Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Одержав множество славных побед на Западе (в том числе и пока неизвестных - намёк!) и изрядно потрепав противника (его портрет и эмоции вы могли наблюдать в прошлой новости), воины-олдгеймеры выполнили команду "кругом". Их взоры обратились на другой конец Земли - таинственный Восток, с древних времён окутанный легендами.
Но разве южнее 38-й параллели осталась реальная романтика? Едва ли - разве что игр так же много, как и у нас. И своих капиталистов-коллекционеров, спрятавших от народа его наследие, - полно. Но если западные артефакты можно если не попросить у добрых людей, то хотя бы купить на международных аукционах, то корейские редкости - едва ли. Мизерные закрытые тиражи, глубокие воды Леты и ужасное "Мва-ха-ха", раздающееся откуда-то ниже ещё более сузившихся хищных глаз... Так было. Теперь не так.
Вы всё ещё прячете редкие игры? Тогда Old-Games идёт к вам!
Главный герой сегодняшней новости - @Dark Savant. Это его бенефис и его триумф. Сам придумал - и сам реализовал: и интеллектуально, и дипломатически, и финансово. Наверное, любой на его месте сказал бы: не бывает такого. Не выйдет. У него вышло.
Разумеется, большой благодарности заслуживает и камрад @Gamerun, который принимал посылки с другого конца планеты, тестировал, делал образы и сканировал изображения, заливал...
И, конечно же, наши братья. Истинные повстанцы, которым не нравится роль марионеток Вашингтона. Без их доверия и готовности к сотрудничеству, как ни крути, ничего бы не вышло. Ну а то, что помогли не совсем бескорыстно, - нормально: это же азиатские партизаны, в конце концов!
Итак - впервые в Интернете: * Militato - довольно известная благодаря риподелам игрушка, вот только теперь всем доступна полная версия в виде образа диска. * Duck - кривоватый rip, подаренный коллегой Agamenon'ом, теперь сохраняется лишь из ностальгических воспоминаний. Образ диска, товарищи, - образ диска корейской игры, о которой нет ни слова на крупнейших профильных ресурсах по играм этой страны. Кстати, вы пока успеваете скачать игру до смены названия на правильное - ох какое там будет название...
Это полные версии уже известных вам игр. Дальше - слаще: * Mini in Wonderland - корейский квест для детей по мотивам "Алисы в стране чудес". Первоисточник казался вам образцом психоделики? А ведь на деле это образец логики! Вот наши братья - заказали себе из Мексики грибочков, пока плыли грибочки через океан - протухли, а чтение сказки математика под их хруст и привело к неожиданному результату: девочку заменили на мальчика, а белого кролика... нет, лучше сами посмотрите. * Little Commando - зверюшки в опасности, поэтому малыш надевает каску и камуфляж, использует по непрямому назначению всякие там конвенции ООН по защите детства, вооружается и встаёт на тропу войны, при этом подозрительно часто подпрыгивая. Прямо как мы. И ни улиткам-нацистам, ни мутировавшим прыгалкам его не остановить. "Он воин в поле, даже и один!" (с)
И вот десерт. Пирог как будто в сто слоёв. * Gears- мечта, рождённая душой и сердцем. Неизвестный TPS 2001 года. Трёхмерный. Яркий. Ужасно красивый. Неизвестный - ты понимаешь, брат олдгеймер?! "Давай расскажи" (c), где ты сейчас его искал. Mobygames - ноль. AG - ноль. Хвалёный 3dsl - ноль! Всемогущий Интернет - снова ноль! Хорошо, есть же корейское название - ... "облом, беляк!" (c), ищется только Gears of War! Хоть по хангылю, хоть по ограничению "site:.co.kr" или подобному. Всё уже проверено до вас (почти (c)). И только самые-самые упорные сумеют найти буквально пару скриншотов, не проясняющих ситуацию ни на йоту (не модем, другую).
А у нас - не только информация. А сама игра. Полная. И даже с патчем. Так бывает.
[Временно придём в себя и отметим, что игра на деле далеко не главное сокровище корейского игростроя, - см. описание, - но... "кого это интересует?" (c)]
Ничего этого в других местах Интернета - каких угодно - вы не найдёте. Только на Old-Games.ru.
Для гурманов - рубрика с элементами фэнтези: Как это было...
...В камине весело трещали головешки, а где-то вдали ещё было слышно хлопанье крыльев демонической твари, принесшей свиток с новым посланием, а теперь растворившейся во мраке не то ночи, не то столетий. Тёмный Мудрец сидел, облокотившись на дубовый стол; его пальцы периодически касались бороды, а в глазах плясали отблески пламени. Рядом слышалось хриплое дыхание, и Савант наконец слегка повернул голову, встретившись взглядом с верным грифоном. В умных глазах последнего застыл немой вопрос, на который хозяин ответил еле заметным кивком головы. Послушное чудовище тяжело поднялось и отряхнулось, а тот, на кого волею судеб была возложена новая миссия - самая трудная из всех, - вновь глядел на огонь. Глядел - и не видел, потому что мысли его были далеко. Там, где острые верхушки пагод подпирают небеса иной земли. Той, в которую предстоит отправиться - и победить...
Начальный этап работы был, впрочем, начат задолго до этого - в киберпространстве (у нас будет технофэнтези). Зная оригинальные названия артефактов и вооружившись логикой - что в Южной Корее тоже есть сайты-аукционы, - мы нашли их. Правда, ни один из найденных сайтов не отправлял диски никуда за пределы родной страны, не работал с "западными" платёжными системами и вообще не шёл на контакты. Свой мир, своя цивилизация, - всё нормально. А нам так не нравится.
В итоге Dark Savant начал операцию "Немыслимое", воспользовавшись старым принципом о том, что первая идея - самая верная. Никаких хитростей и обманов - только интеллект и доброжелательность. Он просто начал искать сайты корейских ретрогеймеров - они ведь есть. Нашёл, зарегистрировался, начал при помощи таланта Главного дипломата сайта общаться на английском (там кое-кто его знает) - и вежливо попросил помощи в покупке игр в "их" магазинах, пообещав отблагодарить неравнодушных. Как уже было сказано выше, патриоты нашлись, причём сразу несколько. Один оказался особенно добрым - за небольшое вознаграждение и, разумеется, компенсацию самих затрат на приобретение выкупил в магазинах интересующие нас лоты на найденных нами же аукционах и прислал в страну медведей. Мы получили, проверили, выложили. Всё вроде просто и логично. Или, может быть, не очень-то просто?..
Ровно столько, сколько было вопросов к Бенедикту у Джека Слейтера.
1. Это НЕ всё, что куплено или планируется к покупке в Южной Корее. Контакты и схемы налажены. Есть ещё. И будет ещё.
"Уважаемые" коллекционеры, мы всё найдём. Купим. И выложим. Для всех. Для каждого.
2. Оружие направлено только в сторону жадин. НЕ в сторону корейских патриотов-геймеров. У них отняли их родные игры. Никто на родине не позаботился о сохранении этой части наследия. Раз так - мы позаботимся.
И сегодня мы вернули эти игры не просто всему человечеству, - мы в том числе вернули корейским братьям часть их игровой культуры. Мы с вами, ребята. Мы за вас. За нашу и вашу свободу и счастье!
Old-Games открыт для всех. И помогает всем. Это большой общий дом для всех олдгеймеров, где каждому, кто помнит святые времена и борется с несправедливостью, готовы протянуть крепкую мозолистую руку.
И именно в этом - залог его несокрушимости и дальнейших побед.
Да, и если кто-то думает, что это и есть кульминация феерии наших новостей, - то... нет, вы ошибаетесь. Главный сюрприз ещё впереди.
Следите за новостями!
P.S. Обработка старого плаката за авторством Svetoch'и.
Клавиатуры, мышки, джойстики, геймпады, рули, вимоуты, камеры, трекболы, световые пистолеты... иногда кажется, что современный геймер (тем паче олдгеймер) ко всякому привык. Но нет, в недалёком прошлом существовали и гораздо более удивительные устройства. Так что присаживайтесь поудобнее - и приятного просмотра!
Что случилось с сериалом Contra на Playstation?
Как Neversoft чуть не затащила в могилу Tony Hawk`s Pro Skater?
Почему Брюс Уиллис начинал свою карьеру в мире компьютерных и видеоигр на вторых ролях?
При чем тут Activision и что произошло с игрой Apocalypse?
Ответы на все эти вопросы в этом выпуске.
Многие из вас, друзья, наверняка помнят по рассказам родителей (а кто-то, возможно, и лично) полёт Мишки в 1980 году. Он пустил скупую слезу, отправился в небо, но обещал вернуться.
Мишка вернулся! И не с пустыми руками - сегодня вновь настало время плакать всем тем западным господам, которые решили спрятать от человечества редкие электронные сокровища.
Итак, впервые в Интернете - благодаря Old-Games.ru - ... игры!
* Daily Double Horse Racing - симулятор ипподрома для тех, кто не хочет потерять квартиру из-за любви к лошадям, причём с эпических размеров документацией;
* Saint and Greavsie - интересное сочетание сборника вопросов о спорте и милой футбольной аркады;
* Grand Prix Tennis - официально несуществующая PC-версия старинного теннисного симулятора, не издававшаяся в англоязычном мире;
* Stellar Mercenaries - космический аркадный action спорного качества, безуспешно разыскивавшийся крупнейшими сайтами много лет. Немецкая версия - другой не найти даже за деньги, - но с руководством пользователя.
Помогли Мишке доставить эти игры три человека: Vladimir 777, разыскавший все сокровища на аукционах и купивший их на свои средства, а также Dimouse и Gamerun, получившие посылку, снявшие образы и отсканировавшие документацию. Отдельного внимания - и отдельной благодарности - заслуживают приключения Gamerun'а на хорошо известной даже не москвичам "горбушке": для того чтобы снять образы дискет, пришлось покупать раритетный дисковод для чтения формата 5.25'', а затем ещё и докупать на этом легендарном рынке недостающий кабель и создавать целую сеть из сразу трёх устройств для чтения информации с носителей. Прямо как в старые добрые времена! Но главное - что всё получилось, а игры - отныне и впредь - у нас.
***
Но мы против лишь жадных и жестоких капиталистов, а вовсе не трудового народа угнетённых стран! Там тоже есть замечательные люди, борющиеся против системы и вносящие вклад в великое дело олдгейма!
Посему в этот славный день рады сообщить, что испанский камрад Agamenon3 по лендлизу передал сразу два подарка!
* Space Attack - вариант бессмертной Space Invaders, о котором никто не знает;
* World Cup 90 - самый редкий компьютерный футбол, выпущенный к Чемпионату мира 1990 года в Италии.
Эти две игры, как и представленные выше, на сегодняшний день во всём Интернете можно добыть только у нас на сайте.
***
В заключение - ремарка о наиболее важных из появившихся в последнее время патчей:
* Panzer Dragoon - добавлен патч для запуска в 64-битных ОС;
* Drakan: Order of the Flame - добавлена последняя версия неофициального патча от зарубежного товарища Ucyborg'а;
* Hunter Hunted - добавлены официальные дополнительные уровни;
* Forsaken - добавлен комплект 32-битных текстур;
* Way Point Zeta - добавлен авторский патч от MisterGrim'а, при использовании которого игра может работать даже в Windows 10.
И это - только начало очередного вала редкостей и радостей. Следите за новостями, до новых встреч!
P.S. Картинку нарисовала Svetoch, за что огромное ей спасибо.
Всем привет!
Я делаю программу об играх, которые так и не получили своего релиза.
Если вам интересно - подписывайтесь на канал, комментируйте, пишите в этой ветке - буду рад пообщаться.
Уже готовы 3 выпуска (скоро четвертый).
The Getaway 3 [Не вышло #3]
The Getaway - история серии + почему мы никогда (скорее всего) не увидим третьей части. Grand Theft EVIL [Не вышло #2]
Dead Rush - или как Activision проспали зомбиреволюцию и потеряли свою GTA про ходячих мертвецов.
+Откуда в Call of Duty появились зомби и при чем тут Treyarch? Безумный Макс [Не вышло #1]
Mad Max, которого мы потеряли.
Безумный Макс в игровой индустрии. Путешествие воина дорог со времен nes до наших дней. Scavenger - Mad Max, который погиб на дороге ярости.
Как вы наверняка заметили, за последние недели на нашем сайте появилось (и появляется, и будет появляться!) множество обширных многодисковых игр, в первую очередь квестового жанра. Одна из них - замечательная трёхдисковая игра Treasure Hunter, выпущенная сначала во Франции, где и была создана, а спустя полгода - в остальном мире, уже на английском языке. Оригинальная версия разрабатывалась под DOS и Windows 3.11, но вот в международном издании - несмотря на то, что дело было в 1997 году, - по какой-то причине решили оставить только поддержку Windows 95. Вероятно, старались идти "в ногу со временем" - даже не догадываясь, к каким последствиям это может привести.
Английская версия вполне может работать (но может и не работать) на 32-битных Windows. В случае же с 64-битными вероятность запуска существенно снижается, особенно если речь идёт об ОС с номерами 8 и 10; а даже если на той же 7 вдруг и удастся запустить, то графические глюки, лишающие игрока всякого удовольствия от процесса, обеспечены практически на 100%. У коллектива сайта в сложившейся ситуации была мысль выложить обе версии - благо что они доступны, - предложив играющему человечеству без хоть сколько-нибудь старого железа учить французский язык... Однако в итоге французский Treasure Hunter так и не появился на сайте. Почему?
Потому, что мы с радостью сообщаем: благодаря трудам пришедшего на помощь коллеги Uka-PRCA все желающие вместе с игрой - английской версией под Windows - могут скачать его авторский патч, сделанный на основе французской DOS-версии, позволяющий после установки запускать англоязычный вариант в среде всеми любимого эмулятора DOSBox. Патч сделан максимально удобно - уже включает в себя сам настроенный эмулятор и адаптированные файлы игры, а всё, что требуется от игрока, - это внимательно прочитать Readme, положить образы с игрой в указанную папку и обязательно воспользоваться системой сохранений в одном месте (за подробностями обращайтесь к архиву).
Таким образом - впервые и только на Old-Games.ru, - англоязычный Treasure Hunter с поддержкой DOS и без проблем с запуском на любой современной конфигурации. Для всех игроков - в том числе тех, кто не знает французского и не имеет раритетного ПК. Международные локализаторы за нас решили, что Windows лучше, - мы не согласились и вернули DOS. Справедливость восстановлена. Сыграть теперь сможет каждый. И это, вообще говоря, здорово.
Все благодарности за это маленькое чудо отправляйте товарищу Uk'e!
Здравствуйте, уважаемые ценители старых добрых игр. Даже трудно поверить в такое, но заброшенные (неизданные, отменённые, неоконченные и т.п.) проекты могут оживать спустя десятилетия. Нет, конечно же, не сами собой, а лишь благодаря стремлению и упорству фанатов старых компьютерных игр. И вот, пожалуй, впервые на нашем сайте мы рады предоставить вашему вниманию одноуровневую демоверсию возрождаемой на Old-Games.Ru игры Rebel Moon Revolution (RMRev), разработка которой была прекращена в далёком 1998 году…
Вкратце… Активная разработка проекта Rebel Moon Revolution началась в конце 1997 года в формате командно-тактического 3D-шутера. Тогда авторы из небольшой компании Fenris Wolf (штат Минессота, США) задумали применить сразу несколько прорывных новинок: свой собственный 3D-движок, возможность подачи голосовых команд персонажам вашего отделения и мощный искусственный интеллект, управлявший другими бойцами. В состав одного отделения (squad — четыре бойца) планировалось набирать юнитов различной профессиональной специализации: командир, автоматчик, сапёр, медик, канонир, техник и другие. К сожалению, игровой гигант GT Interactive, который обязался издать игру, в 1998 году совсем «сдал», и проект Rebel Moon Revolution, лишившись финансирования, был отменён. Кстати, в марте 2015 года нам наконец-то удалось взять весьма интересное интервью у продюсера серии Rebel Moon, известного под псевдонимом Vox Day, которое можно прочитать тут.
Начать повествование про возрождение нужно с конца всей той истории о злоключениях Fenris Wolf'a. После отмены проекта Rebel Moon Revolution компания сменила вывеску, став Eternal Warriors LLC. Просуществовав недолго, выпустили они всего лишь одну-единственную игру под названием The War in Heaven (WiH). Она была сделана на игровом движке собственной разработки в 1999 году. Да-да, такое бывает: та самая, малодинамичная, не раз издевательски оплёванная критиками игра с христианской тематикой содержала в себе настоящее сокровище — полностью законченный графический движок неродившейся Rebel Moon Revolution! Хотя, возможно, критики были бы отчасти и правы, до сих пор отводя на полке истории для The War in Нeaven даже целую страничку одного сайта с обиднейшим названием “…something awful”, — но случилось непредвиденное…
После успешной локализации двух игр от Fenris Wolf, Rebel Moon и Rebel Moon Rising, в 2011 году мы начали поиски следов заброшенного проекта. Через год — в 2012 году — к нам в руки попала незаконченная демоверсия самого последнего этапа разработки Rebel Moon Revolution. Полноценного геймплея в ней, конечно же, не было, но зато графика, уровни, текстуры, 3D-модели и их настройки — всё было закончено. Вообще, мало кто из придирчивых критиков даже упоминал о связи проекта Rebel Moon Revolution с The War in Нeaven. Об этом было поведано в одном российском игровом журнале. И вот, с одной стороны, у нас имелся весь «строительный материал» от неполноценного демо Rebel Moon Revolution, а с другой — вполне законченный движок, но от игры, вышедшей чуть-чуть позднее. Тогда сразу начать работу помешали банальная лень и неуверенность — первая мысль, которая «убедительно» свербила в голове, была следующей: «Да ну, вторая игра же издана в 1999 году, а с конца 1998 года очень многое могло измениться в движке RMRev». Но верх всё же взяло любопытство. Почти год назад (в октябре 2014 года) была начата ревизия проекта возрождения. Сразу стало понятно, что между демо Rebel Moon Revolution (1998) и The War in Нeaven (1999) никакой принципиальной разницы нет. Изменения есть только в плане доработки и дополнений движка новыми функциями, и это абсолютно не мешало взаимным запускам уровней от одной игры в другой (cкриншоты
).
Таким образом, появилась принципиальная возможность возродить заброшенный игровой проект. Нет, конечно, не в том самом оригинальном формате, который изначально задумывался, — с мощным ИИ и голосовым (!) управлением юнитами; в отличие от графического ядра, движок ИИ был серьёзно не доделан, но это не мешало возродить игру в ином формате: в виде весёлого и задорного классического 3D-шутера про войну Лунных колонистов с земными агрессорами из ООН. А чтобы как-то сделать работу ещё интереснее, я выработал жёсткую концепцию: "Все недостающие ресурсы (звуки, текстуры, 3D-модельки) должны быть только от игр, разработанных в Fenris Wolf Ltd или в Eternal Warriors LLC".
Однако не всякая заброшенная игра вот так вот «легко» может быть возрождена. Важнейшим фактором, позволившим «пристроить» все запчасти от демо Rebel Moon Revolution к игре The War in Нeaven, стали текстовые настройки почти для всех файлов двоичных форматов. Да, именно благодаря им стало возможно понимание взаимосвязанной работы всех компонентов игрового движка REV Engine 0.9. За это нужно сказать особое спасибо главному программисту проекта — Эндрю Лунстаду. Ещё с игры Rebel Moon прослеживается тенденция максимально широко описывать все компоненты текстовыми настройками, удобными для редактирования и, самое главное, понимания. После полного осмысления всех игровых форматов в REV Engine 0.9 в январе 2015 года была создана первая работоспособная одноуровневая демоверсия. За основу был взят сравнительно небольшой, но интересный уровень из демки 1998 года про лунный добывающий экскаватор. Вторая причина успеха — глубокое изучение особенностей движка на примере геймплея The War in Heaven (кстати — не такая уж и плохая игра оказалась). Именно с починки её уровней в августе этого года мы начали очередной этап возрождения. Новый геймплей, по аналогии с Ангелами и Демонами из WiH, был запланирован в виде двух параллельных ветвей прохождения: за лунного повстанца/сепаратиста (LDF) и за миротворца/агрессора ООН (UN). Да-да, в отличие от предыдущих игр серии Rebel Moon, где симпатии авторов были однозначно на стороне повстанцев, теперь обе точки зрения будут выглядеть абсолютно равноправными и по-своему легитимными. Кстати, в те годы уже наметилась такая тенденция с различными модами и аддонами для Half-Life — можно было взглянуть на знаменитые события с самых неожиданных сторон, вспомните: спецназовец, охранник и даже… протагонист электрошокер-вортигон в одном из неофициальных аддонов.
С момента начала ревизии проекта прошёл почти год, который был потрачен всего лишь на один уровень! Но это не значит, что на остальные 7 уровней уйдут тоже годы. За прошедшее время было настроено, активировано либо исправлено очень большое число функций у персонажей или 3D-объектов. Просто всё это отрабатывается только на одном игровом уровне. Поэтому простые экстраполяции для оценки затрат времени на полное возрождение тут будут неуместны: оставшиеся уровни легко будут включены в основную игру (пробный их запуск уже выполнялся неоднократно в новой версии). От нас потребуется только скрепить всё это более-менее связным сюжетом, желательно — близким по своему духу к двум другим предыдущим играм от Fenris Wolf.
Вот хронология проекта (не сказать, что тут почти целая эпоха, но масштабы впечатляют): Хронология
ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ПРОЕКТА
"REBEL MOON REVOLUTION" RESURRECTION
28/02/2011 — начало поиска информации об игре
23/03/2011 — впервые удалось увидеть скриншот проекта игры в статье из игрового журнала
27/12/2011 — установление контакта с Vox Day (Theodore Beale), продюсером проекта
26/01/2012 — впервые удалось увидеть скриншоты планировавшихся уровней игры из журнала Secret Service
28/01/2012 — первая попытка начать изучение формата файлов "The War in Heaven"
11/02/2012 — впервые удалось увидеть фрагмент 3D-анимации персонажа игры на сайте Бретта Хокинса
12/02/2012 — получение незавершенной демоверсии RMRev v.0.08
19/02/2012 — создание win-приложения для программного запуска незавершенной демоверсии с расширенным диапазоном изменения настроек
24/02/2012 — первые скриншоты и первые видеоролики игрового процесса Rebel Moon Revolution
...перерыв
19/10/2014 — ревизия проекта
28/10/2014 — создание распаковщика/запаковщика файловых RX-коллекций игры "The War in Heaven"
30/10/2014 — начало детального изучения форматов файлов, первая успешная подстановка некоторых файлов RMRev->WiH
01/11/2014 — завершено усовершенствование win-приложения для запуска незавершённой демоверсии (далее принято решение о возрождении игры на платформе WiH)
04/11/2014 — установление контакта с Andrew Lunstad (главный программист проекта)
07/11/2014 — установление контакта с Brett Hawkins (арт-дизайнер проекта)
12/11/2014 — первая удачная работа уровня (захват экскаватора) из демо RMRev на платформе WiH
11/01/2015 — первая полноценная одноуровневая демоверсия v.0.93 новой RMRev (систематизированы файлы, законченное меню, подбор тем, новые персонажи, звуки, настроено всё вооружение, условия окончания уровней)
14/01/2015 — спецификация ROF, LEV, LOB файлов
15/01/2015 — спецификация REV файлов
05/02/2015 — окончание разбора форматов
22/02/2015 — редактор статичных 3D-моделей и 3D-сцен для уровней игры
28/02/2015 — интервью с продюсером игры — Vox Day (Theodore Beale)
16/03/2015 — первый работоспособный вариант одноуровневого демо завершён (v.1.09)
...перерыв
12/08/2015 — возобновление работ с фикса The War in Heaven
18/08/2015 — завершение фикса The War in Heaven
23/08/2015 — начало изучения кода основного исполняемого файла движка — war.exe
30/08/2015 — принципиально новая патч-версия Rebel Moon Revolution NEW v.1.1.1
22/09/2015 — одноуровневое демо закончено! Версия 1.1.6 (EN и RU варианты)
А здесь полный перечень того, что было починено или дополнено в новой игре. Новинки
Что появилось по сравнению с демовариантом от 1998 года:
— добавлены звёзды
— улучшено разрешение текстуры Земли, изменён угол её положения над горизонтом
— настроено всё имевшееся вооружение
— настроены анимации попаданий для вооружения
— настроены звуки для персонажей
— настроены анимации и 3D-модельки для всех персонажей
— добавлены 2 новых персонажа (были только перекрашены текстуры)
— настроены двери в порталах
— добавлены частицы в момент сразу после смерти персонажей
— настроено меню
— настроены HUD для каждого из двух персонажей (LDF, UN)
— добавлена прозрачная граница ограничения перемещений на карте уровня
— добавлены условия окончания (выигрыш, провал) для миссий
— добавлены брифинги, постбрифинги
— из WiH взяты две антиподные линии прохождения (но прохождение уровней строго параллельное, а не встречно-антипараллельное, как в WiH)
— добавлены анимированные текстуры для иллюстрации вращающегося механизма
— добавлены повреждения при нахождении на поверхности анимированной текстуры
— добавлена блокировка дверей и условие её разблокировки (миссия за UN)
— добавлена подбираемая тема «щит» (свой для каждой команды, разрушаемая)
— добавлена подбираемая тема «медпакет» (общий для обеих команд, неразрушаемая)
— добавлены подбираемые темы амуниции (для разных типов вооружения)
— добавлено отображение запаса амуниции на HUD
— добавлено отображение режима стрельбы на HUD
— добавлены сообщения о подборе амуниции
— реализованы сообщения на смерть любого из персонажей
— патчем изменена модель экранирования повреждений энергетическим щитом
— патчем добавлена новая функция «встать» за счёт затрат запаса морального духа
— патчем добавлена новая функция «увеличить здоровье» за счёт затрат запаса морального духа
— патчем добавлен новый тип подбираемой темы для увеличения запаса морального духа
— патчем изменена модель изменений положения тела любого персонажа в зависимости от уровня здоровья
— патчем добавлено постоянное взаимодействие параметра здоровья с остальными значимыми параметрами любого персонажа: точность, скорость бега, зоркость и др.
— патчем отключен быстрый рестарт уровня, что исключает теперь оригинальный баг с разрастанием raf-списка событий
— добавлены речевые сообщения в виде подбираемых тем
— добавлены речевые сообщения в виде объектов, включаемых игровыми событиями
— добавлен однократно возникающий движущийся анимированный объект заднего плана
— настроены текстуры вооружения (в руках остальных персонажей — не HPC)
Добавление десантного корабля LDF оживляет атмосферу высадки
(последний вариант демоверсии)
Февраль 2015
Январь 2015
Январь 2015
Ноябрь 2014
Скачать одноуровневое демо вы можете со странички игры Rebel Moon Revolution в разделе Файлы. Тут следует упомянуть ещё и о демо 1998 года, которое было немного модифицировано нами в 2012 году сразу после заветного обретения. Исторически именно с этой работы был дан старт изучению ресурсов Rebel Moon Revolution. Об этом даже написал продюсер игровой серии в своем блоге. Незавершённое демо 1998 года с нашей небольшой Windows-надстройкой вы сможете скачать там же, на страничке игры Rebel Moon Revolution в разделе Файлы. Просто оно необходимо для сравнения — для того чтобы понять, а что же было «до»…
На протяжении вот уже более чем трёх лет я был не один на тернистом пути возрождения игры Rebel Moon Revolution. Я хотел бы выразить благодарность и признательность всем пользователям нашего сайта, кто помогал мне с поиском информации об отменённом проекте, а также тем, кто хоть немного помогал с возрождением и тестированием: Vladimir 777, Sklaus, phazer, Corak, Skud, Dimouse, kreol и другие. Оглядываясь назад, трудно сказать, что же двигало мной все эти годы. Рискну предположить, что это была самая сокровенная и недостижимая мечта любого фаната старых игр, настолько недостижимая, что он всё время задвигает её в самый дальний уголок своей души. Имя мечте — «Творить свою собственную игру». Возможно, автору этих строк отчасти повезло, и в моём случае эта Мечта звучит именно так!
Ediciones Manali - малоизвестная испанская компания, которая в самом конце восьмидесятых и самом начале девяностых выпустила в первую очередь для внутреннего рынка пару десятков игр в CGA графике. Поскольку компания в своем творчестве чересчур часто заимствовала сюжеты и персонажей из популярной на тот момент кинопродукции, не обращая внимания на всякие юридические тонкости, связанные с авторскими правами и лицензированием, то за пределы испанского рынка она не вышла, а выпущенные ей игры не стали широко известными. Тем не менее, среди довольно обширного наследия Ediciones Manali попадаются и очень неплохие образцы разных жанров (в первую очередь аркадного), о которых и пойдет речь в этом выпуске.
В качестве постскриптума и рекламы: на old-games.ru с недавних пор имеется неплохая библиотека игр от вышеупомянутого разработчика, поэтому желающие прикоснуться к истории могут легко с ними ознакомиться.
Я недавно в ужасе понял, что "2004 год" - это не недавно, это уже "11 лет назад". Офигеть... Ну что же, в этом есть и определённые плюсы: можно с чистой совестью публиковать обзоры столь новых (старых? по-новому старых?) игр. Так что сегодня поговорим про прекрасный шутер от первого лица Painkiler, а также про его недоремейк/недопродолжение Painkiller: Hell & Damnation.
Вашему вниманию предлагается неофициальная русская локализация одной из лучших РПГ - The Elder Scrolls: Arena, изначально задуманной как симулятор гладиаторских боёв, но впоследствии выросшей в игру совсем другого уровня, ставшую к тому же первой частью великой саги мира Древних Свитков.
Работа над локализацией была начата 12 лет назад на сайте elderscrolls.net, в процессе её создания было много трудностей, как технического характера, так и непосредственно с переводом, а в первую очередь - вечная нехватка заинтересованных в локализации людей, обладающих необходимыми для работы навыками. Но финальный вариант, к счастью, всё-таки увидел свет. Автор и бессменный руководитель проекта, камрад Morendil, любезно дал разрешение на выкладывание своего творения на нашем сайте, что мы с радостью и делаем, говоря ему самое искреннее человеческое спасибо. Уровень локализации - высочайший. Без шуток.
Помимо того, что выход локализации к такой игре - само по себе Событие с большой буквы, это ещё и лишний (и, что радует, приятный) повод для всех, кто не мыслит свою жизнь без Тамриэля и данмеров, прикоснуться к истокам любимой вселенной. Теперь - на родном языке. А закончить хотелось бы словами Н. В. Гоголя: "Кто что ни говори, а подобные чудеса бывают на свете, - редко, но бывают".