1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Warcraft III: Reign of Chaos / Frozen Throne + Reforged; Starcraft / Brood War + Mass Recall

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 2 фев 2020.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    1. Появилась модификация, целью которой стала реализация не сбывшихся обещаний Blizzard - Warcraft 3 Re-Reforged. Из основных пока доступна только 1 кампания, есть поддержка русского языка. Т.к. нормальной официальной загрузки кампаний за минувший с релиза период времени так и не появилось, загружать кампанию предполагается как карту.


    Warcraft 3 Re-Reforged: Exodus of the Horde
    Warcraft 3 Re-Reforged: The Scourge of Lordaeron Act I
    W3 Re-Reforged: Падение Лордерона (1) - WarCraft 3 / Моддинг - XGM

    2. Отдельного внимания также заслуживает Quenching Mod, что позволяет загружать старые кастомные кампании, в т.ч. о которых шла речь ранее в этой теме, в Reforged, комбинируя при этом в т.ч. новые текстуры и модели со старыми наработками. Также предусмотрен набор различных графических опций.



    В видео демонстрируется не завершённая кампания за гноллов - Кампания Гноллов - Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / WarCraft 3 / Моддинг - XGM Запускать в случае Quenching Mod лучше более свежий, но не переведённый билд - Gnoll Campaign (Voice Acted)

    Из очевидных минусов:

    1. Видеоролики из старых кампаний, использующие формат .mpq, что был актуален до патча 1.30, не будут проигрываться.
    2. Может проседать частота кадров в катсценах на движке. Вопрос решается включением старого режима графики вместо Reforged.
    3. Могут отсутствовать те или иные звуки - решение тоже, что и во втором пункте.
    * 4. За раз можно загружать только одну кампанию.
    * 5. Судя по всему при использовании QM и режима Classic может сбиться прогресс в ранее пройденных кампаниях / доступ к иконкам, впрочем дело может быть и в патчах. Учитывайте этот аспект, когда переключаетесь между режимами. См. Lost Warcraft III Campaign Progress. При этом в QM можно восстановить доступ к ко всем миссиям одним кликом, но миссии при этом будут считаться не пройденными и, как следствие, иконки кроме стартовых и последней ранее выбранных в качестве аватара доступны не будут.

    Ещё одним решением на данный момент является быстрое перепрохождение миссий с помощью чит-кодов - PSA - Campaign Progress Reset - Work Around
    Quenching Mod (Latest v1.7)

    3. Тем, кто страдает от отсутствия старого ладдера в Reforged и устал ждать пока Blizzard завезут все обещанные опции, можно порекомендовать установить W3Champions. Полностью старый интерфейс он не вернёт, но каким-никаким условным / костыльным приближением данное решение всё же назвать можно. Играть при этом можно будет как в "модифицированном" так и в "обычном" сетевом режиме.



    1. Скачанный .exe лучше всего распаковать в папку где лежит игра, например E:\Games\Warcraft III\w3champions-Setup-0.17.1.
    2. Сделайте ярлык для w3champions.exe. Запустите игру.
    3. После запуска игры запустите w3champions.exe, firewall затребует два разрешения. w3champions.exe потребуется запускать дополнительно каждый раз, чтобы иметь возможность играть в данном ладдере.
    4. Профиль игрока из игры редактировать нельзя, как и создавать кланы. Для этого нужно зайти на страницу W3Champions и зайти через свой логин в Battle.net.

    W3Champions
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2022
  2. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Ранее отмеченные в теме "Рассвет эльфов крови" и "Проклятье отрёкшихся", освещающие сюжет WoW в лице его первых двух дополнений, поддерживаются в Quenching Mod, но с той поправкой, что стоит загружать специально сконвертированные версии, что доступны в этой теме Converted Campaign Download и, на данный момент, не переведены на русский язык. Таким образом конкретно в них нивелируютcя ряд проблем, вроде того, что не проигрываются катсцены, что сделаны не на движке. При этом режим графики, для полного решения проблем из пунктов 2 & 3, переключить всё равно потребуется.

    К слову. Судя по сообщениям на xgm.guru, в обозримой перспективе ждать обновления переводов каких-либо кампаний в принципе не стоит, т.к. основные участники этого процесса отошли от данных дел, в целом разочаровавшись ситуаций, что сложилась после выхода ремастера.
    Ряд других кампаний, пока до конца не будет добавлена поддержка формата .w3n, остаётся запускать либо в классической версии WC3 (см. комментарий по одновременной установке двух версий Warcraft 3: Reforged), либо без катсцен.
    Впрочем всё здесь сугубо индивидуально. Например данная, [Patch 1.27b] Nature's Call - The Spiderqueen, довольно старая кампания, на первый взгляд работает без каких-либо проблеме в режиме Reforged. Её сиквел, тоже довольно старый по нынешним меркам, доступен на русском языке - [Patch 1.30.4] Возвращение Драконов - Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / WarCraft 3 / Моддинг - XGM (оригинал - Nature's Call - Return of the Dragon).

    В последней в оригинале присутствует приличное количество довольно не приятных багов, поэтому оптимальным вариантом является:

    А. Загрузка обновлённой в 2019 году версии из комментариев Nature's Call - Return of the Dragon.
    Б. Установка поверх патча 1.30.4, 1.75 GB file on MEGA. Если у вас наблюдается просадка кадров, то создайте ярлык и в параметрах запуска задайте -nativefullscr. Могут быть также проблемы с чёрными полосами по бокам в меню в широкоформатном разрешении, что отсутствуют на предыдущих патчах, как и местами последующих, что являлось в своё время особенностью/глюком конкретно ревизий 1.30.x. Однозначных решений здесь к сожалению не подскажу.
    В. Сохранения в поздних патчах хранятся в C:\Users\...\Saved Games\Warcraft III\Profile, не в Documents\Warcraft III и не в папке с игрой.
    Г. Название кампании лучше переименовать в более короткое, например NCRotD, дабы избежать потенциальных проблем с загрузкой подуровней.
     
    Последнее редактирование: 30 янв 2022
  3. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Для тех, кто интересуется на что ещё можно обратить внимание в лице кастомных кампаний и прочего за минувший с момента публикации оригинальных сообщений период, несколько ссылок.

    [Patch 1.28f] 1. Warcraft : Humans, Warcraft : Orcs - полный перенос событий Warcraft I на движок Warcraft III с сохранением при этом характерных элементов оригинала. Кампания не новая, но последнее обновление датируется 15.03.21.

    А. Патч можно загрузить отсюда 1.15 GB file on MEGA. Рекомендую сделать отдельную дополнительную копию папки с игрой и распаковать патч поверх. В этой версии сохранения и кампании хранятся в C:\Users\...\Documents\Warcraft III & будут перенесены при первом запуске по данному пути. Запускаться необходимо через новый Warcraft III.exe.

    Б. Если у вас наблюдается просадка кадров, то создайте ярлык и в параметрах запуска задайте -nativefullscr. Это же актуально для, например, патча 1.30.1 и 1.30.4.

    [Beta/Demo] [Reforged] 2. Chronicles of the Second War - находящаяся в разработке кампания, что, в свою очередь, переносит события Warcraft II на движок Warcraft III и одна из немногих, что при этом делает акцент именно на Reforged-версию игры. Последнее обновление 20.10.21.

    [12.09.22] [Patch 1.26a] 3. Warcraft 2: Tides of Darkness - схожая по духу и общей концепции кампания, с той разницей, что акцент сделан на классический Warcraft III + доступен русский язык. Последнее обновление 1.04.22.

    [12.09.22] [Patch 1.28f] 4. WCII - Tides of Darkness - Humans, WCII - Tides of Darkness - Orcs - также перенос событий Warcraft II в Warcraft III, в этом случае от автора ранее упомянутой адаптации Warcraft I. Как следствие можно ожидать схожий подход в вопросе стилистики. Акцент сделан на Classic-версию игры.

    [15.02.22] [Beta/Demo] Reforged] 5. Путь во Тьму - WarCraft 3 / Моддинг - XGM, [Campaign] - Trip the Darkness - кампания, повествующая о приключениях Тёмной Охотницы Шалис. Действие происходит в Ясеневом Лесу, дислокации ночных эльфов. В качестве новой полноценной фракции задействованы сатиры.
    [Beta/Demo] [Patch 1.27b] 6. Rise of the Lich King Reanimated - сюжетное продолжение Warcraft III: TFT, в оригинале выпущенное в 2007 году в виде фанатской разработки. На данный момент находится в стадии переработки. Последнее обновление 16.12.21.
    [Beta/Demo] [1.26a/1.27b] 7. Пылающий Легион - мечтали сыграть за могущественное древнее зло? Шанс настал. Находящаяся в разработке кампания от русскоязычного разработчика проливает свет на предысторию пылающего легиона.
    [1.29.2] 8. The Legends of Arkain Series - набор из 6 кампаний, рассказывающих собственную историю, не имеющую явной связи с Warcraft III. Людям, оркам и нежити предстоит дать отпор демонам, что пришли в их мир.
    The Legends of Arkain Series

    Patch 1.29.2 - 1.22 GB file on MEGA

    9. Разделы форума с кампаниями. 1 - Warcraft 3 Custom Maps (multiplayer, campaigns, etc.) (с 2005; основной каталог со всеми кампаниями, что так или иначе были завершены и однозначно доступны к загрузке), 2 - Map Development (с 2012; статус кампаний варьируется и включает в т.ч. демо/бета версии и заброшенные проекты).
    Переведённые на русский язык (иногда в основе лежат устаревшие версии).

    [Patch 1.26a] 10. Ragnarok Legacy - не хотите играть по сети? Нет времени на затяжные кампании? Надоели стандартные фракции? Вам сюда. 13 новых фракций для режима сражений, включающих эльфов и демонов разных видов.
    [6.02.22] [Reforged] 11. Из схожего по контексту, планируется целых 75 рас, но что пока в ранней стадии разработки - Age of Warcraft — Мод на 75 рас в Warcraft 3 Reforged - WarCraft 3 / Моддинг - XGM

    12. JayborinoPlays - неплохой канал с прохождением наиболее известных / примечательных кампаний. Будет полезен в том случае, если бегло захочется осмотреть ту или иную перед загрузкой.
    13. World of Warcraft [2004 - 2021 / Classic - Shadowlands] - очередная видео компиляция событий сюжета WoW и его дополнений от 2.01.22, т.е. с учётом всех последних.

    14. Reforged. Инструкция по запуску игры в локальной сети.
    StarCraft II Screenshot 2022.02.01 - 18.55.56.04.png
    15. StarCraft 2: Russian Preview - дополнительные кампании, игротека, литература Старкрафт: Starcraft: Mass Recall (RU) Starcraft: Mass Recall (EN) - не относящийся к конкретно серии Warcraft проект, но что может быть также интересен фанатам жанра RTS. Полностью переносит события Starcraft I на движок Starcraft II.
    StarCraft II Screenshot 2022.02.01 - 19.00.27.78.png
    В наличии также кастомная кампания, в определённой степени делающая акцент на события между двумя играми и включающая в себя официальные наработки Blizzard, вкрапление фанатских помыслов и серию книг "сага о тёмных тамплиерах". Starcraft II в данный момент переведён в статус free-to-play, поэтому запустить набор кампаний свободно смогут все желающие. В сумме получилось 12 кампаний, что, если проходить согласно общей канве сюжета, то правильная последовательность будет такой:

    0. Появление (дополнение) -> 1. Терраны -> 2. Зерги -> 3. Терраны (дополнение) -> 4. Протоссы -> 5. Протоссы (Brood War) -> 6. Протоссы (дополнение) -> 7. Терраны (Brood War) -> 8. Зерги (Brood War) -> 9. Стуков (дополнение) -> 10. Зерги (дополнение) -> 11. Эпилог (дополнение).
    Порядок установки:

    1. Распаковать содержимое SCMR_RU.zip в, например, E:\Games\StarCraft II\Maps
    2. SCMR_Mods_RU.zip в E:\Games\StarCraft II\Mods
    3. Stukov Series и Enslavers Redux в E:\Games\StarCraft II\Maps\Starcraft Mass Recall\Extras

    4. Найти в Support или Support64, E:\Games\StarCraft II\Support64, в зависимости от системы, файл SC2Switcher_x64.exe. Создать ярлык.

    5. В ярлыке изменить параметр запуска на "E:\Games\StarCraft II\Support64\SC2Switcher_x64.exe" -run E:\Games\StarCraft II\Maps\Starcraft Mass Recall\SCMR Campaign Launcher.SC2Map

    В дальнейшем можно запускаться через данный ярлык.

    Альтернативный вариант, подсказанный @dSidr, для пунктов 4 & 5: запустить scmr из редактора карт, сохраниться в главном меню и перенести это сохранение в папку с сохранениями своего аккаунта - можно будет запускать дополнения (и не только) из главного меню Starcraft II и возвращаться после выхода из дополнения в него же.

    Баги и ошибки.

    С какими-то особого существенными я не столкнулся. В остальном из общего:

    1. В паре основных миссий протоссов, первая кампания за таковых, после завершения не осуществлялся переход на следующую. Приходилось выходить из игры и в ручную запускать следующую миссию.
    2. Периодически не удавалось сохранить прогресс в рамках конкретной миссии - выдавало ошибку сохранения. Какой-то явной закономерности я в этом плане не нашёл. Поэтому в таких случаях оставалось добивать конкретную миссию до конца, или же стартовать следующую уже из меню, если прогресс был минимален и не было планов её продолжать в текущий момент.
    3. На экране статистике тексты наезжают друг на друга.
    4. Изредка мелкие опечатки в тексте, в основном это касается дополнительных кампаний.

    Иные мелкие баги и странности, характерные для конкретных миссий, помечены в тексте *.
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2024
  4. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    StarCraft II Screenshot 2022.02.04 - 03.12.05.55.png StarCraft II Screenshot 2022.02.04 - 03.15.49.40.png StarCraft II Screenshot 2022.02.04 - 03.19.25.74.png StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 20.38.08.71.png StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 20.41.01.59.png StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 20.45.39.73.png

    Одной из примечательных фишек, среди множества иных, в Starcraft: Mass Recall выступает возможность пройти пару миссий, что протекают внутри баз, в виде своего рода шутера от третьего лица. Получается эдакая вариация на тему не вышедшего в полном виде Starcraft: Ghost с возможность при этом сыграть за Рейнора и Керриган.
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2022
  5. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Starcraft: Mass Recall.

    (версия 8.0.1 RU)

    1. Кампания за терранов.

    7b. "На острие".​

    Несколько продолжая отходить от темы с Warcraft III решил остановиться на разборе миссий Starcraft: Mass Recall (кампания под номером 0 здесь упоминаться не будет, т.к. в целом каких-то миссий, что могут вызвать сложности, в ней нет).

    Прохождение игры осуществлялось на уровне сложности "боец". Выше в целом особо ставить не рекомендую, т.к. в т.ч. на нём сложность местами достаточно приличная и трактовка "нормальной" сложности в Starcraft и Starcraft II существенно изменилась со временем (в оригинальном Warcraft III выбор был между двумя - "нормальной" и "высокой" и разница между ними была также ощутимой).

    StarCraft II Screenshot 2022.03.26 - 20.27.26.57.png StarCraft II Screenshot 2022.03.26 - 20.27.55.71.png StarCraft II Screenshot 2022.03.26 - 20.28.08.07.png

    В Starcraft II не малую часть миссий спокойно можно пройти на "эксперте", что на два деления выше - действительно сложные миссии точечно есть в Wings of Liberty и Legacy of the Void, фактически отсутствуют в Heart of the Swarn. Особняком стоят 9 миссий с участием Новы - большинство из них действительно сложные, а в случае последней миссии мне не удалось найти подходящий алгоритм для прохождения на "эксперте".

    Довольно универсальной стратегией за все 3 расы, касается это в т.ч. зачастую и мультиплеера во второй части (но в существенно меньшей степени одиночной игры в таковом), если играет большое число игроков, включая ту же золотую или платиновую лиги, является использование летающих юнитов, поэтому упоминаться и использоваться они будут с существенной регулярностью, в т.ч. впрочем и ввиду того, что альтернативы либо хуже, либо иногда вовсе отсутствуют. Например та же популярная вариация за терранов вида пехотинцы + медики хотя и может где-то работать точечно с общей позиции, в целом здесь не сопоставима с упомянутой.

    Как было сказано в предисловии данной миссии силы противника многократно (> 10X) превышают силы терранов. Здесь также стоит вспомнить о местами отличительной особенности Starcraft в целом - важно выполнить основную задачу тем или иным способом, в т.ч. на грани, а не пытаться построить укреплённую базу и зачистить пол/всю карту, т.к., в отличии от того же Warcraft, игра нередко просто не будет давать такой возможности. Это касалось предшествующей миссии, на которой я не стал детально останавливаться отдельно, где наиболее верным способом доставить маяк на базу противника является отправка груды разномастных войск прямиком к целевой точке через проход на востоке, дабы основная масса отвлекла на себя огонь врага и было несколько секунд на то, чтобы разместить маяк = выполнить миссию, касается и данной. В упомянутой миссии также был многократный численный перевес, а если затянуть прохождение, то кончатся ресурсы, а любые попытки добыть дополнительные будут сопровождаться массивными атаками противника. Но возвращаясь к 7b.

    1. Рекомендую сделать плотный акцент на авиацию, сделав все возможные улучшения для таковой и её же использовать для обороны. Ракетные установки, бункеры - всё будет легко уничтожаться зергами либо за счёт сильного численного перевеса, либо летающими юнитами издалека, что, в т.ч., быстро превращают в труху большинство наземных юнитов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 14.24.20.34.png

    2. Момент, когда кончится газ, является отправным сигналом к наступлению в сторону довольно хило укреплённой, с позиции воздушной обороны, целевой точки.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 14.22.59.86.png

    3. После уничтожения улья на базу будет осуществлена массивная атака. Поэтому непосредственно незадолго до атаки стоит возвести 4-6 бункеров на севере и примерно столько же на востоке, разместив рядом героев. Обычных пехотинцев для обороны будет достаточно с учётом остатков авиации.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 14.25.29.99.png

    4. На этом миссия не закончится - внезапно на помощь придёт флот протоссов и его силами нужно будет уничтожить оранжевую базу зергов на севере. Мельком стоит продолжать отслеживать ситуации на базе, т.к. атаки на неё не прекратятся со стороны оставшихся сил с синей базы зергов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 14.32.15.29.png
     
    Последнее редактирование: 26 мар 2022
  6. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.072
    Есть другой вариант - запустить scmr из редактора, сохраниться в главном меню и перенести это сохранение в папку с сохранениями своего аккаунта.
    В таком случае можно будет запускать дополнения (и не только это) из главного меню ск2 и возвращаться после выхода из дополнения туда-же, а не в экран с предложением залогиниться.
     
  7. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    @dSidr, добавил ваш способ в описание.
    --- добавлено 5 фев 2022, предыдущее сообщение размещено: 5 фев 2022 ---

    8. "Большой толчок".

    Среди юнитов появляются призраки, что могут давать целеуказания по использованию ядерного оружия, но вместо возни с ними и поиска сложных путей, особенно учитывая сколько у противника танков и пехоты, предлагаю простой, хотя и не быстрый сценарий - последовать примеру протоссов. План состоит из трёх пунктов:


    1. Построить хорошо укрепленную базу - бункеры с пехотой, противоракетные установки, танки по периметру базы.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 19.35.52.53.png

    2. Создать флотилию из 30+ летающих юнитов, предварительно проапгрейдив их по максимуму.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 19.47.39.36.png

    3. Атаку на противника лучше начать с востока, на наиболее укреплённую базу. Помимо этого ресурсы к этому моменту, скорее всего, кончатся, и здесь можно расположить ресурсную базу. За 1 заход можно будет избавиться от первой и большей части второй базы - после двух последовательных атак у меня остался только Дюк, но с новыми ресурсами можно легко отстроить новую флотилию, дабы завершить начатое.

    ~ 1 час 15 минут на прохождение.

    8b. "Операция "Тихий крик"".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 20.53.53.16.png

    В целом ничего особенного. Единственное, что могу сказать, так это то, что в выборе какие войска улучшить стоит нажать кнопку техники - её больше всего, а авиацию могут быстро уничтожить. Последовательность продвижения я выбрал как северо-восток->юго-запад->северо-запад. Северный проход, т.е. с северо-востока на северо-запад, сильно укреплён и его лучше избегать - для выполнения миссии туда заходить не нужно.

    9. "Новый Геттисберг".

    Применима та же стратегия, что в 8 миссии. Протоссы сильны в контексте наземных юнитов, но без своих флотилий, а их здесь нет, а также зависимости построек от кристаллов, крайне слабы против группы крейсеров.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 23.40.10.93.png

    1. Построить компактную укрепленную базу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 23.40.17.56.png

    2. Создать флот из 8-10 крейсеров, максимально их улучшив.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 23.53.32.03.png

    3. Двинуться на восток, основать ресурсную базу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.05 - 23.56.39.79.png

    4. Сделать ещё крейсеров, отправиться на юг.

    10. "Удар молота".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 00.38.53.54.png StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 01.08.44.33.png

    1. Логика вновь примерно та же самая. Плотно укрепить компактную базу, отправиться на северо-восток, сделать ресурсную базу. Т.к. здесь терраны против терранов, то ставку на медлительные крейсеры делать смысла нет - вопрос возвращается к более быстрым и мобильным юнитам в большом количестве (30+ штук).

    StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 01.14.19.22.png

    2. После зачистки северо-восточной базы противника завершить миссию не составит труда - достаточно двигаться по самой границе карты до северо-западного угла. Затем применить маскировку и уничтожить объект.

    ~ 1 час на прохождение.
     
    Последнее редактирование: 8 фев 2022
  8. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    2. Кампания за зергов.

    3. "Новый Доминион".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 19.42.40.04.png

    У терранов в этой миссии множество танков, пехоты + в наличии мины. Как следствие основную ставку стоит делать на летающих юнитов.

    4. "Агент Роя".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.06 - 20.29.27.39.png

    Хотя целевой командный центр и кажется на вид плотно укреплённым с позиции обороны с воздуха, возиться с высадкой наземных войск большого смысла нет. Применима та же стратегия, что актуальна в 2 и 3 миссиях за зергов. Базой противника на юге можно полностью принибречь - атак с неё, скорее всего, не будет.

    6. "Тёмные тамплиеры".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.07 - 19.01.37.37.png StarCraft II Screenshot 2022.02.07 - 19.27.45.30.png

    Появляется возможность модифицировать муталисков в стражей, но есть несколько недостатков - требуется существенное количество газа, апгрейд занимает длительное время, они медлительны. С другой стороны к югу и востоку от базы есть две ресурсных точки, которыми можно воспользоваться и добраться до них можно только с воздуха, что нивелирует возможности атаки со стороны противника - основная масса таковых и, преимущественно, наземными юнитами будет осуществляться на основную базу.

    Защиту всех точек стоит осуществлять воздушными юнитами - избавиться от наземных противнику не составит большого труда.

    7. "Истребление".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.07 - 23.26.15.16.png StarCraft II Screenshot 2022.02.07 - 23.42.47.83.png StarCraft II Screenshot 2022.02.08 - 00.15.00.13.png

    Потребуется плотно укреплённая база. Причём как с позиции воздушной, так и наземной обороны. В последнем случае оптимальным способом выступает использование нового рода войск - скрытней, что могут закапываться под землю и вести оттуда атаку. Любые иные наземные войска рискуют быть легко уничтоженными, а отсутствие обороны с воздуха может привести к уничтожению базы группой вражеских муталисков за считанные секунды.

    С позиции атакующих юнитов всё без изменений - воздушные в очередной раз выступают универсальным решением. Также учитывая имеющиеся ограничения по объёму газа на карте остаётся налегать только на муталисков.

    8. "Око за око".

    Стратегия в чём-то схожа с предыдущей миссией. Ресурсов исходно немного, поэтому разгуляться с позиции производства армады улучшенных юнитов не удастся + враг не будет медлить с попытками покинуть местность. По этой причине наиболее верным способом блокировки отходов является размещение по крайней мере 4 скрытней в каждом проходе + по мере проблем с летающими юнитами переброски Керриган на место в купе с рядом гидралисков. Если последних просто оставлять на месте, то их, как правило, будут довольно быстро уничтожать.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.08 - 16.14.27.51.png

    Т.к. ресурсы лимитированы можно вложиться в апгрейд наземных юнитов на 2 уровня. Это, в т.ч., улучшит общие параметры Керриган, которую, в последующем, с парой-тройкой ультралисков можно будет отправить на штурм объектов противника.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.08 - 16.50.55.100.png

    Зачистка локации на юге даст достаточно ресурсов, чтобы сделать большую группу ультралисков, что завершат начатое.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.08 - 17.53.45.33.png

    Для завершения миссии достаточно уничтожить одну центральную постройку.

    9. "Вторжение на Айур".
    Если до текущего момента у кого-то ещё были сомнения, что уровень сложности "Боец" не достаточно сложен, то эта миссия заставит их отбросить.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.08 - 22.27.21.74.png

    1. Первым делом потребуется весьма ощутимо укрепить базу, забыв про использование обычных войск - нужно ~ с 10+ скрытней и столько же споровых колоний. Некоторое количество муталисков может пригодиться на случай если нужно будет уничтожить архонтов - они могут уничтожать скрытней, но вопрос в целом нивелируется, если зачистить ими окрестные базы.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 00.34.51.60.png

    2. Не смотря на то, что у протоссов большое количество противоздушных юнитов и есть флот, использование муталисков для зачистки карты по прежнему является наиболее оптимальным сценарием. У наземных здесь шансов крайне мало, как и любые попытки закрепиться ими у точки добычи кристалла, без зачистки территории, будь то хоть десятки скрытней и гидрасликов с максимальными улучшениями, закончатся полным провалом.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 00.39.05.69.png

    3. На востоке карты есть относительно изолированная ресурсная точка - имеет смысл освоить именно её. Укрепление любой другой потребует защиты не меньшей, чем у основной базы и даже его скорее всего рано или поздно уничтожат, помимо того, что возникнет дефицит ресурсов.

    4. Не начинайте добычу кристалла до тех пор, пока не очистите карту. Пройти рабочим к строению вы, скорее всего, сможете без проблем, но вернутся не удастся - противник в этом случае начнёт скапливать большое количество войск в центре карты со всей окрестности, в первую очередь с юга, и разобраться с собранными силами одновременно будет довольно проблематично, если не сказать невозможно, в т.ч. банально может не хватить ресурсов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 01.15.07.50.png

    5. Южная сторона берега укреплена ощутимо сильнее. Стоит подготовить войска.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 01.20.29.50.png

    6. Остаётся дождаться, пока истечёт таймер. Какие-то юниты противника всё равно будут спавниться и пытаться препятствовать добычи кристалла, но их численность будет совершенно не сопоставимой с той, если оставить в целости те же южные базы.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 01.30.52.64.png

    ~ 1,5 часа на прохождение, но зато наверняка и без мороки.

    10. "Завершение цикла".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 04.37.46.39.png StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 04.37.49.86.png StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 05.06.00.75.png

    Общая рабочая стратегия ровно та же, что была в 9 миссии с поправкой на то, что здесь достаточно уничтожить целевое строение и подвести на его место рабочего с кристаллом, что в целом упрощает процесс, хотя, опять же, чтобы максимально упростить задачу можно полностью зачистить местность от сил противника.
     
    Последнее редактирование: 22 фев 2022
  9. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    4. Кампания за протоссов.

    2. "В самое пекло".​

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 20.39.45.19.png StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 21.10.40.65.png
    Я решил не проходить подряд 3 кампании за протоссов, дабы слегка разбавить геймплей, поэтому вперёд в моём случае пошёл четвёртый номер.

    На первый взгляд вроде бы вполне обычная простая миссия. По факту же нужно довольно приличное количество юнитов, чтобы штурм на базу зергов удался. Лобовая атака небольшим отрядом + прибывшими войсками приведёт к провалу, как и без освоения точки на юге не хватит ресурсов, чтобы произвести достаточно крупный отряд. Зерги здесь по существу используют элементы той же стратегии, о которой речь шла ранее - база довольно ощутимо укреплена + хватает воздушных юнитов.

    3. "Позиционное преимущество".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.09 - 22.30.16.09.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 00.36.33.77.png

    Доступна авиация, но перед тем как куда-то выдвигаться потребуется укрепить базу + освоить ресурсную точку на юго-западе. Турели у протоссов в целом весьма слабы сами по себе и уничтожаются даже относительно небольшой группой противников. По этой причине для сдерживания регулярных атак лучше также добавить комбинацию двух типов наземных юнитов.

    4. "Охота за Тассадаром".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 01.02.08.57.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 02.03.53.26.png

    Чтобы успешно добраться до Тассадара в плане маршрута нужно держаться правой стороны. Обратно можно пойти тем же путём, но потребуется соорудить небольшое количество дополнительных юнитов, чтобы заход удался. Я выбрал вариант из 6 архонтов с рядом апгрейдов, потеряв в процессе только 1.

    5. "Выбор союзников".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 02.32.41.11.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 02.51.07.87.png

    Количество газа на изолированном островке достаточно существенно ограничено. В тоже время ресурсов для комбинации турели по периметру базы + 4 архонта хватит для защиты, а остальные ресурсы можно бросить на производство авиации.

    Имейте ввиду, что после уничтожения основного улья зергов на юге на базу будет осуществлена атака в лице небольшого флота терранов.

    * Здесь после завершения миссии игра зависла, но в моём случае прогресс был учтён, с той разницей, что чтобы продолжить нужно выбрать следующую миссию в меню. Сложно сказать, случайный ли это баг или нет.

    6. "Шаг во тьму".​

    На этой карте две основных опасности - взрывающиеся зомби, что могут убить Тассадара за один заход, если у него неполный щит, в ином случае снимут примерно половину, и большое количество зергов на юге, что можно убить только имея полный запас "маны" для соответствующей способности.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 07.59.02.52.png

    Идите налево. После сражения за дверью сверните в дверь налево и подберите солдат.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 08.17.04.48.png

    Не идите вперёд. Возвращайтесь назад к развилке и идите налево, желательно имея 250/250 "маны" - больше солдат останется в живых. После сражения вновь возвращайтесь назад с относительно большим отрядом. Он пригодится для второго аналогичного сражения, где также пригодится полный запас "маны".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 08.30.50.17.png

    Как видно из скриншота даже с собранной небольшой армией в живых остался только Тассадар.

    7. "Родина".

    Тёмных тамплиеров обучать нельзя. Авиация большого преимущества не даёт. Архонтов легко уничтожают. У противника многократный численный перевес - 3+ к 1. И если от одной вражеской базы на юго-западе, при желании, можно избавиться ещё в самом начале миссии, то две других, особенно оранжевая, укреплены в разы ощутимее + противник регулярно будет осуществлять массированные атаки на базу игрока.

    Тем не менее про всё это можно забыть, так как миссию можно пройти фактически за считанные секунды, пользуясь нижеописанным трюком и буквально 2 развездчиками.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 12.25.51.60.png

    Путь, показанный на скриншоте, назовём его левый проход, в отличии от правого, фактически никак не охраняется. Для завершения миссии нужно уничтожить лишь один вражеский нексус, защищает который лишь один вражеский авианосец.

    * Здесь после завершения миссии игра снова зависла. Расклад тот же.

    8. "Злоключения Тассадара".
    Миссия по структуре во многом аналогичная предыдущей с той разницей, что здесь никаких трюков не предусмотрено - придётся зачищать местность от сил противника. Спасением из положения является появившаяся возможность строить авианосцы. На них стоит сделать основной акцент.

    Правда поначалу придётся довольно длительное время отсиживаться на базе в глухой обороне, пока не удастся построить относительно крупное флотилию из ~ 10 авианосцев, предусмотрев при этом максимальные апгрейды.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 15.28.22.100.png

    Чтобы оборона была удачной их производство стоит разбавлять разведчиками и батареями щитов. Без батарей ждёт провал.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 15.28.34.90.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 15.35.31.61.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 15.36.38.81.png

    После того, как кончатся ресурсы и будет построено достаточно юнитов, можно освоиться на востоке, после чего двинуться к целевой точке.

    9. "Тёмные охотники".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 16.05.48.02.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 16.06.05.07.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 17.33.24.39.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 17.40.45.95.png

    Базу лучше расположить на юго-западе, т.к. на юго-востоке ресурсов меньше. Из-за удалённости газового гейзера придётся построить два нексуса.

    Я рекомендую снова сделать акцент на авиацию. Натиск зергов не столь силён, в сравнении с протоссами из предыдущей миссии та же их авиация явно здесь проигрывает, но о батареях, дабы избежать проблем, забывать не стоит. Атаки всегда будут осуществляться у газового гейзера, поэтому все основные постройки я расположил западнее.

    10. "Глаз бури".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 22.08.19.69.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 22.08.25.21.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 23.00.13.27.png

    Без глобальных изменений в стратегии. Терраны могут быть полезны здесь в основном как дополнительная точка ресурсов, т.к. у них существенно больше минералов, но придётся плотно повозиться с укреплениями - бункеры, танки, пехотинцы, медики. Стандартный универсальный набор. У протоссов всё тоже - батареи + флот. Как флот накопится числом 10+ единиц, улучшенных до максимума, можно начинать штурм базы противника.

    На лобовой штурм сверхразума шансов - вначале нужно зачистить периметр вокруг.
     
    Последнее редактирование: 10 фев 2022
  10. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    3. Кампания за терранов (дополнение).

    Если не брать в расчёт сюжетную составляющую и побочные задания на картах, то кампания примечательна несколькими моментами:

    1. Главный герой может прокачивать ряд навыков за счёт сбора ресурсов, палладия и иридия, а также исследования новых навыков в специальной постройке.
    2. В бункеры теперь помещается не 4, а 5 пехотинцев.
    3. AI, в т.ч. на сложности "Боец", ведёт себя несколько умнее чем таковой в оригинальной игре. Чаще восстанавливает постройки, блокирует проходы, если осталось немного юнитов, то орудует ими на месте, а не отсылает к далёкой базе.
    4. Сюжет разбит на 2 больших сюжетных развилки, среди которых также предусмотрены побочные решения.
    5. Возможность взрывать двери в задании, что проходит в комплексе.
    6. Выполнение определённых целей на картах даёт достижения в стилистике Starcraft II (см. StarCraft 2: Russian Preview - дополнительные кампании, игротека, литература Старкрафт: Поработители: Истоки. Эпизод I. Достижения.).

    * Внутриигровые ролики не озвучены, поэтому не забудьте включить субтитры, иначе будут только немые диалоги.

    1. "Стервятники Шезара".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 23.55.24.15.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 23.57.50.96.png

    В целом ничего особенного, кроме того факта, что вражеские базы существенно укреплены и потребуется комбинация большого количества разномастных юнитов для их уничтожения. Также стоит иметь ввиду, что сбор предметов для улучшения стоит делать до атаки командного центра, т.к. если он будет сильно повреждён, то есть вероятность, что он просто сгорит и миссия будет засчитана раньше, чем требуется. Два прохода на юге к предметам заминированы.

    2. "Во тьму".

    В выборе спасать или нет учёных рекомендую выбрать второе, тогда будет доступен новый вид турелей, что пригодятся в третьей и пятой миссиях.

    3. "Игра с огнём" -> . "Спасение".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.11 - 20.51.19.90.png

    Решил спасти протоссов. В остальном вновь акцент на авиацию. Войск, как и в первой миссии, потребуется приличное количество, а высаживать наземные войска здесь довольно проблемно.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.11 - 22.14.45.68.png StarCraft II Screenshot 2022.02.10 - 23.55.24.15.png StarCraft II Screenshot 2022.02.12 - 00.28.07.97.png StarCraft II Screenshot 2022.02.12 - 01.08.07.77.png

    Зачищать карту лучше всего по принципу северо-запад, юго-восток (только генератор и забор 2 ресурсов; база крайне сильно укреплена), северо-восток.

    4а. "Спасение".

    Своеобразная вариация на тему карты Dota. Управлять можно только небольшим отрядом и несколькими героями, параллельно с обоих враждующих сторон идут не управляемые войска. При захвате очередной базы достаточно освободить протоссов, чтобы остальная её часть магическим образом исчезла и появился очередной дружественный аванпост.

    Первые имеющиеся ресурсы можно вложить в пару танков, что пригодятся по ходу. Вновь полученных героев местами стоит держать позади, т.к. гибнут они довольно просто и под конец может не составить труда проиграть миссию.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 04.47.12.63.png

    После установки первого аванпоста будет трёхсторонняя развилка - пройдите на восток и затем на юг. Это, во-первых, позволит подобрать себе в отряд мощных роботов, а во-вторых атаковать вторую, довольно обширную, вражескую базу с наименее укреплённых позиций. Заход с двух других, с большей вероятностью, не имеет каких-либо шансов на успех.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 05.06.44.64.png

    Ряд предметов можно забрать только имея джетпак или используя один из юнитов протоссов. На скриншоте показано место где можно найти джетпак.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 05.13.24.09.png

    Последнее вложение наиболее оптимально в роботов. Они весьма пригодятся в последней схватке.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 05.15.21.92.png

    * Финал миссии. Мелкий баг с моделью.

    5а. "Защитники Айура".

    Основная проблема здесь в том, что союзный герой, которым управлять нельзя, периодически наравит лезть в пекло битвы. По этой причине основной отряд исходно имеющихся войск стоит отправить к точке на востоке. На юге нападения тоже будут, но куда слабее и реже, к северному нексусу можно отправить крейсеры и в дальнейшем вести оттуда атаку.

    Можно спокойно построить флот из крейсеров с максимальными улучшениями и зачистить местность от зергов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 06.19.13.73.png StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 06.19.48.13.png

    * Запечатлено 3 бага. Зависший зерг, что ранее погиб, но воскрес в виде статуи при загрузке сохранения, не отображается какие клавиши нажимать, чтобы использовать способности героя (если сохранение не загружать, этого не происходит), на краю карты можно атаковать вражеских юнитов, но не строения.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 06.25.57.07.png

    Но перед уничтожением базы стоит иметь ввиду, что на этом миссия не закончится - после её зачистки начнётся массированная атака на все 3 нексуса. Поэтому лучше заранее отстроить большое количество турелей обоих типов у каждой.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 06.56.05.07.png

    6a. "Последний удар".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 09.09.21.19.png

    Можно делать войска двух типов. Учитывая количество, тип войск противника и ограничение по времени, 1 час, авианосцы протоссов выглядят оптимальным решением. Проходы на базу можно укрепить турелями нового типа, но они дорогие и легко разрушаются, поэтому комбинация немного танков с чёрного рынка + турели терранов + улучшение для строений с того же рынка наиболее оптимальна. Также турели такого плана в частности легче восстанавливать после ядерных ударов + они смещают саму точку, на которую обычно приходится основной удар.

    Церебрал находится на севере, но возиться с ним, кроме как для получения достижения, нет особого смысла. С другой стороны, если ликвидировать базы зергов, две на севере, одна на юге, то можно существенно уменьшить натиск на базу или вовсе свести его к нулю на какое-то время.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 10.25.48.05.png

    Для атаки на основную целевую точку потребуется приличное количество юнитов - база изрядно укреплена. Заходить на неё лучше всего с юга. Также стоит прихватить наблюдателей - без них череду скрытых войск будет не уничтожить и штурм, скорее всего, провалится.

    * Сбор предметов я проигнорировал. Муторно, как и, впрочем, бессмысленно в последней миссии. Также, судя по статистике, предметов в кампании предусмотрено больше, чем герою фактически требуется... хотя судя по тому, что один из счётчиков уходит в минус это может быть и баг.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 10.34.12.29.png StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 10.34.36.55.png

    В интерактивной кат-сцене, не смотря на имеющуюся рекомендацию, не стоит куда-либо передвигать героев - они вполне способы за себя постоять. Если же последовать совету, то транспортный корабль с большой вероятностью собьют и миссия будет провалена.
     
    Последнее редактирование: 5 июн 2022
  11. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    5. Кампания за протоссов. Brood War.

    2. "Дюны Шакураса".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 12.50.56.79.png StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 13.04.40.52.png

    Ресурсов немного, но можно основать дополнительную базу на юге. В этом случае газа хватит, чтобы создать достаточную армию из тёмных тамплиеров для штурма базы зергов.

    Большого смысла акцентироваться на других юнитов нет, но фотонные пушки пригодятся, дабы была какая-то защита от воздушных юнитов + при штурме базы пригодятся архонты и наблюдатели.

    3. "Наследие зел-нага".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 19.54.36.76.png StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 20.09.57.05.png

    Появляются корсары. Юнит, как по мне, довольно бесполезный. Ресурсов достаточно, чтобы выстроить умеренно крепкую оборону и произвести небольшой флот, которым, зайдя с юга, можно без проблем уничтожить базу противника.

    4. "Кристалл Урадж".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 20.50.08.19.png

    Авиации нет, техника медлительна и не практична. Остаётся ставка на тёмных тамплиеров в комбинации с архонтами. Чуть южнее можно без проблем основать точку для добычи ресурсов, что позволит создать приемлемую по размерам армию.

    Отряд потребуется достаточно объёмный, в ином случае штурм может провалиться или потребовать несколько заходов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 23.43.51.88.png

    При нехватке ресурсов можно отстроить дополнительную базу на востоке.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 23.47.36.19.png

    Для примера. От отряда, что показан на скриншоте, не осталось ничего, т.к. зона, где непосредственно расположен кристалл, оказалась дополнительно укреплённой, хотя и большую часть вражеской базы ликвидировать удалось.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.13 - 23.57.31.73.png

    Но следующий штурм завершил начатое.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 00.03.44.63.png

    5. "Битва на Браксисе".

    Относительно не сложная, если следовать определённому алгоритму действий.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 00.59.12.56.png

    Первая установка. Нужно избавиться от пары турелей, чтобы осуществить высадку наземных войск, затем хватит сил драгунов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.01.11.72.png StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.02.59.49.png StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.04.23.23.png

    Вторая установка. Подойти к ней лучше с запада, высадив наземные юниты и зачистив ближайшую окрестность, чтобы получился своеобразный неполный квадрат, как на втором скриншоте. Далее можно авиацией уничтожить объект.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.08.13.19.png StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.11.47.60.png

    Третья установка. Необходимо вернуться на юг. Высадить наземные войска, уничтожить три бункера и окрестные турели. Затем высадить драгунов чуть подальше - дальности атаки позволяет уничтожить объект.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.21.01.08.png StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.39.48.29.png StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.41.11.26.png

    Четвёртая установка. Двигайтесь вдоль восточного края карты. С минимальными потерями, или без таковых, таким образом удастся достичь северного пространства. Оттуда направляйтесь на запад и осуществите высадку наземных юнитов. Путь к четвёртой установке, среди прочего, будут преграждать 3 крейсера, но учитывая имеющийся ряд драгунов проблем с ним быть не должно.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 01.49.23.45.png

    Пятая установка. Наземные юниты здесь практически бесполезны. Противник их быстро утрамбует, не зависимо от количества, т.к. в области наличествуют окопавшиеся танки и призраки. В придачу к этому установка находится на возвышенности.

    Наиболее простой вариант сводится к тому, чтобы направить всю имеющуюся авиацию, кроме героя, дабы лишний раз не рисковать провалом миссии, напрямую к установке. Пока пустые транспортники отвлекут огонь врага, разведчики успеют уничтожить целевой объект.

    6. "Возвращение на Чар".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 02.16.07.40.png

    Ресурсов достаточно, чтобы производить авианосцы. Альтернативы не выглядят рационально, учитывая число войск противника, в особенности в контексте летучих юнитов, бьющих издалека.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 02.14.14.36.png

    Газа исходно мало, но на востоке есть точка, где можно добывать газ, правда последняя будет подвергаться регулярным сильным атакам.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.14 - 23.36.50.17.png

    Впрочем и небольшой части добытых ресурсов достаточно, чтобы с запада близко подобраться к сверхразуму.

    7. "Мятеж".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 00.28.44.51.png

    Появляется возможность производить тёмных архонтов. Атаковать они не могут, хотя и могут при этом перехватывать любых вражеских юнитов. Для обороны пригодятся, для атаки - сомнительно. Базу будут регулярно атаковать, поэтому, для начала, можно сделать ставку на комбинацию из тёмных архонтов и тёмных тамплиеров, используя первых для перехвата обычных вражеских архонтов и крейсеров. В остальном, в очередной раз, ставка на флот.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 00.40.19.61.png StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 00.41.16.52.png

    Имеющихся исходно ресурсов достаточно, чтобы произвести группу из 9 шт. и максимально её улучшить, после через направиться к цели через северо-восток. Базу за это время могут сровнять с землёй, но большого значения это не имеет - вынеся в момент атаки за базу пару строителей можно возвести объект-другой в ином месте. Имеющегося времени хватит для завершения миссии.

    8. "Обратный отсчёт".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 01.10.08.26.png

    А. Провальный план.

    В стратегии без особых перемен. Для обороны обеих баз до включения таймера можно использовать комбинацию небольшого числа турелей + тёмных тамплиеров (3 шт.) + драгуны (3 шт.) + батареи для щитов.

    Все остальные ресурсы отправляются на производства флота - можно произвести вплоть до ~ 15 единиц, чего в целом по идее должно хватить для обороны пирамиды.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 01.58.09.92.png StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 02.08.47.03.png StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 02.11.52.36.png

    Но обеим базам, после включения таймера, в итоге не суждено устоять в бою, а защита пирамиды и она сама не устояли под натиском противника - не хватило порядка ~ 30 секунд для завершения миссии.

    Б. Рабочий план.

    Поэтому перед активацией пирамиды не совершайте ошибку - как было в своё время схожим образом в другой миссии против протоссов стоит зачистить местность от сил противника. Для этого рекомендую построить флот не менее чем из 15-20 единиц, т.к. ряд баз противника будет весьма плотно укреплён, чем севернее - тем опаснее.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 05.52.10.55.png

    На юге от северо-западной базы можно уничтожить базу зергов и основать дополнительную точку добычи ресурсов, без которых не обойтись, если делать ставку на крупный отряд. Флот, пока строится дополнительные юниты, можно оставить там же для защиты, чтобы не иметь лишних расходов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 07.13.41.49.png

    После зачистки южной части можно основать очередную базу - вновь потребуются ресурсы, чтобы отправиться на солидно населённый север. Если же проигнорировать штурм такового, то, вероятнее всего, исход будет ровно таким же, что был в варианте А.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 07.16.41.26.png

    Только на одном северо-востоке находилось порядка 5 или 6 ульев зергов. Он же, впрочем, и наиболее укреплён.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 07.21.39.98.png

    Но и северо-запад уступает не сильно.

    На зачистку местности ушло ~ 1,5 часа, но зато теперь никаких сюрпризов - во время отсчёта таймера каких-либо нападений, в отличии от ранее упомянутой миссии, не будет совсем.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 07.41.17.56.png StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 07.41.43.40.png

    В сумме ~ 2 часа, пока наиболее длительная миссия.
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2022
  12. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    6. Кампания за терранов. Brood War.

    1. "Первый удар".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 18.38.24.45.png

    Миссия простая, проблем быть не должно. Единственное, что потребуется относительно крупный отряд, чтобы уничтожить командный центр.

    2. "Дайларские доки".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 19.21.47.20.png

    Также простая в целом. На второй платформе нужно использовать скрытность в сочетании с замыканием. От ряда танков можно избавиться только если применено замыкание.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 19.38.33.30.png

    На третьей сочетание скрытности + запуск ракеты на каждую укреплённую группу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 19.47.19.39.png

    На четвёртой ситуация аналогична второй, с поправкой на то, что конкретно для ликвидации бункеров нужно подтягивать танки.

    3. "Руины Тарсониса".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 20.21.13.22.png

    К вражеским базам с земли подбираться не слишком удобно, поэтому остаётся ставка на длительную оборону, после чего можно перейти к ульям. Для обороны на более поздних стадиях можно использовать авиацию.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 21.33.53.96.png

    Исходно стоит избавиться от коричневой базы, дабы основать дополнительную точку добычи ресурсов. Затем можно направиться к красной, самой слабой из всех, т.к. она фактически не защищена с воздуха, затем к фиолетовой, с которой заход с севера обстоит полегче.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.15 - 21.40.45.12.png

    И наконец, оранжевой, исходно самой укреплённой, но под конец миссии уже не столь.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 00.03.03.19.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 00.04.52.90.png

    4. "Атака на Корхал".

    Наличие или отсутствие у противника ядерного оружия на самом деле не делает большой погоды, поэтому рекомендую избавиться от физических лабораторий.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 01.04.59.59.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 01.05.06.48.png

    В этой миссии оборону можно выстроить за счёт танков, бункеров и небольшого числа турелей, т.к. среди атакующих в основном будет преобладать танки, пехота и мехи, а в качестве атакующих юнитов наоборот вновь акцентировать на авиацию.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 01.16.41.77.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 01.22.46.16.png

    На северо-западе можно уничтожить базу противника и основать там точку добычи ресурсов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 01.35.40.50.png

    Целевые физические лаборатории находятся на востоке. Заход через северо-восточный вход авиацией оптимален, т.к. будет встречено минимальное сопротивление.

    5а. "Падение императора. Эпицентр".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 02.56.19.76.png

    На старте миссии, чтобы не потерять казармы и завод, отведите их ближе к командному центру. Пройдёт серия ядерных ударов, после которых кроме упомянутого в округе ничего не останется.

    Долго держать оборону в этой миссии не удастся, хотя те же крейсеры атаковать не будут, а ядерные ракеты, которыми могли запугать в предыдущей миссии и начале данной, можно увидеть в основном во вступлении или если вы освоите точку по добыче ресурсов рядом на севере. Нападение больших отрядов из танков, пехоты и мехов же, в свою очередь, куда более вероятный сценарий, хотя могут быть и исключения, компенсируемые ракетными установками в качестве детекторов, как, впрочем, направлены ракеты будут скорее все на окраины базы.

    В остальном целевой вопрос, в очередной раз, полностью нивелируется тем, что нужно уничтожить всего один объект - командный центр, что, сам по себе, как это уже бывало местами ранее, защищён минимально - пара-тройка мехов, несколько призраков, вот и вся защита. Остаётся только создать отряд и подобраться к нему по определённому маршруту.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 03.05.23.53.png

    На строительство крейсеров времени нет + они медлительны и дорого стоят, поэтому стоит сделать ставку на обычные самолёты типа "мираж" + апгрейды, а базу минимально защитить комбинацией пехота + медики, пара-тройка танков и турелей. Все атаки будут с севера и в основной массе через северо-восточный проход.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 07.39.52.74.png

    Мне удалось произвести аккурат 24 шт. до того как на базу началась атака, которую, без задействования таковых, было не отбить. Апгрейды удалось довести до примерно второго уровня. По дороге встретится 3-4 ракетных установки, убрать которых не составит труда, основное сопротивление будет рядом с командным центром, но, как видно из скриншота, 11/24 выживших самолётов более чем достаточно, чтобы успешно выполнить миссию.

    6. "Бегство императора".

    Миссия, аналогичная по духу предыдущей, но проходится ещё кратно проще.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 09.00.25.94.png

    Обороной базы можно полностью пренебречь, т.к. за то время, что требуется на выполнение алгоритма, от силы успеет пройти одна атака. Нужно сделать 3 основных постройки - академию, дополнительный командный центр с пристройкой, лабораторию с пристройкой. В командных центрах построить по 1 ядерной ракете, итого 2 шт.

    Далее обучить 2 призраков и загрузить их в один транспортный корабль. Вражеский командный центр защищён 4 турелями и поодаль ~ 2 драгунами и одним авианосцем. На призраков последние в целом не должны обращать внимание.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 09.00.51.59.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 09.05.01.64.png

    Ставите две точки на командный центр. Миссия выполнена менее чем за 15 минут.

    8. "Зверь на привязи".

    Последняя миссия, что, на первый взгляд, может показаться не подъёмной для прохождения - тяжело вести оборону, не говоря уже о каких-либо попытках атаки. Но, по уже заданной в этой теме традиции, можно применить одну хитрость и за счёт неё пройти миссию внеочередным, в этот раз действительно не стандартным способом.

    Оборону базы оптимальнее всего выстроить из сочетания медики + пехота + научная станция для обнаружения закопавшихся вражеских юнитов. Для того, чтобы количество всегда было более-менее приемлемым постройте 2 или 3 барака. Параллельно, но не обязательно, попытайтесь прокачать щиты авиации - это увеличит шансы (я ограничился бронёй первого уровня; до второго прогресс не дошёл, т.к. зерги уничтожили базу). Танки, бункеры, ракетные установки использовать большого смысла нет, т.к. противник их всё равно легко уничтожит и они расходуют множество ресурсов. Про идею уничтожения церебралов забудьте.

    Постепенно начинайте производство транспортных кораблей и помещайте в каждого по 1 медику. Потребуется по крайне мере порядка 8 шт. таких кораблей. С меньшим числом, например 6 шт., осуществлять попытку описанного ниже трюка настоятельно не рекомендую.

    Суть трюка в том, что для выполнения миссии не обязательно приводить именно самих медиков к 4 указанным точкам - достаточно если транспорт с медиком пролетит над каждой точкой, хотя и будет буквально через секунду сбит. Перед выполнением рекомендую сделать сохранение, т.к. далеко не факт, что первая попытка будет удачной.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 12.53.42.34.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 12.53.46.72.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 13.07.00.27.png StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 13.34.48.49.png

    На скриншотах наглядно показан маршрут следования. Как видно к моменту прибытия транспорта на место от базы уже ничего не осталось. Сверхразум лучше всего огибать по часовой стрелке, т.е. правая верхняя отметка -> нижняя правая -> нижняя левая -> верхняя левая. При этом для старта стоит направить все корабли к нижней правой, правая верхняя засчитывается по дороге.

    К слову. Если ваша база подверглась массированной атаке и ей уже не устоять, а медиков / транспорта ещё не хватает до нужного числа, но при этом вы успели накопить ресурсы, то стоит иметь ввиду, что на северо-востоке есть изолированный остров, где можно при желании попытаться развернуть небольшую базу и достроить медиков / транспорт, но также стоит иметь ввиду, что временной промежуток на это действие весьма ограничен - как только противник покончит с базой он направится искать другие постройки всей армадой и не важно что они на краю карты. Атаки же более мелких отрядов на таковую дело случая - могут быть, а могут и не быть.

    Здесь отмечу лишь тот факт, что 8 транспортных кораблей я собрал на исходной базе, а командный центр на упомянутом острове не пригодился.
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2022
  13. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    7. Кампания за протоссов (дополнение).

    Структура по особенностям в целом схожа с тем, что предлагала кампания, идущая в этом материале под третьим номером. Главным героем выступает Зератул, что может приобретать новые способности, иногда предоставляется выбор из нескольких. Из новых фишек также есть возможность однократно восстановить героя у точки восстановления в случае гибели последнего. В остальном всё вполне стандартно.

    1. "Возвращение на Айур".
    StarCraft II Screenshot 2022.02.16 - 21.29.52.94.png

    Базу можно основать на северо-западе. Ресурсы позволяют производить тёмных тамплиеров и архонтов. Пригодятся детекторы.

    * Баг, или особенность - если спасти терранов, то войска протоссов застывают на месте и можно управлять только войсками терранов. По этой причине непосредственный вход на базу рекомендую отложить до конца миссии, иначе есть риск пропустить 1-2 артефакта и в целом провалить миссию.

    Подробнее описываю провальный сценарий:

    Для уничтожения коричневой базы силами терранов потребуется весьма приличное количество войск. Не смотря на максимальные апгрейды их уничтожают крайне быстро.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 01.35.02.20.png

    От группы разномастных юнитов в 60+ единиц осталось всего ничего и та в конце концов тоже пала. Потребовалось сделать ещё группу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 01.49.11.41.png

    Причина тому закопавшиеся в землю зерги. При этом у терранов нет никаких юнитов, что могли бы их увидеть. Как следствие если вы сделали выбор в пользу таковых до зачистки коричневой базы, то единственным вариантом завершения миссии станет постройка ракетных турелей в округе. А построить их вам не дадут, т.к. тех же строителей будут быстро уничтожать. Как итог остаётся начинать миссию заново.

    Впрочем дела у протоссов обстоят не сильно лучше - потребуется не чуть не меньший отряд, близкий к лимиту 200/200, и груда детекторов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 03.10.57.68.png StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 11.40.13.50.png

    Я оставил одну постройку целой, чтобы отвлечься на терранов. Для завершения миссии необходимо также уничтожения любых вражеских юнитов в окрестности базы.

    2. "Разногласия присяжных".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 13.20.37.53.png StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 13.32.43.20.png
    Здесь без сюрпризов. Противнику, до определённой степени, нечего противопоставить авиации в виде того же типового отряда числом 24 шт. Точечно встретятся турели, крейсеры, группы мехов, но большой погоды они не делают. В выборе апгрейдов рекомендую турели, т.к. они пригодятся в следующей миссии.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 13.47.16.91.png

    При нехватке ресурсов можно основать небольшую базу на северо-востоке.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 14.06.44.08.png

    3. "Немезида" -> 4b. "Поворот".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 19.45.38.99.png StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 19.49.28.20.png StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 19.51.36.52.png
    Не простая миссия. Первичную оборону базы можно выстроить за счёт исходно имеющихся юнитов и установки нового вида турелей по 3 шт. с трёх сторон - у северного и восточного входов на базу, а также у западной части базы, т.к. с той стороны будут нападать и высаживаться зерги. В дальнейшем комбинацию стоит дополнить 3-4 авианосцами с каждой стороны.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 20.09.05.76.png

    Показанную на скриншоте конструкцию уничтожать не стоит. Ничего полезного, кроме резкого увеличения натиска зергов в плане атак на поверхности, это не даст. Использование наземных юнитов описанная здесь методика исключает, как и в целом соваться в те края нет никакой необходимости.

    После турелей стоит смещать акцент на производство авиации с целью штурма базы, где установлена энергетическая установка, не зависимо от того как вы собираетесь завершить эту миссию. Основной напор потенциальных серьёзных атак исходит именно с неё + через какое-то время с неё начнут отчаливать транспортные корабли, чтобы забрать кристалл и перехват, в купе с постоянной осадой базы со всех сторон, может стать серьёзной проблемой. Если эту идею проигнорировать, то в придачу к трёх разновидностям атаки добавится четвёртая - в районе точки добычи газа будет атаковать смешанная авиация, включающая, среди прочего, по 2-3 крейсера за заход, что иногда будет совмещаться с атакой вместе с танками и пехотой с восточного входа/выхода.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 19.05.52.13.png

    Чтобы миновать эту историю рекомендую построить в районе 9 шт. авианосцев и отправиться к оранжевой базе на востоке через западный вход, не забыв при этом взять пару наблюдателей.

    Первый отправляющийся транспортный корабль можно перехватить здесь же по пути, а второй уничтожить прямо на базе - основных маршрутов передвижения у такового всего 3, и 2 пролегают через западный вход/выход.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 19.08.50.05.png

    Другой вариант сводится к тому, что один из кораблей может отправиться по дуге на юг и затем, после забора кристалла, там же попытается скрыться. Местности фактически никак не охраняется, поэтому для его перехвата в тех краях хватит двух авианосцев.

    На месте уничтоженной оранжевой базы можно основать свою для добычи ресурсов. Плюс конкретно этого места в том, что осуществляться атаки в этом направлении не будут.

    На этом миссию в целом можно было бы и закончить, уничтожив установку, что я и запланировал в целом, но ещё остались 3 не собранных предмета.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 20.21.49.78.png

    1 артефакт находится на базе терранов на севере. Ликвидировать её, к текущему моменту, не составит труда.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 20.29.15.82.png

    2 находится на юге.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 20.37.02.15.png

    3 на зелёной базе зергов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.17 - 20.38.47.55.png

    Осталось уничтожить установку. Или же, если вы предпочитаете иной выбор, отправиться имеющейся флотилией на красную базу зергов.

    4b. "Поворот".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 03.09.55.27.png

    В выборе что делать с терранами, исходя из практической позиции, рекомендую их отпустить - пара полученных часовых пригодится для дальнейшего прохождения.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 03.29.31.26.png

    После того как окажитесь на базе нужно укрепить северо-западный вход - несколько позже появятся ультралиски и могут сильно повредить дружественные строения.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 03.54.32.80.png

    Далее можно отправиться на красную базу зергов. Штурмовать оранжевую без помощи союзных войск не стоит - нет шансов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 04.40.21.34.png

    На последнюю войск не хватило, но в целом это уже не важно. Здесь можно спокойно дождаться истечения таймера. После отметки 0:00:00 пройдёт ещё какое-то время перед тем, как миссия будет завершена.

    5b. "Давний враг".

    Вначале, как вариант, можно укрепить оборону базы + проделать максимальные апгрейды наземных юнитов - потенциально упростит продвижение на востоке, но, впрочем, это всё равно особо не исключает возможную потерю юнитов или героев если мешкать.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 07.12.20.24.png

    В ряд локаций в храме, с целью сбора предметов, лучше заходить одним Зератулом, дабы не потерять остальные войска.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 07.21.25.26.png

    * Возможно мерцание портретов / глюки с субтитрами.

    6b. "Решающая битва".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 08.04.27.60.png

    Спасённые в первой миссии терраны придут на помощь, что, судя по всему, может довольно ощутимо снизить общий натиск противника.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 08.08.19.79.png

    Защиту входа на базу первично можно укрепить несколькими турелями. Получение таковых, как и помощь союзника, зависела от выбора, сделанного ранее.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 08.26.23.44.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 08.28.18.05.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 08.32.36.83.png

    В остальном никаких особенностей. Сделать воздушную флотилию побольше, ресурсов хватило на 17 единиц, и вперёд прямой наводкой. Возвращающийся антагонист умеренно силён, но не на столько чтобы как-то радикально повлиять на ход атаки, тоже касается вражеских юнитов в округе в целом.
     
    Последнее редактирование: 5 июн 2022
  14. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    8. Кампания за зергов. Brood War.

    2. "Власть огня".

    Карта большая + стоит цель уничтожить всего 1 объект, поэтому ставка на муталисков. Для обороны же непосредственно базы для начала хватит пары споровых колоний и трёх гидралисков, что можно найти рядом.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 10.25.07.87.png

    Мятежные зерги встречаются примерно в 4 местах. Отметил на скриншоте.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 10.27.38.69.png

    Разместив войска в указанной точки можно блокировать все вражеские атаки в 1 месте.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 10.31.00.32.png

    Производство большого числа муталисков требует газа. Можно основать точку добычи на востоке.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 10.33.41.49.png

    48 муталисков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 10.35.35.56.png

    Без проблем прорываются через оборону и уничтожают целевой объект.

    3. "Кел-Морийский синдикат".

    Собрать 10 000 минералов, сидя в глухой обороне, не есть слишком сложная задача. Совсем другой вопрос захват 5 командных центров. Ландшафт полон гор, поэтому основная ставка, после неудачной пробы ряда стратегий, вновь будет на муталисков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 15.31.32.27.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 15.27.18.93.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 15.38.19.52.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 15.47.03.38.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 16.05.21.30.png

    Первым делом стоит минимально укрепить оборону основной базы за счёт упомянутых. Затем на ближайшем холме основать вторую точку добычи. Оставив относительно небольшой отряд на входе можно переходить к штурму двух ближайших баз, что севернее - белая представляет наибольшую опасность. Общую последовательность предлагаю такую: коричневая - белая - красная (с неё будут атаки с юга на исходную базу) - оранжевая - синяя.

    Производство муталисков нужно вести без остановки, иначе база быстро падёт под натиском противников. Апгрейды здесь относительно вторичны, хотя и их можно делать мимоходом. Также нужно следить за балансом ресурсов - всегда должны быть ресурсы на производство новых юнитов до тех пор, пока не падёт последняя база.

    Если какой-то командный центр загорелся, то стоит поспешить с его захватом. В ином случае он взорвётся и побочное задание уже будет не выполнить в полной мере.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 15.56.55.87.png

    Отдельно рекомендую убрать в дальний угол героя, чтобы его случайная гибель не провалила миссию.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 16.11.35.01.png

    Захват всех командных центров приводит к автоматическому учёту сбора 10 000 минералов.

    4. "Освобождение Корхала".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 16.52.58.60.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 16.53.10.20.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 17.33.46.12.png

    Пришло время пожинать плоды тяжёлых трудов предшествующей миссии. На старте доступно 10 000 минералов и возможность производства "взрывоопасных" юнитов в 5 постройках (на скриншоте 4, т.к. одну противник успел уничтожить). Но по мне ставка на летающие юниты по прежнему лучше. Единственное, что ограничивает конкретно в этом контексте, относительно не существенные запасы газа, но то легко решаемо - рядом есть 2 газовых гейзера. Итого в сумме получается 3. Противнику, в отличии от предшествующей миссии, здесь толком нечего противопоставить в ответ. Для завершения миссии необходимо уничтожить все постройки.

    5. "Маски сброшены".

    Предисловие:
    --------------------------------------------------------------
    В предисловии говорится, что можно успеть уничтожить только одного противника на выбор. Теоретически это не так.

    Не совсем правильный сценарий:

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.28.36.35.png

    1. Имеющихся юнитов, исключая гидралисков, отправьте к дальнему нексусу протоссов, отметив метку за кристаллами. Их должно хватить для того, чтобы уничтожить нексус и рабочих рядом.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.28.13.08.png

    2. Гидралисков, в свою очередь, отправьте к ближайшему нексусу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.29.52.61.png

    * 3. На базе начинайте производство зерглингов и вместо с гидралисками, что отошли к ближайшему нексусу ранее, отправляйте их к дальнему командному центру терранов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.31.19.88.png

    4. После того, как он будет уничтожен, переключайтесь на следующий, что поближе, теми же войсками.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.31.21.81.png

    5. Других зерглингов с базы отправляйте к самому ближнему командному центру.

    Как видно из скриншота остаётся ещё 16 секунд, но все 6 баз остались без главных построек и рабочих.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.36.26.51.png

    Помимо этого оставшегося времени достаточно, чтобы дать войскам спокойно отойти на базу. Но есть нюанс:

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 18.40.38.62.png

    Сразу после истечения таймера на базу будет осуществлена атака нескольких отрядов, а она подготовлена не была, т.к. все ресурсы были растрачены на дополнительных юнитов, что защитить базу не в состоянии. Миссия провалена.

    Правильный сценарий, но всё равно не рабочий:

    Отличается в основном тем, что нужно исключить 3 пункт. Т.е. использовать исходно имеющихся юнитов, делая упор на микро менеджмент таковых и быструю переправку с одной базы на другую. Если вы будете атаковать только рабочих и основные постройки, то большинство остальных вражеских юнитов на вас нападать не будет.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.03.11.13.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.03.44.86.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.04.01.50.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.04.46.43.png

    На оставшиеся же ресурсы можно выстроить оборону по классический схеме. Споровые колонии + улучшить гидралисков. Для этого потребуется камера эволюции. Исходно у противника нет шансов пробиться через такую оборону имеющимися юнитами.

    Но позже возникает ещё один поворот:

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.24.42.62.png

    Не смотря на то, что главных построек и рабочих у противника не осталось, характер последующих атак будет иметь фактически тот же натиск, что и, вероятно, с таковыми. Отсюда остаётся предположить, что, если уложиться в таймер, оборона баз будет более слабой, или, в придачу ко всему, у противников изрядный запас исходных ресурсов, или исходная формулировка предполагает именно непосредственно полное уничтожения всех целевых построек той или иной фракции на выбор. В последнем случае действительно хватит времени только на одну, но это сводит потенциально интересный вариант на ноль, фактически давая AI в этой миссии читерские возможности.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 19.52.07.10.png

    В дальнейшем возникает проблема с нехваткой газа для производства юнитов и попытки основать точку рядом на востоке успехом не заканчиваются из-за натиска противника. Та же картина, если разместить улей на небольшом острове.

    --------------------------------------------------------------

    Заканчивая длинное предисловие, носившие фактически исследовательский характер. Выбирая между двух зол, учитывая имеющуюся картину, предлагаю выбрать третий, альтернативный путь - не тратить время на по факту бессмысленные атаки и сосредоточиться на:

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 20.35.56.68.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 20.38.51.63.png StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 20.38.54.03.png

    А. Развитии базы.
    Б. Уничтожить ближайшую базу терранов, чтобы успеть сформировать укреплённый аванпост для добычи недостающих ресурсов.

    Сравнивая характер атак после применения... "нового формата", могу констатировать, что фактически никакой разницы нет, т.е. нужно совсем под основание снести все могущие что-либо производить вражеские постройки, дабы была заметна ощутимая разница. Если взять для сравнения предшествующую миссию, то в ней такого не наблюдалось.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.18 - 23.31.02.87.png

    6. "Ярость роя".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 00.29.38.38.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 00.29.42.21.png

    В целом ничего относительно сложного. Дополнительную добычу ресурсов лучше всего организовать на юго-востоке для быстрой реакции в случае атаки. Минимально укрепить оборону также не помешает. Отряд из 24 муталисков в считанные секунды может уничтожить любую нападающую группу, что обычно здесь не слишком велики.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 00.40.14.23.png

    При конфигурации из трёх баз, как на скриншоте, атаки сводятся к двум видам. Одна, с воздуха, на исходную базу. Другая, на поверхности, на юге. Маневрировать между этими двумя точками не составляет труда, а до третьей в этом в случае противник не добирается.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 00.55.09.20.png

    Основную проблему могут представлять научные судна на базе терранов - они способы сильно повредить в т.ч. крупный отряд, который после может стать лёгкой добычей. По этой причине миссию я завершал всего 7 юнитами.

    7. "Паутина".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 21.46.22.73.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.00.29.99.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.03.55.17.png

    Для обороны можно использовать улучшенных гидралисков, гидралисков обычных и споровые колонии. Атаки будут массированными, регулярными с применением всех родов войск протоссов, поэтому эффективно противостоять им можно только за счёт комбинирования "автономных" строений и обычных войск. Т.к. гидралиски универсальны и в, отличии от ультралисков, стоят умеренно, то на них можно делать ставку и вопросе нападения.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.00.33.20.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.00.35.41.png

    Южнее и севернее можно основать дополнительные базы. Укрепить нужно не менее, иначе падут после первой же атаки.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.12.56.82.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.16.58.40.png

    По мере исчерпания ресурсов и расстановки зарядов защитой старых баз, а также тех, что находятся на удалении / тяжело защитить, можно пренебречь.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.21.28.59.png StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.25.58.99.png

    Главное чтобы всегда оставалась по крайней мере одна база с ресурсами для регулярного пополнения движущегося отряда.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.28.35.73.png

    Северо-восточную базу можно назвать наиболее укреплённой из-за наличия на ней механических войск - они легко могут уничтожить большую группу гидралисков. Поэтому к ней лучше отправиться в самом конце.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.19 - 22.28.46.20.png

    Если большая часть отряда будет потеряна при входе на базу, то можно использовать возможность скрытности Дюрана.

    * После окончания миссии и демонстрации видео на игровом движке, игра зависла, как это уже бывало в 2 миссиях за протоссов. Но прогресс сохранился - можно продолжить из меню.

    8. "Убить чудовище".

    Сохранение построек протоссов для выполнения миссии не обязательно. Провалится она только в том случае, если у вас не останется тёмных тамплиеров.

    Очередное предисловие для интересующихся.

    --------------------------------------------------------------

    Как ликвидировать сверхразум? Исходя из тех стратегий, что применялись ранее, на ум приходит несколько сценариев:

    - А. Ландшафт с последнего визита к сверхразуму несколько изменился. К сверхразуму, как и ранее, можно без проблем подобраться с воздуха, но локация крайне плотно укреплена с позиции воздушной обороны - любое количество муталисков, с любыми апгрейдами будет уничтожено в считанные секунды, нанести существенный урон сверхразуму они нанести не смогут.

    - Б. Помимо этого тёмных тамплиеров, в свою очередь, нельзя иметь числом больше чем 8. Их также быстро убьют, т.к. есть подземные колонии и закопавшиеся юниты, сплошь расположены детекторы. Если избавиться от подземных колоний и закопанных юнитов за счёт муталисков, потеряв при этом весь летучий отряд, и после высадить тёмных тамплиеров, то их всё равно убьют, т.к. в окрестностях есть ещё призраки, мехи и крейсеры. Даже если вы уберёте и их часть избавиться от них всех не реально, т.к. по вашему отряду муталисков ещё успеют пройтись научные станции, сводящие их здоровье к минимуму.

    Таким образом все хитрости, не раз применённые на протяжении предшествующих миссий, здесь не являются рабочими.

    - В. Попытаться захватить вражеский командный центр, что рядом со сверхразумом, за счёт королевы и далее за счёт "взрывных" терранов сильно ослабить сверхразум. Захватить можно. Как и минимально зачистить локацию вокруг. Но удержать местность от вражеского воздушного флота, как и ультралисков в частности, не удастся.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 03.58.21.92.png

    - Г. Использовать осквернителей. Бесполезно. Облако здесь не способно защитить юнитов, а другая способность наносит сверхразуму нулевой урон.

    - * Д. Если бы играли за терранов, то, вероятно, вопрос мог бы спокойно решиться силами двух призраков, сбрасывающих по 1 ядерной ракете, + 1 тёмный тамплиер, что добил бы цель, но игра идёт от лица зергов.

    --------------------------------------------------------------

    + Е. Как итог предисловия. Условно простых, так или иначе, путей здесь нет. Остаётся заняться стандартной зачисткой карты, что, при последнем столкновении со сверхразумом, казалось плохо реализуемой идеей, но там была альтернатива, как и терраны != (не равно) зерги.

    Для обороны можно использовать комбинацию споровых колоний и муталисков. Будут регулярные массированные атаки с участием пехоты, танков, медиков и авиации. А если вы вдруг решите разбавить упомянутую комбинацию теми же дорогими ультралисками, то имейте ввиду, что их, как и любые наземные юниты здесь в целом, могут легко взорвать заражённые терраны.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 04.30.18.79.png

    Рядом на холме можно добывать ресурсы - точку по добычи таковых лучше основать как можно раньше, охрана ей не потребуется. Размещение баз в любом другом месте на старте не логично - они будут подвергаться массированным атакам и удержать их навряд ли удастся. Часть муталисков можно улучшить до пожирателей.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 04.30.14.91.png

    Когда количество используемых ресурсов подойдёт к планке ~ 100/200 можно формировать вторую разбить муталисков на 2 отряда - один для охраны базы, а другой для атак и охраны ресурсных точек. По мере исчерпания ресурсов основную базу стоит переносить в новое место.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 04.30.21.82.png

    Чтобы в последующем не беспокоиться о сохранности тёмных тамплиеров погрузите одного из них в надзирателя и отправьте в дальний северо-западный угол. Там он будет в безопасности. Ту да же можно отправить всех надзирателей в целом.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 08.49.17.50.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 08.49.26.40.png

    После ликвидации трёх баз противника на севере натиск несколько просядет, но в целом останется существенным. На месте последней рекомендую построить улей непосредственно на обрыве и огородить его рядом споровых колоний. С одной стороны это позволит сбивать транспортные корабли ещё на подходе, с другой несколько минимизирует необходимость возможность нахождения большой массы воздушных войск рядом.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.04.42.47.png

    Уничтожив небольшую, четвёртую по счёту, базу южнее, можно основать ещё одну точку добычи ресурсов. Войска по прежнему разбиты на 2 отряда. За собой всегда стоит брать 1 надзирателя, дабы он выступал в качестве детектора скрытых войск.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.10.07.17.png

    Настаёт очередь пятой и шестой баз.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.20.38.57.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.23.01.48.png

    Последняя, седьмая, к данному моменту представляет собой лишь блёклое подобие той опасности, о которой речь шла в начале разбора этой миссии. Но, тем не менее, находящиеся там силы, за счёт научных станций и пожирателей, способны полностью убить весь запечатлённый на первом скриншоте отряд. Впрочем теперь это не надолго, с той разницей, что потребуется добывать ресурсы на уже пятой по счёту базе.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.41.55.94.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.45.54.80.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 09.48.52.87.png

    Остаётся доставить одинокого тёмного тамплиера к цели.

    Между делом миссия бьёт временной рекорд, установленный в "8. "Обратный отсчёт"", уходя за рамки 2 часов на прохождение - ~ 1,5 часа против ~ 2,2 часов.

    9. "Расплата".

    Миссию нужно выполнить за 25 минут. Ставка на муталисков выглядит оптимальной. Гидралиски дешевле, их можно много сделать, но у противника в арсенале тёмные тамплиеры и механичные конструкции - можно уничтожить вражеские юниты из логики ресурсов в ~ 100/200 удастся, но, скорее всего, не саму базу - большинство юнитов будут потеряны. Впрочем тоже с некоторой вероятностью может касаться и муталисков, но в меньшей степени - при атаке нужно в первую очередь избавиться от архонтов.

    Атаку рекомендую начинать не позже отметки таймера в ~ 12-13 минут. За это время можно успеть:

    А. Сделать апгрейды 1 уровня и, рекомендую, атаку 2 уровня.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 11.50.08.68.png

    Б. Укрепить восток базы колониями. Пригодится в случае ряда воздушных атак, дабы сильно не отвлекать, а местами и не терять, муталисков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 11.50.05.96.png

    В. 16'ю муталисками уничтожить базу терранов на юге, начав добывать там ресурсы. Дорога к базе заминирована, все мины на себя может собрать ультралиск, оставшись при этом в живых. Также она, в отличии от северной, слабее.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 11.54.42.02.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 12.03.29.73.png

    Основную атаку стоит осуществлять отрядом не менее чем в ~ 24 шт. муталисков. Если процесс буксует, то лучше отойти и подождать, пока армия станет побольше.

    Как видно из последних скриншотов в запасе осталось ~ 2,5-3 минуты.

    9s. "Истоки тьмы" (секретный).

    Открывается в том случае, если предыдущая миссия пройдена в пределах 25 минут из 30 доступных.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 12.34.30.58.png

    На востоке карты можно найти крейсер.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 12.38.54.26.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 12.49.37.05.png

    Последняя точка защищена ощутимее других - бункеры, призраки, танки, авиация. Потребуется какое-то время чтобы перехватить таковых за счёт тёмных архонтов. Напролом пройти не удастся, т.к. есть детекторы - научная станция, ракетные установки.

    10. "Омега".

    Противники атакуют постоянно с 3 сторон. У всех есть детекторы. Для самого начала хватит исходно имеющихся юнитов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 20.53.54.95.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 20.53.59.32.png

    После можно сделать акцент на сочетание небольшого числа гидралисков и большого зерглингов. Последних в частности стоит улучшить до максимума в вопросе атаки и скорости, брони, в принципе, хватит первого уровня. Юг стоит укрепить подземными колониями - оттуда, в частности, будут приходить огнемётчики, что представляют опасность для зерглингов. Север и восток - споровыми колониями, т.к. будет множество авиации. В целом с такой комбинацией можно довольно длительное время просидеть в глухой обороне, пока добываются ресурсы и делаются апгрейды - те же архонты будут исчезать в считанные секунды.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 20.54.02.32.png

    Основную же базу рекомендую вынести за пределы явно не удобного с позиции обороны квадрата. До места, показанного на скриншоте, противнику дело будет только в том случае, если вы потеряете все остальные базы, поэтому все ключевые объекты лучше построить / продублировать здесь.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 20.54.05.39.png

    На юге также есть точка до которой противнику аналогичным образом нет дела - можно добывать минералы. Её также рекомендую освоить как можно раньше.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 20.54.07.48.png

    Покуда на базе идёт глухая затяжная оборона на периферии не спеша можно построить отряд из максимально улучшенных муталисков. В последующем они станут основной атакующей силой, которую, когда потребуется, можно направлять на исходную базу для удержания обороны в особо запущенных случаях. При этом имейте ввиду, что если вы атакуете научную станцию, архонта или подобные юниты, то вы рискуете потерять весь отряд в считанные секунды, поэтому придётся налегать на микро менеджмент войск и игнорировать / держаться подальше от упомянутых юнитов врага до тех пор, пока перевес баланса в миссии явно не перейдёт на вашу сторону.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 21.58.26.11.png

    Центр рационально удерживать пока в нём более-менее остаются ресурсы. Далее можно сместиться южнее. Здесь уже легче вести оборону.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 22.02.19.28.png

    Далее постепенно можно переключаться на ранее опробованный метод - разбиение на 2 отряда. 1 для обороны, 1 для атаки. К текущему моменту красная база, доминиона терранов, была частично, но не полностью, уничтожена. Натиск, как видно из скриншота, приличный, и это лишь один рядовой отряд из трёх, что могут атаковать поочерёдно или, в случае исходно базы, иногда и одновременно.

    Сдерживать его можно споровыми колониями, улучшенными закопанными гидралисками и группой муталисков - противник будет терять все войска за несколько секунд. При этом, в очередной раз, напоминаю - игнорируйте архонтов, научные станции и подобные юниты. С ними должны справляться те или иные виды наземных войск. Иначе рискуете потерять муталисков, а далее до провала миссии рукой подать.

    Приближаясь ко второму часу игры удалось нащупать баланс / полноценно разбить управление на два достаточных по массе отряда муталисков, но переломный момент пока ещё не наступил - все 3 противника остаются на ходу, хотя доминион терранов потерял большинство ключевых построек, вроде тех же командных центров, за первые две атаки.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 23.21.48.77.png

    ~ 2:12. База доминиона терранов окончательно пала. Этот момент фактически является переломным в ходе всей игры. Отныне можно крайне оперативно / на ходу добавлять нужное число муталисков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 23.31.53.48.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 23.31.56.39.png StarCraft II Screenshot 2022.02.20 - 23.31.59.58.png

    На месте красной базы можно основать две новые базы по добыче ресурсов. Также на юге есть ещё одна точка для добычи газа.

    ~ 2:25. Подготовка к атаке на базу протоссов. Она находится на юго-востоке. Здесь уже можно констатировать, что силы примерно сравнялись и дальше скорее дело техники, но в целом они ещё остаются равными до тех пор, пока есть кристаллы / муталиски - активная точка добычи таковых всего одна, а ближайшие со стратегической позиции заняты протоссами.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 05.50.15.83.png

    На базе протоссов есть несколько архонтов, флот, они могут уничтожить какое-то количество муталисков, но общий натиск им теперь уже не сдержать.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 05.57.28.14.png

    ~ 2:45. Через ~ 30 минут после падения базы доминиона терранов следующей на очереди становится база протоссов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.03.48.65.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.14.54.76.png

    Со штурмом базы ОЗД дело обстоит сложнее всего, т.к. на таковой не побрезгуют использовать возможности научного судна + наличествует значительный флот - первая атака заканчивается потерей всего отряда. Кристаллы вновь кончились, добыча перемещается на бывшую базу протоссов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.26.44.81.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.27.42.71.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.27.53.83.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.30.59.88.png

    вторая и третья атаки. Продвижение есть, остаётся взять последний оплот, но весь отряд вновь уничтожен.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.45.18.52.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.45.57.55.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 06.46.11.47.png

    ~ 3:33. После некоторого перерыва на добычу ресурсов последняя база, наконец, пала после пятой по счёту атаки.

    По итогу миссия оказалась где-то на 2 часа длиннее "8. "Обратный отсчёт"" и на 1 час "8. "Убить чудовище"".
     
    Последнее редактирование: 22 фев 2022
  15. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    9. Кампания Стукова (дополнение).

    Каких-то отдельно отличительных особенностей в этой кампании немного. Из общего интересного можно только отметить факт того, что Стуков может довольно оперативно регенерировать здоровье, как своё, так и дружественных войск - особо эффектно после наложения эффектов рядом вражеских юнитов. Его тип атаки также совпадает с используемым гидралисками, поэтому улучшения таковых также улучшит параметры Стукова, наконец ещё одна способность позволяет вмиг убить особо опасных противников, например тех же архонтов.

    1. "Новая стая".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.02.15.03.png

    Первично можно сделать ставку на гидралисков. Среди атакующих будут только наземные юниты, без танков. После захвата первого поселения на юге выяснится, что:

    1. В местности также есть протоссы и их нужно уничтожить.
    2. Дороги местами заминированы. Есть бункеры и танки.
    3. Недалеко от базы есть дополнительная точка добычи ресурсов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.12.52.76.png

    По этим причинам гидралиски остаются больше пригодными для обороны, а общий акцент смещается в сторону муталисков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.43.22.05.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.43.28.52.png

    Далее можно продвинуться на юг, вглубь большой базы терранов и сюда же перенести базу до очередного исчерпания ресурсов / готовности нового отряда. Отдельно рекомендую погрузить 1 рабочего в надзирателя, чтобы всегда при случае была возможность развернуть базу.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.49.19.25.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 08.53.08.55.png StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 09.03.06.18.png

    База протоссов. Пока шёл её штурм вторую по счёту уничтожили терраны. Пригождается ранее упомянутый надзиратель с 1 рабочим на борту.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 09.09.17.71.png

    * триггер после уничтожения базы протоссов не срабатывает. Пункт зачтётся вместе с захватом последнего поселения.

    2. "Обман".

    Повреждения желательно минимизировать таким образом, чтобы все три призрака в живых добрались до телепорта. Заранее может быть сложно предугадать, что впереди, поэтому имеет смысл почаще сохраняться.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.21 - 12.01.16.25.png

    После можно будет полностью восстановить здоровье всех троих и продолжить путь.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 01.20.20.17.png

    Кругом хватает танков, поэтому скрытность во второй половине локации лучше всегда оставлять включённой / восстанавливать заряд в изолированных точках.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 01.31.41.73.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 02.02.21.00.png

    Ещё чуть позже можно найти медика. Чтобы её случайно не убили держать таковую необходимо на расстоянии / можно блокировать и уничтожать танки, вызывая целевой огонь на не скрытых призраков, которых потом можно подлечить.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 02.15.56.61.png

    В локации в общей сложности находится 13 терминалов.

    3. "Наёмники".

    Из представленных опций я выбрал 4 вражеских наёмника, т.е. самую высокую сложность в этом контексте -> особые возможности наёмников -> героя зерга. Выбор героя в целом значения не имеет, как и род особых войск, что идёт с ним - с учётом ниже описанного алгоритма куда важнее здесь какие войска можно строить в целом, как быстро, какую роль играет общая специфика той или иной расы в этой миссии.

    Протоссы с этой позиции здесь самые слабые - авианосцы стоят дорого, хотя и ресурсов кругом исходно относительно в избытке (по факту не слишком), детекторами по началу выступают только хилые турели. Терранская авиация нового типа может легко превратить их в труху, если на базе нет батарей. В общем выбор весьма сомнительный.

    С терранами картина получше - можно выстроить оборону за счёт сочетания пехота + медики + танки, есть чем-то примечательные мехи (чем не проверял), но в качестве детекторов выступают только ракетные турели, авиация медлительна, в последующем также придётся таскать с собой научные судна.

    Зерги. Оптимальный выбор при постоянном жёстком противостоянии вида 1x4, когда все противники разные. Основные причины:

    1. Детекторы, в отличии от других рас, имеются исходно в лице надзирателей, который легко в любой момент воссоздать.
    2. Можно оперативно строить подземные и споровые колонии (ещё дешёвый детектор).
    3. Гидралисков, что дешёвы и универсальны сами по себе, можно модифицировать.
    4. Сочетание факторов 2 & 3 позволяет, при наличии ресурсов, сразу выстроить всю оборону на новом месте - достаточно взять с десяток рабочих и столько же гидралисков для дальнейшей модификации. Эффективна против такого сочетания только большая атакующая группа, причём бьющая скорее издалека + в сочетании с детекторами, но наличие пары-тройки детекторов и тех же танков в тыле полностью нивелируется отрядом улучшенных гидралисков.
    5. Наконец атакующие юниты - муталиски быстры, стоят дешевле крейсеров и авианосцев и, при необходимости, выборочно могут быть превращены в пожирателей.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 08.48.08.02.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 09.06.16.06.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 09.24.45.69.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 09.34.11.43.png

    После укрепления трёх баз можно перейти к производству муталисков. К этому время также удалось закончить максимальные апгрейды упоминаемых.

    * Баг / возможность. При случайном, на сколько можно судить, стечении обстоятельств может выйти так, что нейтральный птеродактиль выступит в роли своеобразного разведчика - станут видны вражеские базы. Наибольшую опасность, как уже удалось понять, представляет база протоссов, она же и ближе прочих. С ней и начнём.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 09.48.46.75.png

    Оранжевая база протоссов пала.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 09.54.54.69.png

    Следующими по данной градации идут терраны. Их база расположена на западе. В очередной раз напоминаю - игнорируйте научные станции, что могут попасться по пути.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 10.01.55.74.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 10.32.36.56.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 10.39.06.37.png

    С первого захода базу уничтожить, возможно, не удастся - защищена лучше чем ближайшая база протоссов. После сюда можно перенести основную базу, или, точнее говоря, пока не совсем сюда, а несколько южнее, а уже позже далее.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 11.54.38.44.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 11.57.20.50.png

    Из 4 противников осталось 2. Пришло время заняться коричневой базой протоссов. Сама база небольшая, но на ней хватает архонтов, среди который есть герой, способный в одиночку уничтожить целый отряд, так что один заход может уйти только на его уничтожение.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 13.49.49.06.png

    Но нет ничего вечного под луной. После нескольких атак коричневая база протоссов пала.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 13.51.25.01.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 13.58.00.62.png

    Разобраться с жёлтой базой зергов не составит труда - она, по существу, самая слабая.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 14.00.54.27.png

    Иногда одиночные оставшиеся объекты приходится поискать.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 14.02.23.58.png

    4. "Воскрешение".

    По ходу миссии можно подбирать дополнительных юнитов. При этом попытка забора одного из таковых скорее приведёт к существенным потерям уже имеющихся, чем даст какую-то пользу в бою. По этой причине на развилке здесь

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 16.41.49.84.png

    имеет смысл пойти через мост и проигнорировать пару юнитов на западе.

    Научные станции могут выступают серьёзной проблемой, поэтому лучше перехватывать их тёмным архонтом / дожидаться пока на то хватит энергии. Тоже самое, зачастую, касается и вражеских танков, если их число в определённой точке больше чем 1.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 17.19.22.84.png

    В ряде случаев можно использовать ландшафт базы для обстрела находящихся ниже объектов и юнитов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.09.28.19.png

    После отключения турелей и входа на базу пройти миссию далее, если вы потеряли всё войско, как и я, кроме 2 медиков и 2 героев, тоже вполне возможно - посылаете Рейора с медиками вперёд, пробегая временами мимо танков.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.14.58.82.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.15.05.08.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.29.45.97.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.30.17.67.png

    Некоторой проблемой в конце могут стать 2 ультралиска, но есть довольно простое решение - драгун наносит таковым ощутимый урон + после срабатывания триггера атаки с определённого фрагмента они возвращаются назад. Таким образом можно применить алгоритм подойти -> сделать 1 выстрел -> отойти. Повторить, пока оба ультралиска не будут уничтожены. При этом у драгуна будет сниматься только броня, что восстанавливается сама по себе, хотя и не быстро.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.39.41.07.png StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 18.40.02.60.png

    Последняя деталь - нужно отступить к точке эвакуации. С нападающими зерглингами лучше разобраться на месте, а затем подождать пока отряд гидралисков пройдёт мимо.

    5. "Тень Мёбиуса".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.22 - 21.43.54.17.png

    * Фрагмент не переведённого текста.

    Короткая линейная миссия, разбитая на 3 секции. Ничего сложного. Здоровье Стукова оперативно восстанавливается, кругом расположено приличное количество аптечек, регулярно можно находить союзников. Единственный момент, что косвенно может вызвать проблемы

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 00.08.29.47.png

    показан на данном скриншоте. Герой может случайно погибнуть пока переключается направление потоков огня, поэтому стоит сохраниться.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 00.12.27.66.png StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 00.19.25.77.png

    Финальный босс и его сподручные легко убиваемы за счёт одной из способностей Стукова.
     
    Последнее редактирование: 5 июн 2022
  16. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    10. Кампания за зергов (дополнение).

    Структура в целом схожа с двумя другими кампаниями с поправкой на то, что Керриган может развивать свои способности за счёт либо сбора биомассы, либо за счёт уничтожения противников. Дополнение также проливает свет на происхождение ряда персонажей из Starcraft II и, фактически, является основным связным звеном между первой и второй частями.

    * Встречаются опечатки.
    * Часть текста порой не входит в рамку.
    * Если Керриган получает сильный урон, то выдаётся сообщение, что она восстановится у ближайшего улья, но по факту в 1 миссии этого не происходит, хотя во второй опция работает. Подобная возможность была характерна для Starcraft II. Выдаётся оно также в т.ч. в миссии 4а, где ульев нет в принципе.
    * Возможность восстановления здоровья за счёт убийства дружественного зерга не работает. Эта же проблема, впрочем, наблюдалась и ранее.

    1. "Субординация".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 01.03.26.58.png StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 01.05.01.24.png

    Защиту можно выстроить стандартно - улучшенные закопавшиеся гидралиски и гидралиски обычные. За счёт найденных в окрестностях останков Керриган можно 2 раза улучшить. После того, как конечная задача миссии изменится, вначале имеет смысл ликвидировать оранжевые базы, дабы снизить общий натиск, к тому же потребуется дополнительный газ + в их окрестностях есть 1 останки.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 02.28.25.62.png StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 02.46.39.92.png

    Т.к. у противника есть гиблинги и общий ландшафт хорошо укреплён на земле далее имеет смысл переключиться на муталисков.

    2. "Мотылёк в огне".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 16.13.07.51.png StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 16.22.22.95.png

    В этой миссии можно получать постоянную поддержку, что не будет лишней, учитывая сколько у противника баз, но для этого нужно следить за механизмами, что могут заблокировать проходы на местность, если вовремя не уничтожить вражеские КСМ и целевые панели управления воротами, которых всего 8. По этой причине имеет смысл сделать ставку на муталисков, для защиты базы хватит одной Керриган. В придачу ко всему это даст возможность завершить миссию без прямого сражения с противником, т.е. только за счёт сил союзных войск.

    В выборе отпускать или нет противников я выбрал первое.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 18.36.45.48.png

    На востоке карты можно найти секрет.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.23 - 19.33.18.62.png

    3. "Распутье".

    Новый герой весьма слаб, поэтому продвигаться к цели вначале придётся за счёт применения способностей и ожидания пока они не восстановятся. Иначе велик риск провалить миссию.

    Дальнейшая сюжетная развилка такова, что, как вариант, двигаясь по диагонали, можно прорваться группой муталисков + 1 надзиратель и, отвлекая первыми огонь противника, попытаться высадить героя в целевой точке. Вариант этот существенно сложнее альтернативного и во многом нивелирует возможность сбора необходимых для улучшения опыта Керриган ресурсов. Можно также активировать мост на юг и попытаться зачистить все окрестные базы с помощью гиблингов и ультралисков, но на сколько этот вариант является рабочим я не проверял, скажу лишь, что теми же муталисками с максимальными апгрейдами избавиться даже от пары баз уже не просто.

    Другой вариант сводится к вялой глухой обороне и сбору ресурсов, что в своей массе расположены на юго-востоке карты. Ближе к ~ 50:00 враждующие фракции сильно повредят архонта и миссия завершится сама собой.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 10.11.04.12.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 10.18.49.51.png

    * При этом возможен баг. Если герой будет находиться в этот момент на борту надзирателя, то он погибнет и миссия будет провалена.

    4а. "Тёмный путь".

    В наличии только небольшое количество хилых юнитов, поэтому основной акцент остаётся на умения Керриган.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 12.09.43.60.png

    Уничтожить турель нет фактической возможности. Дабы миновать этот фрагмент можно использовать возможность Керриган закапываться в землю + уничтожать 1 ударом турели, выступающие в роли детекторов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 12.25.22.37.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 13.02.10.34.png

    Для прохождение этого фрагмента потребуется поднакопить энергии. Турели, скорее всего, удастся убрать только за несколько попыток.

    В выборе между двумя типами новых юнитов я остановился на бруталиске.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 13.56.21.37.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 14.12.34.45.png

    Ещё один не тривиальный момент. Можно поочерёдно быстро применить вихрь клинков / закапываться для восстановления здоровья / позже удар в прыжке.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 14.32.55.61.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 14.33.01.51.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 14.33.06.23.png

    Во время сражения с гибридом рекомендую держаться края карты, игнорировать других противников, во время отходя в другое место и тратить энергию только на восстановление здоровья.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 15.26.17.73.png

    Тоже самое касается финала - позволит избежать привлечения внимания слишком большого числа противников, в частности тёмных тамплиеров. Тёмных тамплиеров, что попадутся по ходу, лучше уничтожать, т.к. они могут отнять существенное количество здоровья и уменьшить шансы успешного выхода из локации.

    * Далее следует катсцена с разными опциями на выбор. Я выбрал самый длинный вариант, идущий в общей сложности ~ 1 час и 11 минут. По итогу могу сказать, что вполне можно выбрать сокращённый в 2 раза или вовсе её пропустить - чего-то особо сильно интересного (и нового) в ней нет, а идёт действительно долго +

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 16.47.19.14.png

    под конец она зависает, т.е. не происходит переход к следующей миссии.

    5а. "Сердце тьмы".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 20.22.52.15.png

    Так или иначе можно в большей или меньшей степени отсидеться в рамках компактной базы, не отвлекаясь, среди прочего, на разбросанные там и здесь многочисленные войска терранов - гибриды сами будут приходить к таковой. Уничтожить их, в массе своей, также не составит особого труда - Керриган, с учётом способностей, может справиться с ними и в одиночку / часть также легко уничтожить воздушными юнитами из-за расположения камер последних по границам платформы.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 20.23.25.09.png

    В остальном единственный смысл вылазок в основном сводится к сбору 4 предметов. Биомасса тоже есть там и здесь, но её собирать сложнее / мало смысла.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 21.29.34.93.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 21.29.37.90.png

    Есть высокая вероятность, что один из гибридом застрянет по пути на базу - даёт возможность спокойно исследовать карту и собрать кристаллы. Но тут всплывает первая неожиданная деталь. После его уничтожения на базу одновременно нападёт группа из нескольких гибридов, поэтому лучше подготовить отряд для защиты базы покрупнее того, что в целом мог сгодиться для остальной части данной миссии.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 22.10.47.32.png StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 22.20.01.09.png

    Вторая деталь. Казалось отряда в ~ 24 муталиска и Керриган хватит. Нет. Если база пала и юнитов было не достаточно, то теоретическим альтернативным, медленным способом, аналогичным стратегии из 4 миссии, мог бы быть повтор цикла закопаться & ударить. Для одного удара нужно хотя бы 100 единиц здоровья и 50 единиц энергии, дабы иметь возможность применить ту или иную способность, но очередная новость в том, что гибридов, как оказалось не 5, а все 15, а ещё часть из них

    StarCraft II Screenshot 2022.02.24 - 22.19.50.53.png

    просто застряли на 2 базах. Поэтому остаётся местами частично зачистить местность вокруг, добыть побольше ресурсов и уже как следует укрепить базу подземными гидралисками, являющимися, на первый взгляд, оптимальным выбором с учётом того, что обнаружить их гибриды не в состоянии. Почему местами? Т.к. условно свободно доступные ресурсы ограничены, а базы в целом укреплены так, в т.ч. огромным числом блокирующих друг друга юнитов, что прорваться на них довольно проблематично, за относительным исключением коричневой на юге. Туда и отправимся.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 14.56.42.13.png

    1. Перенос основной базы на юг. Здесь также плюс в том, что покуда жив последний гибрид войти пешком на неё никто не сможет - мост только один и он будет поднят до тех пор, пока вы сами его не опустите или не убьёте последнего гибрида.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.13.39.45.png StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.17.56.36.png

    2. 5 гибридов появятся конкретно здесь на базе, на юго-западе. Часть другие может застрять на севере на оранжевой базе. Это можно использовать двояко - пытаться уничтожить таковых воздушными юнитами в несколько заходов, либо же слегка расчистить им проход и избавиться от всех гибридов одновременно за счёт укреплений на базе. Я выбрал второй вариант.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.19.24.60.png

    3. Здесь, казалось бы, победа наконец в кармане, т.к. гибриды не могут видеть закопавшихся юнитов, но здесь очередная новость - большой красный гибрид может видеть таковых и обладает изрядным запасом здоровья.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.41.50.34.png StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.42.22.58.png

    4. На оставшиеся ресурсы удаётся построить ~ 20 плёточников. Как показала практика, учитывая деталь из 3 пункта, лучше в целом сделать акцент именно на них вместо закопавшихся гидралисков. Требуются только минералы + урон гибридам они наносят более ощутимый.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.45.33.70.png StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.45.36.25.png StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 15.48.11.68.png

    5. База уничтожена + часть гибридов, о которых я мимоходом позабыл, застряла на северо-западе. Деваться некуда, остаётся налегать на навыки Керриган и убегать от красного гибрида, периодически пользуясь способностью переместиться в любую видимую часть местности / перепрыгивать на борт оставшихся надзирателей.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.25 - 16.06.09.32.png

    В процессе впрочем также выясняется, что для удачного завершения миссии нужно убить только красного гибрида, который исходно появлялся на северо-востоке оранжевой базы и не мог пройти дальше. Это нивелирует необходимость разбираться с застрявшими на северо-западе, где, в целом, можно было бы с возвышенности в несколько заходов применить вихрь клинков. Также этот аспект наводит на мысли о том, что альтернативный путь, возможно, мог быть лучше - в точке, где появляется красный гибрид, практически нет других войск и, возможно, его относительно легко можно было бы добить обычными муталисками / другими воздушными юнитами, периодически отводя отряд для лечения способностью, имеющейся у Керриган.

    (проблемы с балансом) 6а. "Вечная пустота".
    Первая катсцена здесь идёт порядка 15 минут, финальная около 10.

    Миссия, где совокупность случайных факторов может сильно повлиять на общий ход таковой. Зачистка баз противника выглядит не подъёмной задачей. Удержание своих кажется также невозможным. Предусмотрено достижение, при этом котором на уровне сложности "Ветеран" терраны не должны уничтожить ни один кристалл... Как такое может быть возможно мне сложно судить. Но к сути вещей.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 00.20.36.22.png StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 00.20.33.49.png

    Методом исключения остаётся один сценарий. К храму ведёт 5 лестниц (отмечены на 1 скриншоте). 3 основных, 2 вспомогательных. У противника исходно в наличии минимальное количество детекторов. Таким образом можно укрепить все 5 лестниц, что в целом позволит более-менее спокойно достичь уровня заряда ~ в 90%.

    Но при достижении 95% натиск кратно увеличится - остаётся только использовать новоявленную способностью Керриган под конец кампании оставаться живой с 1 HP (что выглядит по факту как явный баг, но здесь это становится единственной фичей, позволяющей завершить миссию) и отвлекать на неё огонь врагов, дабы уцелела 1 из необходимых для выполнения миссии зелёных построек - на втором скриншоте красный архонт стоит рядом с таковой. Другого героя заранее стоит спрятать в нишу в храме, куда противник не станет заглядывать (выделил эту нишу рамкой на 2 скриншоте). Нахождение такового в любом другом месте, особенно за пределами храма, с весьма существенной вероятностью приведёт его к погибели и провалу миссии.

    Также имейте ввиду, что центральный проход удастся удерживать только до тех пор, пока к нему не подберётся архонт - его наличие рядом приводит к автоматической гибели закопавшихся юнитов.

    К слову. В версии 7.1.1, судя по всему, всё обстояло ощутимо легче:

     
    Последнее редактирование: 5 июн 2022
  17. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    11. Эпилог.

    Состоит из 3 миссий, по 1 за каждую расу.

    (миссия забагована) 1. "Цена свободы".

    * аватар Рейнора перепутан с Менгском.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 15.03.51.87.png

    Миссия выглядит сломанной, какой, по видимому, была местами ещё ~ 2,5 года назад в версии 7.1.1, а со временем ситуация, как это ни странно, только ухудшилась. Один из комментариев на youtube (удалось найти только 1 видео с данной миссией):


    Или в частности, во всяком случае, иначе можно трактовать, что действовать нужно крайне быстро, забросив идею отстройки базы как таковой. ~ на 30 минуте на базу напала Керриган. Убить её нельзя. При этом только примерно к этому времени базу удалось, более-менее, укрепить. Общий баланс также весьма странный.

    Из-за нападения зергов и Керриган в частности времени на строительство каких-то "сложных" войск или той же авиации в исходной локации нет.

    Возможное решение:

    1. Восточный проход на базу Рейнора относительно не существенно укреплён враждебными терранами. Можно сделать ставку на его зачистку и перемещение беженцев на таковую. Теоретической альтернативой могло бы быть строительство транспортных кораблей и загрузка в них гражданского населения и пары КСМ, но, как оказалось, загружать первых в таковых нельзя.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 17.19.52.55.png

    2. Развернуть все основные постройки на базе Рейнора, налегать на авиацию. Минералы здесь хватает, но газ добывать нельзя.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 17.19.48.46.png

    * 3. Тем временем можно попытаться разместить командный центр над холмом в исходной локации, то можно отвлечь на него внимание зергов. Впрочем они в любом случае потеряют интерес к противнику, как только база на юге падёт.

    4. После героя имеет смысл отправить на защиту корабля, иначе велика вероятность, что его уничтожат и миссия будет провалена, хотя критическое нападение может быть и однократным.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 19.35.23.79.png

    5. База отстроена, на местности, после однократного ядерного удара по базе Рейнора, полное затишье. Остаётся решить проблему с газом. Волей случая ближайшая точка добычи такового совсем рядом и она не будет подвергаться атакам.

    6. Ресурсов достаточно, чтобы сделать максимальные апгрейды и акцент на небольшой воздушный отряд, но, как показала практика, уничтожить таковой могут довольно легко, а на большой газа нет. Добывать таковой на юге не вариант, налегать на сочетание медиков, пехотинцев и призраков не вариант, т.к. их легко уничтожают танки. Компенсируют вопрос разбросанные там и здесь обломки. Собрав их можно построить более-менее приличный отряд для того, чтобы расчистить путь для транспорта.

    * научные судна строить нельзя, т.к. похоже есть баг из-за отличия типов построек, зато доступны вороны - не помешает прихватить одного с собой.
    * при дальнейшей загрузке сохранений гибель главного героя перестаёт считаться за провал миссии.

    * 7. Анализ местности показывает, что исходно выжившие есть только в 2 местах на карте. На исходной базе и по дороге на север на базу Рейнора. Во всех остальных точках ничего кроме сгоревших обломков или пустых построек ничего нет, зелёные точки светятся всё время.

    * 8. Возвращаясь к комментарию на youtube. Учитывая сломанный баланс и тот факт, что я упомянул касательно Керриган, уничтожение базы терранов выглядит не возможной задачей - банально не хватает газа для создания сколько-нибудь крупного и сильного, по дисбалансным меркам, отряда.

    Дополнительно отмечу такие детали как:

    * 1. 1 ультралиск может за секунду уничтожить отряд из пехотинцев и медиков. Это очевидный баг, т.к. тот же бруталиск со всеми апгрейдами в ранее упомянутой миссии 6а такого себе позволить не мог.
    * 2. 1-2 гидралиска или 1-2 споровые колонии могут уничтожить отряд из 10+ миражей с максимальными апгрейдами. Здесь уже совсем без вариантов.
    * 3. Поселенцы не выходят из построек, что исключает возможность их эвакуации.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.26 - 21.18.18.41.png

    * 4. Триггер загрузки выживших на корабль сломан, так что даже если бы удалось их всех собрать, не смотря на явно сломанный баланс и иные указанные издержки, формально завершить миссию всё равно было бы нельзя, что подтверждает в частности видео с youtube.

    Как следствие миссия до конца не проходима. Хотя...

    Можно было бы ещё конечно начать весь процесс заново ещё раз, дойти до 6 пункта, вместо авиации и пехоты попробовать создать армию призраков в сочетании с ядерным оружием и скрытностью, начать медленно продвигаться вглубь армии враждебных терранов, дабы проверить гипотезу из комментария на youtube, но на это я уже не стал тратить время.

    2. "Пелена забвения".

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 00.04.24.66.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 00.12.41.91.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 00.35.06.04.png

    Здесь ничего особенного. Для темпа имеет смысл построить 3-4 улья, побольше рабочих. Затем, чтобы не отвлекаться на защиту базы, уничтожить на юге базу терранов. После муталисками с максимальными улучшениями прямой наводкой уничтожить кристаллы не составит труда. Тоже касается и битвы с Дюраном - займёт несколько секунд, достаточно применять способности Керриган.

    3. "Избранный путь".

    1. В локации с детекторами для привлечения меньшего внимания можно пройти справа.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 15.48.45.10.png

    2. На скриншоте показана правильная последовательность активации 6 плиток.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 15.53.51.95.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 15.54.08.74.png

    3. При сражении с охранником лучше использовать двойников.

    4. Обычные врата можно преобразовать во врата искривления - позволит вызывать юнитов в любую точку на местности. При этом драгуны ресурсов не требуют. Оптимальным сочетанием для защиты может быть комбинация таковых с авианосцами и батарями для зарядки щитов. Те же тёмные тамплиеры потребляют много ресурсов и, хотя и сгодятся по началу, в долгосрочной перспективе будут бесполезны. Рекомендую построить порядка 6 врат.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 16.58.16.36.png

    5. Ближе к 40-50 минутам на базу будет осуществлена атака которую, при любом раскладе, сдержать нельзя, после чего зерги направятся за занятым героем. Исходя из чего можно сделать вывод о том, что активировать последние 1-2 врат желательно не позже чем ~ на отметке таймера в 40 минут, учитывая что на первую часть миссии уходит порядка 10, получается что в запасе времени аккурат на активацию 2-3 маяков из 4 в лучшем случае. Впрочем здесь, вспоминая миссию "8. "Зверь на привязи"", удаётся провернуть схожий трюк.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 17.32.12.56.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 17.55.56.07.png

    6. Героя можно погрузить в транспортный корабль и отправить к точке. Она всё равно активируется. Таким образом большая часть войск зергов не смогут его атаковать, а воздушных юнитов / гидралисков у таковых относительно мало - с ними вполне смогут совладать авианосцы. Это позволяет не заботиться о сохранности базы.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 18.04.53.20.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 18.15.08.24.png StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 18.24.57.16.png

    7. В придачу к этому сразу после активации точки корабль можно убрать с таковой и отвести за обрыв, что в целом сведёт возможность каких-либо атак со стороны зергов к минимуму, т.к. добраться до него могут попытаться в таком случае только муталиски и их модификации. Зератула также можно погрузить на корабль. А если отодвинуть группу юнитов достаточно далеко, то на неё в целом не будут обращать внимания и муталиски, хотя ближе к истечению таймера ситуация может измениться.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 18.15.34.89.png

    Характерная деталь - если же не следовать этому совету и оставить героя на одной из точек, то он может погибнуть из-за того, что падающие с неба зерги решат расположить постройку в том же месте.

    Т.е. фактически миссия после вступления, в её второй половине, в этом случае сводится к тому, чтобы успеть построить транспортный корабль, 5-6 авианосцев для его защиты и +/- сделать несколько апгрейдов для последних. Мне хватило времени для второго уровня.

    8. Финальная часть.

    Рекомендую сохраниться перед выполнением последующих шагов.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 19.31.24.12.png

    8.1. Вначале можно отправить Зератула и пару юнитов налево, а зилотов, архонта и второго героя направо. Незадолго до падения последней из 4 конструкций механического героя можно отвести назад и использовать его способность, Зератулом вызвать его копии. В сумме это позволит снять ~ 2/3 полоски здоровья противника.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 19.32.07.92.png

    8.2. Далее механического героя можно отвести на край платформы, откуда вошли - в этом случае луч не сможет достать до него. А всеми остальными оставшимися войсками и Зератулом двинуться против часовой стрелки на второй круг, перехватывая по дороге юнитов по крупнее и игнорируя все прочие опасности.

    StarCraft II Screenshot 2022.02.27 - 19.39.41.30.png

    В итоге, если всё было сделано правильно, Дюран падёт всего за две атаки.
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2022
  18. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Очередной фрагмент мануала подошёл к своему логическому завершению. Отдельно отмечу, что хотя он и был написан для Mass Recall, он одинаково может быть полезным и для тех, кто решит играть в оригинальный Starcraft или его Remastered версию, т.к. отличия в первую очередь носят больше графический, нежели радикально иной геймплейных характер.

    Тем временем в теме на Hive, World of Warcraft (WoW) plot on the Warcraft III engine, наметилось некоторое оживление, позволившее дополнить список кампаний, охватывающих сюжет WoW. В последующем они возможно будут разобраны здесь. Из относящихся к теме:

    [Patch 1.31.1] 1. Chasing the Dawn. События с Classic по Wrath of the Lich King, DLC #2, включительно от лица алого крестового похода. В определённой степени можно назвать альтернативным взглядом на ранее рассмотренную кампанию Curse of the Forsaken.
    [Patch 1.31.1] 2. Legacy of Lordaeron. События с Classic по Cataclysm, DLC #3, от лица отрёкшихся.
    [Patch 1.27b][?] 3. Dawn of the Twilight Hammer. Cataclysm, DLC #3, от лица орды.
    [Patch 1.27b][?] 4. Tides of War. В той или иной степени во временной ветке Mists of Pandaria, DLC #4.
    [Patch 1.27b] 5. Battle for Azeroth: War of Thorns Remastered. Battle for Azeroth, DLC #7.

    Таким образом, на данный момент, выходят более-менее охваченными 5 дополнений из 8:

    1. The Burning Crusade. 16.01.07.
    2. The Wrath of the Lich King. 13.11.08.
    3. Cataclysm. 7.12.10.
    4. Mists of Pandaria. 25.09.12.
    5. Warlords of Draenor. 13.11.14.
    6. Legion. 30.08.16.
    7. Battle for Azeroth. 14.08.18.
    8. Shadowlands. 27.10.20.

    Перевод на русский язык всех упомянутых здесь отсутствует. Была ещё некоторая информация об отменённой кампании по дополнению Legion, DLC #6, но, судя по всему, в т.ч. не завершённых копий в сети не существует.
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2022
  19. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    12. Chasing the Dawn

    (сюжет Classic - WoW: Wrath of the Lich King; DLC #2; перевод отсутствует; рекомендуемый патч - 1.31.1; героический уровень сложности; версия кампании 1.04.01 от 23.02.19)

    Chasing the Dawn
    Fallen Hope - CtD (карта-приквел, здесь не рассмотрена; также к кампании планировался сиквел, но разработка была прекращена)

    1 миссия.
    Продолжая некогда начатую тему по разбору тематических пользовательских, в контексте сюжета WoW, кампаний.

    CtD состоит из 6 (1 секретная) миссий, где в качестве играбельной фракции выступает орден крестового похода. Предусмотрены: 3 уровня сложности, я остановил свой выбор на "Heroic", что +/- эквивалентен высокой в оригинальной игре, озвученные кат-сцены, уникальные юниты, неплохая общая концепция и геймплей.

    После довольно продолжительного интро выдают цель - сопроводить Бриджитту с небольшим отрядом в монастырь. Не смотря на кажущуюся простоту миссии сходу становится понятно, что лёгких прогулок здесь не будет и любая из двух сложностей выше "Normal" будет даваться не без труда, т.е. общая планка здесь скорее выше чем в классических кампаниях.

    CtD_1.png

    В процессе можно получить побочный квест - нужно избавиться от 5 некромантов. Их месторасположение отмечено на карте на скриншоте выше. Также по ходу прохождения удастся найти +1 к защите.

    На юге расположена достаточно серьёзно укреплённая база нежити и здесь предусмотрена развилка. Можно её проигнорировать и пойти дальше или, если у вас достаточно терпения и времени, совершить n-ное количество набегов на таковую, восстанавливая здоровье у фонтана западнее, дабы в конечном итоге добраться до Лича 10 уровня. Во втором случае с него упадёт предмет, позволяющей героине в случае гибели возрождаться со 100% здоровья не ограниченное число раз - нужно только дождаться чтобы таймер истёк.

    Исходя из описания предмета урна также может теоретически нести и негативный эффект, но есть ли он по факту, как и сколько для его возникновения героиня должна погибнуть раз, неизвестно...

    Помимо этого, судя по всему именно при наличии урны, становятся видны скрытые диалоги с событиями из прошлого, представленные здесь призрачными образами, один из который в частности укажет расположение точки для восстановления здоровья.

    CtD_2.png

    Помимо самого Лича, который пусть и обладает 800 HP, и который при этом не применит по полной воспользоваться своими способностями, в локации есть вражеские юниты, несколько башен и катапульты. Первично придётся избавиться от всех упомянутых, расположенных неподалёку от вражеского героя, в ином случае сколько-нибудь рассчитывать на идею совладать с Личём точно нет смысла. Избавиться также стоит от башни, что непосредственно расположена рядом с Личём. Для этого потребуется примерно 3-4 раза сбегать до источника и обратно.

    Что касается второй, финальной и непосредственно стадии сражения с Личём, то имеет смысл предусмотреть полный запас маны, дабы иметь возможность восстановить быстро убывающее здоровье + не помешает помощь по крайней мере одного дальнобойного война, которым можно иногда отвлечь лича (всего в этой миссии их выдают исходно в количестве 2 шт.).

    СtD_3.png CtD_4.png

    Если всё сделано правильно, то, хотя и на грани выживания героини, хватит одной тщательно выверенной атаки. На остальных юнитов, в частности банши и другие постройки, например главное здание, можно не обращать внимания - каких-либо предметов здесь больше не найти.

    Ситуация может быть ощутимо проще, если к этому моменту продвигаться аккуратно и сохранить большую часть отряда в живых, но в моём случае картина сложилась совсем иначе.

    CtD_5.png

    За воротами по пути на север можно найти две других вражеских базы. Время на них тратить не стоит, за исключением первой башни у западной базы - под ней можно найти щит дающий strenght +1. Стоит иметь ввиду, что после прохода за ворота назад вернуться будет уже нельзя. Как следствие если планируете совладать с Личом, то разбираться с ним стоит до перехода за таковые.

    СtD_7.png

    В финале, если сразу не впутываться в сражение, а отойти на базу или применить неуязвимость, можно будет подобрать ещё один предмет, который в ином случае, судя по всему, забрать не удастся, т.к. один из союзных героев (?) или призрак (?) не выбросит его на землю. А может быть я просто поначалу не заметил таковой.

    CtD_6.png

    В чём суть второго побочного квеста я не разобрался, по видимому он должен быть как-то связан с находящимся на кладбище небольшим числом юнитов, но при подходе к ним ничего не происходит. Возможно они должны были выдавать квест связанный с Личем, или просто убийство последнего, по аналогии со второй миссией, должно было бы служить триггером для выполнения такового - квест во второй миссии остаётся не опознанным при его фактическом выполнении.

    Tutorial.

    Не типичный для RTS вид от первого лица. Управление осуществляется сугубо за счёт стрелок. Открыть дверь - стрелка вниз. Исходно у двух (дальше - больше) типов юнитов есть возможность выбора между тремя разновидностями таковых + в небольшом древе навыков можно выбрать ту или иную способность героини. Переключение - стрелка вверх, выбор - стрелка вниз.

    2 миссия.

    В целом, на первый взгляд, стандартная миссия по сбору ресурсов. Башни возводить не рекомендую, как и производить любые виды дальнобойных юнитов - акцент стоит сделать на myrmidon'ов. Priest'ы здесь в целом бесполезны.

    Не смотря на кажущуюся простоту миссия по своему сложна. Запас золота на карте ограничен и если замешкаться, то его заберёт противник. Поэтому после того как будет сформировано более-менее крепкий отряд необходимо отправиться на юг от базы, а затем на юго-запад - две данных шахты +/- одна на востоке от базы в сумме дадут необходимые 10 000 золота.

    Что касается побочного квеста. Он предполагает убийство героя противника, что не является тривиальной задачей. Здесь рекомендую такую последовательность действий:

    Шаг 1. Дождаться пока с вражеской базы выдвинется очередной отряд. Сфокусировать атаку на вражеской героине.

    Шаг 2. После её не окончательной гибели оставить небольшую часть отряда для отвлечения вражеских войск, а второй пройти вглубь базы, игнорируя башни и другие препятствия.

    CtD_2_1.png

    Шаг 3. Вашей героини + 6 юнитов должно быть достаточно, чтобы заблокировать вражескую героиню / призрака, не дав ей сдвинуться с места. При меньшем числе юнитов она просто сбежит вниз по холму и справиться с ней не удастся. Выполнение квеста даст предмет, дающий +15% к скорости атаки.

    CtD_2_2.png CtD_2_3.png CtD_2_4.png CtD_2_5.png

    Натиск вражеских атак после этого фактически спадёт к нулю, достаточно не приближаться ближе определённому расстояния к базе. Остаётся обезопасить шахту на востоке, построить пару замков и дождаться пока завершится сбор золота.

    Отдельно отмечу, что теоретически есть возможность забрать ещё один условно неплохой предмет, дающий +2 к ряду способностей героини. Но есть проблема - находится он под главной постройкой на той же базе. База, пусть и без вражеского героя, остаётся плотно укреплённой и даже лишившись всех золотых шахт противник будет регулярно пополнять свою армию.

    Я перепробовал ряд стратегий, но пришёл к выводу, что игра не стоит свеч. В большинстве случаев имеющегося резерва золота не достаточно, чтобы совладать с базой, а если то и удастся сделать каким-то образом на грани полного провала, то добывать остатки золота на карте придётся без замков неподалёку, что само по себе уже не оправдывает затраты на попытку взятия данного предмета.

    3 миссия.

    Нужно зачистить карту от вражеских некрополей. Акцент на тип юнитов остаётся тем же. Побочный квест связан с защитой двух дружественных баз. Про южную можно сразу забыть, а на северной имеет смысл разместить пару бараков, что также пригодятся позже.

    После первой обороны основной базы в купе со сбором в меру крепкого отряда выдвигайтесь на север. Первый некрополь будет в поле, здесь же можно будет перехватывать армию противника идущую на восточную союзную базу.

    CtD_3_1.png

    По достижению ~ 60/100 лимита войск и улучшений до второго уровня включительно можно выдвигаться ко второму, северо-западную и наиболее укреплённому некрополю. Здесь стоит держать в голове простую связку - вначале некроманты, затем здания, что производят войска, затем послушники, затем всё остальное. Новых юнитов лучше всего производить на севере непрерывно, прямиком отправляя на вражескую базу.

    CtD_3_2.png

    На карте можно найти пару предметов. +6 к атаке и +2 к защите. Возможно одно исключает другое, т.к. при перезагрузке сохранения с банши на кладбище в моём случае предметов не выпало.

    4 миссия.

    Нужно продержаться 25 + ~ 7,5 минут. Побочных квестов не предусмотрено, как и, судя по всему, предметов для сбора, в т.ч. падающих с вражеских героев, или находящихся под главными постройками.

    Исходя из первичной оценки остаётся держать глухую оборону и делать акцент на тех же myrmidon'ов, с той разницей, что я лично заменил их на legionarre, т.е. легионеров.

    CtD_4_1.png CtD_4_2.png

    Примерно на 3 минуте натиск станет ощутим - можно временно отступить на юг карты и там дождаться пока истечёт первичный таймер. Если противник придёт в данную локацию, то достаточно будет переместить героев западнее.

    5 миссия.

    Для доступа к шестой, секретной миссии, потребуется предмет, падающий с одного из вражеских героев в локации, но есть проблема - трое рыцарей, преследующих наших героев, справиться с которыми, на первый взгляд, не возможно. Не возможно если они идут группой, совсем другой вопрос если они будут по одиночке. В локации есть место, где их можно "распутать".

    CtD_5_1.png CtD_5_2.png

    На юге карты за баррикадой можно увидеть людей. Оставьте остальные войска в баррикадах неподалёку, а героиню разместите в данной точке. Дождитесь, пока рыцари начнут атаковать героиню и затем включите неуязвимость - здесь важно развитие определённой ветки навыков.

    CtD_5_3.png CtD_5_4.png CtD_5_5.png CtD_5_6.png

    Итог - получен дополнительный предмет. Местные жители целы и невредимы. В качестве бонуса можно спокойно исследовать остаток локации и получить амулет, который необходим для доступа к 6 миссии.

    6 миссия (секретная, последняя).

    Повествование переключается на игру от лица отрёкшихся под предводительством Сильваны. Довольно типовая миссия по уничтожению вражеских баз. Есть некоторый выбор типов юнитов и апгрейдов, а также союзник.

    Первым же делом стоит позаботься о защите базы, атаки на которую отрядами вражеских войск с двумя героями будет достаточно регулярны и отразить первую же из них только исходно имеющимся отрядом не удастся.

    CtD_6_1.png

    Я сделал ставку на сочетание мясников (для них апгрейдов нет) и лучников с максимальными апгрейдами. В процессе стало понятно, что хотя таким сочетанием и можно продвигаться вглубь ставка сугубо на мобильный отряд из гаргулий могла бы оказаться вполне рабочим альтернативным решением. Особую надежду на помощь со стороны союзника возлагать не стоит. Ничем более чем периодическое отвлечение внимания врага он полезен не будет.

    CtD_6_2.png

    По мере прохождения возникает побочный квест - противник предпримет попытку в буквальном смысле сжечь вашу базу. Чтобы это предотвратить нужно помешать проведению ритуала. Для выполнения квеста достаточно прервать первый - на карте отмечен буквой Р. Золото на исходе, здесь же севернее можно уничтожить первую из двух вражеских баз, что в целом не является особо укреплённой. После уничтожения первой базы попыток повторить ритуал противник больше осуществлять не будет, т.е. по существу вопрос может ограничиться одной попыткой.

    CtD_6_3.png

    На карте есть нейтральные противники. В округе можно собрать несколько полезных предметов.

    CtD_6_4.png

    При штурме центральной базы помощь союзника не будет лишней. Также стоит иметь ввиду, что из-за узкого прохода противник может заблокировать продвижение большей части наземных войск, поэтому акцент на гаргулий здесь не будет лишним.

    CtD_6_5.png

    Загадкой в данной миссии остаётся сундук, который можно подобрать на востоке карты. Требуется ключ, но найти его в ближайшей окрестности или где-либо ещё не удалось. Потенциальное предположение сводится к тому, что он может быть доступен только при выборе максимальной сложности. С другой стороны это также может быть баг или некая не завершённая опция.

    Для завершения миссии, судя по всему, необходимо уничтожить все постройки противника на красной, центральной базе, но возможен баг - триггер завершения миссии может не сработать или сработать с опозданием. В моём случае он не сработал совсем. Финальную кат-сцену можно посмотреть здесь:

     
    Последнее редактирование: 21 авг 2022
  20. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    13. Legacy of Lordareon

    (сюжет Cataclysm; DLC #3, от лица отрёкшихся; перевод отсутствует; рекомендуемый патч - 1.31.1; высокий уровень сложности; версия кампании 2.7 от 26.07.22; обновляется регулярно, с пересмотром ранее созданного контента, поэтому какие-то тонкости в будущих билдах могут отличаться от упомянутого в прохождении)

    Legacy of Lordaeron v2.7

    События стартуют +/- аккурат после завершения Wrath of the Lich King. Повествование ведётся от лица отрёкшихся. Предусмотрены уникальные юниты, постройки, предметы, звуки, а также герои. На старте предстоит выбрать 1 из 6. У каждого также доступно 4 специализации на выбор.

    Геймплей здесь во многом построен по принципу RPG, по аналогии с оригинальной бонусной компанией за орду, а не RTS - есть основная карта-хаб и несколько побочных. Передвигая героя предстоит выполнить квесты, собирать предметы, и т.д. Кампания вместо миссий разбита на 4 достаточно обширных акта. Исходно вы управляете только выбранным героем, но в процессе можно набирать в свою небольшую армию новые виды войск и обзаводиться союзниками.

    Проиграть здесь в широком смысле слова нельзя - герои в случае гибели возрождаются у обелисков. Присутствует характерный для всех современных RPG респавн рядовых противников, не зависящий ни от использования обелисков, ни от загрузки игры.

    1 акт.​

    LoL_1_1.png

    Каждый класс обладает своими фишками, что примерно уравновешивают друг друга. Крайне не рекомендую рассматривать героя, который не может атаковать воздушных юнитов - фактически неким будет разбираться с гаргульями и драконами в частности, что по умолчанию создаст необходимость найма дополнительных войск, которую в ином случае можно полностью исключить. Сфер, которые бы давали такую возможность, сколько-нибудь оперативно найти не удастся - ближайшую можно будет найти в монастыре, но также в этом случае третий доступный в хабе герой не получит возможность атаки воздушных войск до тех пор пока не удастся выполнить один из побочных квестов во втором акте.

    Я остановил свой выбор на Warlock и дал ей имя "Night". Меньше всего HP, но, среди прочего, одна из веток развития позволяет призывать суккубов, которые, со временем, могут заиметь до 700 HP, а при наличии 6 уровня есть возможность превращать убитого противника в сильного демона.

    LoL_1_2.png

    Первично можно дать пять рекомендации:

    1. Не стоит покидать основной хаб до тех пор пока вы его полностью не исследуете и не соберёте предметы с не рядовых противников. Враги на побочных картах не слабее, а где-то и сильнее, и идти туда лучше с более высоким уровнем и купленными предметами.
    2. Большинство расходных предметов несут малую пользу, но могут дорого стоить. Лучше продать их и купить что-то дорогое и постоянно используемое.
    3. То же касается найма юнитов. Без него первичные сражения местами могут проходить туго, но на отдалённой перспективе проку от них мало, особенно в случае гибели таковых, к тому же они не могут покидать исходный хаб.
    4. Враждебные пауки при малом количестве здоровья будут закапываться в землю и их не удастся добить. При этом если рядом не будет героев их смогут добить призванные юниты, т.е. основной урон могут нанести и герои.
    5. Пока не достигнут по крайней мере 3 уровень героев пытаться в хабе атаковать кого-то сильнее мясника нет смысла.
    6. Если не спешить и исследовать хаб, то, помимо возможности прокачки 2 героев до 6 уровня, можно собрать достаточное число золота для покупки всех не расходных предметов в магазине по 1 разу или же можно 2 раза купить корону за 7500 монет. Зачастую за счёт продажи найденных расходников, когда, например, одна склянка может стоить 300 монет.

    Могут попадаться и редкие предметы:

    LoL_1_9.png

    A. На северо-востоке, недалеко от выхода с хаба, +150 к мане. Предмет падает с гранитного голема.
    Б. На севере, у ледяного змея, камень маны. Ускоряет регенерацию таковой.
    В. У существ на северо-востоке камень здоровья. Тот же эффект, что у камня маны, но для HP.
    Г. У одного из двух существ на востоке можно найти кольцо, дающее +4 к защите.
    Д. У существ на западе кольцо, дающее ускорение восстановления здоровья и предмет, отключающий способность врагов пользоваться магией в определённой области.
    Е. Южнее третьего героя, что выдаёт побочный квест, есть кольцо, дающее +1 к трём параметрам.
    Ё. Юго-восток, в груде ящиков. +15% к скорости атаки.
    К. Две упоминаемые в тексте книги.

    LoL_1_3.png

    После достижения 3 уровня, зайдя с юга, можно выманить Dreadlord'а без свиты и расправиться с таковым => 1 выполненный квест. За воротами рядом с местом, где исходно располагался Dreadlord, можно найти книгу, спрятанную под одной из свалок с ящиками.

    LoL_1_4.png

    После обследования ~ половины исходного хаба (доступ в ряд секций открывается позже) и продажи не нужных расходников скопилось достаточно монет для покупки самого дорого предмета стоимость 7500 монет. Герои к этому моменту достигли 4 уровня, а на юге из представляющих интерес противников остался только дракон 10 уровня - охраняет книгу опыта.

    LoL_1_5.png

    На севере можно получить побочный квест.

    LoL_1_6.png LoL_1_7.png LoL_1_8.png

    Статистика по героям перед переходом по квесту в другую локацию. Посещение первой побочной локации позволяет докупить третью по счёту корону за 7500 монет, делая исходно самого слабого в контексте HP героя достаточно крепким.

    LoL_1_10.png

    Остаётся последний первичный квест. В локации можно будет найти лавку, где за 850 монет продаются медали, дающие +150 к здоровью. Продажа лишних предметов и исследования локации в итоге дают возможность кратно увеличить HP героев:

    LoL_1_11.png LoL_1_12.png LoL_1_13.png

    У алхимика я оставил 3 свободных слота для хранения предметов, что пойдут на продажу.

    LoL_1_14.png

    По ходу следования по главному квесту, что ведёт к монастырь, можно подобрать побочный. Выполнение такового, помимо 7 уровня героев, позволит найти 2 неплохих предмета:

    А. Меч, который помимо поджигающего урона, даёт возможность нанесения урона по площади.

    LoL_1_15.png

    Б. Книгу телепортации, которую можно использовать бесконечно и в короткий промежуток времени. Для доступа конкретно к книге нужно будет расчистить неприметный завал из камней на юго-востоке локации и перейти и зайти в серый круг. Книга позволяет перемещаться как к дружественным к героям, так и союзным юнитам и ящику с предметами, что даёт определённой простор для комбинаций, в частности когда нужно достать труднодоступные предметы.

    LoL_1_16.png

    Посещение монастыря позволяет докупить очередную по счёту корону, которую я отдал алхимику, оставляя те же 3 свободных слота под предметы.

    К концу первого акта тщательное исследований локаций и продажи не нужных предметов позволяет купить пятую корону. Расклад на момент финала 1 акта / начало 2 получается таким:

    LoL_1_17.png LoL_1_18.png LoL_1_19.png

    8, 8 и 6 уровни героев, за счёт предметов у всех больше 1000 HP, защита в диапазоне 8-10+, Merphist имеет фактически двукратное увеличение очков атаки, помимо сопровождающих таковую эффектов.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2022
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление