Descent to Undermountain

Descent to Undermountain
Жанр: RPG
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay
Год выхода: 1997
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.40 из 10
  • 16
  • 5
  • 91
RPG от первого лица на движке Descent. Основана на второй редакции правил AD&D. Ваш герой должен спуститься в подземелья Undermountain, раскинувшиеся под городом Waterdeep, и отвести надвигающуюся угрозу.
Автор обзора: Aleosha
DeathKeep, Eye of the Beholder, Revolt of Don's Knights, Stonekeep
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Эту игру пинали ногами всем миром тогда и сейчас, почти нигде о ней не говорят иначе как о "худшей" или хотя бы одной из худших игр по днд. Она разваливается на ходу, кривая и косая, тормозная, море багов, это настоящее игровое безобразие.
Опять всю игру ездишь лицом по одинаковым коричневым стенам в поисках секретных дверей. Как работает половина предметов и заклинаний и вообще работают ли они непонятно, многое сделано не по книжке, типа урона от падения с высоты. Каждый жрец может отправить тебя в паралич на два часа реального времени или перманентно снизить тебе настройки графики (!), от чего не спасет даже загрузка сейва. На последнем ярусе у меня пропали из игры места для отдыха и так и не вернулись.
Короче, мне игра очень понравилась. Твёрдые 4/10, ужасная, но это кравлер по днд, и за возможность побывать в полюбившемся сеттинге можно многое простить. Здесь по-своему уютная атмосфера и отличная музыка. Неплохо озвучен Кхелбен, хотя только он и озвучен. Для меня, например, было приятным моментом упоминание о Twisted Rune в одной из записок. Это почти исчерпывающий список достоинств игры. Но эти вот небольшие элементы фансервиса и с горем пополам впихнутая в десцент ролевая система кое-как меня по ней протащили.
Проходил Descent to Undermountain на планшете с помощью эмулятора DOS. Игра великолепная, хотя ужасно забагованная (если бы я не сохранялся каждых 30 сек., то чисто по техническим причинам не дошел до конца). Как пишут в интернете, входит в топ худших игр за всю историю. Но это, конечно же, преувеличение и голос досады. Досады от технического несовершенства. Но что же такое эта игра? Обратите внимание, что разработчиком является Interplay, а среди авторов числится Крис Авеллон — один из создателей Fallout. Даже в инвентаре кнопки по дизайну — чистый Fallout. Interplay, одним словом. Но игра прекрасна! Такой подвид данж-кроула с возможностью "отдыхать" в городе. Под Уотердипом (прямо как под Одессой) имеется древнее и бесконечное подземелье (пещеры из ракушняка), глубины которого и предлагается исследовать в этой прекрасной игре. Ах! Сбылась моя мечта детства — вечно играть в компьютер, когда вырасту! Ура!! Descent to Undermountain хоть и старая, но очень крутая: свободное передвижение, сложная механика DnD, масштаб большой. Но в этой игре очень много глюков. Я на предпоследней миссии закончил играть — беру квестовый сюжетный меч и игра вылетает. Короче, это скорее rpg в подземелье, чем dungeon crawl, или что-то среднее. Дизайн уровней — один из лучших: сейчас таких интересных лабиринтов не найти. Жаль, что игрой не занимались после выхода.
Ещё до момента выхода игра обрела очень дурную славу среди игровой прессы и непосредственно игроков. Её ругали за баги, неуклюжее управление, плавающих в воздухе монстров (наследие движка Descent, ну совсем не приспособленного к хождению по земле), серость, и общую недоделанность. В Fallout 2 есть даже пасхалка, извиняющаяся за игру. И всё это по большей части было заслуженно.

Однако ругая технические проблемы, рецензенты и игроки совершенно потеряли из виду другую сторону игры, её душу.

Они забыли о потрясающем арте персонажей. Они не обратили внимание на обворожительный саундтрек. Они приняли за само собой разумеещеся нелинейные квесты и диалоги, пропитанные чёрным юмором и иронией.

Вот вам, например, задача — стоит гоблин на страже, а вам надо пройти мимо. Можете, конечно, его убить. А можете разговориться и узнать, что он, бедолага, дезертировал бы, но никак не может договориться об этом со своей девушкой, стоящей на страже неподалёку. Идём к девушке. Пара ласковых слов, убеждений и поощрений — и уже бежим назад к нашему зелёному другу донести весть о том, что она на самом деле согласна бежать с этой поганой службы. Ромео и Джульетта удаляются со сцены, путь свободен, а на душе — хорошо!

Над игрой трудились люди, потом работавшие над такими шедеврами как Fallout 2, Planescape: Torment и Fallout: New Vegas. И это реально чувствуется. Пусть даже и оказался первый блин комом. И прилип к сковороде. И подгорел. И подвесил ваш компьютер.
Это нельзя назвать "надёргана". Композиторы там не менялись, а если какой-то трек по-духу подходит к игре, то почему бы его не использовать? А в дальнейшем многие треки были использованы и в Die by the Sword.
Музыка из подземелий местами надергана из Legend of the Skullkeep (Interplay тоже)