2200/4m AGP, 3Dfx Voodoo 5 5500 AGP.
    Часть 2

    Rendition v2200
    Запускаем Windows и вновь возвращаемся к ТR.
    Программный рендеринг.

    Ах, да, чуть не забыл. Настройки звука под DOS и под Windows у меня разные. Тут все зависит от драйверов звуковой карты. Под Windows Setup.exe от TR вылетает при Auto Detect. Настройки устанавливаются вручную. Теперь играет музыка и, иногда, слышны щелчки.

    Если звук не настроить, вместо видео будет черный экран, ожидающий нажатия на клавиатуру.
    Меню без глюков.
    P1240275.JPG
    Игра запускается с низким разрешением.
    P1240280.JPG
    Да и с высоким тоже.
    P1240277.JPG
    Все играет, сохраняется, загружается, не вылетает.
    Добро пожаловать в ПО девяностых, с их неожиданностями и странностями.
    Аналогично Quake с программным рендерингом, мир TR содержит небольшое количество треугольников, текстуры, натягивающиеся своими квадратами-точками на полигоны и освещения, добавляющего градиенты в конечный результат.
    P1240278.JPG
    Стоит отметить тень под Ларой. Не во всех патчах она будет (?).
    Сама игра идет достаточно плавно. А вот полигоны просчитываются с низкой точностью при любом качестве изображения. Это выражается в их резких перемещениях. Идешь прямо, все равномерно движется на тебя и периодически отдельные полигоны выпадают из движения - чуть быстрее, чуть медленнее, чуть проворачиваются.
    Добавлю еще Лару крупным планом. Самую первую. Без сглаживания и прочих шейдеров.
    P1240279.JPG

    TR с патчем для Rendition
    Видео и меню в порядке.
    P1240281.JPG
    Разрешение только высокое.
    Добавлено размытие. Квадраты текстур теперь выглядят пятнами.
    P1240283.JPG P1240291.JPG
    По F4 переключается режим MIP-текстурирования (В программном рендеринге по F4 переключается уровень деталировки. Здесь уровень деталировки переключается только через меню).
    P1240289.JPG P1240290.JPG
    Расстояние для смены уровней текстур небольшие. Визуально это выражается "выпрыгиванием" текстур. При движении вперед приближающиеся текстуры становятся резкими. Сразу, без переходов. Причем, сначала может стать резкой дальняя текстура, и лишь потом ближняя.
    В общем, MIP-текстурирование лишь способ обойти ограничения системы. При достаточно мощной системе его можно отключить.
    Лара еще угловатая....
    P1240292.JPG
    P1240293.JPG
    Это не "вид сзади". Здесь демонстрация глюка на стыке текстур. Обратите внимание на розовые полосы справа и слева от Лары.
    P1240295.JPG
    Все ранние 3D ускорители страдали подобными проблемами.

    На очереди Quake. Для Rendition подвластны все четыре его реинкарнации.

    Quake
    Разрешений стало меньше.
    P1240296.JPG
    При разрешении 320х200 скорость 47,6 FPS.
    При разрешении 800х600 скорость 56,1 FPS. =^_^= Все чудесатее и чудесатее.
    Впрочем, в это режиме заметны периодические подергивания.

    VQuake
    Набор разрешений не изменился.
    При разрешении 320х200 скорость 54,8 FPS.
    При разрешении 320х240 скорость 46,9 FPS.
    При разрешении 768х576 скорость 22,5 FPS.
    Подергивания еще более заметны, чем в Quake под Windows.
    При большом разрешении так-же прерывается звук.
    MIP-тексутирование. Как минимум три уровня.
    Переход первый.
    P1240297.JPG P1240298.JPG
    Переход второй.
    P1240299.JPG P1240300.JPG
    При программном рендеренге MIP-тексутирование так-же присутствует. Не такое заметное, конечно.
    После выхода из VQuake Windows не возвращается к рабочему столу и зависает.

    WQuake
    По умолчанию запускается в оконном режиме.
    P1240301.JPG
    Здесь доступны намного большие разрешения.
    P1240302.JPG
    Не удержался и поставил максимальное - 1280х1024. при нем скорость 22,7 FPS. Картинка смотрится хорошо. Просто постоять и посмотреть. =)
    P1240303.JPG
    При разрешении 800x600 вновь возвращаются "лесенки", что скорость возрастает до 55,2 FPS. Тут полностью отрабатывает свое центральный процессор.
    В остальном не отличается от обычного Quake под DOS с программным рендерингом.

    GlQuake
    Настоящее "поле боя". GlQuake работает почти на любой видеокарте, мало-мальски поддерживающей OpenGL. В основном, с использованием соответствующих враперов, преобразующих инструкции OpenGL в родные инструкции 3D ускорителя. В худшем случае значительная часть работы перекладывается на центральный процессор.
    Для V2200 используется враппер Rendition OpenGL ICD - 10/1/98 - BETA 3a Release. К нему есть небольшое описание на английском. Среди прочего, в нем есть описание настроек, которые выполняются через реестр =). Пояснения разработчиков:
    "There is no need to edit your registry if you do not wish to change this
    default behavior." Т.е., ничего не трогаем, все должно работать.
    Запускаем GlQuake
    Список доступных разрешений пополнился 32-х битными. Сами разрешения устанавливаются из командной строки при запуске GlQuake.
    P1240304.JPG
    Начнем с разрешения 800х600х16. И перед нами веселое сообщение.
    P1240309.JPG
    Выяснилось, что разрешение выше 640х480 не устанавливается.
    ---Спишем это на бетта враппер.
    Устанавливаем патч GLQuake 0.97 и становится доступно разрешение 800x600. Не выше.
    Скорость 10.8 FPS. Наблюдается нехватка памяти под текстуры.
    P1240450.JPG
    Разрешение 640х480x16.
    P1240310.JPG
    Все темное, несмотря на то, что яркость в настройках GlQuake установлена максимальная.
    В настройках видеокарты изменим гамму с 10 до 20. Замечательно, если не считать, что гамма изменяется для всего, включая рабочий стол Windows. В дополнение, изменение гаммы не сохраняется при перезагрузке Windows.
    P1240311.JPG
    Измерим скорость - 16,6 FPS. Маловато для нормальной игры.
    Разрешение 512x384x16. Оригинально и бесполезно.
    P1240312.JPG
    Разрешение 320х240х16. Quake с программным рендерингом с таким разрешением выглядит лучше. Не игровой вариант. Все равно измерил скорость - 56.5 FPS.
    P1240313.JPG P1240314.JPG
    Разрешение 320х240х32. Слегка лучше предыдущего. Скорость 31.5 FPS.
    P1240315.JPG P1240316.JPG
    Последнее рассматриваемое разрешение 640х480х32. Отметилось скоростью в 11.5 FPS и глюками консоли.
    P1240318.JPG
    В общем, в этой версии все весьма печально.
    Вернемся к разрешению 640х480х16 и взглянем на новый мир повнимательнее.
    Текстуры размыты, переходы освещения плавные.
    Overbright отсутствует.
    MIP-текстурирование если и есть, то незаметное.
    Текстуры наложены ровно, без заметных стыков.
    P1240319.JPG P1240320.JPG P1240324.JPG P1240326.JPG P1240328.JPG P1240329.JPG P1240330.JPG
    Из глюков выделяется мигающая нижняя панель. Лечится (?) командой консоли: gl_triplebuffer 1


    Для любителей звука.
    Под Windows и TR и Quake вполне хорошо себя чувствуют если физический компакт-диск эмулируется Daemon Tools. TR запускается, музыка играет, шума вращающегося диска нет.
    С реальным приводом Quake не понимает подключения по CD SPDIF, только аналог. Накопитель считывается, звука нет. В тех-же условиях лазерный проигрыватель из комплекта Windows проигрывает дорожки. TR не проверял.

    Продолжение в третьей части, Voodoo где-то рядом.
    Здесь я устал и отправился на боковую.
     
    Последнее редактирование: 10 янв 2018
    Колючий, TheMadLynx и Thomas Wolfe нравится это.
  7. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Strannik_, подозреваю, что вас будут крепко критиковать за стиль и последовательность представления материала, но.. с хорошим почином вас!)) Ведь когда все выверено, оно уже не так свежо и привлекательно ;)
     
  8. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.531
    Про стыки текстур... У тебя есть Riva128? Вот где действительно есть проблема на стыках.
    Мне на ней Q1 чень нравится - заметно легче секреты искать, сразу понятно, где есть двери, надо только понять, как они открываются.
     
  9. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Есть STB Velocity 128 3D 4M PCI (NVidia Riva 128). На разрешениях 640х480 и 1024х768 рабочй стол Windows рябит - строка влево/строка вправо. Разрешение 800х600 нормальное было. Могу добавить ее в сравнение для Quake, WQuake и GLQuake.
     
  10. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.531
    Такое поведение на рабочем столе не нормально. У меня у самого кучка Riva128 насобиралась. Даймонд и почти все асусы, что были. Они так не шалят. По добавлять ли - тебе самому решать, если интересно - делай. Я то их забавную фичу видел не раз уже. s7/ss7 систему планирую собирать с Riva128ZX и первой вуду, настолько мне карточки понравились.
     
  11. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Сравнение Tomb Raider и Quake на системах с видеокартами/графическими ускорителями Rendition v2200/4m AGP, 3Dfx Voodoo 5 5500 AGP.
    Часть 3

    Устанавливаем Voodoo 5 5500 AGP: Bigger, Longer & Uncut.

    Загружаем DOS

    ТR. Программный рендеринг.
    Запускается без проблем, идет плавно.
    P1240331.JPG P1240332.JPG P1240334.JPG
    Ничем не отличается от самой себя на Rendition v2200 под Windows. Разве что, музыки нет - нестандартный драйвер звуковой карты для DOS.

    TR с патчем Voodoo, поддерживающий Voodoo Rush и выпущенные после нее видеокарты Voodoo.
    Запускаем... И получаем изображение, намного более темное, чем при программном рендеринге.
    P1240335.JPG P1240336.JPG
    Пробовал изменять все настройки гаммы для Voodoo, которые нашел. Результат отрицательный. В данном случае пришлось установить яркость и контрастность монитора на максимум, при обычных 50%.
    P1240339.JPG
    В наличии есть три монитора. Два ведут себя одинаково. Третий, самый пожилой, выдает изображение нормальной яркости.
    Впечатления от самой игры смешанные.
    Разрешение экрана только высокое,
    Движение равномерное, без рывков и сдвигов.
    Текстуры сглажены. Сильно сглажены. Вблизи превращаются в размазанные пятна. Сказывается низкое разрешение текстур.
    P1240342.JPG
    В меню уровень деталировки управляет только MIP-текстурированием. То-же самое происходит при нажатии кнопки F4 в игре.
    P1240364.JPG P1240366.JPG
    Само MIP-текстурирование ужасно. Четко проявляются грани полигонов. Отключаем его навсегда.
    P1240361.JPG P1240362.JPG
    Небольшой, но постоянный глюк - мигающий контур вокруг оружия в левой руке Лары.
    P1240349.JPG P1240350.JPG
    Самой Ларе сглаживание пошло на пользу.
    P1240353.JPG
    Вода чистая, с явным несовпадением краев текстур.
    P1240354.JPG
    В других местах стыки текстур так-же заметны.
    P1240356.JPG
    И нет тени под Ларой. В описании говорится, что тень есть только в патче для Voodoo 1.
    Кнопка F2 отображает/скрывает текущее FPS. Обычно его знаение 30, иногда снижается до 27.
    Кнопка F3 включает/отключает краевое сглаживание. Стоит включить.
    P1240382.JPG
    Не самая лучшая игра для Voodoo 5.

    Quake
    Много разных разрешений. Наивысшие абсолютно неиграбельны. Зато можно наделать красивых скриншотов.
    P1240377.JPG P1240379.JPG
    Скорость для максимального разрешения 1280x1024 - 6.5 FPS.
    На разрешении 800х600 - 17.6 FPS. Аналогично, как и для Rendition v2200. Производительность видеокарты не имеет значения при программном рендеринге.
    Играть можно, понизив разрешние до 640х480 - 27.0 FPS.
    P1240372.JPG P1240374.JPG P1240375.JPG
    Все остальное, как и на Rendition v2200 под Windows.

    Перезагружаем компьютер в Windows.

    TR
    Обе версии игры ничем особенным не выделяются при работе в DOS-сессии. все как в чистом DOS.
    При правильной настройке звука ролики проигрываются, музыка играет. Сама игра плавная. Возможно использования эмулятора привода компакт-дисков.
    Хороший выбор, если система не полностью поддерживается в DOS.

    Quake
    Разрешений стало меньше, чем в чистом DOS.
    P1240384.JPG
    Очень высокая скорость. Даже при разрешении 800х600 - 59.8 FPS.
    Но, также, как и для Rendition v2200, заметны подергивания. Для серьезной игры не подходит.


    WQuake
    На него действуют настройки драйвера видеокарты. У меня они в значениях по умолчанию для Direct3D. В частности, полноэкранное сглаживание отключено.
    Вернулось разрешение 1280х1024. Скорость 18,4 FPS. Немного не хватает для нормальной игры.
    P1240386.JPG
    При разрешении 1024х768 - 26.1 FPS. Вполне, вполне...
    Хотя, для эстетов программного рендеринга я порекомендую понизить до 800x600. Плавность и отзывчивость движений приносит больше удовольствия, чем изображение повышенного разрешения.
    А для остальных - использовать GlQuake. =)

    GlQuake
    Та самя игра, где Voodoo 5 5500 отрывается по полной.

    Сначала устанавливаем патч GLQuake 0.97. Без него игра не будет запускаться с разрешениями выше 640х480.
    Для поддержки OpenGL используем враппер 3Dfx MiniGL 1.49.
    Настройки видеокарты OpenGL/Glide по возможности выставим на максимальное качество, пусть видеокарта покажет себя.
    P1240397.JPG P1240399.JPG P1240400.JPG
    P1240404.JPG
    Не обманывайтесь наличием высоких разрешений. Voodoo 5 5500 поддерживает разрешения до 1600х1200.
    И для 32 битных, и для 16 битных разрешений скорость одинакова. Верхний предел скорости ограничен частотой экранной развертки - 60 Гц. Поэтому, приведу скорости только для некоторых разрешений:
    800x600 без FSAA/FSAA2/FSAA4 - 60.3/57.3/32.2 FPS
    1024x768 без FSAA/FSAA2/FSAA4 - 59.0/36.0/22.3 FPS
    1280x1024 без FSAA/FSAA2/FSAA4 - 44.1/25.4/14.7 FPS
    1600x1200 без FSAA/FSAA2/FSAA4 - 33.1/18.9/9.6 FPS
    При разрешении 800х600 уже можно играть с использованием FSAA4. В таком случае просчитываются четыре точки, отличающиеся небольшим смещением. Затем, цвета этих точек смешиваются и отображаются в один пиксель экрана. Т.е. реально просчитываемое разрешение в четыре раза больше отображаемого - 1600x1200.
    Т.к. скорость не зависит от разрешения, будем использовать только 32-битные из них. Они должны быть лучшего качества.
    Несколько скриншотов разрешения 1600x1200 при параметрах полноэкранного сглаживания без FSAA/FSAA2/FSAA4.
    P1240426.JPG P1240417.JPG P1240408.JPG
    P1240430.JPG P1240420.JPG P1240410.JPG
    P1240433.JPG P1240423.JPG P1240413.JPG
    1600x1200 без FSAA можно сравнить с 800х600 FSAA4. Последний немного проигрывает в резкости
    P1240436.JPG
    P1240439.JPG
    P1240443.JPG
    Фото уже не способно передать отличия в изображениях. Обратите внимание на отсутствие "лесенок" по краям полигонов. И, кстати, тень здесь вполне нормальная.
    В целом, все красиво, быстро, с полным отсуствием Overbright.
    Доступно отключение всех типов сглаживаний при наложении текстур. Иногда бывает трудно сфокусировать взгляд на размытых объектах.

    На этом все. До четвертой части.
     
    Последнее редактирование: 5 янв 2018
    Колючий нравится это.
  12. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Это да. Более ужасный mip-mapping я видел только в Sports Car GT.

    Называется - руки из жопы у разработчиков. Включено сглаживание - нет стыков текстур на стенах, зато есть контуры (не только вокруг выстрелов. но и некоторых объектов). Отключено сглаживание - контуров нет, щели есть.
     
  13. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.531
    Что за процессор? Для P-III-1400 странно низкий результат. AthlonXP3200 вытягивал в софте 1280х1024 без проблем. Но он же не в 5 раз быстрее...
    --- добавлено 5 янв 2018, предыдущее сообщение размещено: 5 янв 2018 ---
    Или я не правильно понял, и это так оно в чистом DOS работает?
     
  14. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    В чистом DOS действительно рабтает медленнее, чем в DOS-сессии под Windows. Зато в нем нет дерганий при движении.

    ---Стоит учесть, что процессор работает в связке с ОЗУ.
    ---P-IIIs-1400 - FSB 133 - SDRAM 133
    ---Athlon XP 3200 - FSB 266 - DDR SDRAM 533 да еще с возможностью работы в ---двухканальном режиме.
    --Если ничего не путаю =) У меня был только Duron 600.
    Путаю.

    Нашел причину. BIOS бал с настройками по умолчанию. Сейчас проверил с нормальными настройками - 26.7 FPS.
    Если выставить задержки памяти 2-2-2-5-7 (вместо 3-3-3-7-9) 28.5 FPS
    Учитывая, что пропускная способность памяти увеличилась примерно на 30%, прирост FPS незначительный.

    Кстати, вчера сам задался похожим вопросом: Какое разрешение держат современные системы в WQuake?
     
    Последнее редактирование: 5 янв 2018
  15. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.531
    У AXP3200 FSB 200МГц (400МГц результирующая). Но тут скорее какая-то странная разница между DOS и WinXP...
     
  16. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Разница в BIOS
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Все не правы. Разница в том, что Windows включает быструю запись в видеопамять, разница может достигать нескольких раз, на высоких разрешениях это становится очень заметно. Решение — включать быструю запись в DOS, при помощи прилагаемой утилиты.
     

    Вложения:

    • vesamtrr.rar
      Размер файла:
      42,8 КБ
      Просмотров:
      36
    nop и TheMadLynx нравится это.
  18. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.776
    Можно добавить, что обычном VGA 13h (320х200 256) скорость от подобных утилит если не изменится, то упадет. Помогает только VESA-режимам с высоким разрешением. Да и не любые игры смогут извлечь выгоду -- от движка зависит.
     
  19. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    С чего бы что-то упадёт?
     
  20. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Как объяснял в начале сравнения. были проблемы с настройками BIOS и установкой Rendition v2200. Поэтому, настройки BIOS бали сброшены по умолчанию. Это позволило выполнить сравнение игр и видеокарт, но не дает оценить их максимальную производительность. Особенно в DOS, т.к. Windows при загрузке сама настраивает оборудование.

    Сейчас вернул некоторые из параметров BIOS к тем значеним, которые обычно использую и система с Rendition v2200 показыват намного лучшие результаты.
    Quake в DOS, разрешение 1024х768 Timedemo demo1 - 40.7 FPS.
    После запуска vesamttr.exe - 40.7 FPS.
    Для проверки, что vesamttr.exe точно работал, запустил его еще раз после теста. Выдал сообщение: MSRs 204 and 205 already set to speed VESA LFB access.

    В этом вся прелесть ПК: если что-то тормозит или не идет есть возможность настроек. Иногда явных, иногда очень даже неожиданных.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление