Перед нами ничем особо не выделяющийся скролл-шутер с вертикальной прокруткой. Сюжет этой игры повествует о том, как в самые мрачные годы репрессивного правления один человек осмелился выступить против системы. Раздобыв небольшой ударный космический корабль под названием ATAX, способный буквально скользить над поверхностью планет на малой высоте, начинает продвигаться через недружественный ландшафт. Целью являются некие ворота, но что находится за оными — в сюжете не раскрывается, однако известно, что они охраняются особо опасными и злобными боссами. Однако и путь до этих самых ворот далеко не безопасный, поскольку наводнён так называемыми стражами правительства.
Игровой процесс представляет собой маневрирование и стрельбу со сбором бонусов. Последние являются единственными объектами, к которым можно прикасаться, — всё остальное, включая скальные образования по бокам, опасно. Означенные бонусы позволяют нам иметь небольшие дополнительные модули, летающие за нашим кораблём. Эти самые модули иногда даже постреливают, помогая нам отбиваться от врагов, которых почти всегда на экране довольно много.
Касательно озвучки претензий особых нет, по графике также, но дизайн явно подкачал. Слева примерно треть ширины экрана занимает информационная панель, отображающая количество очков, кораблей (попыток), местный ландшафт (повторяющий таковой на самом экране) и вклад в создание игры автора (графика, программирование и звук). Соответственно, для маневрирования места очень немного, а учитывая неровности ландшафта и количество враждебных объектов на экране, это весьма добавляет сложности. Поэтому могу рекомендовать игру лишь тем, кого подобные нюансы не останавливают.
Игровой процесс представляет собой маневрирование и стрельбу со сбором бонусов. Последние являются единственными объектами, к которым можно прикасаться, — всё остальное, включая скальные образования по бокам, опасно. Означенные бонусы позволяют нам иметь небольшие дополнительные модули, летающие за нашим кораблём. Эти самые модули иногда даже постреливают, помогая нам отбиваться от врагов, которых почти всегда на экране довольно много.
Касательно озвучки претензий особых нет, по графике также, но дизайн явно подкачал. Слева примерно треть ширины экрана занимает информационная панель, отображающая количество очков, кораблей (попыток), местный ландшафт (повторяющий таковой на самом экране) и вклад в создание игры автора (графика, программирование и звук). Соответственно, для маневрирования места очень немного, а учитывая неровности ландшафта и количество враждебных объектов на экране, это весьма добавляет сложности. Поэтому могу рекомендовать игру лишь тем, кого подобные нюансы не останавливают.