Diablo II

Diablo II
Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.97 из 10
  • 208
  • 209
  • 119
Продолжение самого разрекламированного Rogue-like на свете, неизвестно кем и за что обозванного RPG. Впрочем, на данный момент это лучший коммерческий Rogue-like на свете, так что качать обязательно!

Игра начинается с того же места, где кончилась предыдущая, - Воин, Маг и Лучница замахали Диавола и заточили его в Камень. Проблема в следующем - Камень оказался слабоват для Князя Тьмы, так что Воин не нашёл лучшего решения, чем воткнуть его себе в лоб, пытаясь заточить Нечистого в себе своей силой воли...

Прошло некоторое время. Армии Тьмы потихоньку расползлись из-под Тристрама (захватив его и обратив его жителей в нежить) по окрестностям, выкурив орден Лучниц (откуда родом одна из героев первой серии) из их древнего монастыря и надёжно перекрыв все транспортные пути из и в данную область, из-за чего пятеро наёмников вместе с несколькими торговцами и местным населением оказались заперты в единственной безопасной части всего этого места - временном лагере изгнанных Лучниц...

Тем временем некто Странник (Wanderer), удаляющийся от Тристрама на своих двоих в одному ему известном направлении (куда-то на Восток), приносит смерть и разрушения супротив своей воли во все места, которые посещает... За ним следует по пятам некий мужик - единственный уцелевший в катаклизме, приключившемся в таверне, куда Странник зашёл передохнуть от дороги, - который и повествует нам (через заставки) о перемещениях Странника...

Игроку предстоит занять место одного из тех пяти наёмников (в дополнении Lord of Destruction - из семи) и пройти по следам Странника, насильно успокаивая и закапывая обратно всю нечисть, что выкопалась в тех местах, где он прошёл...

Героев на выбор пятеро - Варвар, Амазонка, Паладин, Некромант и Колдунья. Каждому выделена своя специализация и три толстых дерева скиллов:

Варвар - воплощение грубой силы. Его специализация - проламывание черепов в ближнем бою. Его скиллы - это Боевые Кличи (усиливают союзников или ослабляют врагов в радиусе поражения), Скиллы Оружия (банально увеличивают повреждения от атак тем или иным оружием) и Скиллы Боя (моднявые спецприёмчики типа поедания сердец павших врагов и усиленных ударов, поглощающих ману). Он может драться и двумя руками.

Амазонка - заменяет тут Лучницу из прошлой серии. Не только скиллами, но и размером бюста. Её специализация - бой на расстоянии, а её скиллы - Приёмчики с Луком (поджечь стрелу, выстрелить поточнее и так далее), Приёмчики с Копьями (аналогично, но для копий) и Моднявые Приёмчики-полуЗаклятья (подсветить врагов, например).

Паладин - Воин Света. В одиночной игре менее полезен, чем в сетевой. Его специализация - усиление союзников и святая магия. Его скиллы - Защитные Ауры (усиливают защиту союзников - например, добавить брони, увеличить сопротивляемость магии), Боевые Ауры (усилить атаку, прибавить элемент к атаке и так далее) и Не Менее Моднявые Приёмчики (типа ударов щитом, позволяющих ему сравняться с Варваром, и ударов в толпу с разбега).

Некромант - маг Смерти. Может набрать свою маленькую армию из павших ворогов. Его специализация - прикрывание себя чужими (как правило, мёртвыми) спинами. Его скиллы - Кость и Яд (разные простые спеллы для нападения с расстояния и защиты себя, в том числе знаменитый Corpse Explosion), Проклятья (ослабление выбранной жертвы) и Некромантия (оживление скелета выбранного трупа, создание голема из подручных средств, оживление самой выбранной жертвы - полезно применять на мощных тварях).

Колдунья - милая магичка. До 18 уровня слабовата, но после него превращается в двуногую машину смерти, при одном виде которой Варвар трясётся от страха и прячется под кровать, потому что она получает доступ к Тем Самым Заклятьям Nova. Её скиллы - заклятья Огня, Холода и Электричества.

Так что вот. Играть по сети - одно удовольствие, даже просто вдвоём. Качать всем любителям бездумного рубилова и вдумчивого манчкинизма, а также всем ценителям адского труда художников по спрайтам - каждый персонаж в каждой комбинации элементов брони и оружия любовно отрендерен в диком количестве углов (посчитал - как в Старом Крафте, ажно 16) и кадров анимации, отчего игра столько и весит. Для пущей атмосферности рекомендуются великолепные мультики в фирменном Близзардском качестве и не менее красивая музыка.
Автор обзора: Noelemahc
Diablo, Diablo II: Lord of Destruction, Hellfire
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Совсем забыл добавить, что здесь в заставках звуковая дорожка закодирована в матричном формате Dolby Surround, т.е. есть вычленяемый из стерео третий тыловой канал. Судя по тому, что удавалось провернуть с Delta Force и Unreal, достаточно при наличии закрытых наушников в отсутствие декодера просто скормить игре 4 колонки (например, с использованием DSOAL) и тогда в наушниках будет слышен искомый Surround-эффект. К тому же, в самой игре, благодаря поддержке EAX, есть поддержка многоканального звука на почти любое количество колонок. Кстати, в Delta Force 2 и Land Warrior музыка в главном меню тоже закодирована в Surround, а сама игра прекрасно распределяет звук на скормленные ей в DSOAL 4 колонки. Оказывается, в старых играх был вполне себе кинематографический звук....
Прошёл полностью с июня по июль 2003 года, был DVD-бокс от софтклаба (английская версия). Играл паладином, уже не помню, какие использовал к концу прохождения мечи и щиты, но точно всегда был с щитом, ибо прокачивал и использовал только одно заклинание - Smite. Проходил ради атмосферы, музыки и видеороликов. Когда убил дьявола, был на 28 уровне. Потом запускал за оставшийся год раза 3-4 и интереса не было уже никакого (пока в конце декабря 2005 не купил бокс LoD, который прошёл за новогодние каникулы... но это уже другая история). В этой игре меня раздражала только палитра то ли в 256, то ли в 4096 цветов... неприятным сюрпризом при первом запуске было увидеть сосуды с маной с таким же точно дизерингом, как в первой части). Если тьма, туман (в LoD) - то неприятные градиенты, а уж если в игре где-то встречаются оттенки голубого - то всё, выедает глаза, а ведь игра 2000 года. Но стилистика хороша, изображений для анимаций хватает, а не как в первой части, да и ландшафты красивые. Карты в порядке убывания красоты: Лут Голейн - Ад - Пустоши. Кураст похож на зелёную кашу, всё время убивали и играть было в него (III акт) неинтересно. Музыка в порядке убывания красоты: Toru - Wilderness - Caves, остальное не понравилось. Много крови, кишок и всего замечательного. Персонажи хорошо озвучены. Проходил, убивал, слушал музыку, смотрел ролики (ролики просто чудесные, очень впечатляли), выбирал оружие по внешнему виду и атаке, броню тоже по внешнему виду. С Horadric Cube так ничего и не понял, с камушками и магией - тоже. Никогда ни за кого не играл кроме паладина (и почему-то не хотелось).
Что касается технической стороны, то играл на PIII-1000, Win98SE, GF MX200 32Mb, 196 Mb RAM. Всё работало быстро, может, иногда подтормаживало, но я не замечал. Версия была точно не 1.00. Я очень хотел увидеть эффект параллакса, но почему-то так и не заставил работать 3D-ускорение (я так и не понял причину, потому что потом на 9000Pro тоже не работало). Я увидел его только в LoD? и понял, что ТОЧНО ничего не потерял. Какое-то размазанное уродство.
Прошёл я эту игру. Какой же это бред. Они мне даже не дали поговорить-послушать финальные реплики челов в Pandemonium Fortress. Запустили какой-то обратный счётчик, во время которого еле успел собрать выпавшее из Диабло барахло, вернуться через телепорт (которого могло и не быть) "домой" и послушать наспех речь деда. Ангела дослушать тупо не дали. Что это было вообще???
Принципиально прошёл на версии 1.00, потому что от версии к версии они в угоду мультиплееру меняли баланс, а я не хочу одиночную игру проходить с костылями для мультиплеера.
А OpenGL там нет, по крайней мере в версии 1.00. Игра стала тормозить чуть меньше, когда я для своей Live! убрал выделенные 28 мегабайт под MIDI soundfonts. Но потом всё равно не выдержал, и завершал это "приключение" с 384 мегабайтами, и всё равно время от времени оно подлагивает.
Новые впечатления:
- третий и четвёртый акты делались наспех, очень видно, как то ли сроки поджимали, то ли задор угасал
- повводили много разных NPC, между которыми в принципе неинтересно бегать, чтобы послушать, что они скажут. А в четвёртом акте забили болт, и там два немых, и два чела, которые рассказывают каждый по одной сплетни про другого;
- "разнообразие" инвентаря воспринимается вообще никак. В первой части барахла было меньше, но каждый тип значил больше. Во второй части всё на автомате;
- игровые сессии размечал под то, чтобы пройти между чекпойнтами, чтобы не сталкиваться с бредовым респавном, ибо он воспринимается не даже как новый лут, а как запоторый сейв после 5 часов игры;
- "билды" - это нечто. Игру закончил на 27 уровне, и какой нафиг "билд" за 27 уровней я могу сделать, если всего дали 33 вроде очка на прокачку, а боевое заклинание прокачать до приличного уровня даже за 15 очков не очень-то получается, ибо оно никакое;
- всего одно заклинание (fireball) использовалось на всю игру, кроме очка в chain lightning, которое использовал на водяных змеев. Остальное пошло в реген маны, ибо её крайне мало. Это вот это они называют "билдами"? Или подразумевается дрочильня до Nightmare и 70 уровня, чтобы добавить себе ещё одно или два боевых заклинания в арсенал?

Это очень, очень плохая игра. Я не понял что это было.
@dzidzitop вероятно, к 1.10 основные баги, включая подвисание при игре в сингле, успели поправить. А играть в непатченную игру удовольствие ниже среднего почти всегда, и вторая дьябла не исключение. Респаун, кстати, отсутствует, если не использовать постоянно S&E. В требованиях у неё 32МБ памяти, по идее, на 128 должна работать вполне неплохо. Графику советую настроить в OpenGL, так как DirectX реализован в самом деле криво и подтормаживает в сценах с большим количеством огня (вампиры с метеором у Мефисто, например). Что касается патчей, если не хотите по часу выпиливать одного противника, используйте версию 1.09, если планируете "современные" билды и игру на Hell, имеет смысл ставить 1.13 или выше.

Впрочем, да, вторая Дьябла это игра про лут больше, чем первая - в первой почти всегда к концу давалась достойная пушка для убивания главгада, во второй её приходится целенаправленно искать в забегах на того же Мефа (Nightmare или Hell, на нормале хватает магазина).
Проходил оригинальный Diablo много раз, всеми персонажами, на протяжении 25 лет. И вот пришёл черёд посмотреть, что такое Diablo II (хотя и запускал однажды в начале нулевых, пару часов гонял). Очевидно, я в курсе, что общее мнение что эта игра - легенда легенд. А моё мнение - лютое говнище.
Запускал 1.00, поиграл минимум 5 часов. По сравнению с первой частью оно напоминает какую-то онлайн дрочильню, где бегаешь-собираешь автосгенерированный лут среди толп респавнящихся монстров. Графика - цветастое мыльное мессиво. Разрешение то же - 640x480, но в первой Диабле всё красиво, а тут - уродливо. Нет нормальных сохранений, нет нормальных заклинаний.

Игровой процесс не затягивает, а отвращает, что удивительно. Даже в максимально знакомой первой Диабле ходить по уровням как минимум не скучно (кроме инопланетных уровней аддона), а тут просто выжимаю из себя терпение. То, что ввели бег, портит игру ещё сильнее. Какая-то вакханалия на экране вместо борьбы с монстрами. Музыка нормальная, EAX вроде работает, тени, фоновые летучие мыши, молнии - всё это ничего, но ни графику в целом, ни игровой процесс не вытягивает. Как можно было испортить настолько сиквел первой Диаблы, и как можно восхищаться тем, что представляет из себя вторая Диабла - я не понимаю.

И чуть не забыл - на PIIIE 667 + 128MiB RAM + NVidia Vanta 8MiB + быстрый SATA->IDE диск в режиме DMA под Windows 98 это поделие ещё и лагает регулярно, с довольно частыми паузами по секунде, в том числе во время "боёв". Вероятно, работа с файлом подкачки или подгрузка из временных файлов, что бред полный, ибо могли не делать "бесшовный" мир, если на хорошем железе для 2000 года это не работает на уровне "отлично". У меня есть больше памяти (куча плашек по 256MiB), но ставить её под эту игрулю не хочу. Первая Диабла работала замечательно и на куда более слабом железе.

Короче - разочарование. Вероятно, пройду её волшебницей для галочки, но вряд ли более того.