1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Звуковые карты для DOS

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем easy_john, 21 май 2013.

?

Какие карты у вас есть

  1. Disney Sound Source / Covox / LPT dac

    5,8%
  2. Adlib

    5,4%
  3. IBM Music Feature Card / Tandy / PCjr

    0,3%
  4. Sound Blaster 1.x/2.x/Pro

    12,9%
  5. Sound Blaster 16/Vibra

    39,1%
  6. Sound Blaster awe32/awe64

    48,0%
  7. Sound Blaster compatible/clone (Ess, Opti, Crystal, ...)

    44,9%
  8. Pro Audio Sрectrum, PAS pro, PAS 16

    2,7%
  9. Gravis Ultrasound GF1 (Classic/Max/Extreme/Ace/clones)

    8,8%
  10. Gravis Ultrasound Amd (PnP/PnP Pro)

    7,8%
  11. Roland MT-32 series (LAPC, MT-32, CM-32, ...)

    7,1%
  12. Roland Sound Canvas series (SCC-1, SCB-55, RAP10, ...)

    6,8%
  13. Turtle Beach Series (Maui, Rio, Tropez, +, Pinnacle, ...)

    8,5%
  14. Ensoniq Soundscape series

    5,4%
  15. Yamaha XG series (db50xg, sw60xg, ...)

    19,7%
  16. Terratec AudioSystem EWS64XL

    3,4%
  17. Other Wavetable based (Aztech WaveRider 32+, ... )

    5,4%
  18. Sound Blaster Live

    42,5%
  19. Aureal Vortex

    31,0%
  20. DB waveblaster и другие

    7,1%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. easy_john

    easy_john

    Регистрация:
    14 мар 2008
    Сообщения:
    1.708
    Обсуждение всего, что связанно со старыми звуковыми картами в DOS.
    Настройка/характеристики/качество/драйвера/совместимости и т.п.

    Можно обсуждать весь спектр звуковых плат и дочек, которые работают в DOS или в DOS-окне windows 9x.

    Основные элементы звуковых карт периода с середины 80-ых до конца 90-ых:
    1) "Кодек", цифро-аналоговый преобразователь, использовался для воспроизведения звуковых эффектов (выстрелы, взрывы, голос). Требовал большого объема потоковых данных (.snd, .wav, позднее .mp3), так что для музыки, до появления быстрых процессоров, больших дисков и сильной компрессии (.mp3), практически не использовался.
    Игра/программа должна была знать о стандарте кодека, что бы возможно было воспроизводить звуки через него.

    Типичные стандарты кодеков: SoundBlaster (SB ), SoundBlaster 2.0 (SB 2.0), SoundBlaster Pro2 (SB Pro2), SoundBlaster 16 (SB16), Microsoft(он же Windows) Sound System (WSS).


    2) "Синтезатор", использовался для воспроизведения музыки.
    2.a) FM синтезатор - недорогой чип, способный воспроизводить звуковые волны разных частот, музыка получалась не совсем реалистичная, но им были оборудованы даже самые дешевые звуковые карты.

    Плюсы: музыка будет (практически) одинаковая на всех картах.
    Минусы: качество музыки.
    Типичные стандарты FM синтезаторов: Yamaha OPL2 (mono), OPL3 (stereo)

    2.b) WaveTable синтезаторы - синтезаторы имеют свою память (большинство rom), в которой хранятся записанные семплы с настоящих инструментов. Синтезаторы получают от игры/программы только название инструмента и ноту и сами воспроизводят звук.

    Плюсы: качество музыки на порядок выше FM синтеза.
    Минусы: звучание инструментов на каждом синтезаторе свое, например музыка написанная для roland могла звучать плохо на синтезаторе yamaha/korg/emu и наоборот.
    Типичные стандарты:
    Технический стандарт используемый в играх:
    - нативный для некоторых карт исключений: GUS, AWE 32/64
    - общий, просто на передачу midi нот: MPU-401
    Стандарт на "формат" midi треков: до 1992 года - Roland LA (mt-32, cm32/64, lapc), после 1992 - GeneralMidi (GM/mpu-401/waveblaster).

    В 199x годах на PC был портирован формат "трекерных модулей" (.mod, .stm, .s3m, .xm и т.п.) представляющий из себя нотные листы как в midi, плюс коротких отрезков потоковых звуков, типа .wav, которыми эти ноты воспроизводились. Позволял в небольшом объеме 0.1-1 мб получать музыкальный трек приличного качества.

    Плюсы: качество музыки сравнимое с wavetable. Идентичное звучание на всех картах, т.к. для вывода звука использовался только кодек.
    Минусы: требовался производительный (от 486) компьютер т.к. нагрузка по проигрыванию ложилась на процессор (или некоторые звуковые карты, типа GUS/AWE)
    К сожалению, такой формат музыки довольно редко использовался в играх, наиболее известные примеры: Epic Pinball, OneMustFall, Crusader, Unreal.


    Список классов звуковых карт для примера и привлечения внимания:
    - PC Speaker
    - Disney Sound Source / Covox / LPT dac
    Характеристики
    - Adlib
    Характеристики
    - Tandy / PCjr
    - IBM Music Feature Card / Yamaha FB-01
    - Sound Blaster 1.x/2.x/Pro
    Характеристики
    - Sound Blaster 16/Vibra
    Характеристики
    - Sound Blaster awe32/awe64
    Характеристики
    - Sound Blaster compatible/clone (Ess, Opti, Crystal, ...)
    - Pro Audio Sрectrum 16
    Характеристики
    - Gravis Ultrasound GF1 (Classic/Max/Extreme/Ace/clones)
    Характеристики
    - Gravis Ultrasound Amd (PnP/PnP Pro)
    - Roland MT-32 series (LAPC, MT-32, CM-32, ...)
    - Roland Sound Canvas series (SCC-1, SCB-55, RAP10, ...)
    - Turtle Beach Series (Maui, Rio, Tropez, +, Pinnacle, ...)
    Характеристики
    - Ensoniq Soundscape series
    - Yamaha XG series (db50xg, sw60xg, ...)
    Характеристики
    - Terratec AudioSystem EWS64XL
    - Other Wavetable based (Aztech WaveRider 32+, ... )
    Характеристики
    - Sound Blaster Live
    - Aureal Vortex
    - DB waveblaster и другие

    Звуковые карты работающие в DOS с цифровым выходом s/p-diff
    Табличка

    Работа PCI звуковых карт в DOS:
    Подробности
    + DOS Sound Blaster compatibility: PCI sound cards vs. PCI chipsets

    Фак, по звуковым картам из конференций fido: FAQ по звуковым платам для IBM PC - faqs.org.ru
    Отдельные факи по:
    - Gravis Ultrasound - FAQ по семейству карт Gravis UltraSound - faqs.org.ru
    - SB AWE32/64 - FAQ по звуковым картам Sound Blaster AWE - faqs.org.ru
    - SB Live - FAQ по звуковой карте Sound Blaster Live! - faqs.org.ru
    - Aureal Vortex - FAQ по аудиокартам на чипах Aureal Vortex - faqs.org.ru

    Звуковые карты на wiki.old-games.ru - http://www.old-games.ru/wiki/Категория:Звуковые_карты
    Поиск игр, поддерживающих определенную звуковую карту на сайте MobyGames:

    Драйвера для старых звуковых карт:
    Коллекция сайта vogons: VOGONS Vintage Driver Library
    Мое ftp: ftp://ftp.amiwiki.spb.ru/Dos/Distrib/Sound/

    "Ликбез" по различным ISA звуковым картам от @Yuriy_X:

    Звуковые карты на чипах ESS (ISA)

    Звуковые карты на чипах Aztech (ISA)

    Звуковые карты Sound Blaster (ISA)

    Звуковые карты Yamaha (ISA)
     
    Последнее редактирование модератором: 21 дек 2024
    bl00dshot, unp, HotChip и 17 другим нравится это.
  2. 1q2w3e

    1q2w3e

    Регистрация:
    5 ноя 2019
    Сообщения:
    122
    а вот 688 на ней работала)) видимо потому, что не PnP
     
  3. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Просто стоит замерить сопротивление провода и как показывает практика оно там бывает в хлам. Да и обслужить уши лишнем не будет, как минимум посмотреть состояние внутри и убрать лишние говно, которое за долгие годы могло туда попасть.
     
  4. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.648
    Подскажите, пожалуйста, как использовать дочернюю карту Dreamblaster X2. Рассматриваю возможность заказать её на ali или где-нибудь ещё. Я правильно понимаю, если её подключить к звуковушке с WT-разъёмом, то безо всяких дополнительных драйверов в играх будет работать General MIDI? Она питание получает от основной карты или его как-то нужно на неё подавать?
     
  5. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.171
    @Yuriy_X, ты уверен, что именно она тебе нужна? Я бы подождал ЭТОГО.

    А по твоему вопросу, она вроде как обычная "дочка", т.е. работать будет как ЛЮБОЙ WaveBlaster. И питание получать тоже.
     
    Yuriy_X и 1q2w3e нравится это.
  6. 1q2w3e

    1q2w3e

    Регистрация:
    5 ноя 2019
    Сообщения:
    122
    просто втыкаешь в гребенку WT, чтобы ключ на X2 совпал с ключом на звуковой и все, в играх выбираем General Midi или MPU-401, если такого нет выбираем MT-32 и надеемся что карта инструментов отличается не критично
     
    Yuriy_X нравится это.
  7. dante1

    dante1

    Регистрация:
    24 июн 2007
    Сообщения:
    914
    Не на всех на ESS688 кажись проблемы с этим, там нужно с бубном настраивать
     
  8. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.171
    Не знаю, я на ESS688 цеплял какую-то дочку и она заводилась вообще без бубна, насколько я помню.
     
  9. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.648
    Удобно, что она относительно доступна, мелькает периодически на aliexpress. По звучанию, судя по роликам, в целом неплоха. А какие у неё, на твой взгляд, недостатки? Как она в сравнении в DB50XG (которую, кстати на Avito меньше 10 тыс. не найти)?
     
  10. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.171
    Я не претендую на "эксперта" по звуку, так, чисто как потребитель, но придирчивый порой.
    DB50XG - это оригинал и это - эталон звучания, но в плане XG (ну, и просто GM отличный).
    А "Dreamblaster X2" это по сути такой же "эмулятор" как и программные, который работает с банками. Но ни один банк, ИМХО,даже близко не стоит со звучанием оригинального SC или его 100% эмулятора SCVA, уж относительно применения в играх точно.
    А вот Cancun FX и его грядущая реплика - вообще практически не отличаются по звучанию от SC-55.
     
  11. 1q2w3e

    1q2w3e

    Регистрация:
    5 ноя 2019
    Сообщения:
    122
    так говорите, будто банки это что-то плохое) вообще Roland'овский синтезатор включается как Microsoft GS Synth во все версии windows начиная с 98, так сказать в каждом доме, считаю возможность менять звучание инструментов на те что желаешь просто отличной, иногда ведь хочется и свежего звучания а не того, которое ты слышал 1000 раз

    "The Microsoft GS Wavetable SW Synth (based on sample-based synthesis) included in versions of DirectX as an integral part of DirectMusic is a version of the Roland Virtual Sound Canvas with GS sound set licensed by Microsoft from Roland Corporation in 1996. The file containing the samples is in DLS format"
     
    Последнее редактирование: 20 июн 2020
  12. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Не позорьте оригинальный звук SC припоминанием этой поздней позорной сделки Roland с MS, этой позорной поделки, ну и сами не позорьтесь.
     
    MAN-biker нравится это.
  13. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.648
    @MAN-biker, а в X2 можно залить банк, который будет играть так же как, например, AWE 64 в режиме эмуляции General MIDI или другие музыкальные карты того времени? Тот банк, который залит в него по умолчанию, какие имеет особенности? Другими словами, на что похож, насколько универсален? Посмотрел этот ролик
    , в целом звук кажется неплохим. Правда, в Duke Nukem 3D после AWE64 он кажется каким-то более пластмассовым.
     
  14. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.963
    @Yuriy_X, родные CleanWave банки очень похожи на роландовские, потому что сначала их лицензировали. В то время они были полной копией оригинала (чипы производства Dream стоят в горячо любимом Diamond Monster MIDI 4MB, например), а потом банки улучшили - и надобность в лицензии отпала. Сами инструменты звучат, практически, аналогично Sound Canvas, но баланс их совместного звучания отличается. К тому же, есть ещё такая панель:
    upload_2020-6-20_22-45-50.png
    Которой можно накрутить звук до неузнаваемости даже в рамках одного банка. Поэтому прослушивать чужие записи - непоказательное занятие, если не указаны настройки соответствующих пресетов.
     
    MAN-biker и Yuriy_X нравится это.
  15. 1q2w3e

    1q2w3e

    Регистрация:
    5 ноя 2019
    Сообщения:
    122
    Ничего не понял, в чём позор то?
     
    Goblinit нравится это.
  16. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.963
    Вообще, люди заморачиваются и адаптируют роландовские банки прямо под эту дочку:


    Да и много чего ещё:
    Unofficial Soundbanks for Dreamblaster X2/X3M \ VOGONS

    Так что, в универсальности тут точно не откажешь.
     
    Yuriy_X нравится это.
  17. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.648
    @TheMadLynx, ясно, спасибо за информацию, стало более понятно, что такое) А то по этому Dreamblaster X2 нет ни одного подробного обзора. Видимо, потому что это очень специфическая вещица. Наверное, закажу.
    С банком Roland Secret of Monkey Island звучит неплохо, хотя, на мой взгляд, уступает тому звуку, который выдаёт Munt.
     
  18. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.963
    Для игр с музыкой под MT-32 нужен Roland MT-32 или его эмулятор MUNT. Любой GeneralMIDI синтезатор (по сути, все дочки) будет звучать в таких играх криво. А если игра использует кастомные сэмплы (и таких хватает) - то не будет звучать вообще.
     
    MAN-biker нравится это.
  19. дядя Лёша

    дядя Лёша

    Регистрация:
    27 фев 2006
    Сообщения:
    3.285
    Кстати, недавно сделал для себя открытие, - через пятнадцать лет пользования гусём, - штатный GM/MT32 эмулятор megaem. На удивление здорово играет MT32 в Budokan. Понятно, что просто игра не кастомизирует банк. И тем не менее. Ну и вообще отличный GM даёт в ряде игр. Точно он стоит того через megaem в Lost Vikings, The Incredible Machine, Prince of Persia 2.
    А вот точно не стоит (потому как лажает) в Litil Divil, например.
     
    Oleg Krylov и Revolter нравится это.
  20. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.648
    А у меня в DOS на AWE64 (CT4520) впервые нормально заработал General MIDI через эмуляцию AWEUTIL в Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate. Раньше стоило только запустить игру, и она вылетала с ошибкой памяти. Сейчас всё в порядке, минут 15 тестировал - ни одного вылета. Даже не знаю, в чём было дело. EMM386 запускал с параметром RAM, но вроде бы я и раньше так пробовал.
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2020
  21. 1q2w3e

    1q2w3e

    Регистрация:
    5 ноя 2019
    Сообщения:
    122
    а MUNT реально завести в Windows 95?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление