Аркада с Рэйманом, героем известной серии платформеров, в главной роли, созданная с целью в занимательной форме потренировать у детей лингвистические и математические навыки. Сюжет ожидаемо условен: злодей Мистер Дарк украл Магическую Книгу Знаний, и фея Бетилла вместе с Волшебником (у которого нет имени) просят нашего героя, весёлого носатого прыгуна с мощными кулаками, вернуть данный артефакт. Для этого ему придётся отыскать двенадцать золотых колец, выдаваемых за победы в таком же количестве мини-игр, одна половина которых связана с арифметикой, а другая - с грамматикой английского языка.
Каждое испытание включает в себя пять этапов; последний из них является самым трудным и ограниченным по времени (таймер отображается в правом нижнем углу экрана) - но при этом и не обязательным. После успешного завершения (происходящего по достижении финиша в виде прибитой к столбику дощечки) двух стадий задания прогресс автоматически сохраняется. Надо заметить, что все этапы представляют собой именно гибрид аркады и образовательной игры (и что доминирует - большой вопрос), поэтому без прыжковых навыков их не пройти: придётся не только правильно решать задачи, но и аккуратно прыгать, а также сражаться с врагами (посредством кулаков) либо избегать этих существ. В ряде случаев герою придётся быстро перемещаться между разрушающимися платформами, пригибаться (ибо попадаются ловушки, избегание которых требует такого поведения), кувыркаться, цепляться за уступы руками, карабкаться по лианам либо перепрыгивать с одной на другую или, например, использовать свои волосы, принимающие форму пропеллера, для полётов на небольшие расстояния (многих мест, в том числе критически важных, иначе не достичь). Вместе с тем смертельные пропасти крайне редки, а механику прыжков как таковую особенно сложной не назовёшь.
Перспектива обзора - классический для поджанра вид сбоку; у героя есть несколько "жизней" и некоторый запас здоровья в рамках каждой из них, восполняемый большими красными шарами с литерой "P", - один такой предмет не только исцеляет полностью независимо от тяжести повреждений, но и при необходимости увеличивает шкалу "прочности" до пяти единиц (тогда как по умолчанию их всего три; при потере "жизни" мы возвращаемся к этому же значению данного показателя). Есть другой похожий бонус - аналогично выглядящий мяч, но вращающийся внутри кольца: он, в отличие от предыдущего, поправляет наше состояние лишь на одну единицу исходя из текущего максимального значения соответствующей шкалы. Сверкающие синие пузыри, будучи собраны в количестве пятидесяти штук, дают дополнительную "жизнь"; другой способ разжиться таковой - отыскать фигурку нашего героя (брать их можно в том числе с помощью кистей рук героя, которые при ударах отлетают от тела на некоторое расстояние, - ибо порой эти ценные вещи находятся в очень труднодоступных местах и схватить их иным способом не получится). Золотые кулаки временно увеличивают силу удара Рэймана, и кое-какие действия - формально не обязательные для продвижения вперёд (например, разбивание клетки, в которой томятся в плену какие-то малыши) - можно совершить только с помощью данных бонусов. Их светящиеся белые аналоги с вращающейся вокруг них синей сферой с букой "S" придают полёту кисти руки героя дополнительные скорость и радиус поражения. В ходе каждой из забав периодически попадаются сидячие лохматые существа с фотоаппаратами: если встать рядом с ними и дождаться, пока нас "щёлкнут", то в рамках текущего задания произойдёт сохранение (и в случае потери "жизни" можно будет начать новую попытку именно с этой точки). Бонусов-пузырей очень много (да и статуэтки встречаются часто), поэтому гибель не так уж и страшна.
Враги совершенно не страшные, а скорее смешные: летающие рыбы, зеленокожие гуманоиды разного роста, носящие старомодные шляпы, усатые дяденьки со старинными пистолетами, руки с молотками (являющиеся боеприпасами, испускаемыми предыдущим типом), синие глазастые шарики с кулаками и с волосами-пропеллерами, позволяющими им летать, злобные каменные собачки (!) и так далее, - причём победить можно не всех: синие шипастые шары с глазами, сидящие на некоторых утёсах либо висящие (или парящие) в воздухе, и летающие острые камни (также наделённые органами зрения) неубиваемы, и их приходится именно обходить. Интересно, что не так уж редко по ходу прохождения потребуется какая-никакая логика (например, сбить кулаками и затем по необходимости подвинуть ногами огромные фиолетовые плоды, дабы те послужили "трамплинами" для прыжков), - а также что иногда возможны "внештатные ситуации" (контакт с голубым светлячком приводит к резкому уменьшению героя в росте, - и к нормальному состоянию он вернётся, лишь столкнувшись с другим подобным существом). Каждое задание предваряется появлением Волшебника и Бетиллы, поясняющих его суть; кроме того, с первым можно будет изредка встретиться по ходу прохождения, и тогда он откроет доступ к короткому бонусному этапу с ограничением по времени буквально в пару десятков секунд, где можно собрать дополнительные синие пузыри.
Мини-игры следующие (описание в некоторых случаях не освещает абсолютно все варианты задач, что в них возможны):
- взаимодействие с предметами, помеченными произносящимися диктором словами (это могут быть платформы, куда требуется запрыгнуть, или кисти, по которым нужно ударить);
- прыжки на участки маршрута (горные уступы, камни), обозначенные конкретными цифрами, определяемыми на основе голосовых инструкций;
- цепляние (для последующего совершения прыжков) за те крылатые и глазастые розовые кольца, рядом с которыми написаны слова, соответствующие или близкие по смыслу тем, что произносятся;
- полёт с помощью пропеллера из собственных волос среди "карамельных скал" к той цифре из нескольких, что соответствует определённому порядку (единицам, десяткам, сотням) в находящемся неподалёку числе;
- прыжки на движущиеся платформы, лианы или иные аналогичные объекты, на или рядом с которыми написаны правильные ответы на заданные арифметические примеры, - это позволит двигаться по нужному маршруту;
- прыжки либо перелёты между платформами с "верными" (например, самыми большими из трёх или превышающими предыдущее значение на две единицы) числами (цифрами), выбираемыми из групп подобных объектов (определяется это опять-таки согласно голосовым инструкциям);
- взаимодействие с объектами (прыжки на платформы-облака, разбивание кулаком валунов), рядом с которыми находятся слова, ассоциируемые с начитываемым текстом или, например, относящиеся к заранее заданной теме, - скажем, в течение целого этапа прыгать нужно только на те, где написаны названия животных. Для достижения успеха требуется хотя бы минимальное восприятие английского языка на слух и какое-никакое его знание. Просто уничтожать большие камни в процессе тоже дают (точнее, это придётся делать вынужденно, ибо данные объекты движутся и опасны); также здесь много ловушек-колючек, причём как упомянутых выше статичных существ, тела которых покрыты ими, так и просто выступов горной породы наподобие сталактитов;
- сбор в определённом порядке букв, составляющих заданное слово английского языка, - и прыжки на платформы, рядом с которыми находятся "верные" части (в виде одной или нескольких букв) находящейся неподалёку единицы речи (игра также примечательна неубиваемыми статичными духовыми трубами в виде одного из местных типов врагов);
- прыжки на те из движущихся платформ в виде зелёных глазастых летающих тарелок, рядом с которыми находятся - в форме цифр либо бабочек - ответы на задаваемые в той или иной форме математические вопросы (например, перед движением требуется пересчитать перепончатокрылых определённого цвета, выбрав затем платформу с нужным значением, - или определить цвет озвученного голосом их количества, проследовав к тому транспортному средству, около которого вьётся аналогичное им по окраске насекомое);
- посадка семян цветов рядом с той буквой из двух (как "одиноких", так и находящихся в разных соседних словах и выделенных красным), которая стоит в алфавите раньше или позже другой (в этом случае растения прорастут - и их можно будет использовать в качестве "трамплинов" для перемещения в нужном направлении);
- прыжки на платформы (в виде облаков или жевательных конфет) с символами ">" ("больше"), "<" ("меньше") и "=" ("равно"), являющимися ответами на "сформулированные" неподалёку вопросы - в виде пар цифр и чисел, между которыми нужно таким способом устанавливать "соответствия" (впоследствии суть чуточку изменится: потребуется прыгать на объект, рядом с которым написано верное утверждение, - например, что "5 > 3");
- выбор платформы или участка маршрута (действие вновь происходит в "мире сладостей"), рядом с которым изображено произносимое слово, написанное правильно с точки зрения орфографии (в этой забаве Рэймана целенаправленно преследует его неуязвимый злой двойник; также периодически появляется сам Мистер Дарк, стреляющий оранжевыми шарами, с которым тоже ничего нельзя сделать; а прыжковый элемент здесь существенно сложнее, нежели на всех предыдущих этапах, - присутствуют большие группы мелких платформ).
После того как все испытания пройдены, запускается финальный уровень (разворачивающийся в той же локации, что и последнее задание) - уже чистая (и недолго длящаяся) аркада. К сожалению, боя с главным злодеем не будет: достаточно лишь победить нескольких толстых клоунов и обнаружить искомую книгу.
С точки зрения графики данная вещь фактически идентична таковой в "базовой" игре про данного персонажа - названном его именем платформере 1995 года; палитра яркая и красочная, а чёткость прорисовки для своего времени просто высочайшая; действие происходит во множестве миров, различающихся по антуражу (джунгли, поднебесье, пустыня, пещеры, высокогорье и так далее, - включая, естественно, и "карамельные" локации); имеется уйма анимационных эффектов (птички летают, цветы и грибы "танцуют"). Убийства недругов обычно показаны максимально щадяще, за исключением расправы над синими шариками: после удара они исчезают, но их грустные глаза, отделённые от тела, ещё присутствуют на экране в течение пары секунд. В общем и целом - отнюдь не плохая и - как именно аркада - даже не самая простая забава, пройти которую, вероятно, будет интересно не только детям. Кроме того, с учётом отмеченного выше огромного числа "жизней" игру, как ни странно, вполне можно использовать и в качестве именно платформенного "тренажёра".
Каждое испытание включает в себя пять этапов; последний из них является самым трудным и ограниченным по времени (таймер отображается в правом нижнем углу экрана) - но при этом и не обязательным. После успешного завершения (происходящего по достижении финиша в виде прибитой к столбику дощечки) двух стадий задания прогресс автоматически сохраняется. Надо заметить, что все этапы представляют собой именно гибрид аркады и образовательной игры (и что доминирует - большой вопрос), поэтому без прыжковых навыков их не пройти: придётся не только правильно решать задачи, но и аккуратно прыгать, а также сражаться с врагами (посредством кулаков) либо избегать этих существ. В ряде случаев герою придётся быстро перемещаться между разрушающимися платформами, пригибаться (ибо попадаются ловушки, избегание которых требует такого поведения), кувыркаться, цепляться за уступы руками, карабкаться по лианам либо перепрыгивать с одной на другую или, например, использовать свои волосы, принимающие форму пропеллера, для полётов на небольшие расстояния (многих мест, в том числе критически важных, иначе не достичь). Вместе с тем смертельные пропасти крайне редки, а механику прыжков как таковую особенно сложной не назовёшь.
Перспектива обзора - классический для поджанра вид сбоку; у героя есть несколько "жизней" и некоторый запас здоровья в рамках каждой из них, восполняемый большими красными шарами с литерой "P", - один такой предмет не только исцеляет полностью независимо от тяжести повреждений, но и при необходимости увеличивает шкалу "прочности" до пяти единиц (тогда как по умолчанию их всего три; при потере "жизни" мы возвращаемся к этому же значению данного показателя). Есть другой похожий бонус - аналогично выглядящий мяч, но вращающийся внутри кольца: он, в отличие от предыдущего, поправляет наше состояние лишь на одну единицу исходя из текущего максимального значения соответствующей шкалы. Сверкающие синие пузыри, будучи собраны в количестве пятидесяти штук, дают дополнительную "жизнь"; другой способ разжиться таковой - отыскать фигурку нашего героя (брать их можно в том числе с помощью кистей рук героя, которые при ударах отлетают от тела на некоторое расстояние, - ибо порой эти ценные вещи находятся в очень труднодоступных местах и схватить их иным способом не получится). Золотые кулаки временно увеличивают силу удара Рэймана, и кое-какие действия - формально не обязательные для продвижения вперёд (например, разбивание клетки, в которой томятся в плену какие-то малыши) - можно совершить только с помощью данных бонусов. Их светящиеся белые аналоги с вращающейся вокруг них синей сферой с букой "S" придают полёту кисти руки героя дополнительные скорость и радиус поражения. В ходе каждой из забав периодически попадаются сидячие лохматые существа с фотоаппаратами: если встать рядом с ними и дождаться, пока нас "щёлкнут", то в рамках текущего задания произойдёт сохранение (и в случае потери "жизни" можно будет начать новую попытку именно с этой точки). Бонусов-пузырей очень много (да и статуэтки встречаются часто), поэтому гибель не так уж и страшна.
Враги совершенно не страшные, а скорее смешные: летающие рыбы, зеленокожие гуманоиды разного роста, носящие старомодные шляпы, усатые дяденьки со старинными пистолетами, руки с молотками (являющиеся боеприпасами, испускаемыми предыдущим типом), синие глазастые шарики с кулаками и с волосами-пропеллерами, позволяющими им летать, злобные каменные собачки (!) и так далее, - причём победить можно не всех: синие шипастые шары с глазами, сидящие на некоторых утёсах либо висящие (или парящие) в воздухе, и летающие острые камни (также наделённые органами зрения) неубиваемы, и их приходится именно обходить. Интересно, что не так уж редко по ходу прохождения потребуется какая-никакая логика (например, сбить кулаками и затем по необходимости подвинуть ногами огромные фиолетовые плоды, дабы те послужили "трамплинами" для прыжков), - а также что иногда возможны "внештатные ситуации" (контакт с голубым светлячком приводит к резкому уменьшению героя в росте, - и к нормальному состоянию он вернётся, лишь столкнувшись с другим подобным существом). Каждое задание предваряется появлением Волшебника и Бетиллы, поясняющих его суть; кроме того, с первым можно будет изредка встретиться по ходу прохождения, и тогда он откроет доступ к короткому бонусному этапу с ограничением по времени буквально в пару десятков секунд, где можно собрать дополнительные синие пузыри.
Мини-игры следующие (описание в некоторых случаях не освещает абсолютно все варианты задач, что в них возможны):
- взаимодействие с предметами, помеченными произносящимися диктором словами (это могут быть платформы, куда требуется запрыгнуть, или кисти, по которым нужно ударить);
- прыжки на участки маршрута (горные уступы, камни), обозначенные конкретными цифрами, определяемыми на основе голосовых инструкций;
- цепляние (для последующего совершения прыжков) за те крылатые и глазастые розовые кольца, рядом с которыми написаны слова, соответствующие или близкие по смыслу тем, что произносятся;
- полёт с помощью пропеллера из собственных волос среди "карамельных скал" к той цифре из нескольких, что соответствует определённому порядку (единицам, десяткам, сотням) в находящемся неподалёку числе;
- прыжки на движущиеся платформы, лианы или иные аналогичные объекты, на или рядом с которыми написаны правильные ответы на заданные арифметические примеры, - это позволит двигаться по нужному маршруту;
- прыжки либо перелёты между платформами с "верными" (например, самыми большими из трёх или превышающими предыдущее значение на две единицы) числами (цифрами), выбираемыми из групп подобных объектов (определяется это опять-таки согласно голосовым инструкциям);
- взаимодействие с объектами (прыжки на платформы-облака, разбивание кулаком валунов), рядом с которыми находятся слова, ассоциируемые с начитываемым текстом или, например, относящиеся к заранее заданной теме, - скажем, в течение целого этапа прыгать нужно только на те, где написаны названия животных. Для достижения успеха требуется хотя бы минимальное восприятие английского языка на слух и какое-никакое его знание. Просто уничтожать большие камни в процессе тоже дают (точнее, это придётся делать вынужденно, ибо данные объекты движутся и опасны); также здесь много ловушек-колючек, причём как упомянутых выше статичных существ, тела которых покрыты ими, так и просто выступов горной породы наподобие сталактитов;
- сбор в определённом порядке букв, составляющих заданное слово английского языка, - и прыжки на платформы, рядом с которыми находятся "верные" части (в виде одной или нескольких букв) находящейся неподалёку единицы речи (игра также примечательна неубиваемыми статичными духовыми трубами в виде одного из местных типов врагов);
- прыжки на те из движущихся платформ в виде зелёных глазастых летающих тарелок, рядом с которыми находятся - в форме цифр либо бабочек - ответы на задаваемые в той или иной форме математические вопросы (например, перед движением требуется пересчитать перепончатокрылых определённого цвета, выбрав затем платформу с нужным значением, - или определить цвет озвученного голосом их количества, проследовав к тому транспортному средству, около которого вьётся аналогичное им по окраске насекомое);
- посадка семян цветов рядом с той буквой из двух (как "одиноких", так и находящихся в разных соседних словах и выделенных красным), которая стоит в алфавите раньше или позже другой (в этом случае растения прорастут - и их можно будет использовать в качестве "трамплинов" для перемещения в нужном направлении);
- прыжки на платформы (в виде облаков или жевательных конфет) с символами ">" ("больше"), "<" ("меньше") и "=" ("равно"), являющимися ответами на "сформулированные" неподалёку вопросы - в виде пар цифр и чисел, между которыми нужно таким способом устанавливать "соответствия" (впоследствии суть чуточку изменится: потребуется прыгать на объект, рядом с которым написано верное утверждение, - например, что "5 > 3");
- выбор платформы или участка маршрута (действие вновь происходит в "мире сладостей"), рядом с которым изображено произносимое слово, написанное правильно с точки зрения орфографии (в этой забаве Рэймана целенаправленно преследует его неуязвимый злой двойник; также периодически появляется сам Мистер Дарк, стреляющий оранжевыми шарами, с которым тоже ничего нельзя сделать; а прыжковый элемент здесь существенно сложнее, нежели на всех предыдущих этапах, - присутствуют большие группы мелких платформ).
После того как все испытания пройдены, запускается финальный уровень (разворачивающийся в той же локации, что и последнее задание) - уже чистая (и недолго длящаяся) аркада. К сожалению, боя с главным злодеем не будет: достаточно лишь победить нескольких толстых клоунов и обнаружить искомую книгу.
С точки зрения графики данная вещь фактически идентична таковой в "базовой" игре про данного персонажа - названном его именем платформере 1995 года; палитра яркая и красочная, а чёткость прорисовки для своего времени просто высочайшая; действие происходит во множестве миров, различающихся по антуражу (джунгли, поднебесье, пустыня, пещеры, высокогорье и так далее, - включая, естественно, и "карамельные" локации); имеется уйма анимационных эффектов (птички летают, цветы и грибы "танцуют"). Убийства недругов обычно показаны максимально щадяще, за исключением расправы над синими шариками: после удара они исчезают, но их грустные глаза, отделённые от тела, ещё присутствуют на экране в течение пары секунд. В общем и целом - отнюдь не плохая и - как именно аркада - даже не самая простая забава, пройти которую, вероятно, будет интересно не только детям. Кроме того, с учётом отмеченного выше огромного числа "жизней" игру, как ни странно, вполне можно использовать и в качестве именно платформенного "тренажёра".
- Атмосфера:
Сюрреализм - Аудитория:
Детская - Главный герой:
Вымышленное существо - Особенность геймплея:
Образовательная - Перспектива:
Вид сбоку - Страна или регион происхождения:
Франция - Элемент жанра:
Платформер - Язык:
English