Mobarez

مبارز
Mobarez
Жанр: Action
Разработчик: Tarah Rayaneh Pars
Издатель: HI-VU
Год выхода: 2005
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 5 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 1
Как наверняка знают "продвинутые" олдгеймеры, интересующиеся соответствующими индустриями разных стран мира, история иранского PC-игростроения подразделяется на три этапа: сначала, примерно с 1995 по 1999 годы, было выпущено несколько игр для MS-DOS, затем наступила своего рода пауза (хотя кое-что увидело свет и в этот период), а после случился самый настоящий бум, продолжавшийся как минимум десять лет - с 2005 по 2015, во время которого, естественно, игры делались уже под Windows. И хотя его формальный "пик" пришёлся где-то на рубеж 2000-х и 2010-х годов, среди более ранних игр этого этапа встречаются весьма интересные. Ибо, как некоторым опять-таки явно известно, абсолютное большинство иранских PC-игр третьего тысячелетия - это либо action'ы от первого лица на "патриотические" темы, либо разного рода образовательные проекты. Но бывают и редкие исключения: например, мультижанровый шедевр (кавычки можно по желанию поставить или убрать) Saving Harbo(u)r, FMV-тир War in Home, платформер Hasani and the Beanstalk или как раз представленный на данной странице Mobarez (перс. "مبارز" - "боец") - самый что ни на есть настоящий трёхмерный beat 'em up, причём, скорее всего, так и оставшийся единственной игрой данного направления в своей родной стране - и, кстати, чуть ли не первой тамошней, выполненной в трёх измерениях.

Завязка сюжета, как и положено по канонам поджанра, примитивна и умещается в одно предложение, но связана с наркоторговлей - увы, крайне актуальной проблемой для Ирана на протяжении многих десятилетий. В одной деревне жили два брата, Мехрдад (старший) и Фархад (младший), увлекавшиеся восточными (а для иранцев - дальневосточными) единоборствами. К сожалению, в какой-то момент Фархад под влиянием плохой компании пристрастился к наркотикам, но благодаря усилиям старшего родственника быстро завязал, после чего двое братьев начали силовыми методами бороться с дилерами в родных окрестностях. Благодаря своим боевым навыкам они вскоре стали настоящей угрозой для местной наркомафии, лидер которой, Кадир-Хан, решил заняться ими всерьёз. В итоге в ходе одной из стычек Мехрдад, к сожалению, был убит, и теперь Фархад, обуреваемый жаждой мести за некогда спасшего его от медленной смерти брата, должен в одиночку выйти на тропу войны против торговцев смертоносным зельем. Естественно, за него и предстоит играть.

Перспектива обзора - от третьего лица в полном 3D, при этом положение камеры при помощи мыши можно свободно изменять. Управление разрешается перенастроить через соответствующий пункт главного меню (там же, кстати, доступен и выбор уровня сложности из трёх вариантов), но предлагаемая по умолчанию раскладка, в принципе, более-менее приемлемая. За перемещение отвечают клавиши WASD, за прыжки - "пробел", при этом его сочетание с одной из четырёх вышеперечисленных кнопок позволяет персонажу перемещаться посредством кувырков. Данный навык очень важен, ибо большинство предназначенных для подобного препятствий можно преодолеть только таким способом; здесь же нужно обратить внимание, что нередко вместе с самой длинной кнопкой на клавиатуре нужно нажимать не только "W" или "S", но и "A", если персонаж движется "влево". Удары наносятся при помощи мыши: левая кнопка отвечает за руки, правая - за ноги, причём для разрушения ряда объектов, что во время прохождения потребуется делать довольно часто, в принципе предназначены только нижние конечности. "Q" позволяет персонажу выставить практически или даже абсолютно непробиваемый (в том числе для вражеского холодного оружия) "блок", но в таком положении он не может атаковать и крайне медленно перемещается. При помощи "Ctrl" Фархад бегает, а посредством "Alt" - напротив, крадётся; "Shift" отвечает за использование комбо-ударов, которые доступны не всегда и будут рассмотрены ниже, а "E" - за различное взаимодействие с окружающей средой: это может быть толкание ящиков (подобия Soko Ban ждать не нужно), подбор предметов с земли, открытие дверей и так далее.

В левом верхнем углу экрана отображаются две шкалы - зелёная и жёлтая. Первая - запас здоровья персонажа, более-менее приличный (хотя ни в коей мере не огромный), сокращающийся по мере получения повреждений и восполняемый при помощи, скорее всего, единственного типа местных бонусов - аптечек, кои бывают двух видов: голубоватые кубики с красными крестами и несколько более крупные блёклые ящички с тем же символом; очевидно, что вторые восстанавливают больше здоровья, чем первые, но встречаются те и другие отнюдь не часто. Вторая полоска, на момент старта игры, как и первая, целиком заполненная, - это "гнев" персонажа, позволяющий ему выполнять упоминавшиеся выше "комбо": при зажатии "Shift" он в буквальном смысле наэлектризуется, соответствующая шкала начнёт сокращаться сама по себе, а если в этот момент начать наносить удары руками и ногами, то как раз и может получиться исполнить особо мощный удар, после которого, правда, та самая полоска однозначно обнулится. Восполняется она весьма оригинальным способом - "душами" убитых врагов, которые принимают форму маленьких сверкающих звёздочек и автоматически "поглощаются" персонажем, хотя прирост шкалы дают не очень большой. Её восстановление также вроде бы происходит и автоматически, но очень медленно; вместе с тем иногда показатель гнева по не совсем понятным причинам сокращается и без задействования нами "Shift" - например, замечено, что это может происходить при беге.

Противники представлены людьми, "типов" которых довольно много, но общее количество моделей супостатов, естественно, ограниченное. Поведение недругов весьма необычно: они не так уж плохо сражаются (хотя в целом их ИИ, конечно, невысок), нередко имеют при себе различное холодное оружие (от палок и заточек до огромных мечей), а также обладают приличным запасом здоровья (который, правда, никак не визуализирован на экране), то есть погибают вовсе не от нескольких ударов и даже после падений не раз и не два встают и продолжают бой, плюс обычно склонны преследовать протагониста, - но в абсолютном большинстве случаев (хотя всё-таки не всегда) нападают строго поодиночке (то есть даже если герой окружён толпой, то противостоять ему почти наверняка будет кто-то один, а остальные просто станут мельтешить рядом, ожидая своей очереди, если она наступит), а равно и очень редко атакуют нас со спины (хотя такое иногда и случается), вместо этого предпочитая подбежать к протагонисту сзади и остановиться, ожидая, когда он сам повернётся. Данное обстоятельство выглядит невиданным благородством и, естественно, упрощает игру, хотя с учётом количества противников, их физической мощи и, скажем откровенно, не самого удобного и не слишком удачно реализованного управления во время поединков простой её назвать никак нельзя. О тактике боёв многого не скажешь: по большей части они сводятся к "яростному закликиванию" недругов с преимущественным использованием ног (они бьют намного сильнее и точнее рук) и с периодическим применением блока и комбо. Опция перемещения крадучись, отмеченная выше, присутствует в игре вовсе не для галочки: Фархаду совсем не обязательно быть столь же благородным, как его визави, поэтому в ряде ситуаций он вполне может тихонько приблизиться к ним со спины, оставшись незамеченным, и прикончить одним ударом (в такой ситуации это оказывается возможным). К сожалению, подбирать оружие поверженных врагов, судя по всему, нельзя. Изредка встречается необходимость перепрыгивать - посредством кувырков по описанной выше схеме - не только препятствия типа низких ограждений, но и пропасти, а также избегать нетривиальных ловушек - вроде движущихся негуманоидных роботов с лезвиями или раскачивающихся секир. Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых завершается поединком с боссом, предваряемым небольшим роликом на движке, - первым "главарём" будет тот самый Кадир-Хан, в реальности оказывающийся лишь пешкой в структуре наркомафии. "Жизней" у персонажа, судя по всему, нет, однако ничто не мешает сохранять достигнутый прогресс, плюс иногда попадаются контрольные точки.

Присутствует и минимальный "приключенческий" элемент, выражающийся в необходимости отыскать объект, предназначенный для использования или разрушения. Например, на начальном - обучающем - этапе первого уровня необходимо отодвинуть ящик, преграждающий путь к воротам, затем разрушить ударом ноги стоящую рядом с ним бочку, из которой выпадет ключ, взять его и открыть им ворота, чтобы попасть на огороженную территорию перед особняком Кадир-Хана; первое, третье и четвёртое действия выполняются, напомним, при помощи "E". То же не раз будет происходить и в дальнейшем, причём не всегда окажется тривиальным: где-то, например, потребуется уничтожить ударом ноги целый трухлявый участок кирпичной кладки, чтобы получить возможность двигаться дальше.

Графика, вероятно, покажется многим чрезвычайно устаревшей для 2005 года, но у олдгеймеров, скорее всего, вызовет прямо противоположную реакцию: местные модельки своей угловатостью и топорностью - чего стоят одни только их кулаки! - напоминают таковые из западных трёхмерных игр где-то 1998 или максимум 1999 года (и потому обладают специфическим очарованием), но вот те же лица, особенно у главного героя, выполнены как раз на удивление здорово, пусть, естественно, по факту и не анимированы. Отдельно нужно отметить и довольно большое разнообразие локаций: на первом уровне действие происходит в деревне, на втором - в лесу, где даже встречаются животные, а дальше будут намного более интересные места, от пещер до пышных дворцов настоящих воротил средневосточного наркобизнеса. Это может показаться удивительным, но игра снабжена и более-менее полной озвучкой: естественно, во время игрового процесса она ограничивается в основном выкриками противников, хотя отдельные реплики и встречаются, но в роликах на движке нас ждут самые настоящие тирады, причём дублируемые субтитрами, - правда, всё это, естественно, на фарси, поэтому проку для не знающих данного языка (или хотя бы его алфавита) в плане понимания развития сюжета от подобного мало.

Если попытаться оценить Mobarez объективно, то, к сожалению, дать ей много баллов не получится: игровой процесс чудовищно однообразный, монотонный и затянутый, а управление одновременно примитивное и неудобное, ввиду чего ждать зрелищности от местных боёв даже при применении "комбо" не стоит; один лишь оригинальный "декор" некоторых локаций нивелировать эти недостатки никак не способен, - и это мы ещё не упомянули о многочисленных багах, в том числе порой фатальных, когда персонаж, например, намертво застревает в какой-нибудь текстуре. Но если вспомнить о том, в какой стране и в какой период для её игростроения вышла эта вещь, то вердикт становится диаметрально противоположным, ибо остаётся лишь удивляться, каким образом люди, ранее не имевшие, скорее всего, никакого соответствующего опыта, сумели сделать пусть и очень кривую во многих смыслах, но всё-таки вполне полноценную коммерческую игру, ничуть не уступающую как минимум самым "бюджетным" аналогам с Запада и Дальнего Востока, а то и превосходящую некоторые из них. Рекомендаций в этот раз, впрочем, всё равно не будет.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.