Эксклюзивная и, увы, сверхбюджетная турецкая аркада, созданная для продвижения батареек Maxitech, выпускавшихся немецким брендом VARTA. Антураж, надо признать, необычный: некий злодей, демонстрируемый лишь в виде тёмного силуэта и похожий то ли на ифрита, то ли на гуля, обесточил Стамбул - и нам в роли милого голубокожего джинна в колпачке и с хвостом-пружиной вместо ног необходимо возобновить энергоснабжение, собрав для этого семь батареек производства вышеозначенной компании. Из справочной информации на CD можно сделать вывод, что игра не продавалась, а распространялась на неких мероприятиях, ввиду чего является, мягко говоря, очень редкой и почти никому не известна даже на родине (хотя минимум один ностальгический отзыв о ней в турецком Интернете отыскать реально).
Перспектива обзора - вид сбоку. Этапов всего семь - по числу тех самых батареек, которые нам нужно найти; каждый из них - какая-либо локация: причал, свалку, городскую улицу и так далее (в самом конце же мы и вовсе окажемся в салоне самолёта). Ландшафт любого уровня представляет собой некоторое число "тематических платформ" (сваи, телеграфные столбы, кресла и так далее), и для продвижения вперёд необходимо перепрыгивать с одной на другую, - никаким другим способом джинн перемещаться не может. Количество данных объектов - как имеющихся на уровне в целом, так и преодолённых нами к текущему моменту, - отображается в левой нижней части экрана, что позволяет следить за прогрессом в прохождении.
В рамках этапа платформы всегда подразделяются на два типа, внешне заметно отличающихся друг от друга: "твёрдые" и разрушающиеся спустя буквально мгновение после нашего приземления на них. Если при попадании на одну из последних хотя бы чуть замешкаться перед прыжком на следующую, то джинн погибает. Кроме того, начиная со второго уровня появляется опасность - периодически возникающие из-за левой границы экрана и летящие в нас с большой скоростью пустые жестяные банки; контакт с ними опять-таки смертелен, а перепрыгнуть их или как-либо устранить невозможно. Единственный способ уцелеть - оперативно воспользоваться силовым полем ("щитом"), временно делающим героя неуязвимым, но при этом и обездвиживающим его (то есть прыгать в таком состоянии не получится); таких бонусов даётся по пять на этап, их количество показывается в левой верхней части экрана и не может быть увеличено или восполнено. Никаких врагов, если не считать вышеупомянутых банок, нет.
Главной особенностью Son Cin является непривычное управление: здесь нет нужды высчитывать стартовую точку для совершения успешных прыжков, - вместо этого необходимо нажимать правильные кнопки исходя из оценки окружающей обстановки. Так, если следующая платформа расположена очень близко от той, на которой мы в данный момент стоим, и имеет равную с нею высоту, то следует нажимать кнопку с "левой" курсорной стрелкой; если она выше или ниже, независимо от расстояния до неё, - то необходимо воспользоваться клавишами с "верхней" либо "нижней" соответственно. Если же платформа имеет ту же высоту, но расположена на значительном расстоянии от "текущей", то задействовать нужно "верхнюю" стрелку, - и иногда довольно проблематично на глаз оценить, является ли удаление до следующей точки существенным.
Вопреки сказанному в Readme, одновременное нажатие двух клавиш движения не только возможно, но и изредка - как минимум один раз за время прохождения - даже критически важно, поскольку платформа может быть одновременно далеко и выше либо ниже нашего текущего местоположения. Процесс усложняется тем, что любой неправильный выбор кнопки для дальнейшего перемещения приводит к моментальной гибели джинна. По этой причине на первом этапе под обозначениями имеющихся "щитов" расположены квадратики с курсорными стрелками: посредством подсвечивания программа показывает, какую из них в данный момент следует нажимать для совершения успешного прыжка (правда, иногда они почему-то зажигаются парами, хотя, повторим, задействовать их таким образом нужно крайне редко).
Игровой процесс как таковой приходится признать сложным: поскольку обвалы платформ происходят мгновенно, а сами они - именно склонные к обрушениям - запросто могут следовать друг за другом в количестве двух и более штук, причём различаться по высоте (то есть необходимо мгновенно не только нажимать кнопки, но и понимать, с какой именно из них это следует сделать в данный момент), то реакция для достижения успеха требуется, скажем так, очень приличная.
Перед стартом необходимо выбрать один из двух уровней сложности: на трудном будут присутствовать выдаваемые на всю игру "жизни" в количестве пяти штук, отображаемые слева вверху над "щитами" (увеличить или восполнить их опять-таки невозможно), тогда как на лёгком число попыток бесконечно, поэтому там при наличии минимального желания добраться до финала сможет абсолютно любой человек. Примечательно, что, независимо от выбранной сложности, "обучающий режим" всё равно предусмотрен, а главное - возрождение происходит не просто с учётом ранее пройденного пути, но и нередко после (!) платформы, с которой возникли проблемы, а не до неё. Если же в этом случае персонаж должен был бы оказаться на разрушающемся элементе (например, два таких идут подряд и мы неудачно приземлились на первый - либо же если была допущена ошибка на обычном, за которым шёл ликвидирующийся), то есть шанс миновать весь потенциально проблемный участок, воскреснув на ближайшей твёрдой платформе. Но такое происходит всё-таки не всегда: например, если джинн оступился на обычной, а перед нею и следом расположены тоже обычные, то появится он, скорее всего, именно на самой "ранней" из трёх перечисленных, то есть на той, с которой совершил неудачный прыжок. Сохранения не предусмотрены в принципе, - однако все уровни довольно коротки (хотя последующие всегда длиннее предыдущих), поэтому прохождение в любом случае займёт не так много времени.
Графика Son Cin может быть охарактеризована как относительно милая, хотя как минимум фоны, кои статичны и в рамках уровня не изменяются, весьма аляповаты и лишены каких-либо эффектов, но зато атмосферны (особенно на втором и шестом этапах). Моделька главного героя выглядит получше, но ничего особенного о ней тоже сказать нельзя, кроме разве что упоминания о забавной и, естественно, бескровной анимации гибели персонажа, с удивлённым лицом падающего за нижнюю границу экрана. Если же говорить об игре в целом, то, увы, необходимо констатировать, что она, скажем так, не очень качественная и расстраивает не только и даже не столько небольшой продолжительностью и кривым управлением, сколько чудовищной однообразностью происходящего и очень малым "наполнением". Всё, что требуется сделать на каждом этапе, - это просто "допрыгать" до платформы с батарейкой и оказаться на ней, после чего нам покажут, сколько всего этих предметов уже взято и сколько осталось, а потом переведут в главное меню, где станет доступен следующий уровень (запускать каждый из них придётся самостоятельно). После завершения процесса сбора не последует никакого финального ролика или хотя бы поздравительных слов, - действие закончится всё тем же возвратом к "титульному" экрану. Впрочем, с учётом упоминавшейся выше сверхбюджетности, "естества" главного героя (много ли есть игр, в которых дают выступить в роли джинна?..) и, разумеется, запредельной раритетности оценку данная вещь получит относительно высокую - и, признаемся честно, несколько выше, чем заслуживает.
Перспектива обзора - вид сбоку. Этапов всего семь - по числу тех самых батареек, которые нам нужно найти; каждый из них - какая-либо локация: причал, свалку, городскую улицу и так далее (в самом конце же мы и вовсе окажемся в салоне самолёта). Ландшафт любого уровня представляет собой некоторое число "тематических платформ" (сваи, телеграфные столбы, кресла и так далее), и для продвижения вперёд необходимо перепрыгивать с одной на другую, - никаким другим способом джинн перемещаться не может. Количество данных объектов - как имеющихся на уровне в целом, так и преодолённых нами к текущему моменту, - отображается в левой нижней части экрана, что позволяет следить за прогрессом в прохождении.
В рамках этапа платформы всегда подразделяются на два типа, внешне заметно отличающихся друг от друга: "твёрдые" и разрушающиеся спустя буквально мгновение после нашего приземления на них. Если при попадании на одну из последних хотя бы чуть замешкаться перед прыжком на следующую, то джинн погибает. Кроме того, начиная со второго уровня появляется опасность - периодически возникающие из-за левой границы экрана и летящие в нас с большой скоростью пустые жестяные банки; контакт с ними опять-таки смертелен, а перепрыгнуть их или как-либо устранить невозможно. Единственный способ уцелеть - оперативно воспользоваться силовым полем ("щитом"), временно делающим героя неуязвимым, но при этом и обездвиживающим его (то есть прыгать в таком состоянии не получится); таких бонусов даётся по пять на этап, их количество показывается в левой верхней части экрана и не может быть увеличено или восполнено. Никаких врагов, если не считать вышеупомянутых банок, нет.
Главной особенностью Son Cin является непривычное управление: здесь нет нужды высчитывать стартовую точку для совершения успешных прыжков, - вместо этого необходимо нажимать правильные кнопки исходя из оценки окружающей обстановки. Так, если следующая платформа расположена очень близко от той, на которой мы в данный момент стоим, и имеет равную с нею высоту, то следует нажимать кнопку с "левой" курсорной стрелкой; если она выше или ниже, независимо от расстояния до неё, - то необходимо воспользоваться клавишами с "верхней" либо "нижней" соответственно. Если же платформа имеет ту же высоту, но расположена на значительном расстоянии от "текущей", то задействовать нужно "верхнюю" стрелку, - и иногда довольно проблематично на глаз оценить, является ли удаление до следующей точки существенным.
Вопреки сказанному в Readme, одновременное нажатие двух клавиш движения не только возможно, но и изредка - как минимум один раз за время прохождения - даже критически важно, поскольку платформа может быть одновременно далеко и выше либо ниже нашего текущего местоположения. Процесс усложняется тем, что любой неправильный выбор кнопки для дальнейшего перемещения приводит к моментальной гибели джинна. По этой причине на первом этапе под обозначениями имеющихся "щитов" расположены квадратики с курсорными стрелками: посредством подсвечивания программа показывает, какую из них в данный момент следует нажимать для совершения успешного прыжка (правда, иногда они почему-то зажигаются парами, хотя, повторим, задействовать их таким образом нужно крайне редко).
Игровой процесс как таковой приходится признать сложным: поскольку обвалы платформ происходят мгновенно, а сами они - именно склонные к обрушениям - запросто могут следовать друг за другом в количестве двух и более штук, причём различаться по высоте (то есть необходимо мгновенно не только нажимать кнопки, но и понимать, с какой именно из них это следует сделать в данный момент), то реакция для достижения успеха требуется, скажем так, очень приличная.
Перед стартом необходимо выбрать один из двух уровней сложности: на трудном будут присутствовать выдаваемые на всю игру "жизни" в количестве пяти штук, отображаемые слева вверху над "щитами" (увеличить или восполнить их опять-таки невозможно), тогда как на лёгком число попыток бесконечно, поэтому там при наличии минимального желания добраться до финала сможет абсолютно любой человек. Примечательно, что, независимо от выбранной сложности, "обучающий режим" всё равно предусмотрен, а главное - возрождение происходит не просто с учётом ранее пройденного пути, но и нередко после (!) платформы, с которой возникли проблемы, а не до неё. Если же в этом случае персонаж должен был бы оказаться на разрушающемся элементе (например, два таких идут подряд и мы неудачно приземлились на первый - либо же если была допущена ошибка на обычном, за которым шёл ликвидирующийся), то есть шанс миновать весь потенциально проблемный участок, воскреснув на ближайшей твёрдой платформе. Но такое происходит всё-таки не всегда: например, если джинн оступился на обычной, а перед нею и следом расположены тоже обычные, то появится он, скорее всего, именно на самой "ранней" из трёх перечисленных, то есть на той, с которой совершил неудачный прыжок. Сохранения не предусмотрены в принципе, - однако все уровни довольно коротки (хотя последующие всегда длиннее предыдущих), поэтому прохождение в любом случае займёт не так много времени.
Графика Son Cin может быть охарактеризована как относительно милая, хотя как минимум фоны, кои статичны и в рамках уровня не изменяются, весьма аляповаты и лишены каких-либо эффектов, но зато атмосферны (особенно на втором и шестом этапах). Моделька главного героя выглядит получше, но ничего особенного о ней тоже сказать нельзя, кроме разве что упоминания о забавной и, естественно, бескровной анимации гибели персонажа, с удивлённым лицом падающего за нижнюю границу экрана. Если же говорить об игре в целом, то, увы, необходимо констатировать, что она, скажем так, не очень качественная и расстраивает не только и даже не столько небольшой продолжительностью и кривым управлением, сколько чудовищной однообразностью происходящего и очень малым "наполнением". Всё, что требуется сделать на каждом этапе, - это просто "допрыгать" до платформы с батарейкой и оказаться на ней, после чего нам покажут, сколько всего этих предметов уже взято и сколько осталось, а потом переведут в главное меню, где станет доступен следующий уровень (запускать каждый из них придётся самостоятельно). После завершения процесса сбора не последует никакого финального ролика или хотя бы поздравительных слов, - действие закончится всё тем же возвратом к "титульному" экрану. Впрочем, с учётом упоминавшейся выше сверхбюджетности, "естества" главного героя (много ли есть игр, в которых дают выступить в роли джинна?..) и, разумеется, запредельной раритетности оценку данная вещь получит относительно высокую - и, признаемся честно, несколько выше, чем заслуживает.
- Главный герой:
Вымышленное существо - Игровой движок:
Macromedia Director - Перспектива:
Вид сбоку - Серия игр:
Рекламные игры - Страна или регион происхождения:
Турция - Элемент жанра:
Платформер - Язык:
Türkçe