Эта аркада на шахматную тему - одна из первых игр независимого разработчика Mike Meyer. В 2003 году именно с этой игрой он прошел отборочный конкурс на мероприятии Independent Games Festival, что позволило ему и другим лауреатам посетить конференцию GDF (Game Developers Conference), представив там свои проекты.
Игровой процесс незайтелив. Нам в распоряжение дается паук (игроку предоставляется выбор между худеньким, стилизованным под персонажей мультипликации паучком или толстым, мохнатым паучищем), который может по команде перемещаться по пространству, прыгать, толкаться лапками и использовать один из нескольких типов специальных атак (мощный удар, лазерный выстрел, вихревое кружение и т.д.).
На каждом уровне есть порталы, ведущие на другие, причем некоторые из подобных мест специально спрятаны подальше от любопытных глаз, и невнимательный игрок может их не заметить. Этапы соединены их системой таким образом, что можно играть бесконечно, переключаясь от одного к другому. Нашими противниками являются шахматные фигуры, которые необходимо сталкивать за пределы доски (каждый уровень представляет собой структуру, зачастую висящую в воздухе или окруженную пропастью, и ее поверхность размечена шахматным узором). А если фигуры вытолкнут самого паука, то это не страшно: он просто заново упадет с неба. Поначалу нашими оппонентами будут пешки, не представляющие опасности. Но если вытолкнуть их с уровня, то при переходе на следующую локацию среди противников обязательно появятся и более опасные фигуры, требующие определенного подхода. Особые неприятности могут доставить шахматные кони, озадачивающие своими маневрами. А такие фигуры, как ферзь, способны далеко оттолкнуть паука с большого расстояния, не подпуская к себе близко.
Визуально игра выглядит простенько, но вполне мило и даже слегка психоделично. Обычно на уровнях присутствует многоэтажность в виде находящихся на разной высоте платформ или кубических сооружений. Также встречаются совсем аскетичные арены с открытым пространством и локации, в которых постройки разбивают поле на ряд замкнутых пространств. Прыжки у паука довольно "воздушные", но для преждевременного спуска на землю помогает использование "вихревого кружения". Музыкальное сопровождение порадует поклонников танцевальной электроники. Допускается и казуальное времяпровождение, при котором игрок просто путешествует по уровням, слушая музыку и не доставляя хлопот шахматным аборигенам.
Zwischenzug - простенькая по задумке и исполнению, но отнюдь не лишенная шарма аркада, которая вполне может доставить радость игрокам, не чурающимся творений начинающих разработчиков, а также определенно поднимет настроение арахнофилам и любителям шахматной тематики.
Игровой процесс незайтелив. Нам в распоряжение дается паук (игроку предоставляется выбор между худеньким, стилизованным под персонажей мультипликации паучком или толстым, мохнатым паучищем), который может по команде перемещаться по пространству, прыгать, толкаться лапками и использовать один из нескольких типов специальных атак (мощный удар, лазерный выстрел, вихревое кружение и т.д.).
На каждом уровне есть порталы, ведущие на другие, причем некоторые из подобных мест специально спрятаны подальше от любопытных глаз, и невнимательный игрок может их не заметить. Этапы соединены их системой таким образом, что можно играть бесконечно, переключаясь от одного к другому. Нашими противниками являются шахматные фигуры, которые необходимо сталкивать за пределы доски (каждый уровень представляет собой структуру, зачастую висящую в воздухе или окруженную пропастью, и ее поверхность размечена шахматным узором). А если фигуры вытолкнут самого паука, то это не страшно: он просто заново упадет с неба. Поначалу нашими оппонентами будут пешки, не представляющие опасности. Но если вытолкнуть их с уровня, то при переходе на следующую локацию среди противников обязательно появятся и более опасные фигуры, требующие определенного подхода. Особые неприятности могут доставить шахматные кони, озадачивающие своими маневрами. А такие фигуры, как ферзь, способны далеко оттолкнуть паука с большого расстояния, не подпуская к себе близко.
Визуально игра выглядит простенько, но вполне мило и даже слегка психоделично. Обычно на уровнях присутствует многоэтажность в виде находящихся на разной высоте платформ или кубических сооружений. Также встречаются совсем аскетичные арены с открытым пространством и локации, в которых постройки разбивают поле на ряд замкнутых пространств. Прыжки у паука довольно "воздушные", но для преждевременного спуска на землю помогает использование "вихревого кружения". Музыкальное сопровождение порадует поклонников танцевальной электроники. Допускается и казуальное времяпровождение, при котором игрок просто путешествует по уровням, слушая музыку и не доставляя хлопот шахматным аборигенам.
Zwischenzug - простенькая по задумке и исполнению, но отнюдь не лишенная шарма аркада, которая вполне может доставить радость игрокам, не чурающимся творений начинающих разработчиков, а также определенно поднимет настроение арахнофилам и любителям шахматной тематики.
- Атмосфера:
Сюрреализм - Главный герой:
Животное - Перспектива:
Вид от третьего лица - Способ распространения:
Freeware - Язык:
English
Требует d3drm.dll (можно взять на сайте в разделе Файлы - Файлы для игр. Положить в папку с игрой)
Запускать в режиме совместимости XP.
В оконном режиме работает лучше, но на больших разрешения тормозит.