1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что играете на консолях?

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем kurtkurt222, 31 июл 2018.

  1. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @R4kk00n, у меня в голове сразу картина маслом :D сидел ты такой, сидел, а потом и подумал: дай-ка накину пару котяхов на вентилятор :cunning:

    Ладно, давай рассказывай чем не угодили сижные "топоры"? :hmmm:
     
  2. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.288
    @Gerhalt, вторая и третья нарисованы заметно хуже первой (которая тоже нарисована слегка хуже аркадной или досной). Я не знаю что Сега экономила, наверное, размер РОМов
     
  3. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.086
    Третья часть у меня есть, брался проходить несколько раз, доходил до финального босса и погибал. Буду ещё пробовать.
     
    Gerhalt нравится это.
  4. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Вот это очень спорное заявление. :hmmm: как по мне, в триквеле спрайты героев на порядок лучше изображены. Им бы еще фреймов анимации добавить чтобы полный цимес. Задники в плане детализации неравномеры: какие-то годные, иные так себе.
     
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.288
    ОК, будем считать это спором о вкусе [фломастеров]... Плюс моя ухудшающаяся память
     
  6. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.280
    За год настучали 50 страниц из 71. Отлично раздел прокачали
     
  7. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.280
    Grandia (PS1)
    amir_s3_cdn_cf.behance.net_project_modules_disp_bd29ac79073789.5d3a392a97b9c.png
    Недурственная такая игра, где мальчик с маленькой девочкой находят секрет древней расы и отправляются на поиски приключений и остатков этой самой расы.
    Основным сюжетным драйвером, практически до конца, тут будет поиск приключений за авторством этого мальчика и его друзей. Посему атмосфера тут юмроная, энергичная и веселая.
    alparchive.org_Grandia_Update_2001_97_Introa10.jpg
    Геймплей под стать игре - веселый и задорный. Энергичные битвы. Что интересно прокачивать тут нужно не уровень, а выбранные оружие и магию. То есть чем чаще используешь определнную магию / оружие / способность - тем выше их уровень, тем больше открывается возможностей.

    Уровень героя тут неважен и второстепенен.
    В целом игра красивая, с хорошей музыкой. Кому-то плюсом будет отсутсвие внезапных битв.

    [​IMG]

    Однако, без ложки дегтя не обошлось.
    Во-первых, игра длинная. Под конец мой таймер насчитывал под 50 часов. Это очень много для игры, где практически нет открытого мира и лютого бектретинга. Точнее он есть и это второй минус.
    Во-вторых, бектречить тут надо не по карте, а по пройденной локации. Прошли? Побили босса? Давай шуруй обратно. А со времнем локации становятся больше и запутаннее. И вот шатаешься себе по лабиринту в пятый раз и материшь все на свете.

    ai.ytimg.com_vi_QDRgg3d1Z1I_mqdefault.jpg

    В-третьих, недостаток JRPG тут сильно стрелдяет себе в ногу. Ни для кого не секрет, что ЖРПГ имеют, мягко говоря усеченную РПГ-систему. Разветвлений ту нет и подавно. И вся РПГ-система тут касается только битв.
    Никакого "Success/Fail" в разговорах, воровстве, торговле в жанре нет (радуйтесь хейтуры Disco Elysium).
    И вот этот аспект очень вымораживает, потому что здесь надо много носиться по городам, искать предметы, болтать. Особенно в первом городе. И геймплейно - это просто беготня из стороны в сторону. Самой игры тут нет. Просто сходи туда, иди обратно. Это очень утомляет.

    arpgonly.com_wp_content_uploads_2020_08_Grandia1.png

    В четвертых, у меня был андаб и на красивых катсченах в стиле аниме у меня был японский, даже без сабов. Пересматривал на тытрубе.

    Даже на фоне Финалок и Wild Arms, даже с подходом прошлого поколения, где бегают колобочки - Грандия могла бы стать отличной игрой, играющей в высшей лиге, если бы не длина. При легком приключенческом сюжете, при простенькой, но красивой графике, при практически корридорности и малоком количестве персонажей - делать игру по длине как Xenogears, по мне, самоубийство.

    7/10 - покороче бы часиков на 15
     
    Ravosu, Leiji, SanTix и 7 другим нравится это.
  8. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Topser, чего не оригинальную сатурновую? :blink: тем паче для нее не так давно вышел полноценный перевод. :ok:

    Щепотка любопытной инфы про Грандию: исходная версия для Сата была в свое время пионером формата сжатого аудио CRI ADX, что позже получил более широкое распространение.

    З.Ы. ох, как же меня в свое время поразил факт наличия бонусных мп3 файлов внутри образа Falcom Classics 2. :shok: Казалось бы, ну что особенного? Мп3 как мп3, делов-то? А дело-то как раз в дате: 1998 - мп3 в 98, да еще и в сатурновом сборнике, Карл! Ахиреть!
     
    Topser нравится это.
  9. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.280
    Портативка не тянет

    В Грандии вообще со звуком все хорошо
     
  10. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Topser, если нужна добротная + НЕдлинная жрпг'шка, обрати внимание на вот эту:


    Для меня Виллгаст Гайден стал настоящей находкой в свое время :good: да, изначально это эксклюзив для Фамика как тот же Lagrange Point, но вот перевод для нее случился намного раньше. Mouryо Senki Madara тоже конамивская и тоже с апупенным музлом, однако что Лагранж, что Мадара - длиннючие по хронометражу, а вот длительность Виллгаста по меркам прочих джапанских рпг весьма скромная. Мне даже показалась короткой после финала и хотелось еще, но игра закончилась.
    Кста, Виллгаст тоже может похвастать клевой музычкой, звучащей крайне похоже на Токсичного Мстюна, который как игра очень так себе, зато мотивы годные есть.
     
    Gelior и Topser нравится это.
  11. Gelior

    Gelior

    Регистрация:
    28 дек 2021
    Сообщения:
    463
    Kirby 64: The Crystal Shards (N64)

    На консоль N64, как и на многие другие, Кирби умудрился опоздать. Хотя, как показывает практика, на стационарки он почти всегда запаздывал, обычно попадая на домашние системы от Ниндендо под закат их существования. На сей же раз розовый колобок изволил не только припоздниться, но после этого на долгое время – пропустив целое поколение - уйти исключительно на портативки. Гонки для Геймкуба – не в счет).

    Забавно, но пусть перед продолжительным отпуском Кирби перешел в 3D, игровой процесс вновь вернулся к истокам. Да и игра, несмотря на графику, является 2,5D-платформером, на манер Пандемониума или Клоноа. Идея с помощниками не получила дальнейшего развития, Кирби снова путешествует в гордом одиночестве и лишь в двух или трех случаях получает возможность повисеть на закорках у Короля Дедеде. В то же время собирательство, видимо, надежно закрепилось в серии – на уровнях нам предстоит разыскивать кусочки магического кристалла с планеты фей. Что грозит решением многочисленных головоломок, основанных на новой способности Кирби. Благо, мини-игры с запоминанием ушли в прошлое).

    Но прежде вспомним способности старые – Кирби все также ловко скачет, совершает подкаты, летает, набрав в себя побольше воздуха… Последнее, к слову, уже не то, что раньше – если ранее колобок мог находиться в воздухе неограниченное количество времени, то теперь полет Кирби более чем конечный. Стоит это учитывать, когда прыгаешь за очередным призом в яму. Но все это мелочи, главным же нововведением игры можно назвать систему комбинирования способностей. Теперь Кирби может, к примеру, получить силу бомбы, затем скомбинировать ее с электричеством и в конечном итоге получить эффект “лампочки” для освещения темных помещений. Откровенно говоря, это не слишком отличается от того комбинирования, что было во втором и третьем “Дрим Ленде”, разве что пропала прослойка в виде обязательного помощника, что позволят Кирби быть чуточку свободнее в своих действиях.

    Как я уже написал выше, на правильном комбинировании и завязана большая часть головоломок с поискам кристаллов, в основном сводящихся к уничтожению камней, блоков и прочих преград, скрывающих очередной осколок. Надо отметить, что создатели постарались по возможности облегчить задачу игрока – каждый из скрывающих кристаллы камней/блоков помечен особым цветом/цветами. Сделано это не просто для того, чтобы выделить нужную преграду, но и для обозначения способа ее уничтожения. Ведь теперь каждая способность Кирби выделена своим цветом – бомбы черные, камни коричневые, электричество желтое и так далее. Так что, увидев камень желто-коричневого цвета, становится сразу понятно, каким образом его можно разрушить.

    В остальном игровой процесс мало чем отличается от предыдущих приключений Кирби и единственное исключение, когда появляется более-менее свежий эпизод, ожидает лишь в тру-финале (если собрать все кристаллы). Битва с неким адским одноглазым серафимом происходит на манер “кабал-шутера” – камера находится позади героя, в наше распоряжение попадает жезл с неограниченным количеством зарядов… Конечно, нечто подобное присутствовало и в двух последних "Дрим Лендах", но здесь хотя бы меняется перспектива обзора, а также присутствует минимальный элемент трехмерности – в определенные моменты Кирби может менять свое положение по отношению к боссу, перемещаясь то к нимбоносной макушке злого яйца, то к его хвосту.

    Выглядит Кирби 64 очень приятно, что удивительно для игры с N64, подавляющая часть библиотеки которой на данный момент смотрится безбожно устаревшей. Трехмерная графика не режет глаза, наоборот – здешние пейзажи могут быть действительно красивы, а иногда и впечатляюще в своем сюрреализме. Да и постановка иных эпизодов на уровне: мне особенно запомнился момент, когда Кирби идет к расположенной вдалеке пирамиде, а та вдруг начинает подниматься в воздух, оказавшись гигантским космолетом или чем-то не менее фантастическим. Модельки персонажей тоже смотрятся презентабельно, а превращения самого Кирби отнюдь не потеряли в живости. Музыкальное сопровождение назову неплохим, но не слишком-то запоминающимся. В жирный минус отнесу разве что отсутствие классной темы короля Дедеде – можно было ее включить хотя бы в отрезках, когда мы катаемся на этом пИнгвине.

    По итогу, можно назвать Kirby 64 пусть и не выдающимся, но очень милым платформером, за которым не грех скоротать несколько часов. Красивая, не слишком сложная и увлекательная игра – достойный представитель серии о Кирби. Рекомендую.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2023
    Digital Ronin, Leiji, Gerhalt и 3 другим нравится это.
  12. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    890
    Прохожу квест Silverload на PSP (PSP-PSX)
    Несколько раз в описании этой игры встретил совет играть именно в консольную версию, а не Dos. Тот нечастый случай, когда порт/версия квеста для PS1 действительно лучше, чем ПК. Хотя я уже не раз встречал подобные примеры: Sentient, Psychic Detective
    Пока вроде бы здорово. Иногда, да мурашки пробегают по коже, поскольку страшно оказаться во враждебном проклятом городе, наполненном оборотнями. Постоянное ожидание какой-то ловушки и смерти главного героя. Графически игра смотрится превосходно на PS1, много анимации, CGI ролики, пререндерные фоны. Вестерн-стрелялка в виде рельсового тира в видео.
    @co6a4enok Пишут, что якобы в отличии от Dos-версии можно видеть все активные объекты на экране. Каким образом? Какая кнопка или комбинация за это отвечает? Пробовал L1,L2 и R1,R2
     
    Последнее редактирование: 6 янв 2023
    Digital Ronin, kurtkurt222, Gelior и 2 другим нравится это.
  13. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    718
    А мне на каникулах захотелось какого-нибудь незатейливого экшна. Выбор пал на Codemame: Tenka. Проходил "плоечную" версию не только потому, что она "каноничная", а ещё и оттого, что в ПеКашную "не завезли" фирменного цветного освещения, а Тенка одна из ранних игр с ним, где эта "фича" применена весьма по-делу, а не балаганного попугайства для...

    Как игра Тенка - крепкий середнячок, звёзд с неба не хватает, но играется довольно бодро. Даже немного странно, почему она была так непопулярна, я в своё время про неё и не слышал. Баланс сложности в целом выдержан, но пара хардкорных моментов имеется. В частности это уровни с разминированием бомб, которые мало того, что нужно проходить в темпе, так ещё и держать запас "аптечек", т.к. как минимум одну бомбу даже теоретически нельзя донести. При этом часть уровней явно перенасышена лутом, только толку в этом нет - в началом каждого уровня патронов дают ровно половину ко всем пушкам, поэтому их должно просто хватить до EVACа. Игра немного затянута, т.к. уровней тут по-старорежимному что-то около трёх десятков. Т.к. играл с "сейвстейтами", то проблем особых не было, прошел довольно быстро, главное не забывать сейвиться - драйв-то таки наличествует. Хотя его немного портит фирменное самонаведение, которое тут реально самонаведение, не "читовое", а "фичевое" - даёт свой штрих к геймплею. Сюжет есть, но он особо и не нужен. Примерно, как в Думе :) Концовочка, правда, сдобрена своеобразным чувством юмора - что это было ?!.

    При настройке эмулятора нужно поэкспериментировать, т.к. бывает явно ненормальное дрожание полигонов. Перебор видеоплагинов и настроек оных позволяет найти компромисс. Интересно, что движок-то весьма бодр по меркам того времени, когда разрабы часто не "парились" и допускали неприемлемые по современным меркам просадки ФПС. В Тенке ничего этого нет и при этом нет вездесущего для консолей этого поколения туманчика. Правда и уровни лишены больших открытых пространств, но всё же видно, что программисты старались :)

    В итоге, если без особых запросов, то Тенка играбилна и сейчас. По крайней мере для олдгеймеров :) Я когда-то забросил Её из-за глюка эмулятора (непроходимо было), но сейчас вот вспомнил, прошел сначала по-новой и даже не жалею :)
     
    Gerhalt, Digital Ronin, kurtkurt222 и 3 другим нравится это.
  14. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @SanTix, слушай, вот это ты удивил так удивил :clapping: в хорошем смысле. Про сей шутан и без того мало кто знает/помнит, а в нем ведь еще и саундтрек хорош, между прочим. Кста, мне до сих пор любопытно: тамошний мотор - честный 3Д, как думаешь? :hmmm: или все-таки этажи реализованы посредством телепорта?

    Я в свое время хоть и узнал об игре в виде плоечного релиза, но оперативно раздобыл пека версию и (почти) не пожалел в итоге. Хотя из-за 60фпс темп происходящего явно выше, чем был изначальный расчет, зато плавненько + больший челленж. Сохранения работают строго между картами. Аппаратного режима не завезли, из-за чего во многих местах придется наблюдать артефакты Z fighting: текстуры граней объектов, что по-хорошему НЕ должны отображаться с определенного ракурса, мало того, что видны, дык еще и рендерятся поверх граней на переднем плане. :shok: про коррекцию искажения текстур, уходящих за границу видимости, вообще молчу.
    Зато можно легко перенастроить управление на свой лад, да и максимально поддерживаемое движком нативное разрешение вполне приличное по меркам 1997 года - 1280х1024. :clapping: впрочем, едва ли кто тогда в нем играл в то время, особенно с учетом нишевости тайтла. Сия игра куда более известна на консоли, нежели на пеке.

    З.Ы. так она у меня до сих пор и висит в бэклоге среди кучи незакрытых гештальтов. :banghead: добрался я то ли до 10 уровня, то ли чутка дальше и вот там моего Джозефа Тэнку просто уничтожают в говно. :skull:
     
    Digital Ronin, SanTix и Topser нравится это.
  15. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    718
    @Gerhalt, Да, забыл про это написать - музончик там и вправду очень годный. Старорежимный такой :)

    На мой взгляд движок там полный 3д, там же даже модельки монстров трёхмерные и лута - тоже. Смысла никакого нет на ЗЫЧе всякие "костыли" городить, т.к. есть аппаратое ускорение. Только Дюк 3д там вспоминается "2.5д", так он портированный и ФПС там, мягко говоря, не на высоте. В Тенке с этим всё обстоит гораздо лучше. Что там не очень, так это управление, а геймплей при этом требует, временами, двигаться довольно шустро и без ошибок: бомбы эти пресловутые в комнату разминирования нести или респавнищахся монстров отстреливать с двух сторон от колонны на поздних уровнях после подземелья, да и вообще, когда "ракетные" монстры становятся основными, нужно сходу после выскакивания из-за угла их валить. Но, в целом, управление тут особо от игр тех лет не отличается, оно тогда и похуже бывало. Играть можно. Хотя бы оно сильно не провисает по ФПС, хоть видно куда ты судорожно пытаешься свалить от ракет :)

    Ещё интнресный момент, которого я не припомню в шутанах 90-х более нигде - тут совсем нет боссов. Более того, все враги выносятся прямо почти сразу, как и наш чар. Пушки тут вообще слегка разбалансированы: мины - мусор, так и не понял для чего они, гранаты появляются почему-то после ракетницы и патроны к ним чуть не 3-4 раза за всю игру, а ракетница не очень удобная и дико нужна, когда её ещё нет - выбивать сразу весь защитный барьер в миссиях где кубы памяти собирать нужно. После появления лазера и, особенно, двойного лазера больше никаких других пушек и не нужно. Этот лазерный дуплекс - реальный вин - накапливающийся импульсный непонятно зачем нужен, только патроны жрёт, как не в себя. Забавно, что после появления годных пушек постоянно даётся много патронов для автомата, который после появления лазера уже смысл теряет - монстров второй половины игры он выносит слишком медленно. Вообщем с арсеналом накуралесили, но в целом приемлемо.

    В плоечной версии особых багов с нестыковкой полигонов и выпадениями нет. Кроме небольших ардефактах на моделях, где полигоны покучнее расположены, но это обычное явление на ЗЫЧе - Z-буфферинга-то нету, порядок отрисовки полигонов определяется таблицами очерёдности. При переносе на ПеКа, вангую, глюки могли появится из-за погрешностей переноса этих таблиц. Не думаю, что там Z-буфферинг "завезли", мощности железа тех лет было бы маловато на хардварный рендеринг такого дела, да и переноситить "as is" явно проще.

    В игре есть фича - Тенка может застреливать врагов через стены, если супостата захватит автонаведение. Поюзай и может пройдёшь свой непроходимый момент. Если на КиМе играл, так у тебя даже чутка форы было супротив моего геймпадно-тракторного управления.

    Всё же цветное освещение тут очень добавляет антуражу, особенно в уровнях с подземельем (внезапно, каким-то средневековым - откуда оно в этом космогаллактическом киберпанковом постапокалипсисе?!), где в оригинале темно, даже слегка жутковато и плещится ядовитая водичка (красиво переливается - кудвака отдыхает), которую еле видно, а за углом скорпион с ракетами... Не доходил так далеко на ПеКа, но что-то мне кажется, что будет не так прикольно. Разрешение я ставил FHD, подрезанное по горизонтали до 4:3, нативные мониторные 4к не умеет нормально эмуль :(

    Сейчас в Wild Arms 2 играю. Почитал минорный обзорчик на эту JRPG, типа "всё уныло" и замотивироваля сам заценить. Батхердов автора обзора на JRPG.ком не разделяю, играется довольно неплохо. Сюжет скорее стёбный, чем "бредовый", по крайней мере до того моента, до которого я доиграл. Ящерицы доставляют :) Боевая система и прокачка весьма не дурны, баланс хорош. Только я никак не могу "вкурить", какого "икса" у всех персов планомерно упал до "ужасного" уровень удачи и не поднимается? В инете не нагуглил, нагуглил только, что в гостиницах отдыхать типа нельзя, но я и так не отдыхаю, а удачи не видать :( Как-то неприятно, когда чего-то не понимаешь в ролевой системе :(((
     
    Gelior, Digital Ronin и kurtkurt222 нравится это.
  16. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Че даже финального нет? :blink:

    Не знаю как там в консольной версии, но в пека релизе только хэдшоты выносят сразу. Если просто по корпусу лупить - напрасная трата аммуниции. :yes:

    Разумеется, аппаратного Z буфера в пека версии нет, поскольку собсна самого хардварного рендеринга нет. Об этом в том числе упоминается в ридмике. Пекашный Тэнка фурычит сугубо в софтвере, из-за чего, кстати, все полупрозрачные полигоны/тайлы выводятся через дизеринг сеточку, прям как на Сатурне.
    Ну а вообще аппаратные режимы в играх конца 97 ни разу не новость или что-то прям совсем необычное: та же Лариска Крофтовна под номером 2 имела как ожидаемый софтвер, так и вполне себе годный д3д. :ok: причем, в игре даже отдельная F клавиша выделена как раз для вкл/выкл аппаратного буфера глубины + другая F отвечает за вкл/выкл билинейки прямо на лету.
    А вот в пека версии первого Турока - наоборот - программной отрисовки никогда не было. Хошь погонять Турока - будь добр сперва приобрести граф.ускоритель, желательно вторую Вуду. :beee:
    В некоторых тайтлах вообще доходило до абсурда: так например пека релизы Ядерного Страйка и второго Пандемониума поддерживали только глайд и никак иначе НЕ работали, что автоматом отсеяло кучу потенциальных покупателей. :facepalm:

    Я-то попробую, но чую, что в пека версии этого бага нет. :hmmm:

    Именно так: клавомышь. :yes: к счастью, в игру завезли возможность ребиндить почти как угодно, поэтому в этом плане пека версия топ. :good: а вот что уже не очень топ - нужна либо старая мышка с изначально низкой частотой опроса, либо современная, но с возможностью нарочно понизить значение dpi, иначе ни о каком мауслуке здорового человека и речи не будет, особенно когда понадобится резко повернуться в сторону моба. :vava:

    Ну я уже сказал в пред.посте, что пека версия нативно умеет в 1280х1024, что по меркам железа 97 года огого, да и сегодня норм смотрится. Еще большее должно быть доступно через враппер типа дгВуду2. :yes:
     
    SanTix и Digital Ronin нравится это.
  17. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    718
    @Gerhalt,
    Нету. Просто улепётываем через вентиляцию (?) на поверхность, смотрим финальный ролик и всё. Последний монстр перед люком - рядовой монтр для этого уровня. После ролика сразу возврат в главное меню, даже титров "на завезли". Странноватая всё же игра, даже в этом.

    Я не про автомат. Лазер выносит очень быстро если в принципе попал. Вообще любых врагов. Двойной лазер так же точен, как и одинарный просто мощнее примерно вдвое.

    Так и первый ТР аппаратный рендеринг имел. Да и много ещё чего.

    Турок на первом Вуду прекрасно шел. Потом и дЗд рендер, вроде бы появился к нему. Играть в софте в него едва ли смысл был бы, даже если прикрутить софтрендер - там текстуры с квадратами "полтора на полтора метра", типа местная фича с Нин64 :) На "Нинке", кстати, масштаб текстур поменьше, но зато ярко выраженная "плиточность" - х/з, что лучше. В обе версии играл, ПиСишную проходил, Ниндендовскую - не помню. Турка 2 точно только на ПК проходил, нужно будет на Нин 64 попробовать тоже, визуально отличин не нащёл. Третий Турок был только на консоли. Он - лучший из всё трилогии. Первый самый скучный - запаришься все эти части кроноцептера отыскивать, а пушка в итоге трешовая, для выноса финального босс он нафиг не нужен.

    Самый навороченный софрендер, по-памяти, был в Анрыле. Там в "хи-ресе", начиная с 512х384 была даже имитация фильтрации текстур. Правда насладится всей этой красотой мешали ужасные тормоза - пень 200 ммх анрыловский софтрендер "ставил на колени", по-сути только в 320х200 было хоть, как-то играбильно. Кудваковский софрендер был куда гуманее к железу, хотя и не столь красивый. Примечательно, что Альфа версия Анрыла вышла, ЕМНИП, в аж 1995 году, я находил её на каком-то диске с играми задолго до релиза окончательной версии. Сильно меня тогда эта имитация фильтрации текстур впечатлила. Аппаратной фильтрации я тогда ещё и в глаза не видел.

    "Глайд онли" было одним из пожеланий здфиксовцев. Ещё парочку игр можно припомнить, где разрабы на это повлись. Гекс 3д, например. Леталка какая-то припоминается. Как конкуренты появились, так на эту мутату от "эффектных" никто уже больше не вёлся :)

    Вроде бы есть. Это ж не баг, а типа фича этой игрушки :)

    После Белок вполне верю, что dgVoodoo как-то сможет транслировать местный DD в D3D. Но цветное освещение это не добавит, а без него лабиринты Тенки выглядят скучновато :(
     
    kurtkurt222 и dolbokluv нравится это.
  18. gotten

    gotten

    Регистрация:
    10 янв 2014
    Сообщения:
    943
    Кому как, я ни разу не заскучал. А вот во второй реально запаришься нужное искать.
     
    Gerhalt и SanTix нравится это.
  19. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    718
    @gotten, На вкус и на цвет - товарищей нет :) А мне второй Турок пободрее игрался, хотя минусы собирательства есть в обоих. Но третий получше, конечно. Кстати один из первых шутанов, если не первый, в который я на геймпаде играл, т.к. КиМ настроить нормально не удалось.
    --- добавлено 11 янв 2023, предыдущее сообщение размещено: 11 янв 2023 ---
    ЗЫ: В Wild Arms 2 не играл никто? Всё пытаюсь "вкурить" почему у меня удача падает у всей партии и никак не "допетрю". Продовал уже и бои не скипить и по сюжетке галлопировать (типа не шляться по локациям в поисках интересного, а сразу по сюжетке) и, как была "ужасная" удача у всех, так и не поднимается :( Народ в буржуинии пишет, что цветочкие, какие-то Тини Фловерс помогают, но это же, как-то неправильно, если удача всегда валится и только через эти цветочки (которых я ещё не нашёл) апается... Что я делаю не так?
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2023
  20. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Понятно, значит боссов нет. Досадно. :( ну и ладно.
    Титры-то есть, но в виде пункта в главменю. Безусловно, по-хорошему должен быть скрипт, запускающий титры в финале. Причем сами титры в играх бывает отличаются: например пункт в главменю вызывает "краткие" титры, а после полного прохождения запускаются "расширенные".

    Эвон оно как. :hmmm: ясно-понятно. Стало быть, я до лазера еще просто не добрался.

    В оригинальной досовой версии никогда не было никакого хардвера. Случай максимально похожий на Ку1: изначально только софт, а позже релизились апдейты, добавляющие аппаратный рендеринг под очень конкретные ускорители.

    Да, сперва были бандловые версии Турока, которые "glide only", а попозже выходили обычные издания, где кроме глайда был д3д (и который отлично себя чувствует нативно даже в 10).
    В то время программный рендеринг имел полное право на существование, так что смысл в нем, на мой взгляд, был еще какой, но создатели посчитали иначе - им виднее.

    В смысле нет отличий? :shok: их есть, причем дофигища. Начать хотяб с того, что в пека версии можно форсануть 60фпс (это еще с первого Турока перешло по наследству), сделать через консоль fov здорового человека вместо дефолтного убожества (к сожалению, в первом Туроке так нельзя было), при растеризации через д3д еще куча опций доступна, в частности нативный рендеринг в true color, нативное разрешение аж до схга (1280х1024), трилинейка из коробки, микширование звуков в 44КГц, про расширенный редактор биндов клавомыши даже как-то и говорить не приходится, ибо естессна оно есть. :ok: разве что в исходной пека версии почему-то упразднили чит режим "pen & ink", что по сути является своеобразным wireframe рендером, ну и хрен с ним.

    Крайне спорное утверждение. По-моему, однозначно лучший - оригинальный. Безусловно в игре куча косяков, но по сравнению с духотищей сиквела, Турок1 держится на высоте. Я про пека версию, если что. Консольные наверное логичней сравнивать с какимнить рейровским Goldeneye 007. :hmmm:

    Первый как раз самый НЕ скучный. :clapping: динамика на месте, на вменяемых уровнях сложности мобы не косплеят джаггернаутов в плане всасывания тонны дамага (хотя особо жирные экземпляры безусловно присутствуют и речь не про боссов). Куски хроноскипетра находить вовсе не обязательно, но желательно чтоб поскорее бахнуть финального гада. Сами боссы на порядок круче сиквелов. А вот с автокартой накосячили, да.

    Откровенно говоря, я никогда прежде не пробовал в Анрыле (и других тайтлах на моторе УТ) форсить софтвер, но предположу, что он выводит картинку в 16-битной палитре. :hmmm: если это так и есть, тогда вполне очевидно откуда завышенные сис.требования к железу по сравнению с Ку2 с ее 8-битным софтвером.
    Кстати, в самых ранних играх на ЛитТэке тоже ведь был программный рендер (Shogo MAD, Blood2) и он жадный до ресурсов огого при hi color цветопередаче.

    Небось какойнить хитрый дизеринг применялся. :hmmm:

    Там д3д точно есть, а вот про глайд щас не помню.
     
    SanTix нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление