Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2
Жанр: Strategy
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 1999
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.55 из 10
  • 96
  • 55
  • 80
DK 2 - своего рода последнее звено в серии мрачных стратегий (Syndicate 1 и 2, Gene Wars, Dungeon Keeper 1) впоследствии распавшейся компании Bullfrog. Заявленный DK 3 так и не вышел (в марте 2000 года разработка была остановлена; в игре есть его трейлер, из которого можно понять, что действие переходит в "мир героев" - на поверхность земли), а созданная выходцами из Bullfrog студия Lionhead решила развивать тему Populous (1989) и выпустила Black & White.

DK 2 стал одной из первых RTS, отказавшихся от 2D-спрайтов и перешедших в полное 3D (хотя и не совсем - курсор по прежнему спрайтовый). Прозрачная вода, динамическое освещение, 32 бита цвета* и даже "Bump Mapping" (Environment Mapped Bump Mapping - EMBM). Ещё одной "изюминкой" была поддержка технологии QSound - ранний вид формирования позиционного 3D-звука.

Вы - адепт тёмных сил, ведущих извечные войны с добром. Цель всей игры - завладеть портальными изумрудами, открывающими путь в мир героев. Место действия - большей частью тёмное, местами сырое, местами озаряемое сполохами жгучей лавы подземелье. Проще говоря, DK 2 есть изнанка Diablo или то, что могло произойти, победи в ней тёмные силы.

В начале каждой карты вы, как правило, владеете только четырьмя "рабочими" (Imps) и "Сердцем Подземелья" (Dungeon Heart) - сосредоточением вашей силы на этой карте. Если оно уничтожено - игра проиграна. Все проходы, залы, комнаты формируются только вами - укажите форму, а всё остальное сделают импы. Впрочем, полной свободы строительства, как это было в DK 1, теперь нет. Карты стали намного меньше и "неудобнее" - рыть туннели можно только в "мягкой породе", которая на некоторых картах жёстко ограничивается твёрдыми скалами, водой и лавой (впрочем, всё это было и в первой части).

Все комнаты состоят из равных квадратов, что позволяет строить даже в пространствах неправильной формы. Также в некоторых комнатах задействованы стены - участок длиной в три клетки в "Библиотеке" (Library), например, образует ещё одно место для "Мага" (Warlock), - верх практичности.

Все подданные (кроме импов) не появляются из эфемерных "бараков" - они приходят из портала. Некоторые существа появляются только при соблюдении определённых условий: Warlock не придёт в подземелье без Library, "Падший Ангел" (Dark Angel) - без Храма (Temple) и определённой доли удачи. Но только заманить тварей к себе в подземелье недостаточно. Их нужно накормить в "Курятнике" (Hatchery), выделить им место для сна в спартанском "Логове" (Lair) и, по возможности, развлечь игрой в "Казино" (Casino) или отменным боем в "Яме" (Combat Pit). Не стоит забывать и то, что подданным периодически нужно платить жалование. А не сможете удовлетворить всех их капризов - они, не задумываясь, улизнут обратно в портал.

Помимо появляющихся из портала существ, вы можете пополнить свою армию, склонив на свою сторону вражеских подданных и даже добрых героев. Твари не умирают сразу - тяжело раненные, они живут ещё какое-то время. Импы перетащат ваших подданных в Lair, где они немедленно придут в себя. Беспомощных же врагов импы уволокут в "Тюрьму" (Prison). Киньте заключенного в "Камеру Пыток" (Torture Chamber) и при помощи заклинания "Лечения" (Heal) продлевайте его мучения - рано или поздно он встанет на вашу сторону. А не уследите и жертва умрёт - не беда: в большинстве случаев перед смертью она раскроет неисследованную часть карты.

Каждая из тварей обладает уровнем (от 1 до 10). И если "Гоблин" (Goblin) 10-го уровня будет бежать от врагов так же трусливо, как и 1-го, то Dark Angel, дойдя до максимума знаний, будет вселять ужас почти в любое создание. Обрушивая на своих врагов "Снежную Бурю" (Blizzard) и вызывая из небытия "Скелеты" (Skeleton) давно павших воинов, он мигом сомнёт любое сопротивление. В отличие от "DK 1", в "Тренировочном Зале" (Training Room) вы можете "прокачать" подданных только до 4-го уровня, в Combat Pit, постоянно восстанавливая здоровье дерущихся заклинанием Heal, - до 8-го, дальше - только в реальном бою.

Помимо тварей, вспомогательным средством для обороны подземелья служат двери и ловушки. Последние невидимы врагу до того момента, когда уже слишком поздно. Среди них есть и обычные пушки, и шипы, возникающие из пола, и ловушка, мгновенно замораживающая неудачливое существо, на неё наступившее (остальные разновидности (молния, газ) тоже присутствуют - никак Blizzard подсмотрела здесь идеи для Diablo II). Двери также очень разнообразны – например, есть магическая, запускающая во врагов огненными шарами, и секретная, в закрытом состоянии неотличимая от окружающих стен. Но всё хорошее стоит денег... и "Маны" (Mana)

Ещё одно средство в войне с добром - заклинания. Так как теперь на них расходуется mana (в DK 1 в её роли выступало золото), обанкротиться теперь намного сложнее. Виды заклинаний крайне варьируются - Make Money поможет в небогатых золотом и изумрудами местах, Heal исцелит раненых, Call To Arms прикажет подданным броситься сломя голову в указанное место. Но, наверное, самое интересное из всех заклинаний - Possession. Оно позволяет вселиться в любого из ваших подданных, превращая RTS в FPS. Воплотившись в Dark Angel и взяв с собой несколько "Тёмных Рыцарей" (Dark Knight), можно самолично возглавить поход против добра. И, кстати, прямого управления подданными тут нет - вы можете кинуть импа у нерасчищенной территории, подразумевая её захват, но вовсе не обязательно, что он не станет укреплять соседнюю стену.

Несмотря на то, что ваш главный враг - силы добра, спускающиеся в подземелье через особый вид порталов, вам также придётся вступить в схватку с предавшими тёмного правителя хранителями. Они, как и вы, могут захватывать территорию, тренировать тварей, расставлять новые ловушки на месте уничтоженных, использовать заклинания, подлейшим образом выхватывать попавших в передрягу тварей.

Помимо стандартных "кампании" и "схватки" (Skirmish), был добавлен режим "My Pet Dungeon", где целью является не победа над врагом, а определённое задание (раздать 100 оплеух и натренировать любую тварь до 8-го уровня, например). Этот режим представляет своего рода "песочницу" (SandBox) - много "свободного" места, неиссякаемые изумрудные жилы и неограниченное количество "героев по заказу".

Хотя DK 2 определённо и наметила будущее Black & White, всё же как хочется иногда быть только злым, без права на GooD.

"It's Good to be Bad!.."
Автор обзора: Vistus
Dungeon Keeper, Dungeon Keeper (Gold Edition), Magic of Endoria, Startopia
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Что первая, что эта часть прекрасны.
Любителям этой серии рекомендую также взглянуть на War For The Overworld.
Одна из самых любимых серий. Игра, которая заставляет возвращаться к себе снова и снова. Вторая часть в чем-то лучше, а в чем-то хуже первой. Не смотря на трехмерность игра стала менее мрачной, часть атмосферы от этого потерялась. С другой стороны разделения золота и маны - это удачное нововведение. Теперь можно конвертить золото в ману и наоборот, что позволяет продержаться лаже после выработки всех залежей на карте. А вот многих оригинальных монстров пустили под нож. Нет тентаклей, адских гончий, демонов, драконов (!!!), орков, духов и жуков с пауками. Те же монстры, что остались лишились нескольких параметров. Во первых, монстры визуально не меняют свой размер при получении нового уровня, во вторых не переходов от олного вида монстра к другому: саламандры не превращаются в драконов. Монстры стали нейтральными друг к другу и не сражаются за койку в логове. Количество умений так же попало под нож. А твари на замену выглядят не лучше оригинальных.
Зато улучшили комнаты. Теперь совсем нет бесполезных построек - каждое строение приносит свой профит. Улучшили взаимоотношения с мастерскими - игрок сам заказывает двери и ловушки, которые ему необходимы (что с другой стороны лишило игрока легального читерства по продаже лишних ловушек и дверей).
Ну а самое главное - исчезли реки крови, в которых захлебывались враги в первой части. Цензура, что б ее.
Жалко, что игру невозможно модифицировать силами сообщества. Исправить бы парочку косяков и перед нами была бы практически идеальная игра - симулятор злого божества.
К сожалению, к великому сожалению, вторая часть получилась хуже чем первая. Симпатичную спрайтовую графику сменило убогое, угловатое 3D. Игра стала меньше, много меньше по всем параметрам. Меньше монстров, меньше заклинаний, меньше комнат, ловушек и прочего.

Но хуже всего, это то, что игра сместилась в сторону юмора. В первой части была кровь и жестокость, чего стоит один вступительный ролик, когда Рогатый сносил жадному рыцарю голову, одним взмахом косы. А экран с камерой пыток, который нам показывали между уровнями? Когда можно было открываяя двери послушать вопли несчастных жертв. В первой части, каждая тварь пыталась по своему, мага обращали в жабу, дракону пилили хребет. А во второй, жертв полагается крутить на колесах, над жаровней или окуная в воду, примитивно и безвкусно.

Рогатый Потрошитель перестал быть элитным, трудносодержаемым монстром. Теперь, извольте его призывать специальным амулетом. Золото, кровь и главный "энергоноситель" из первой части, теперь не расходуется на заклинания. Более того, нам предлагают построить казино и выжимать его с несчастных подопечных..

Теперь в игре есть некий "баланс" между темными и светлыми силами, и почти у каждого есть антипод. Монахи - Вампиры, Маги - Варлоки, Рыцари светлые и Темные. А ведь в оригинале, каждая тварь была по сути оригинальна. Можно было даже отловить самого Аватара, и путем долгих, долгих пыток обратить-таки его на сторону зла..

В целом, не больше четверки. Собственно понятно, почему третья часть так и не вышла.
Стыдно сказать, но прошел игру только накануне. Но параллельно принялся проходить кампанию снова... и снова... и снова - короче, на всех игровых компах. Ищю упущенные заклинания, прохожу побочные задания, новые стратегические подходы. Что немерянно радует, так это возможность проходить одну и ту же игру, базируясь на разную тактику. Где-то троллями задал кучу ловушек, где-то навербовал вражьих существ, где-то насобирал скелетов с вампирами. И все они работают! А главное - неповторимая атмосфера подземелья, ведь так круто почувствовать вне общества и морали, поистязать врагов с помощью милашек-садисточек!!!
По проблемам работы игры на современных ОС отписал в теме.
Блин, какая же это шедевральная игра! Миссии, хоть их цель сводится к одному, всё равно очень интересные. Графика приятная, а её мрачность только подчёркивает темную атмосферу игры, которая здесь, кстати, очень великолепная. Музыка и звуки тоже прекрасны - стоны пытаемых, звук камней, которые рубит кирка, тревожная музыка при появлении врагов - всё это придаёт игре ещё больше атмосферности. Режим вселения вообще шикарен - можно самому поучаствовать в битве, а можно и просто взглянуть на жизнь обитателей подземелья с другой стороны. Эх, сколько в неё часов было наиграно в счастливом детстве, не передать. Сейчас, к сожалению, на десятке она идёт с трудом. Рекомендую эту игру всем!