Известно ли вам, что названия миссий и конкретных стадий в старой доброй
Cannon Fodder 2 были взяты не из воображения разработчиков, а из совершенно определённых медиа-источников, так или иначе вдохновлявших Sensible Software на творчество? К примеру, название второго этапа второй миссии – “This Ain’t Pizmo Beach” – это затейливый реверанс в сторону мультфильма “Ali Baba Bunny”, герои которого стремились попасть в Pismo Beach. Четвёртая миссия – “I Believe in Space” – обязана своим названием строчке из песни “Space (I Believe In)”, входившей в репертуар популярного во второй половине 80-х годов рок-коллектива Pixies. Ну а первая стадия седьмой миссии (“Feersum Endjinn”) именуется так в честь одноимённого произведения шотландского фантаста Иэна Бэнкса.
1. Самую длинную и интересную с точки зрения развития партии главу можно завершить всего за несколько минут, встретив Джезару и сопроводив ее во дворец. Большая ошибка! В ночном Крондоре можно найти на свою пятую точку множество (порядка 50) уникальных стычек и запертых сундуков с сокровищами. Не упустите шанс разодеть партию в ценные артефакты, последующие главы куда менее щедры на них.
2. Вложившись немного в воровские навыки, стоит изменить в настройках дефолтный способ взлома замков и начать ловко обходить ловушки.
3. В игре отсутствуют субтитры. Если не любите воспринимать английский на слух, можно накатить папку "Audio" из весьма приличной локализации Da CrewCuts Studios.
Камера не скачет (она фиксирована), а меняет свое положение в зависимости от точки положения персонажа на отрендеренном заднике.
Это была первая виденная мною игра, в которой в скриптовых сценах на персонажах отображалось то, что на них надевалось (то бишь текстурки менялись). По тем временам это было круто.
Согласен, что сравнивать игры было бы невозможно, будь они обе хорошими: они слишком разные и сделаны были в разное время.
Персонаж ходит очень медленно и неадекватно (в бою делает ещё пару шагов, уже упёршись в про), камера неожиданно скачет. Падение трупа противника в недостижимое место вполне возможна: его не видно, с него не снять вещи. И, в отличие от Betrayal at Krondor, нет настроек длины шага и т.п.
Порадовала миниигра системы снятия ловушек, но опять же: эта миниигра становится утомительной довольно быстро, так как занимает каждый раз много времени. Сундуки с загадками в BaK интереснее.
Игра могла бы быть хорошей, будь она популярной: за год-другой идиотские ошибки исправили бы, добавили бы настроек. Какую-то заплатку на 300 Кб (версия 106) выпустили, но я уже не буду её проверять.
ВНИМАНИЕ: И ни в коем случае не устанавливайте игру в каталог не по умолчанию! При сносе "замечательный" инсталлятор удалил мне заодно все файлы каталога I:\GAMES, а те, которые удалить не смог, попросил операционную систему удалить после перезагрузки. Собственно, это меня так поразило, что я даже зарегистрировался, чтобы оставить этот комментарий.
А насчет Return to Krondor... Что значит - "продолжение" Betrayal at Krondor? Игры делали совершенно разные люди, совершенно разные ролевые системы и сюжеты, разве что эксплуатирующие примерно один и тот же временной промежуток в истории Мидкемии. И по каким же критериям сиквел "лучше"? Соглашусь, что первые несколько глав крайне приятны и атмосферны, пока действие происходит в городе, но вторая половина игры - стандартный dungeon crawl. Мое личное мнение, конечно же, однако я считаю, что Betrayal at Krondor вчистую выигрывает у "сиквела"