Наименее известная, как мне кажется, из всех отечественных РПГ, о существовании которой мало кто знал даже в год её выхода, не говоря уже о современности. Причём не просто РПГ – смесь РПГ с паззлом.
Основана игра (впрочем, основана довольно косвенно) на сюжетах скандинавской мифологии. Сюжет игры таков: после Рагнарёка (если вы не знаете, что это, лучше не читайте дальше, ибо для не интересующихся указанной мифологией игра вряд ли будет интересна) мир раскололся на 12 летающих островов. Один и волк Фенрир, вопреки мифам, не погибли и по-прежнему ведут борьбу. Одину одному не справиться, и он просит помощи у трёх викингов, за которых вам предстоит играть. Но чтобы победить Фенрира, надо сначала его найти, а для этого пройти все 12 миров-островов… Но вскоре выясняется (причём фактически даже до начала игры), что есть другая проблема – отсутствие у Эрика, главного из викингов, щита, который он по пьянке проиграл в кости…
Если сюжет показался вам необычным, то геймплей покажется необычным в кубе. Данная игра – комбинация настольной, т.н. «шахматной» РПГ и паззла. Никакого реального времени. Никакой свободы передвижений. Только конкретный мир-остров (читай: уровень), разделённый на клеточки, по которым можно передвигаться, только одно конкретное задание и один-единственный путь его решения. Стопроцентная, всевластная линейность без малейшей альтернативы. Но в этих условиях особенно ценными факторами становятся долгий поиск «того самого» решения и массовые переигрывания даже после его нахождения, ибо игра очень сложна и осуществить задуманное нередко крайне проблематично.
Кстати говоря, эту игру правильнее даже назвать паззлом-стратегией с видом от третьего лица, а не РПГ, потому что от РПГ тут, если признаться честно и откровенно, мало. Да, у нас есть персонажи-викинги, да, по мере выполнения миссий растут их немногочисленные характеристики, которые позволяют им передвигаться на столько-то клеток дальше и бить врагов настолько-то сильнее или с на столько-то большим радиусом поражения. Но – не более того, поэтому диалогов и отыгрывания роли не ждите.
Графику стоит отметить особо. Пожалуй, ни в одном отечественном проекте, вышедшем до того времени, такой красивой графики не было. Всё выполнено в полном 3D, проработано очень и очень красиво и качественно. Видно, что авторы с любовью отнеслись к своему творению.
Забывать данную игру, на мой взгляд, нельзя. Да, она не получила никакой известности ввиду очень необычного геймплея и фактического отсутствия целевой аудитории для неё, но всё же это довольно интересный и не имеющий прямых аналогов экземпляр, а кроме того – отечественная разработка, что тоже, согласитесь, отчасти важно. Может быть, к ней и не подойдёт лозунг «наши умеют делать игры», но вот «наши могут удивить» - вполне.
Основана игра (впрочем, основана довольно косвенно) на сюжетах скандинавской мифологии. Сюжет игры таков: после Рагнарёка (если вы не знаете, что это, лучше не читайте дальше, ибо для не интересующихся указанной мифологией игра вряд ли будет интересна) мир раскололся на 12 летающих островов. Один и волк Фенрир, вопреки мифам, не погибли и по-прежнему ведут борьбу. Одину одному не справиться, и он просит помощи у трёх викингов, за которых вам предстоит играть. Но чтобы победить Фенрира, надо сначала его найти, а для этого пройти все 12 миров-островов… Но вскоре выясняется (причём фактически даже до начала игры), что есть другая проблема – отсутствие у Эрика, главного из викингов, щита, который он по пьянке проиграл в кости…
Если сюжет показался вам необычным, то геймплей покажется необычным в кубе. Данная игра – комбинация настольной, т.н. «шахматной» РПГ и паззла. Никакого реального времени. Никакой свободы передвижений. Только конкретный мир-остров (читай: уровень), разделённый на клеточки, по которым можно передвигаться, только одно конкретное задание и один-единственный путь его решения. Стопроцентная, всевластная линейность без малейшей альтернативы. Но в этих условиях особенно ценными факторами становятся долгий поиск «того самого» решения и массовые переигрывания даже после его нахождения, ибо игра очень сложна и осуществить задуманное нередко крайне проблематично.
Кстати говоря, эту игру правильнее даже назвать паззлом-стратегией с видом от третьего лица, а не РПГ, потому что от РПГ тут, если признаться честно и откровенно, мало. Да, у нас есть персонажи-викинги, да, по мере выполнения миссий растут их немногочисленные характеристики, которые позволяют им передвигаться на столько-то клеток дальше и бить врагов настолько-то сильнее или с на столько-то большим радиусом поражения. Но – не более того, поэтому диалогов и отыгрывания роли не ждите.
Графику стоит отметить особо. Пожалуй, ни в одном отечественном проекте, вышедшем до того времени, такой красивой графики не было. Всё выполнено в полном 3D, проработано очень и очень красиво и качественно. Видно, что авторы с любовью отнеслись к своему творению.
Забывать данную игру, на мой взгляд, нельзя. Да, она не получила никакой известности ввиду очень необычного геймплея и фактического отсутствия целевой аудитории для неё, но всё же это довольно интересный и не имеющий прямых аналогов экземпляр, а кроме того – отечественная разработка, что тоже, согласитесь, отчасти важно. Может быть, к ней и не подойдёт лозунг «наши умеют делать игры», но вот «наши могут удивить» - вполне.
- Перспектива:
Вид от третьего лица - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Тематика:
Мифология - Технические детали:
EAX - Элемент жанра:
Пошаговая
Тактика - Язык:
Русский
English
совсем забытая на данный момент, даже у нас. я узнал про нее только благодаря диску с подборками демок в начале 2000х.
несмотря на незамысловатость пошагового действия, сложность - достаточно брутальная. для эффективности атак рекомендуется использовать элементы стихий, например встав в местный ручей можно зарядиться элементом воды, что даст прирост к урону.
было бы неплохо переиздать этот гем в одном из цифровых магазинов, чтобы она заслуженно обрела свою нишевую аудиторию.
Хорошая игра, скорее на любителей, но мне понравилась. Приятная графика и не плохая музыка. Прошел всю и не было ни одного момента, когда игра могла надоесть, либо наскучить. А все это из-за боев. Повторить задуманную тактику после проигрыша очень сложно, из-за непредсказуемого поведения врагов и разброса дамага. Вроде начинаешь заново, ходишь так же, и вдруг, все идет наперекосяк. Приходится продумывать ходы, на ходу. Может я в чем то и не прав, но 100% выигрышной тактики не нашел ни на одном уровне, кроме первого и второго. А дальше идет сущий кошмар. Игра действительно сложна и пройти с лету ее не получится. На некоторых уровнях пришлось повозится, особенно на таких, где ДДшники достают своими атаками, чуть ли не через всю карту, либо монстры любящие прилипать к героям =)) Ну а особенно зацепило меня то, как заканчивается вся эта история. Жалко конечно, но такова воля разработчиков.