Бразильская образовательная игра на весьма необычную тему: в интерактивной и отчасти развлекательной форме она призвана познакомить целевую аудиторию в лице деток десяти лет и старше с историей возникновения и развития телефонной связи в конце XIX – начале ХХ вв.
Fundação Telefônica – бразильское подразделение испанской компании, одной из крупнейших в мире по части телекоммуникаций, – представило «Bellatrix e o Palácio do Tempo» в декабре 2003 года в Сан-Паулу на выставке, посвящённой истории телефонии. Юные посетители могли познакомиться с творением Web Soluções на компьютере, установленном прямо среди экспонатов, – ну а для всех остальных была запущена бесплатная онлайн-версия на официальном сайте. К счастью, в следующем году игру выпустили и на CD-ROM, иначе она никак бы не сохранилась до наших дней.
Завязка сюжета – чисто фантастическая: инопланетянин Арктурус и его спутница и соратница, птица-киборг по имени Беллатрикс (которые взирают на нас с обложки), по причине какого-то дорожно-космического происшествия совершают вынужденную посадку на Земле. Для начала им необходимо восстановить потерянный контакт с родной планетой, а затем отремонтировать свой корабль и вернуться домой, – вот и приходится разбираться, как здесь работает связь... Всё же, несмотря на такую замысловатую и натянутую постановку вопроса, авторы подчёркивают историческую и научную достоверность содержания игры, главным консультантом которой выступил профессор физики и истории науки Университета Кампинаса, экраны изобилуют познавательной информацией и документальными фотоиллюстрациями, а разнообразные приборы смоделированы с аутентичных оригиналов из коллекции издателя, включая даже записи звучания телефонных звонков и коммутаторов соответствующей эпохи.
Перспектива отображения – от первого лица, управление осуществляется преимущественно посредством мыши. В техническом плане значительная часть игры реализована в виде панорам со свободным обзором по сторонам (но не вниз и не вверх) и видеороликов (на этот раз уже от третьего лица) в формате QuickTime пятой версии – к счастью, вполне приличных в отношении качества, полноэкранных и временами даже в разрешении 800×600. А вот из языков поддерживаются лишь португальский и испанский, причём субтитров планом не предусмотрено, – иначе говоря, для полноценного погружения в тему обладать какими-никакими познаниями в области наречия Камоэнса либо Сервантеса настоятельно рекомендуется.
После просмотра вступительного ролика мы оказывается в вынесенном в заголовок Дворце Времени, куда больше напоминающем некий экзотический храм, – да и встречающий нас здесь ведущий, всегда готовый прочесть инопланетным посетителям лекцию-другую по истории земной телефонной связи, более всего похож на какого-то жреца. В одном крыле этого помещения расположено множество дверей: в большинстве своём они заперты, но три из них всё же могут быть по очереди открыты, предоставив Арктурусу с Беллатрикс доступ к главам здешней истории. В первой нам предстоит изучать изобретение телефона, а заодно и собирать тот самый аппарат, запатентованный Александром Беллом в 1876 году (видимо, это событие оказывается особенно памятным для бразильцев: в жюри Всемирной выставки в Филадельфии, где данное устройство и было тогда продемонстрировано, входил император дон Педру II, весьма заинтересовавшийся новым прибором). Вторая глава переносит нас в начало ХХ века и демонстрирует более совершенный телефонный аппарат, ну а третий этап истории приходится на 1920-е годы – и знакомит сразу с двумя разновидностями коммутатора, ручным и автоматическим (кстати сказать, нечто подобное мы уже видели во французской «Genesys»).
Периодически нас развлекают теми самыми познавательными лекциями, – при желании их можно пропускать нажатием на кнопку в левом нижнем углу дополнительной панели, которая появляется в таких случаях на экране; кстати говоря, для пропуска обычных видеороликов, включая вступительный, достаточно нажать «пробел». В самом низу постоянно отображается панель интерфейса: символ в правом углу отвечает за выход в меню, где можно сохранить и загрузить свой прогресс, выйти в систему, а также переключить язык или полюбоваться перечнем авторов. Остальное пространство отведено под собираемые нами полезные предметы, по три на главу: все они попадают сюда автоматически, а используются только в финальной загадке.
Таких загадок в каждой части истории сразу несколько: пожалуй, чаще всего нам придётся собирать из деталей телефоны самых разных конструкций, начиная с аппарата Белла образца 1876 года и заканчивая отчасти футуристическим устройством межпланетной связи, ради которого и затевался весь сыр-бор. Встречаются и разнообразные головоломки прочего рода – например, вариант «трубопровода» (только, понятно, не для воды, а для сигналов), ручное управление коммутатором (здесь как раз очень даже поможет восприятие португальского или испанского языка на слух, чтобы можно было оперативно соединить абонента с желаемым им номером) и даже нечто вроде трёхмерного аркадного автосимулятора от первого лица с управлением стрелками клавиатуры, где необходимо соединить проводами телефонные столбы (к счастью, это задачку, в отличие от остальных, дозволяется пропустить – нажатием всё того же «пробела»).
Надо заметить, что управление в «телефонных конструкторах» оказывается не очень-то удобным: часто вместо одной детали берётся соседняя. Стандартный курсор QuickTime-панорам (которые вращаются движениями мыши с зажатой левой кнопкой) принимает вид руки с растопыренными пальцами на активных точках, позволяющих перейти к следующему экрану или к виду в приближении; для возврата из последнего используется курсор в виде руки с указательным пальцем, вытянутым вправо. Нажатие Ctrl или Shift традиционно позволяет увеличить или уменьшить обзор, однако в данной игре использовать такую функцию совсем не обязательно. Впрочем, будет здесь и какой-никакой пикскельхантинг (т. е. потребуется отыскать на не самом детализированном экране нужный предмет) – и даже почти настоящий запутанный лабиринт (сообразно заявленной тематике состоящий из телефонных кабелей).
Общий вердикт скорее положительный, с учётом крайне редкого в жанре образовательных компьютерных игр предмета повествования. Однако порекомендовать «Bellatrix e o Palácio do Tempo» следует в первую очередь любителям истории телефонной связи, хотя бы отчасти владеющим португальским или испанским языком, – если вдруг среди посетителей нашего сайта найдутся обладатели такого редкого сочетания качеств.
Fundação Telefônica – бразильское подразделение испанской компании, одной из крупнейших в мире по части телекоммуникаций, – представило «Bellatrix e o Palácio do Tempo» в декабре 2003 года в Сан-Паулу на выставке, посвящённой истории телефонии. Юные посетители могли познакомиться с творением Web Soluções на компьютере, установленном прямо среди экспонатов, – ну а для всех остальных была запущена бесплатная онлайн-версия на официальном сайте. К счастью, в следующем году игру выпустили и на CD-ROM, иначе она никак бы не сохранилась до наших дней.
Завязка сюжета – чисто фантастическая: инопланетянин Арктурус и его спутница и соратница, птица-киборг по имени Беллатрикс (которые взирают на нас с обложки), по причине какого-то дорожно-космического происшествия совершают вынужденную посадку на Земле. Для начала им необходимо восстановить потерянный контакт с родной планетой, а затем отремонтировать свой корабль и вернуться домой, – вот и приходится разбираться, как здесь работает связь... Всё же, несмотря на такую замысловатую и натянутую постановку вопроса, авторы подчёркивают историческую и научную достоверность содержания игры, главным консультантом которой выступил профессор физики и истории науки Университета Кампинаса, экраны изобилуют познавательной информацией и документальными фотоиллюстрациями, а разнообразные приборы смоделированы с аутентичных оригиналов из коллекции издателя, включая даже записи звучания телефонных звонков и коммутаторов соответствующей эпохи.
Перспектива отображения – от первого лица, управление осуществляется преимущественно посредством мыши. В техническом плане значительная часть игры реализована в виде панорам со свободным обзором по сторонам (но не вниз и не вверх) и видеороликов (на этот раз уже от третьего лица) в формате QuickTime пятой версии – к счастью, вполне приличных в отношении качества, полноэкранных и временами даже в разрешении 800×600. А вот из языков поддерживаются лишь португальский и испанский, причём субтитров планом не предусмотрено, – иначе говоря, для полноценного погружения в тему обладать какими-никакими познаниями в области наречия Камоэнса либо Сервантеса настоятельно рекомендуется.
После просмотра вступительного ролика мы оказывается в вынесенном в заголовок Дворце Времени, куда больше напоминающем некий экзотический храм, – да и встречающий нас здесь ведущий, всегда готовый прочесть инопланетным посетителям лекцию-другую по истории земной телефонной связи, более всего похож на какого-то жреца. В одном крыле этого помещения расположено множество дверей: в большинстве своём они заперты, но три из них всё же могут быть по очереди открыты, предоставив Арктурусу с Беллатрикс доступ к главам здешней истории. В первой нам предстоит изучать изобретение телефона, а заодно и собирать тот самый аппарат, запатентованный Александром Беллом в 1876 году (видимо, это событие оказывается особенно памятным для бразильцев: в жюри Всемирной выставки в Филадельфии, где данное устройство и было тогда продемонстрировано, входил император дон Педру II, весьма заинтересовавшийся новым прибором). Вторая глава переносит нас в начало ХХ века и демонстрирует более совершенный телефонный аппарат, ну а третий этап истории приходится на 1920-е годы – и знакомит сразу с двумя разновидностями коммутатора, ручным и автоматическим (кстати сказать, нечто подобное мы уже видели во французской «Genesys»).
Периодически нас развлекают теми самыми познавательными лекциями, – при желании их можно пропускать нажатием на кнопку в левом нижнем углу дополнительной панели, которая появляется в таких случаях на экране; кстати говоря, для пропуска обычных видеороликов, включая вступительный, достаточно нажать «пробел». В самом низу постоянно отображается панель интерфейса: символ в правом углу отвечает за выход в меню, где можно сохранить и загрузить свой прогресс, выйти в систему, а также переключить язык или полюбоваться перечнем авторов. Остальное пространство отведено под собираемые нами полезные предметы, по три на главу: все они попадают сюда автоматически, а используются только в финальной загадке.
Таких загадок в каждой части истории сразу несколько: пожалуй, чаще всего нам придётся собирать из деталей телефоны самых разных конструкций, начиная с аппарата Белла образца 1876 года и заканчивая отчасти футуристическим устройством межпланетной связи, ради которого и затевался весь сыр-бор. Встречаются и разнообразные головоломки прочего рода – например, вариант «трубопровода» (только, понятно, не для воды, а для сигналов), ручное управление коммутатором (здесь как раз очень даже поможет восприятие португальского или испанского языка на слух, чтобы можно было оперативно соединить абонента с желаемым им номером) и даже нечто вроде трёхмерного аркадного автосимулятора от первого лица с управлением стрелками клавиатуры, где необходимо соединить проводами телефонные столбы (к счастью, это задачку, в отличие от остальных, дозволяется пропустить – нажатием всё того же «пробела»).
Надо заметить, что управление в «телефонных конструкторах» оказывается не очень-то удобным: часто вместо одной детали берётся соседняя. Стандартный курсор QuickTime-панорам (которые вращаются движениями мыши с зажатой левой кнопкой) принимает вид руки с растопыренными пальцами на активных точках, позволяющих перейти к следующему экрану или к виду в приближении; для возврата из последнего используется курсор в виде руки с указательным пальцем, вытянутым вправо. Нажатие Ctrl или Shift традиционно позволяет увеличить или уменьшить обзор, однако в данной игре использовать такую функцию совсем не обязательно. Впрочем, будет здесь и какой-никакой пикскельхантинг (т. е. потребуется отыскать на не самом детализированном экране нужный предмет) – и даже почти настоящий запутанный лабиринт (сообразно заявленной тематике состоящий из телефонных кабелей).
Общий вердикт скорее положительный, с учётом крайне редкого в жанре образовательных компьютерных игр предмета повествования. Однако порекомендовать «Bellatrix e o Palácio do Tempo» следует в первую очередь любителям истории телефонной связи, хотя бы отчасти владеющим португальским или испанским языком, – если вдруг среди посетителей нашего сайта найдутся обладатели такого редкого сочетания качеств.
- Игровой движок:
Macromedia Director - Особенность геймплея:
Образовательная
Мини-игры - Страна или регион происхождения:
Бразилия - Язык:
Español
Português