«Zork II» – не столько продолжение «Zork I», сколько вторая часть разделённой по техническим причинам на трилогию одной целостной игры: со всей этой историей можно ознакомиться на страничке предыдущей серии, равно как и узнать об особенностях местного интерфейса и основах игрового процесса, которые, конечно же, нисколько не изменились. А потому остановимся на отличиях «The Wizard of Frobozz» от «The Great Underground Empire».
Первое, что бросается в глаза, – это возросшая сложность: «Zork II» отнесена уже к уровню «Advanced» против «Standard» у первой части, так что если «Zork I» показалась вам сложной и местами не очень логичной, возможно, лучше не пытаться пройти далее по подземным туннелям, – по крайней мере, без поддержки опытного проводника. Головоломок действительно стало намного больше, а сложность их заставит почесать в затылке даже опытных знатоков Interactive Fiction. С точки зрения статистики число локаций даже несколько уменьшилось и составляет всего около 80 помещений, зато, например, способов погибнуть теперь уже целая полусотня, то есть почти в два раза больше, чем в предыдущей части. Достаточно упомянуть, скажем, комнату «Карусели», выход из которой до поры до времени осуществляется в случайном порядке и часто совсем не в том направлении, в каком хотелось бы.
Вторая серия начинается именно там, где мы оставили Великую Подземную Империю в «Zork I»: у входа в таинственный Курган – теперь уже, разумеется, с внутренней его стороны. Инвентарь «приключенца» изначально пуст, и хотя оба наших любимых предмета – верный латунный фонарь и эльфийский меч – лежат тут же на земле, в ожидании, когда протагонист их подберёт, пользы от этого не так уж и много ввиду неясности смысла нашего здесь пребывания. «Цель игры отчасти заключается в том, чтобы определить, в чём заключается цель игры», – вот так вот, не моргнув глазом, радостно сообщает нам официальная «Книга подсказок». Из бонусной документации в комплекте с «Zork II» поставлялись по-прежнему красочные и интересные материалы – путеводитель по достопримечательностям некоторых регионов Империи и две рекламные брошюрки, футуристического парка аттракционов и горнолыжного курорта, – вот только... похоже, что никакого отношения к событиям именно этой игры они не имеют. И хотя вскоре на нашем пути начнут встречаться разнообразные сокровища, подобные тем, что мы собирали в белом домике, и так же приносящие очки в нашу копилку баллов (которых теперь можно набрать максимум 400), – понимание того, что именно следует делать со всеми этими ценностями, придёт тут очень нескоро, поближе к концу (и будет не совсем обычным), – если, разумеется, вам удастся до этого дожить.
Отчасти некоторый свет на смысл игры проливает её подзаголовок: «The Wizard of Frobozz» явно отсылает к «Волшебнику изумрудного города», хотя и носит имя отлично известной каждому хоть раз побывавшему в мире Zork туристу могущественной компании. Да: здесь нас наконец-то ждёт магия! Правда, знакомство с ней будет у протагониста скорее пассивным и не самым приятным: тот самый волшебник оказывается настроенным весьма недружелюбно по отношению к незваному гостю – и временами, случайным образом, станет бросаться в нас различными заклинаниями, зловредные эффекты которых придётся пережидать привычной командой «wait» (она же сокращённо «z»). В результате нам всё же нужно будет одолеть этого противника и попробовать творить магию самим, – попутно познакомившись с единорогом, победив огромного дракона, спасая от него прекрасную принцессу, научившись отдавать команды роботу, совершив путешествие на воздушном шаре над вулканом и т. д. Особо следует отметить весьма непростую загадку с ограблением банка, во время которого обнаруживать потайные двери придётся в немалой степени интуитивно, а также ещё одно необычное помещение, откуда найти выход, не пользуясь прохождением, вряд ли удастся тем, кто не знаком с правилами одной странной заморской игры под названием «бейсбол»: авторы даже извинялись на страницах «Книги подсказок» за такой свой «американоцентризм».
И всё же «Zork II» представляет собой вполне достойную вторую часть великолепных приключений в мире Великой Подземной Империи. Фирменный юмор никуда не делся, а возросшая сложность, способная пощекотать нервы и ветеранам жанра, уравновешивается долгожданным появлением в игре магии. Если вам удалось успешно завершить первую серию – не останавливайтесь на достигнутом!
Первое, что бросается в глаза, – это возросшая сложность: «Zork II» отнесена уже к уровню «Advanced» против «Standard» у первой части, так что если «Zork I» показалась вам сложной и местами не очень логичной, возможно, лучше не пытаться пройти далее по подземным туннелям, – по крайней мере, без поддержки опытного проводника. Головоломок действительно стало намного больше, а сложность их заставит почесать в затылке даже опытных знатоков Interactive Fiction. С точки зрения статистики число локаций даже несколько уменьшилось и составляет всего около 80 помещений, зато, например, способов погибнуть теперь уже целая полусотня, то есть почти в два раза больше, чем в предыдущей части. Достаточно упомянуть, скажем, комнату «Карусели», выход из которой до поры до времени осуществляется в случайном порядке и часто совсем не в том направлении, в каком хотелось бы.
Вторая серия начинается именно там, где мы оставили Великую Подземную Империю в «Zork I»: у входа в таинственный Курган – теперь уже, разумеется, с внутренней его стороны. Инвентарь «приключенца» изначально пуст, и хотя оба наших любимых предмета – верный латунный фонарь и эльфийский меч – лежат тут же на земле, в ожидании, когда протагонист их подберёт, пользы от этого не так уж и много ввиду неясности смысла нашего здесь пребывания. «Цель игры отчасти заключается в том, чтобы определить, в чём заключается цель игры», – вот так вот, не моргнув глазом, радостно сообщает нам официальная «Книга подсказок». Из бонусной документации в комплекте с «Zork II» поставлялись по-прежнему красочные и интересные материалы – путеводитель по достопримечательностям некоторых регионов Империи и две рекламные брошюрки, футуристического парка аттракционов и горнолыжного курорта, – вот только... похоже, что никакого отношения к событиям именно этой игры они не имеют. И хотя вскоре на нашем пути начнут встречаться разнообразные сокровища, подобные тем, что мы собирали в белом домике, и так же приносящие очки в нашу копилку баллов (которых теперь можно набрать максимум 400), – понимание того, что именно следует делать со всеми этими ценностями, придёт тут очень нескоро, поближе к концу (и будет не совсем обычным), – если, разумеется, вам удастся до этого дожить.
Отчасти некоторый свет на смысл игры проливает её подзаголовок: «The Wizard of Frobozz» явно отсылает к «Волшебнику изумрудного города», хотя и носит имя отлично известной каждому хоть раз побывавшему в мире Zork туристу могущественной компании. Да: здесь нас наконец-то ждёт магия! Правда, знакомство с ней будет у протагониста скорее пассивным и не самым приятным: тот самый волшебник оказывается настроенным весьма недружелюбно по отношению к незваному гостю – и временами, случайным образом, станет бросаться в нас различными заклинаниями, зловредные эффекты которых придётся пережидать привычной командой «wait» (она же сокращённо «z»). В результате нам всё же нужно будет одолеть этого противника и попробовать творить магию самим, – попутно познакомившись с единорогом, победив огромного дракона, спасая от него прекрасную принцессу, научившись отдавать команды роботу, совершив путешествие на воздушном шаре над вулканом и т. д. Особо следует отметить весьма непростую загадку с ограблением банка, во время которого обнаруживать потайные двери придётся в немалой степени интуитивно, а также ещё одно необычное помещение, откуда найти выход, не пользуясь прохождением, вряд ли удастся тем, кто не знаком с правилами одной странной заморской игры под названием «бейсбол»: авторы даже извинялись на страницах «Книги подсказок» за такой свой «американоцентризм».
И всё же «Zork II» представляет собой вполне достойную вторую часть великолепных приключений в мире Великой Подземной Империи. Фирменный юмор никуда не делся, а возросшая сложность, способная пощекотать нервы и ветеранам жанра, уравновешивается долгожданным появлением в игре магии. Если вам удалось успешно завершить первую серию – не останавливайтесь на достигнутом!
- Атмосфера:
Юмор - Игровой движок:
Z-machine - Особенность геймплея:
Парсерный ввод
Наличие тупиков - Серия игр:
Мир Zork - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Фэнтези
Подземный мир - Технические детали:
PC booter - Язык:
English