Оригинальному изданию «Pirates!», вышедшему в 1987 году на Commodore 64, так и не суждено было добраться до столь любимой ранее Сидом Мейером 8-разрядной платформы Atari, к тому времени уже технически устаревшей. А появления этой пионерской игры с открытым миром и не поддающейся определению жанровой принадлежностью на прогрессивной Atari ST, дебютировавшей в 1985 году, пришлось ждать ещё около двух лет. Но ждать таки стоило: эта версия стала одним из лучших воплощений легендарного шедевра.
С подробным его описанием можно познакомиться на страничке оригинала – благо сам геймплей практически не изменился. Зато изменилась графика: картинка осталась всё той же 16-цветной в разрешении 320х200, но – как и в изданиях для IBM PC и Apple IIGS – исходные иллюстрации Майкла Хейра, обработанные, а то и перерисованные Максом Ремингтоном, значительно прибавили в деталях, в яркости цветов и в количестве анимации, а текстовые сообщения научились отображаться не только в верхнем, но и в нижнем регистре. Кроме того, стартовое меню пополнилось возможностью посетить «Зал славы», которой до этого могли наслаждаться лишь пользователи картриджной версии игры для Commodore 64 и чёрно-белого издания для Macintosh.
Немного улучшился и звук, даже сравнительно с Apple IIGS; интересным новшеством стала возможность использования для вывода трёхканальной полифонической музыки внешнего устройства MIDI, подключаемого сочетанием клавиш Alt-M.
Кроме того, аналогично изданию для IBM PC и Mac, добавлены и два нововведения в сам игровой процесс: возможность временно разделить свою команду, оставив часть экипажа дожидаться остальных где-нибудь в море (не забудьте снабдить своих покинутых товарищей не только кораблём, но и провиантом, чтобы по возвращении можно было застать их на том же месте), – а также склонность дружественных губернаторов время от времени давать нам разнообразные поручения – например, спасти попавшего в плен сына, захватив тот или иной город противника; конечно же, в случае успеха можно надеяться на награду.
Изменилось и управление, переориентированное сообразно духу времени на использование мыши. Собственно, большинство идей уже знакомы нам по версии для Macintosh. Так, в режиме фехтования возле нашего героя появляется изображение стрелки, указывающей направление текущего удара, защиты или отступления и регулируемой лёгким движением манипулятора. При отсутствии каких-либо дальнейших распоряжений со стороны мыши соответствующая команда и будет постоянно повторяться нашим протагонистом. Если же при этом ещё и держать левую кнопку зажатой, то в случае выбора одной из трёх позиций по направлению к противнику герой будет совершать усиленные рубящие удары, а стрелка поменяет цвет на чёрный. К счастью, все команды также продублированы и на клавиатуре – клавишами со стрелками или малой цифровой клавиатурой (за левую кнопку мыши в этом случае отвечает и цифра «5»). Кроме того, нажатие Alt-Q позволит в любое время покинуть игру.
Неплохо реализовано и управление судном на глобальной карте, вызывавшее некоторые нарекания в случае использования мыши в Apple IIGS: теперь, как и в издании для Macintosh, изображение нашего кораблика постоянно сопровождается значком компаса, указывающего курс, направление которого можно изменять как стрелками, так и движением мыши влево и вправо. То же самое касается и морского боя, – причём режим парусов теперь переключается не перемещением мыши, а нажатием её правой кнопки (в издании для Mac, разумеется, отсутствовавшей) или стрелками клавиатуры «вверх» и «вниз», что намного удобнее.
Наконец, изменилось и управление экраном торговли и захвата вражеского судна: вопреки сказанному в стандартном для всех изданий руководстве пользователя, перемещение, продажа или покупка осуществляется нажатием на изображения стрелок «влево» или «вправо», которыми снабжается теперь каждый из товаров.
В итоге перед нами оказывается практически превосходное переиздание «Pirates!» - одно из лучших, наряду с Apple IIGS, поспорить с которым может разве что версия для Amiga, – красочное и удобное в управлении, оно может быть рекомендовано к использованию даже патриотам Commodore 64 или IBM PC.
С подробным его описанием можно познакомиться на страничке оригинала – благо сам геймплей практически не изменился. Зато изменилась графика: картинка осталась всё той же 16-цветной в разрешении 320х200, но – как и в изданиях для IBM PC и Apple IIGS – исходные иллюстрации Майкла Хейра, обработанные, а то и перерисованные Максом Ремингтоном, значительно прибавили в деталях, в яркости цветов и в количестве анимации, а текстовые сообщения научились отображаться не только в верхнем, но и в нижнем регистре. Кроме того, стартовое меню пополнилось возможностью посетить «Зал славы», которой до этого могли наслаждаться лишь пользователи картриджной версии игры для Commodore 64 и чёрно-белого издания для Macintosh.
Немного улучшился и звук, даже сравнительно с Apple IIGS; интересным новшеством стала возможность использования для вывода трёхканальной полифонической музыки внешнего устройства MIDI, подключаемого сочетанием клавиш Alt-M.
Кроме того, аналогично изданию для IBM PC и Mac, добавлены и два нововведения в сам игровой процесс: возможность временно разделить свою команду, оставив часть экипажа дожидаться остальных где-нибудь в море (не забудьте снабдить своих покинутых товарищей не только кораблём, но и провиантом, чтобы по возвращении можно было застать их на том же месте), – а также склонность дружественных губернаторов время от времени давать нам разнообразные поручения – например, спасти попавшего в плен сына, захватив тот или иной город противника; конечно же, в случае успеха можно надеяться на награду.
Изменилось и управление, переориентированное сообразно духу времени на использование мыши. Собственно, большинство идей уже знакомы нам по версии для Macintosh. Так, в режиме фехтования возле нашего героя появляется изображение стрелки, указывающей направление текущего удара, защиты или отступления и регулируемой лёгким движением манипулятора. При отсутствии каких-либо дальнейших распоряжений со стороны мыши соответствующая команда и будет постоянно повторяться нашим протагонистом. Если же при этом ещё и держать левую кнопку зажатой, то в случае выбора одной из трёх позиций по направлению к противнику герой будет совершать усиленные рубящие удары, а стрелка поменяет цвет на чёрный. К счастью, все команды также продублированы и на клавиатуре – клавишами со стрелками или малой цифровой клавиатурой (за левую кнопку мыши в этом случае отвечает и цифра «5»). Кроме того, нажатие Alt-Q позволит в любое время покинуть игру.
Неплохо реализовано и управление судном на глобальной карте, вызывавшее некоторые нарекания в случае использования мыши в Apple IIGS: теперь, как и в издании для Macintosh, изображение нашего кораблика постоянно сопровождается значком компаса, указывающего курс, направление которого можно изменять как стрелками, так и движением мыши влево и вправо. То же самое касается и морского боя, – причём режим парусов теперь переключается не перемещением мыши, а нажатием её правой кнопки (в издании для Mac, разумеется, отсутствовавшей) или стрелками клавиатуры «вверх» и «вниз», что намного удобнее.
Наконец, изменилось и управление экраном торговли и захвата вражеского судна: вопреки сказанному в стандартном для всех изданий руководстве пользователя, перемещение, продажа или покупка осуществляется нажатием на изображения стрелок «влево» или «вправо», которыми снабжается теперь каждый из товаров.
В итоге перед нами оказывается практически превосходное переиздание «Pirates!» - одно из лучших, наряду с Apple IIGS, поспорить с которым может разве что версия для Amiga, – красочное и удобное в управлении, оно может быть рекомендовано к использованию даже патриотам Commodore 64 или IBM PC.