Hexen: Beyond Heretic

Hexen: Beyond Heretic
Жанр: Action
Разработчик: Raven Software
Издатель: GT Interactive Software
Год выхода: 1995
Платформа: Windows/DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.10 из 10
  • 113
  • 94
  • 74
Сюжетное продолжение Heretic, следующее в целом ранее заданной канве в вопросе стиля и атмосферы, но с большим уклоном в сторону Action-RPG. На смену эльфу Корвусу противостоять второму змеиному всаднику, по имени Korax, приходят три героя - воин, клерик и маг. Три класса с разными характеристиками и предпочитаемым оружием.

Воин ведёт бой на ближней дистанции и крепок здоровьем, маг слаб и предпочитает атаковать издалека, клерик же являет собой нечто среднее между первыми двумя. Орудий у каждого на всю игру всего четыре, хотя и разных, и добывать новые разновидности предстоит постепенно по мере прохождения. Начиная со второй разновидности для регулярного содержательного использования будет требоваться мана: для второго орудия одного типа, для третьего - другого, для четвёртого - двух видов одновременно. Ростер противников, общим числом двенадцать, не считая боссов, изменился, хотя небольшая часть таковых переехала из предыдущей игры с учетом ряда изменений, как, например, горгульи или маги.

Структурно игра также претерпела изменения. На смену стандартной смене уровня за уровнем пришла система из пяти хабов, позволяющая возвращаться в одну и ту же локацию множество раз. Другим элементом стали обязательные для решения головоломки, зачастую весьма нетривиальные, - дёрнув цепь где-нибудь в одной локации, порой можно выяснить, что она является лишь частью из трёх или шести переключателей, образующих вместе сложный механизм, открывающий проход где-то совсем в иной локации. В своём апогее эта идея может достигать комбинации вида пять предметов плюс девять цепей. Вкупе с лабиринтоподобным строением многих мест, сбором ключей и иных дополняющих их предметов риск начать блуждать по окрестностям кратно возрастает, и игрокам, ожидавшим увидеть подобие полной копии Heretic, такое может прийтись далеко не по вкусу. Система предметов и инвентаря осталась не тронутой, лишь была пополнена некоторыми новыми вариациями, как, например, склянки, являющие собой бомбы. Всего предусмотрен двадцать один вид.

Если вы небольшой любитель сложных пазлов и со скепсисом смотрите в сторону RPG, то про Hexen стоит забыть как про страшный сон, в особенности - про его продолжение, где градус хардкорности и премудрости головоломок лишь увеличился. В ином же случае всё с точностью до наоборот.
Автор обзора: UnknDoomer
Amulets & Armor, Eradicator, Fate, Heretic II, Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen II, Hexen II: Portal of Praevus, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Mageslayer, Witchaven
Brutal Hexen, Delphi Hexen, HHexen, JHexen (Doomsday Engine), Vavoom
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Много лет назад, когда у нашего домашнего компьютера не было мышки, а из английских слов я знал только десяток типа «ай», «ю», «моон» и «дум», уровни Hexen казались мне невозможными для прохождения. Во-первых, страшно; во-вторых, сложно; в-третьих, непонятно куда идти.

Сегодня я наконец-то её прошёл за клирика (думаю, что случайно выбрал самый удобный класс для прохождения из-за последнего самонаводящегося оружия). Вы знаете, если читать сообщения, чуть-чуть думать и играть осторожно — всё прекрасно проходится. Очень понравилась атмосфера: очевидно, что разработчики вдохновлялись классическими модулями D&D от Гайгакса и Ко — всё такое же эпичное, мрачное и нелогичное (или, точнее, логичное в рамках фэнтезийного сеттинга для подростков).

Рекомендовать такую игру кому-то странно — вы или про неё уже давно знаете, или вас это не заинтересует. Шикарная игра, очень понравилась, всё совершенно на своих местах, без излишеств и недостатков.
sibsib
Игру убивают типа "головоломки", которые по факту являются типичным васянством усложнающим игру, но не требующем включение серого вещества в процесс решения. Дергать рычага в разных локациях, чтобы открыть где-то в другой локации дверь, без всякой логики - бред и непрофессионализм создателей.
Васянством это было бы в том случае, если бы рычаги и двери находились на самых видных местах и игрока к ним вела, скажем, стрелочка-указатель. В тогда можно было бы говорить о "головоломках" и непрофессионализме.
Однако в реальности от игра требуется постоянно работать головой, чтобы, как минимум, отыскивать хитро запрятанные рубильники и запоминать, где находятся двери, которые они могут открывать.
По сути, речь идет об уровнях-головоломках.
Игру убивают типа "головоломки", которые по факту являются типичным васянством усложнающим игру, но не требующем включение серого вещества в процесс решения. Дергать рычага в разных локациях, чтобы открыть где-то в другой локации дверь, без всякой логики - бред и непрофессионализм создателей. При том что сам мир интересен возможность выбора типа игрока тоже.
несколько раз брался за эту игру в детстве, но всегда застревал и не знал куда идти и что делать. Нравилось что можно выбрать за кого играть, в целом графика нравилась тоже. Но вот эта не возможность пройти дальше убитвала всю игру.
Я бы назвал эту игру лучшей из плеяды классических ID-шутеров, тем более, там моё любимое фэнтези, да еще и такое мрачное, если бы не структура Хабов/уровней...

Это такой [нехорошее слово]. Пальму первенства в этом вопросе удерживает Херетик.