1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Xenonauts

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Bato-San, 23 янв 2012.

  1. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Вышла альфа-версия 9 :rolleyes:

    GEOSCAPE:
    - Launch menu: We've implemented a new launch menu when you attack UFOs / Crash Sites. It'll look better with the new GUI, but essentially now you have to select a destination before the window appears, and then the interceptors are sorted by proximity of bases and an ETA is provided to the target as well as various information on the craft readiness levels.

    - Interceptor Engagement window: We've implemented a new window that appears prior to attacking an enemy craft. This gives you the information on your interceptors, including the amount of time (in seconds) they will have in combat before they have to disengage due to low fuel. It will also show an image for each UFO taking part in combat, so you have a better idea of what enemy types you are taking on in combat.

    - Training System: This was actually released in V8.9 but that's only because we'd already coded it when we did some emergency bugfixes. Basically it allows you to send new recruits away for a week or so in order to give them a small stat boost and promote them to Coporal (where they don't cause a morale penalty to the troops around them as newly-recruited Privates do).

    - Alien Bases: The basic code for these has been added. I don't think you'll be able to play long enough to be able to get to them yet, but they are there. I think attacking them causes a crash because we're still working on linking them with the ground combat, but if you see a little house icon appear on the Geoscape then you've found an alien base. Obviously development on them will continue over the next couple of months.

    AIR COMBAT:
    - Relative Positioning: We've added code so the UFOs and Interceptors will now appear in the air combat in the position and headings that they had on the Geoscape when the combat was launched. This may mean it's a bit tricky to shoot down Scouts now, so we might have to do some more balancing with this. But it should make air combat a bit less predictable than it was previously.

    GROUND COMBAT:
    - Farm Tileset: We've added the Farm tileset to the game with a couple of maps. This is actually the default tileset used when another tileset can't be found, so you'll probably see quite a bit of it. It's still a work in progress, but it looks quite nice. The barn tiles haven't yet been painted over and are in their bare 3D form, but they'll be updated shortly with prettier versions (if you see Mechanicus floating around the forums, he made them). Also, there's not really any props in the maps yet besides walls, fences and hedges. They'll come with time, but we're concentrating on getting the foundations for the different tilesets done first as they are the hard bit.

    - Industrial Tileset Visual Update: We've also redone the ground tiles in the Industrial tileset. It's still the same map you've collectively played thousands of times, but it looks quite a lot prettier now. I've set the game up so any combat in the northern hemisphere uses the Farm tileset, and any in the southern hemisphere uses the Industrial.

    - Sebillians: We've added the Sebillain aliens to the game too. You should be able to encounter Sebillian Noncoms and Guards in missions - UFOs will either contain them or Caesans early game. All UFOs are now generated with their crews on the Geoscape, so if you play later in the game you'll likely encounter UFOs full of what appear to be Caesan non-combatants. These are the default sprites for aliens not added to the game yet. If you start seeing them, you've played too far into the build...

    - Loading Times: The ground combat loading times used to be pretty extensive - it didn't affect me too badly as I had a solid state hard drive but I think they were pretty shocking if you didn't have one of them. We've significantly sped up loading times by tidying up the code required, putting a texture atlas in place for each tileset, and stopping the game pre-loading all possible unit animations. This has reduced loading times to about a quarter of what they were previously. The only tradeoff is if you see a very slight pause before the game plays an animation - this may happen if it is the first time the animation is played. It shouldn't be noticeable, but that's the price you pay for not spending 3 minutes looking at the load screen.

    - Tileset-specific Civilians: We've now got three different civilian types for both the Farm and Industrial tilesets, instead of the single office worker spawning everywhere. Each tileset has its own library of civilians to ensure consistency. The number of civilians will expand as development continues.

    - Fire System: There is now support in the game and terrain editor for flammable items. As yet we don't have waist-high grass in the game, so there's no massive firestorms caused by detonating a rocket in a field of hay, but the code is there for it. A unit will take 30 damage on entering a tile with fire in it, and 30 damage if he starts a turn in a tile that is on fire. This is mitigated by armour's incendiary resistance. I'm not sure the pathfinding has been updated for this though - please post up bug reports if you see troops merrily strolling through an inferno and getting injured as a result.

    - Soldier Sight Ranges: These have been increased by about 50-60% to be more in line with X-Com. Lots of complaints about how short they were previously, and I think you guys were right. The game is a bit more enjoyable this way.

    - Shadows: Units now have them. We'll probably implement different shadows for the aliens and civilians though, as these have been made to suit the Xenonaut units and their stances. They don't necessarily match the other units in the game properly.

    MISC:
    - Modding: You can now mod the game and be confident the Desura autoupdater will not wipe out your changes. The game will now preferentially read files from a folder in your documents (same place as your save games) rather than its own file structure if told to do so. Therefore if you want to change the stats of a weapon, you'd keep weapons_gc.xml in that folder and the game will give you the option load that instead of the one in its own files. There's a couple of options at the bottom of the launcher that are linked to this - if you're not interested in modding the game, just ignore them.


    Краем глаза удалось посмотреть альфу 8.9. Впечатлений - МОРЕ. При всей нераспиаренности разработки - это лучший римейк первого икскома, имхо. Скрины не передают правильной атмосферы игры, и при всей своей неестественности, графика в игре выглядит вполне органично и современно. Анимация персонажей, звуки и остальное - выше всяких похвал.

    Насколько правильно понимаю, в 9-й версии значительно улучшились некоторые элементы, вот как преобразился десантный Чинук:

    Old Chinook: http://www.xenonauts.com/devimages/oldchinook.png
    New Chinook #1: http://www.xenonauts.com/devimages/chinook1.png
    New Chinook #2: http://www.xenonauts.com/devimages/chinook2.png

    По-моему просто супер.

    Так что всем олдфагам НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ!!! :good:
     
    Последнее редактирование: 12 фев 2012
    ArlekinV, INHELLER, Alexandrin и 2 другим нравится это.
  2. Эпистолька и Бурикут

    Эпистолька и Бурикут

    Регистрация:
    16 фев 2006
    Сообщения:
    184
    Если первый момент просмотра всё немного непривычно, то чуть позже понимаешь, что в SVGA только так и надо. Понравилось такие отличия от классики:
    - пришельцы гуманоиды;
    - взрывы и пламя;
    - выбираем в какую часть цели стрелять;
    - бронеход давит легкие препятствия;
    - анимация движений и падений.
    Мы не теряем надежды, но боимся, что нарисуют не то.

    Это хорошо, но мы побережем нервные клетки и дождемся конечной версии.
     
    Bato-San нравится это.
  3. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    btw
     
    Последнее редактирование: 12 фев 2012
  4. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Меня от пре-ордера останавливает только не совсем понятная система оплаты на Десуре.

    В игре меня поначалу смущала экипировка спецназа, но позже понял, что во-первых внешний вид будет меняться в зависимости от добавления нового эквипмента, во-вторых начинать с полицейской броней, оружием и БТР-ами же вполне логично и правильно. Да и потом, когда попривык - вполне все сносно казалось. Больше переживал за боевку после UFO:UT, но тут все в полном порядке - и звук, и анимация и система прицеливания-выстрелов.

    Геосекйп однозначно порадовал, единственное, что смущает - иконки перехватчиков и НЛО не меняются при изменении масштаба карты, а это то, чего не хватает, имхо.

    В версии 8.9 можно было исследовать начальные алиеновские технологии, правда воспользоваться плазма-пистолями и райфлами не получилось - игра упрямо шла в форточки. Ну и картинки-описание технологий еще не готовы.

    Очень понравилась реализация воздушного боя - теперь можно устраивать тактические бои с тарелками, батллшипы я отвлекал одним самолетом, остальными в этот момент заходил в хвост. Успех, правда, сопутствовал не всегда :lol:

    Баз можно строить пока не кончатся деньги, но заработать их кроме как защищая территории пока нельзя - мастерские еще не были реализованы, так что экономика пока на "заглушках".

    Вобщем, пока впечатления самые положительные. Дай бог разработчикам всего необходимого, и мы увидим достойный римейк долгожданной игры, имхо.
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.746
    Вот это одна из интереснейших деталей игры лично для меня. Предзаказ пока делать не буду (для начала пройду "Frozen Synapse"), но в целом нацеливаюсь.
     
  6. Эпистолька и Бурикут

    Эпистолька и Бурикут

    Регистрация:
    16 фев 2006
    Сообщения:
    184
    Это очень здорово. Небольшая встроенная ГРАМОТНАЯ игрушка a-la "Воздушный бой" очень не помешает. Эх! К этому бы интересную науку и экономику... :rolleyes:
    Как всегда - хочется всё, сразу... и побольше-побольше! Малавато, малавато будет!!!:ranting:
     
  7. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Меня порадовало тоже. В версии 8.9 перехватчики всегда плявлялись на карте с одной и той же стороны, соотвественно, бой происходил по двум сценариям - либо НЛО сразу пыталось удрать (если икскомовцев явно больше и они сильнее), либо принимало бой. Причем удрать шансов практически не было, ибо на самолях есть возможность включить форсаж и на краю карты ракеты дальнего и ближнего радиуса действия уже настигали цель. В случае, если тарелка принимает бой - тут все неоднозначно и зависит от количества сил. Мелкие тарелки есть возможность вываливать дальними ракетами, зачастую МиГ-31 (в игре он МиГ-32) в лобовой атаке сбивал вражину, сам уходил на базу чуть поврежденным. Со средними и крупными тарелками такое не прокатит, пока я МиГ-ом выписывал пируэту у края карты, два Ф-16 (в игре Ф-17) заходили в хвост и накрывали алиенов ракетами ближнего боя и пушками.

    В версии 9.0, как я понимаю, теперь самолеты появляются на карте не в одном и том же месте, а с той стороны, с которой они подошли на перехват. Соотвественно, исход воздушного боя становится еще менее однозначным, что не может не радовать :)

    Кстати... НЛО имеют возможность маневрировать и даже уклоняться от ракет. Пока делают это неуклюже, и второй залп обычно накрывает обреченную тарелку, но полагаю, в следующих релизах это обязательно поправят.

    ИМХО, все в руках разработчиков. Уже то, что они сделали, позволяет надеяться, что они прикрутят и экономику и исследования. По крайней мере не лезут в дебри "переосмысления", а делают римейк на базе и принципах старого доброго Икскома... уже гуд.

    Нормальное явление :)
     
  8. Samovar

    Samovar

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    432
    А какие будут типы пришельцев пока неизвестно ?Как в оригинале или новые ? :unknw:
     
  9. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Новые. В версии 8.9 видел пока только одной расы, без "средств усиления". Судя по описанию версии 9.0 они добавили еще кого-то:

    Разделение алиенов по "должностям" тоже присутствует, как я понял, но пока еще плохо проработано. Вокруг тарелок бродят Гуардианы, вооружены плазморайфлами. В тарелке сидят пилоты (как я понял), вооружены плохо - плазмопистолями. Стреляют то же криво :lol:
     
  10. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    На официальном форуме Ксенонавтов нашелся наш соотечественник, который поднял тему перевода игры на русский язык. Разработчики пошли навстречу, вроде как добавив такую возможность:

    Главное, чтоб у энтузиаста не закончился энтузиазм :)
     
    Samovar нравится это.
  11. Samovar

    Samovar

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    432
    А уфопедия кстати в игре будет ? Вот её на русском я бы с удовольствием почитал :)
     
  12. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Обязательно. О ее переводе "энтузиаст" говорил тоже. Если все пойдет хорошо - мож и мы подключимся, чем черт не шутит :)
     
  13. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
  14. S_Alex

    S_Alex

    Регистрация:
    23 дек 2010
    Сообщения:
    56
    Еще инфа с официального форума:

    There's 12 alien races in the game (including support vehicles), but five of the races have multiple variations so they can scale in difficulty as the game progresses. That's what brings it up to about 40. It should be enough to provide variation and a scalable challenge without being overwhelming.

    В игре будет 12 рас (включая средства поддержки), но 5 рас имеют различные вариации, так что они смогут масштабировать сложность игрового процесса. Это увеличит их количество до 40. Это должно быть достаточным, чтоб обеспечить разнообразие противостояния без черезмерного всесокрушения.
     
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.746
    Тут подразумевается умеренное количество.
     
  16. Siddhartha

    Siddhartha

    Регистрация:
    28 сен 2007
    Сообщения:
    806
    Мы немного подзабыли эту игру, а между тем у игры уже есть бета и примерно в мае в Стим будет выложена публичная демо-версия. Разрабы признаются, что есть пока баги, вылеты и дисбаланс, но после выкладывания на Стим предварительной версии, они станут это всё фиксить. Однако непонятно, будет ли эта сырая версия платная или нет.
    http://www.xenonauts.com/category/news/
     
  17. Sneaksie

    Sneaksie

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    651
    Пока что все игры в Steam Early Access были платными, наверное, и эта будет платной. Идея такая - покупаешь недоделанную игру, что должно помочь разработчикам её доделать:)
     
  18. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    так как на Десуре альфу дают платно, в Стиме, скорее всего, будет то же самое.
     
  19. Siddhartha

    Siddhartha

    Регистрация:
    28 сен 2007
    Сообщения:
    806
    Sneaksie, странная идея.
    Про Ранний доступ Стима не знал, что это даже такое. Похоже, что будет платная версия, да. Но не пойму я такого подхода, зачем потребу это надо? Платить за возможность помочь разрабу?
     
  20. Sneaksie

    Sneaksie

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    651
    Да, на форуме разработчиков написано 20 долларов предзаказ и 25 долларов релиз будет. Посмотрим, если для региона RU будет цена поменьше, то можно и взять.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:02 ----------

    Ну та же идея, что с Кистартером. Но пока что желания покупать игры из этого ёли аксесс Стима у меня не возникало, хотя на Кикстартере я за пару проектов деньги занес. Если со существенной скидкой, то да, а "предзаказывать" альфа версию за полную или почти полную стоимость в момент релиза стимулов мало.:hmmm:
     
    Lissandr нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление