1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Видеокарты PowerVR

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Goblinit, 4 июн 2013.

  1. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Это разве не карта, которая вставляется вместе с основной и потом передает картинку на нее через PCI?
     
  2. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Выпускались как отдельные трехмерные ускорители, так и комбинированные с двухмерным ускорителем платы. На VideoLogic Apocalypse 5D 4MB даже звук распаян, почти как на NV1.

    В той таблице с сноске сказано, что PowerVR PCX1 и PCX2 не зависят от центрального процессора и поэтому приведено FPS.
    Странно, что почти для всех видеокарт отмечено наличие неравномерности движения.

    Сам я планировал использовать связку Matrox m3D и Matrox Millennium II 4 МБ. Millennium II нашлась в одном из магазинов. Продавцы спросили зачем она мне нужна и очень удивились ответу "поиграть".
     
    Последнее редактирование: 10 янв 2018
  3. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Тут, кстати, уже заметно, что у VQuake всё как в софте, но с фильтрацией текстур и более гладким освещением, благодаря 16 битам, а на GL даже на таком простом скриншоте уже "не так" и интенсивность света, и текстуры.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @nop, что особенно интересно, то, насколько лучше ощущается глубина кадра на среднем скрине
     
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Мда, содержание более не помещается в заявленную тему. Само по себе это просто здорово, но тему надо бы сменить на что-то более широкое..)
     
  6. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Выполняется, но только для уровня и ящиков и не для каждого пикселя(но это заметить крайне сложно). Более того, именно она и вызывает тормоза на тогдашних не-Intel процессорах, так как только на Intel инструкция fdiv выполняется параллельно с несколькими последующими. Если бы ее не было, игра бы выглядела как игры на Playstation.
    Перечитай пжалста это, я недаром когда-то Black Book Абраша осилил. И .plan - ы Кармака.
    Hard - Видеокарты PowerVR
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2018
  7. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Встречал данное произведение, когда смотрел информацию перед покупкой V2200. Отложил. И так много литературы набралось. Да и тексты на английском медленно чиитаю.

    Собрал новую систему, чтобы поиграть в VQuake в DOS с музыкой. Пришлось на материнской плате перепаивать конденсаторы и драйвера для звукаовых карточек подбирать. Уже и забыл, сколько заморочек может быть со старыми системами.

    В офисе подобрал S3 Virge/DX. Может, хоть на ней TR пойдет без глюков с аппаратным ускорением. =)


    Offtop
    Видеокарта ColorMAX VP-375 2M EDO (S3 ViRGE_DX 2M PCI), работает на частоте 47 МГц. Медленнее, чем предыдущая S3 Trio 64V+ 1+1M PCI (60 МГц).

    TR с программным рендерингом работает, как обычно.
    TR с патчем S3 не запустился. После заствок перед входом в меню завершатся с ошибкой "ERROR: Could not allocate enough memory". При том, что свободно более 600 килобайт основной памяти. Пытался применить патч s3dsrvr.exe\s3run.exe. s3dsrvr.exe выводит список поддерживаемых микросхем, s3run.exe сообщает "There is nothing to run.". Есть подозрения, что 2 мегабайт видеопамяти мало...

    GLQuake
    Поставил враппер. К ниму ни версии, ни нормального описания:
    "GLQuake Drivers for S3 ViRGE and compatible hardware
    This driver is Copyright 1997/98 S3 Incorporated."
    Даже с рекомендованными
    "gl_texturemode "GL_NEAREST" - eliminates bilinear filtering
    gl_fullbright "1" - eliminates lighting
    gl_picmip "1" - blurs textures"
    Скорость 10 FPS. При разрешении 320х240. Средняя.
    В описании к врапперу предупреждали "ViRGE/DX or higher (GX/GX2/MX) running @ >70MHz MCLK, DirectX 6".



    --- добавлено 25 янв 2018, предыдущее сообщение размещено: 25 янв 2018 ---
    Пока из темы выбивается NVidia Riva 128. Будем считать ее дополнением. =)
    Будет что интересное - добавлю еще, отдельными заметками.
     
    Последнее редактирование: 28 янв 2018
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Тут уже много чего выбивается. Но, в данном случае, уместно не содержание под тему, а тема для содержания :)
     
  9. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    879
    Предлагайте варианты.
     
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Strannik_, нет, вы что, не претендую. Мне очень интересен тот материал, что вы выкладываете и тем самым "задаете тон". Обсудите с @Goblinit, как лучше обставить дело ;)
     
  11. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Да как бы... человек апнул старую тему, интересно пооффтопил, с кем не бывает. Не вижу ничего криминального, у нас тут 99% тем так обсуждаются. В лучших традициях в общем.

    Если по ПоверьВР есть что дополнить в первый псто, можно попросить у администрации кураторство в теме.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  12. portableai

    portableai

    Регистрация:
    7 июл 2019
    Сообщения:
    54
    Опять оффтоп) Кто-нибудь может подробней об API "ATI CIF" рассказать? Судя по теме, карты RAGE и RAGE II его поддерживали. Какие игры его поддерживали и были ли эксклюзивы?
     
  13. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.531
  14. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.617
    Goblinit, unp, TheMadLynx и 2 другим нравится это.
  15. Скаарж

    Скаарж

    Регистрация:
    19 июн 2022
    Сообщения:
    111
    Вопрос по Matrox PowerVR PCX-2, светлые лайтмапы в Unreal версии 200 под SGL как то лечатся?
    Вроде бы латмапы, во всяком случае с повертексным освещением светло серых поверхностей не наблюдается.
    Вин98 и МЕ, разные платформы 370 и сокет7.
    Драйвера v4.1.2C1 generic PowerVR drivers for NEC PowerVR PCX1/PCX2 и 4.1.1.5.002 latest Matrox drivers for
    Matrox m3D.
     
  16. RaVeN-05

    RaVeN-05

    Регистрация:
    16 мар 2008
    Сообщения:
    139
    TakedaSun нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление