Diablo

Diablo
Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выхода: 1996
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.94 из 10
  • 251
  • 247
  • 149
Diablo - это action/RPG, в которой вам предстоит проложить свой путь через шестнадцать случайно генерируемых уровней подземелья, под завязку заполненных монстрами и сокровищами. Ваша финальная цель – демон Диабло, повелитель ужаса, который и стал причиной всех бед, постигших не только тихую деревушку Тристрам (Tristram), но и все королевство.

Вы можете выбрать, кем прорываться к заветной цели, хотя выбор невелик, и ограничивается всего тремя персонажами. Воин хорош в ближнем бою и наиболее прочен из трех. Воровка (мой вольный перевод слова rogue) предпочитает пользоваться луком, но и в ближнем бою способна дать достойный отпор. И, наконец, маг непревзойден в использовании потусторонних сил, но слаб телом, так что не стоит монстрам давать приближаться к нему на расстояние удара.

Есть также и некоторое количество случайных квестов, которые обычно выдают жители деревни. Их выполнение необязательно, но стоит учесть, что в качестве благодарности вы обязательно получите стоящий артефакт.

Деревня - это тихая гавань, куда будет возвращаться ваш герой после жестоких схваток, чтобы идентифицировать вещи (иначе их магические способности невозможно применять), подлечиться, купить или отремонтировать экипировку, выучить новые заклинания, а также отделаться от ненужных вещей.

Графика игры великолепна. Достаточно одного взгляда, чтобы оценить, сколько труда было вложено в создание мрачных подземелий, кишащих монстрами, тихой деревеньки и ее обитателей.

Сила каждого персонажа отражена в четырех показателях – сила, ловкость, магия и выносливость. По мере убийства монстров вы накапливаете опыт. Набрав достаточное количество опыта, ваш герой поднимает уровень, получая добавку к жизням и мане, а также пять очков, которые можно потратить на поднятие любого из этих атрибутов. Сила и ловкость повышают наносимые повреждения, при этом ловкость также повышает шанс попадания. От параметра магии зависит сколько маны будет у персонажа, а выносливость влияет на количество жизней. При этом воин от одного очка выносливости получает в два раза больше жизней, чем маг. Действует и обратное правило в отношении мага и маны, получаемой от поднятия магии.

От физических показателей также зависит, сможете ли вы надеть на себя определенную броню, взять в руки более сильное оружие или прочесть магическую книгу. Вполне логично, что существуют также предметы, способные поднять эти показатели будучи надетыми. Элементы экипировки генерируются случайным образом. Исключением являются артефакты, обладающие огромной мощью по сравнению с другими магическими вещами, но попадающиеся крайне редко.

Все классы умеют пользоваться заклинаниями, хотя маг делает это эффективней всего. Заклинания бывают в виде свитков одноразового использования или книг, которые персонаж способен заучивать. С каждой новой заученной книгой мощь заклинания растет.

Кроме заклинаний никогда не стоит забывать запасаться зельями. Они способны восстанавливать запасы жизни, маны или же поднимать один из физических атрибутов.

Отличная графика и простота игрового процесса делают свое дело - от игры крайне сложно оторваться. Благодаря тому, что подземелья, квесты, экипировка и монстры распределяются случайным образом, у игрока всегда есть стимул продолжать идти к заветной цели.
Автор обзора: Aleosha
Aaron Hall's Dungeon Odyssey, Cybermercs: The Soldiers of the 22nd Century, Darkstone, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Hellfire, Lamentation Sword, Nox, Revenant, Trial by Magic
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Помню своё первое впечатление: "А ведь в подземелье действительно страшно спускаться! Чтобы я в одиночку - туда? Да ни в жизнь!" Но потом как-то разошёлся с нарезкой всякой нечисти в труху... В итоге к финалу управлял, по сути, уже настоящим терминатором.

Чуточку освоиться с управлением и принципами игры - и в путь!
Отличная игра, незаслуженно обруганная современными критиками. Перепроходить интересно до сих пор, атмосфера на высшем уровне - в частности благодаря саундтреку. Если привыкнуть к некоторым условностям вроде закликивания врагов, перемещения по клеткам и отсутствия подсветки лута, то в неё с лёгкостью можно уйти с головой.
Прошёл за воина примерно за 10 часов. Помимо того что уже сказано, мне не понравилось крайне редкое выпадение качественных предметов, почти всё что у меня было это награды с заданий. Задания странные, например там где надо подняться на 3 этажа выше после принятия, об этом конечно узнал из статьи сообщества, а не из мутных подсказок НИПов. Или задание с призраками - из сообщества узнал что в одной из 2х малых комнат лежит едва заметный аксессуар. С автокликером на мышке и сражениями в дверных проходах, без проблем дошёл до 12 этажа, а дальше напролом к финалу с мечём на откидывание и огненным уроном. Ясное дело что даже если бы я не пропустил зачистку 3х этажей, то было бы проще потом. Но в финальных залах просто несметное количество врагов, и единственное что остаётся - выманивать врагов понемногу, растягивать и потихоньку убивать. Огненные колдуны вообще не покидают свою зону, и надо их атаковать так, чтобы заставить отступить с верхнего зала в перешеек между залами, там загонять в угол и убивать по одному. Кое как проредив врагов можно будет пробиться к рычагам, и потом уже выманить Тёмного Лорда во всё тот же перешеек. А дальше я встал в угол чтобы на меня не действовало отбрасывание и с помощью 15 красных бутылок отпинал его. Финал очень душный.

Для первой игры серии и 1996 года многое простительно, поэтому моя оценка 9/10.
Играл в мае 1999 на 486 DX2\33 c 8 Mb RAM, потом в апреле 2001 на PII-400 64 Mb RAM. То, что уже будет нравиться всегда в этой игре - так это тема Тристрама. Часто слушаю её отдельно. Второе - это вступительный ролик. Повешенные на дереве, ворона, выклёвывающая глаз, труп с застывшей гримасой ужаса - это навсегда врезалось в память, этот ролик всегда у меня в телефоне. А вот игровой процесс уже не такой интересный. Поначалу скелеты (непонятно, где они хранят золотые монеты, ну да ладно) и взрывающиеся бочки, саркофаги - это весело. Потом мясник, которого я с трудом прошёл, а дальше уже стало неинтересно. Очень неудобно в критический момент указывать, где именно раскрыть портал в город. Я так не раз умирал. Музыка после Тристрама самая лучшая в первых подземельях, когда там есть всхлипы и плач, далее хорошая тема из главного меню. Жаль только, что в моно. Когда пытался играть снова уже после прохождения второй части, то было не только не интересно, но и стало понятно, насколько уступает анимация персонажей, а также ограниченные по размерам спрайты персонажей и перспективы уровней. В Fallout анимация была намного лучше. На 486 игра работала плохо, ибо 8 Mb памяти под Win95 мало в принципе, не говоря уже о том, чтобы во что-то играть. Да и 2X CDROM не делал загрузку\телепортацию быстрее. Тем не менее - игра работала, несмотря на минималку в виде Pentium 60. Оценку ставлю за музыку, интро и атмосферу, а играть быстро надоело.
Игра в отличии от 2й части имеет отличную атмосферу и дизайн , во второй части сам движек получше но из игры сделали безвкусное шапито в плане дизайна и проработки мира...