Malvinas 2032 - это фантастическая стратегия в реальном времени от аргентинских (!) разработчиков. Поскольку предысторией сюжета игры (более чем интересного и необычного) являются довольно малоизвестные РЕАЛЬНЫЕ события, имеет смысл сделать небольшой "экскурс в историю".
2 апреля 1982 года аргентинские войска высадились на Фолклендских островах (аргентинцы используют их другое, французское название - Мальвинские) и, сломив сопротивление крохотного английского гарнизона, захватили их (обе страны, Англия - с момента открытия островов и Аргентина - со времени провозглашения своей независимости, считали эти земли своими). Хотя Великобритания к этому времени уже давно не была сверхдержавой и не "правила морями", но оставить без последствий такое вторжение её власти, конечно, не могли: чтобы отбить острова, был направлен экспедиционный корпус. Поддержку Англии оказали и США (среди прочего предоставившие возможность использования своей базы на острове Вознесения), тем самым отнеся разгорающийся конфликт к разряду "борьбы мирового капитала против молодой, независимой, развивающейся и тому подобной страны". В начале мая начались бои на море и в воздухе, через три недели английская пехота высадилась на Фолклендах и к 20 июня полностью заняла их. Таким образом, был завершён локальный конфликт, в котором обе стороны испытывали огромные трудности со снабжением (и вообще с доступом к отдалённому театру военных действий), а также понесли очень большие - для такого небольшого столкновения - потери, особенно в корабельном составе.
Всё вышеизложенное является частью реальной истории и может быть названо "Malvinas 1982". Теперь обратимся к истории вымышленной, которая и составляет сюжет игры. Прошло пятьдесят лет... Мир сотрясает жестокий энергетический кризис, в свете которого особое значение приобретают все оставшиеся месторождения нефти, в том числе и находящиеся на Фолклендских островах (кстати говоря, наличие там таких запасов предполагается уже сейчас). Ну а поскольку в ответ на требования Аргентины английские власти категорически отказываются "поделиться" с ней добываемым на островах "чёрным золотом", то аргентинская армия в 2032 году начинает новое вторжение с целью их освобождения (или захвата, если смотреть с британской точки зрения). Однако теперь значение Фолклендов возросло многократно, и острова обороняет не символический гарнизон, "представляющий интересы Её Величества королевы", а мощная группировка; впрочем, и Аргентина направляет туда свои главные силы...
В игре имеется только одна кампания - за Аргентину. И это уже само по себе является большим достоинством (наряду с отличным сюжетом), поскольку вряд ли в какой ещё игре есть возможность играть за её войска, причём не как за одну из десятков предоставляемых на выбор сторон (как, например, в некоторых варгеймах серии Steel Panthers), а как за "страну-протагониста". Поиграть за британцев, которые в Аргентине, очевидно, не очень популярны, здесь не удастся. Однако, во-первых, сама кампания очень длинная (более двадцати заданий), и вам придётся не только высаживаться на острова и захватывать их, но также и оборонять: англичане будут постоянно контратаковать. Во-вторых (и это, к сожалению, уже большой минус игры), стороны конфликта не особо различаются между собой, поэтому какой из них управлять - фактически, не принципиально. Также в игре отсутствует и многопользовательский режим.
Игровой процесс стандартен для стратегий подобного типа: имеются войска и база, подготавливающая их и обеспечивающая их действия. Есть два типа ресурсов - нефть (добывая её, вы получаете средства для строительства сооружений и обучения боевых единиц) и энергия (необходимая для ряда зданий базы). Разнообразие типов войск очень невелико - и это в дополнение к вышеупомянутой схожести обеих сторон: основными вашими силами будут пехота и бронетехника. Другой недостаток в этой области - отсутствие каких-либо новых оригинальных бойцов или видов техники: ведь действие игры происходит в 2032 году, а это всё-таки будущее, хотя и близкое. В общем, боевые действия и войска, в них участвующие, более соответствовали бы названию "Malvinas 1982". Отсутствуют какие-либо специальные возможности или особенности боевых единиц, не говоря уже про их развитие или, например, использование предметов. AI в игре имеет некоторые достоинства (в том числе он частенько организует довольно крупные атаки на вашу базу), но в целом его уровень невысок: к примеру, очень серьёзной проблемой является "зацикленность" компьютерных боевых единиц на атаке конкретной цели с полным игнорированием всех остальных. Впрочем, такое поведение искусственного интеллекта характерно для многих RTS, например - для Command & Conquer: Tiberium Dawn, где войска противника также часто бывают "зациклены", чем и пользуются игроки, подставляя под удар живучие здания или быстроходные машины.
В свете вышеизложенного геймплей данной стратегии очень прост (в худшем смысле этого слова) и однообразен. Хотя разные миссии различаются между собой общей целью - в одной надо обороняться, в другой высаживаться на остров и так далее, - но выполнять эти цели везде приходится одинаковым образом. И здесь сыграло свою негативную роль малое разнообразие войск: обычно новизну и дополнительный интерес в очередной уровень кампании можно привнести, просто сделав доступным новый тип войск (даже если сам уровень не будет "заточен" под него), чего в Malvinas 2032, увы, практически нет. Однако есть и кое-что позитивное, причём такое, что отсутствует во многих других схожих играх: в них обычно нет какого-либо "счётчика", отображающего текущее число подчинённых, которых между тем очень много (особенно пехотинцев), следовательно, контролировать их потери не всегда получается. Поэтому для тех, кто привык беречь пусть и виртуальных, но всё же СВОИХ солдат, здесь добавлена такая возможность - на экране постоянно отображаются значения потерь (ваших и противника). Это, на мой взгляд, очень важно.
Графическое исполнение игры оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, описать стиль графики можно двумя словами - "блёклый" и "унылый", хотя прорисовано всё в целом неплохо. Именно так выглядят все детали: ландшафт (очень однообразный), строения (не только неприглядные с виду, но и чрезмерно простые по своей конструкции), войска (выполнены несколько чётче и смотрятся лучше, возможно, именно из-за... слабого, так скажем, окружающего фона). С другой стороны, не надо забывать, что действие происходит на Фолклендских островах, суровая природа которых не блещет яркими красками, а здания являются военно-полевыми объектами, при возведении которых эстетические достоинства учитываются в последнюю очередь. И всё-таки чего-то не хватает игре в этом плане... Например, в той же Tiberium Dawn и действие происходит на обычных европейских равнинах и в африканских пустынях, и строения отличаются аскетической простотой, и солдаты одеты в однообразную форму, но... на это как-то приятнее смотреть, они, что называется, "радуют глаз".
Malvinas 2032 является малоизвестной игрой, и на это есть вполне объективные причины. Во-первых, она по всем параметрам, за исключением уникального, просто замечательного сюжета, уступает своим "сверстницам" и даже "предшественницам": играм серий KKND, Command & Conquer (сравнение с вышедшей почти одновременно с ней Red Alert II будет просто чудовищным) и многим, многим другим. Во-вторых, в плане геймплея в ней практически полностью отсутствуют интересные моменты (те же особенности боевых единиц или их разнообразие, например), не говоря уже о какой-либо "изюминке". Поэтому она осталась в худшем смысле слова "средненькой" - увлечься этой игрой в определённом смысле можно, но никаких особых впечатлений или приятных воспоминаний она не оставит. Рекомендовать её можно только двум категориям людей: тем, кто интересуется Аргентиной и её историей (не только в области футбола), и ярым "фанатам" RTS, которым дороги ВСЕ игры этого жанра в принципе.
2 апреля 1982 года аргентинские войска высадились на Фолклендских островах (аргентинцы используют их другое, французское название - Мальвинские) и, сломив сопротивление крохотного английского гарнизона, захватили их (обе страны, Англия - с момента открытия островов и Аргентина - со времени провозглашения своей независимости, считали эти земли своими). Хотя Великобритания к этому времени уже давно не была сверхдержавой и не "правила морями", но оставить без последствий такое вторжение её власти, конечно, не могли: чтобы отбить острова, был направлен экспедиционный корпус. Поддержку Англии оказали и США (среди прочего предоставившие возможность использования своей базы на острове Вознесения), тем самым отнеся разгорающийся конфликт к разряду "борьбы мирового капитала против молодой, независимой, развивающейся и тому подобной страны". В начале мая начались бои на море и в воздухе, через три недели английская пехота высадилась на Фолклендах и к 20 июня полностью заняла их. Таким образом, был завершён локальный конфликт, в котором обе стороны испытывали огромные трудности со снабжением (и вообще с доступом к отдалённому театру военных действий), а также понесли очень большие - для такого небольшого столкновения - потери, особенно в корабельном составе.
Всё вышеизложенное является частью реальной истории и может быть названо "Malvinas 1982". Теперь обратимся к истории вымышленной, которая и составляет сюжет игры. Прошло пятьдесят лет... Мир сотрясает жестокий энергетический кризис, в свете которого особое значение приобретают все оставшиеся месторождения нефти, в том числе и находящиеся на Фолклендских островах (кстати говоря, наличие там таких запасов предполагается уже сейчас). Ну а поскольку в ответ на требования Аргентины английские власти категорически отказываются "поделиться" с ней добываемым на островах "чёрным золотом", то аргентинская армия в 2032 году начинает новое вторжение с целью их освобождения (или захвата, если смотреть с британской точки зрения). Однако теперь значение Фолклендов возросло многократно, и острова обороняет не символический гарнизон, "представляющий интересы Её Величества королевы", а мощная группировка; впрочем, и Аргентина направляет туда свои главные силы...
В игре имеется только одна кампания - за Аргентину. И это уже само по себе является большим достоинством (наряду с отличным сюжетом), поскольку вряд ли в какой ещё игре есть возможность играть за её войска, причём не как за одну из десятков предоставляемых на выбор сторон (как, например, в некоторых варгеймах серии Steel Panthers), а как за "страну-протагониста". Поиграть за британцев, которые в Аргентине, очевидно, не очень популярны, здесь не удастся. Однако, во-первых, сама кампания очень длинная (более двадцати заданий), и вам придётся не только высаживаться на острова и захватывать их, но также и оборонять: англичане будут постоянно контратаковать. Во-вторых (и это, к сожалению, уже большой минус игры), стороны конфликта не особо различаются между собой, поэтому какой из них управлять - фактически, не принципиально. Также в игре отсутствует и многопользовательский режим.
Игровой процесс стандартен для стратегий подобного типа: имеются войска и база, подготавливающая их и обеспечивающая их действия. Есть два типа ресурсов - нефть (добывая её, вы получаете средства для строительства сооружений и обучения боевых единиц) и энергия (необходимая для ряда зданий базы). Разнообразие типов войск очень невелико - и это в дополнение к вышеупомянутой схожести обеих сторон: основными вашими силами будут пехота и бронетехника. Другой недостаток в этой области - отсутствие каких-либо новых оригинальных бойцов или видов техники: ведь действие игры происходит в 2032 году, а это всё-таки будущее, хотя и близкое. В общем, боевые действия и войска, в них участвующие, более соответствовали бы названию "Malvinas 1982". Отсутствуют какие-либо специальные возможности или особенности боевых единиц, не говоря уже про их развитие или, например, использование предметов. AI в игре имеет некоторые достоинства (в том числе он частенько организует довольно крупные атаки на вашу базу), но в целом его уровень невысок: к примеру, очень серьёзной проблемой является "зацикленность" компьютерных боевых единиц на атаке конкретной цели с полным игнорированием всех остальных. Впрочем, такое поведение искусственного интеллекта характерно для многих RTS, например - для Command & Conquer: Tiberium Dawn, где войска противника также часто бывают "зациклены", чем и пользуются игроки, подставляя под удар живучие здания или быстроходные машины.
В свете вышеизложенного геймплей данной стратегии очень прост (в худшем смысле этого слова) и однообразен. Хотя разные миссии различаются между собой общей целью - в одной надо обороняться, в другой высаживаться на остров и так далее, - но выполнять эти цели везде приходится одинаковым образом. И здесь сыграло свою негативную роль малое разнообразие войск: обычно новизну и дополнительный интерес в очередной уровень кампании можно привнести, просто сделав доступным новый тип войск (даже если сам уровень не будет "заточен" под него), чего в Malvinas 2032, увы, практически нет. Однако есть и кое-что позитивное, причём такое, что отсутствует во многих других схожих играх: в них обычно нет какого-либо "счётчика", отображающего текущее число подчинённых, которых между тем очень много (особенно пехотинцев), следовательно, контролировать их потери не всегда получается. Поэтому для тех, кто привык беречь пусть и виртуальных, но всё же СВОИХ солдат, здесь добавлена такая возможность - на экране постоянно отображаются значения потерь (ваших и противника). Это, на мой взгляд, очень важно.
Графическое исполнение игры оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, описать стиль графики можно двумя словами - "блёклый" и "унылый", хотя прорисовано всё в целом неплохо. Именно так выглядят все детали: ландшафт (очень однообразный), строения (не только неприглядные с виду, но и чрезмерно простые по своей конструкции), войска (выполнены несколько чётче и смотрятся лучше, возможно, именно из-за... слабого, так скажем, окружающего фона). С другой стороны, не надо забывать, что действие происходит на Фолклендских островах, суровая природа которых не блещет яркими красками, а здания являются военно-полевыми объектами, при возведении которых эстетические достоинства учитываются в последнюю очередь. И всё-таки чего-то не хватает игре в этом плане... Например, в той же Tiberium Dawn и действие происходит на обычных европейских равнинах и в африканских пустынях, и строения отличаются аскетической простотой, и солдаты одеты в однообразную форму, но... на это как-то приятнее смотреть, они, что называется, "радуют глаз".
Malvinas 2032 является малоизвестной игрой, и на это есть вполне объективные причины. Во-первых, она по всем параметрам, за исключением уникального, просто замечательного сюжета, уступает своим "сверстницам" и даже "предшественницам": играм серий KKND, Command & Conquer (сравнение с вышедшей почти одновременно с ней Red Alert II будет просто чудовищным) и многим, многим другим. Во-вторых, в плане геймплея в ней практически полностью отсутствуют интересные моменты (те же особенности боевых единиц или их разнообразие, например), не говоря уже о какой-либо "изюминке". Поэтому она осталась в худшем смысле слова "средненькой" - увлечься этой игрой в определённом смысле можно, но никаких особых впечатлений или приятных воспоминаний она не оставит. Рекомендовать её можно только двум категориям людей: тем, кто интересуется Аргентиной и её историей (не только в области футбола), и ярым "фанатам" RTS, которым дороги ВСЕ игры этого жанра в принципе.
- Время и место:
Современность - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
Аргентина - Тематика:
Альтернативная история - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
English