В 1997 году свет увидел один из самых, не побоюсь этих слов, эпатажных и запоминающихся шутеров 1990-х. Речь идет о творении небезызвестной Shiny Entertainment под скромным названием MDK (1997, Windows/DOS). Вскоре после выхода данного проекта небольшая группа разработчиков игры «откололась» от основной команды и создала собственную студию под названием Planet Moon Studios, впоследствии порадовавшую игровую общественность парочкой хулиганских пародийных экшенов - небезызвестной Armed and Dangerous (2003, Windows), а также рассматриваемой нами Giants: Citizen Kabuto. Кстати, обратили внимание на название? Уж не отсылка ли это к фильму «Гражданин Кейн» (Citizen Kane) с Орсоном Уэллсом в главной роли?
Впрочем, к событиям киноленты история игры не имеет никакого отношения. Сюжет проекта предлагает геймерам отправиться в далекую-далекую галактику и навести порядок на отдельно взятой планете. Дело в том, что проживающие на ней большеголовые коротышки Умники (Smarties) страдают под гнетом Морских Жнецов (Sea Reapers) - жестокой расы воителей-амфибий, беспрекословно подчиняющихся командам злой и беспринципной королевы Саффо (Sappho). Последняя, желая пробудить и взять под контроль гиганта Кабуто (Kabuto), не гнушается ради достижения поставленной цели никаких, даже самых мерзких поступков. Например, детских жертвоприношений. Учитывая, что Умники в большинстве своем были мирным народцем, их вид казался обреченным на гибель. Но, на счастье мелких пацифистов, в их родной мир высадились отважные галактические бойцы Меккарины (Meccaryns). Правда, высадка эта была вынужденной, - изначально товарищи держали путь на планету Майорка, где их ждали девочки, выпивка и прочие радости жизни, - а потому сражаться против свирепых морских пролетариев за «прогнившую» интеллигенцию пришельцы не очень-то и хотели. Однако после парочки неприятных инцидентов война со Жнецами приобрела для них личный характер. Особенно для командира База (Baz), нашедшего в стане амфибий не только врагов, которых требовалось уничтожить, но и любовь всей своей жизни… Кстати, из финального ролика можно узнать, что полное имя доблестного вояки Бэзил (Basil). А еще он настоящий мастер в покорении женских сердец и… мы немного отвлеклись от истории игры.
В общем, сюжет Giants отличается несколько «избитой» завязкой, схожей с таковой у игры Outcast (1999, Windows). А также общей банальностью повествования - прилетел, всех убил, попутно девушку добыл - и недосказанностью отдельных моментов. Зачем злой королеве вообще нужен контроль над Кабуто? Как между Базом и его дамой сердца так быстро возникла симпатия? Хотя на самом деле критиковать историю игры вряд ли стоит, ибо авторы изначально не пытались придумать некое монументальное «полотно» с неожиданными поворотами. Нет, упор был сделан на юмор и элементы пародии. В результате, хотя временами и проскальзывают отдельные «приколы сортирного типа» а-ля «Очень страшное кино», общее качество шуток держится на весьма достойном уровне. В ход идет и высмеивание известных фильмов вкупе со стёбом над популярными киношными/литературными/игровыми типажами, и абсурд в стиле «Монти Пайтон». А еще «чисто английский юмор», в том числе шуточки над разными национальностями (шотландцы!). Так что улыбнуться во время прохождения кампании игра заставит не раз и не два. Причем если в упомянутой ранее MDK приколы были «встроены» в игровой процесс - враги кривлялись и валяли дурака; один из боссов попивал алкоголь из фужера, развалившись на диване; после поднятия специального бонуса на оппонентов падали коровы, - то в Giants: Citizen Kabuto основная масса шуток появляется в многочисленных отлично срежиссированных роликах на движке.
Но что еще более важно - выбранный авторами способ развития истории позволяет геймерам «влезть» в шкуру нескольких игровых персонажей. Правда, до уровня той же Tribes: Vengeance (2004, Windows) с ее «рваным» повествованием, постоянным перемещением между событиями прошлого и будущего и гибелью ключевых героев творению Planet Moon Studios довольно далеко, - но определенное разнообразие такой шаг безусловно вносит.
Первым под чуткое руководство геймера попадет бравый вояка Баз. Ему же, кстати, выпадет честь поставить жирную точку в финале игры. Начальные уровни истории База являются по своей сути обучающими и посвящены сбору снаряжения (оружия, вспомогательных гаджетов) и потерянных товарищей, однако последующие этапы позволяют вновь сформированному отряду поучаствовать в «полноценных» боевых действиях. Да, изначально выступив против Жнецов в гордом одиночестве, Баз впоследствии обзаведется целой гоп-компанией, состоящей из четырех верных товарищей. Причем соратникам можно отдавать простейшие команды типа держать позицию и атаковать цель, а в сражении они способны оказать неплохую поддержку огнем. Более того, хотя сотоварищи и имеют ограниченный запас жизненной энергии, ее обнуление приводит лишь к кратковременному выбытию бойца из строя. Так что беречь напарников и «сдувать с них пылинки», к счастью, не придется.
Впрочем, и в одиночку Баз вполне способен дать отпор любому, даже самому сильному противнику. Каким образом? Прежде всего наш герой может похвастаться наличием джетпака, позволяющего очень шустро перемещаться в пределах локаций, а также атаковать врагов с самых неожиданных направлений. Конечно, карты Giants размерами значительно уступают своим «коллегам» из той же Tribes: Vengeance. Но скакать с помощью ранца по холмам и горам, а также «поливать» с неба копошащихся на земле врагов огнем всё равно довольно весело. Тем более что весьма неплох пусть и не слишком обширный, но вполне функциональный арсенал протагониста, представленный пистолетом с бесконечными патронами, снайперской винтовкой, пулеметом, мортирой и несколькими видами ракетниц (включая «пушку», атакующую самонаводящимися снарядами). Правда, под оружие отведено всего четыре слота, один из которых к тому же всегда занят пистолетом. Однако у База имеются еще и три ячейки, отведенных под вспомогательное снаряжение, среди которого присутствуют гранаты, мины и восстанавливающие здоровье шприцы. Причем дополнительная амуниция нередко выпадает из поверженных врагов, позволяя пополнять запасы прямо на поле боя. Наконец, присутствует и один-единственный слот, предназначенный для специальных гаджетов, в том числе позволяющего дольше находиться в воздухе усилителя джетпака, маскировочного поля, «превращающего» героя и его товарищей в кусты, силового щита, переносных турелей и сверхмощной бомбы. Главное - помнить, что использование как реактивного ранца, так и большинства перечисленных выше «приблуд» расходует запасы специальной энергии, которая, впрочем, довольно быстро восстанавливается в автоматическом режиме.
Причем авторы придумали и ввели в игру довольно интересную, хотя и несколько неоднозначную «фишку», - практически на каждом уровне, кроме первых обучающих, присутствует магазин, в котором неограниченное число раз и абсолютно безвозмездно можно сменить вооружение или специальный гаджет, пополнить боезапас и разжиться вспомогательным снаряжением. С одной стороны, такое решение устраняет любые проблемы, связанные с подбором экипировки, и позволяет геймерам сосредоточиться на ведении боевых действий и получении удовольствия от отстрела врага. С другой - существенно упрощает (для кого-то чрезмерно) игровой процесс, значительно уменьшая его тактическую составляющую. Хотя, учитывая общую пародийность Giants и заметное невооруженным глазом стремление ее авторов в первую очередь развлечь геймеров, такое решение можно посчитать уместным.
Сами боевые действия проходят на относительно небольших картах, которые, однако, как позволяют использовать на полную катушку джетпак, так и предоставляют игроку определенную свободу действий в плане истребления оппонентов. Например, можно забраться со снайперской винтовкой на возвышенность и отстреливать оппонентов с безопасной дистанции либо вооружиться пулеметом и пойти «в ближний бой», быстренько ретировавшись при возникновении критической ситуации. Причем если уровни из первой половины кампании База являются стандартными для игр жанра экшен и ставят перед геймером вполне обыденные задачи - уничтожить вражеские патрули, добраться за ограниченное время до попавшего в беду товарища, - то вот финальные этапы способны удивить. Дело в том, что разработчики довольно неожиданно включили в них самый настоящий стратегический элемент!
Выглядит это следующим образом: после запуска этапа на карте сразу присутствуют вражеский лагерь, а также особая площадка, на которой при удачном стечении обстоятельств будет возведена база игрока. Вот только ни протагонист, ни его соратники сами строить сооружения не умеют. Для этих целей необходимо исследовать локацию и находить «разбросанных» по ней Умников. После обнаружения коротышек следует хватать, закидывать на закорки и доставлять к вышеупомянутой площадке. А точнее - к расположенной на ней специальной точке. Стоит на нее встать, как прибывший с вами Умник тут же проникнется идеями тотального геноцида Жнецов, соскочит с могучей меккаринской спины на землю и будет готов незамедлительно приступить к строительству базы. Всего на каждом стратегическом уровне присутствуют десять потенциальных строителей, в то время как для возведения одного здания требуются два-три мелких работяги. Правда, товарищи быстро выдыхаются, а потому их необходимо постоянно стимулировать путем обильного угощения. Для этих целей отлично подходит мясо Вимпов (Vimps) - отдаленно напоминающих ощипанных куриц двуногих существ. Отличительной особенностью данных животинок является то, что они абсолютно безобидны и при атаке лишь пытаются спастись бегством. После гибели каждый Вимп оставляет несколько кусков мяса, которые необходимо собирать, доставлять на ту самую особую площадку и выгружать их на еще одной специальной точке. Кстати, спустя некоторое время после гибели «ощипанные курицы» возрождаются в виде мелких детёнышей, которые очень быстро вырастают во взрослых особей. Соответственно, остаться без мяса невозможно в принципе. Как и без работников - противник не убивает ни нейтральных Умников, ни тех, что перешли на сторону игрока и записались в строительные бригады.
Правда, тут есть одна тонкость. Дело в том, что в рамках каждого стратегического этапа на базе геймера присутствует старый Смарти по имени Борджойзи (Borjoyzee). Непосредственно строительством он, видимо в силу почтенного возраста, не занимается, осуществляя, однако, общее руководство своими сородичами, то есть выполняя чрезвычайно важную функцию прораба. В свою очередь, неприятель при атаке на базу игрока не только старается разрушить возведенные здания, но и пытается украсть этого самого Борджойзи. Сам процесс похищения выглядит следующим образом: вражеский боец подбегает к старикану, закидывает его себе за спину и начинает отчаянно бежать в сторону своей базы (реже - упирается в ближайшее здание/препятствие и топчется на месте). В свою очередь, игрок, которому приходит текстовое оповещение о краже ценного сотрудника (в последующем регулярно повторяющееся через определенные промежутки времени), должен перехватить похитителя до того, как тот доберется до своей базы. Причем лишить геймера возможности в принципе возводить сооружения компьютер не может. Соответственно, проигрыш в стратегических миссиях наступает лишь в случае гибели протагониста либо успешного похищения Борджойзи.
Собственно, а зачем вообще нужна вся эта канитель со строительством собственной базы? Для производства дополнительных бойцов? Вовсе нет. Тут дело вот в чём. Как правило, вражеский лагерь состоит из одной-двух казарм, «плодящих» новых врагов, парочки вышек со снайперами и нескольких турелей. Плюс «Особо Важное Здание», уничтожение которого приведет к победе игрока. Вот только это самое сооружение не только способно «производить» солдат противника, но еще и неуязвимо для любого оружия, доступного игроку. За исключением упомянутой ранее сверхмощной бомбы. Которая появится в магазине (его еще нужно построить) лишь после того, как геймер возведет все доступные для постройки здания и сооружения (защитные стены), а также проведет их полный апгрейд. Таким образом, каждая стратегическая миссия проходит примерно по одному сценарию: отражаем вражеские атаки, а в перерывах делаем вылазки за строителями, ресурсами и ослабляем врага, уничтожая казармы, вышки и турели. Затем получаем бомбу и прорываемся к основной цели.
Поначалу процесс прохождения таких миссий довольно увлекателен, но, увы, быстро приедается. В первую очередь по причине того, что все они построены по одному шаблону и не предлагают игроку ничего нового. В частности, авторы не предусмотрели никаких разнообразящих геймплей событий типа нападения каких-нибудь уникальных нейтральных монстров либо неожиданного прибытия вражеских десантов и/или подкреплений. Да и базы противника, как упоминалось выше, совсем невелики и уничтожаются очень легко. До «жарких» боев в стиле Command & Conquer: Renegade (2002, Windows), когда штурм каждого лагеря Nod превращался в целое событие, Giants ой как далеко.
Но самым печальным является, пожалуй, то обстоятельство, что стратегические этапы не очень хорошо сочетаются с некоторыми особенностями геймплея проекта. А точнее - с отсутствием сэйвов в ходе прохождения миссий. Дело в том, что сохранение прогресса в игре происходит автоматически и исключительно между уровнями. По всей видимости, именно из-за этой особенности такие этапы в значительной мере упрощены и лишены по-настоящему сложных моментов. С другой стороны, если всё же умудриться провалить такое задание, то собирать строителей, запасаться мясом и штурмовать вражеские укрепления придется заново. Хорошо, что на такой случай авторами предусмотрена небольшая поблажка, - если после проигрыша сразу перезапустить миссию, то все ранее возведенные на базе здания «перекочуют» в новую игру.
Больше про приключения База сказать, в принципе, особо нечего. Разве что упомянуть тот факт, что именно ему досталась честь сразиться с большинством игровых боссов. Причем бои эти не слишком продолжительны и сложны, а также умеренно интересны. Ведь главари не обладают ни богатым арсеналом атак, ни каким-то сложным алгоритмом действий, а их единственным преимуществом перед игроком является то, что нанести им урон можно лишь попаданиями по определенной точке на теле. Вот только о необходимости стрелять в одно конкретное место игра честно предупреждает перед каждым боем. Да и выделены эти «уязвимости» довольно четко.
На этом предлагаю перейти к протагонисту номер два, коим является дама сердца База по имени Дельфи (Delphi). Между прочим, барышня эта весьма не проста, - мало того что является самым настоящим Морским Жнецом, так еще и носит титул принцессы, приходясь дочерью самой королеве Саффо. Вот только действия матери девушка не одобряет от слова совсем - и при первой же возможности переходит на сторону добра.
На первый взгляд кампания Дельфи не слишком отличается от приключений ее возлюбленного. Начальные уровни представлены миссиями по тотальному уничтожению врага и спасению Умников, а последующие являются теми же самыми стратегическими этапами, отличающимися от своих предшественников лишь ландшафтом, внешним видом зданий/сооружений, необходимостью добычи вместо мяса душ (можно получать как с Вимпов, так и с поверженных врагов), а также новым прорабом по имени Ян-Самурай (Yan the Samurai).
Однако, на счастье игрока, отличий все же несколько больше. Так, вместо огнестрельного оружия Дельфи использует меч (забирает души убитых существ и восполняет потраченное здоровье), а также несколько видов луков, среди которых есть обычный, снайперский, с разрывными и самонаводящимися стрелами. Кроме того, вместо специальных гаджетов девушке доступны магические заклинания (одновременно можно экипировать пять штук) типа уменьшения противников или создания сферы, внутри которой замедляется время. Соответственно, и «Особо Важное Здание» врага разрушается не особой бомбой, а самым мощным заклятьем «Торнадо». Также Дельфи является единственным персонажем, который может заходить на глубоководье, без риска быть съеденной бессмертными пираньями, или утонуть. Впрочем, вода в принципе является для девушки вторым домом. Хотя вы ждали от обитательницы моря чего-то другого? Так, стоит забраться на глубину, как здоровье протагонистки начнет автоматически восстанавливаться. А какую скорость она развивает на водных просторах! И какая у нее при этом шикарная анимация! Ну и, наконец, последний «штрих» в описании способностей героини, - хотя Дельфи и лишена возможности использовать ракетный ранец, имеющееся у нее специальное умение практически ничем не уступает полетам на джетпаке, позволяя быстро перемещаться по локациям, добираться до самых труднодоступных мест, а также стремительно атаковать врагов. Разве что управляемость и маневренность чуть похуже. К сожалению, сказать, что перечисленные выше особенности кардинально отличают процесс игры за Дельфи от геймплея за База, увы, не получится. Да, некоторые различия присутствуют, но глобально пересматривать стратегию и наработанные тактики вряд ли придется.
Впрочем, совсем уж халтурить разработчики не стали, и кое-какие уникальные этапы - в количестве четырех штук - у нашей красавицы всё же есть. Речь идет о гонках на… своего рода водных мотоциклах, являющихся одной из любимых забав Морских Жнецов. Тут всё просто, - в каждом из заездов необходимо проехать четыре круга и первым пересечь финишную черту, опередив всех присутствующих на трассе соперников. Помочь в этом призваны разбросанные по всему маршруту и доступные только игроку бонусы, в числе которых нитроускорители и ракеты (обычные и самонаводящиеся). После подбора каждый из таких призов дает персонажу пять зарядов и исчезает… чтобы вновь появиться на каждом следующем круге. Однако, занявшись сбором бонусов, не следует забывать о необходимости в обязательном порядке проезжать через расставленные по всей трассе «ворота-чекпоинты», ведь пропуск трех таких контрольных точек ведет к проигрышу всего заезда. При этом каждая последующая гонка будет сложнее предыдущей, а последняя из них, судя по отзывам на просторах «всемирной паутины», стала для многих геймеров проблемой не меньшей, чем легендарный заезд в игре Mafia: The City of Lost Heaven (2002, Windows).
Ну и в завершение описания кампании Дельфи отмечу, что нашей героине намного больше, чем тому же Базу, повезло по части поединков с боссами, - девушке придется столкнуться всего с одним главарем, уничтожение которого при правильной тактике вряд ли займет больше минуты.
На этом предлагаю перейти к «десерту» - третьей истории, главным героем которой будет… Кабуто. Только не тот, которого хотела приручить королева Жнецов, а… Впрочем, не буду спойлерить, так что пусть будет просто Кабуто. В начале кампании этот товарищ еще не достиг своих оптимальных кондиций, а потому первые несколько этапов его придется откармливать. Для этих целей необходимо отлавливать и поедать Умников, только не простых, а Злых (Evil Smarties). Последние, правда, быть съеденными особым желанием не горят, а потому при виде нашего подопечного будут пытаться скрыться в своих домиках. Которые, впрочем, можно снести буквально парой-тройкой ударов, дабы добраться до укрывшейся внутри «закуски» и слопать ее. После поглощения каждых трех Злых Умников наш Кабуто будет увеличиваться в размерах, повышая заодно силу своих атак. Более того, после достижения определенного уровня «эволюции» зверь сможет отложить два яйца, из которых вылупится парочка его Отпрысков (Kabuto’s Offspring), которым можно будет отдавать простейшие команды и использовать в бою в качестве поддержки. Сначала детишки будут не слишком велики, однако в дальнейшем смогут отъесться и увеличить свои силы.
В результате начинается кампания Кабуто весьма многообещающе: в роли здоровенного монстра мы бродим по картам и крушим поселения Злых Умников, а также укрепления Морских Жнецов, попутно топча и поедая путающихся под ногами ботов. Сожрать, кстати, можно кого угодно - хоть Вимпа, хоть вражеского пехотинца - и в любом количестве. Вырасти, правда, получится только после поглощения вставших на путь зла Умников, - прочие жертвы лишь восполнят потраченное здоровье. Зато отыгрывается роль Кабуто очень брутально, - растоптал отряд солдат, снес пару турелей и казармы, съел нескольких пехотинцев и пошел дальше.
Увы, но после первых уровней эйфория от игры за этакого Халка, или скорее даже Годзиллу отступает, и приходит осознание того, что на самом деле не всё так радужно. И в первую очередь начинает раздражать медлительность зверя, особенно в сравнении с буквально пулей пролетающими всю карту Базом с Дельфи. Да, у гражданина Кабуто есть возможность прыгать, - вот только особой прибавки к скорости это не дает. Имеется и бег, но он крайне ограничен по времени и требует последующей «перезарядки». Плюс большинство атак монстра рукопашные. Соответственно, постоянно приходится монотонно ломать здания и гоняться за мелкими противниками в попытке растоптать их, размазать кулаком или просто сожрать. Есть, конечно, и парочка дистанционных атак - сжигание супостатов с помощью солнечных лучей через выполняющий роль линзы осколок кристалла, а также бросок пойманного врага в кого-то из соратников. Вот только первая способность будет доступна всего раза два, да и то крайне ограниченный промежуток времени, а вторая всё равно требует кого-то догнать и поймать. Ну и в качестве «вишенки на торте» упомяну весьма линейный дизайн карт Кабуто. Ведь с помощью гор и холмов авторы фактически загнали подопечного игрока в самые настоящие «коридоры», что после весьма открытых карт предыдущих персонажей несколько напрягает. Про единственный же поединок с боссом я тактично умолчу, ибо полноценным сражением его явно назвать нельзя…
Теперь, более-менее подробно рассмотрев особенности игры за всех трех персонажей, можно подвести некоторые итоги и резюмировать всё вышесказанное. В целом Giants: Citizen Kabuto вызывает положительные эмоции, радуя тремя более-менее различающимися кампаниями, интересными геймплейными решениями и качественным (по большей части) юмором. Однако складывается ощущение, что авторам не хватило то ли времени, то ли сил в полной мере/должным образом реализовать все заложенные в проект идеи. В результате, когда «вау-эффект» от знакомства с очередной «фишкой» проходит, начинаешь замечать те или иные шероховатости и недоработки, пусть и несильно, но портящие впечатления от геймплея. Далее я постараюсь назвать самые явные (на мой взгляд) недостатки и неудачные шаги разработчиков, оказавшие влияние на игровой процесс.
Прежде всего следует отметить отсутствие сохранений и возможности выбора уровня сложности. Как мне кажется, именно следствием этих двух решений стали небольшие размеры многих карт и излишне упрощенная структура миссий. Например, если игроку нужно уничтожить вражеские казармы, то… он идет и ломает эти самые казармы. На смену задач в ходе выполнения миссий, второстепенные задания, не обязательные для прохождения, либо неожиданные события рассчитывать не приходится. Сильнее всего такой «примитивизм» заметен в стратегических заданиях, выполненных словно «под копирку», с минимальными отличиями одного от другого.
Далее упомяну откровенно небольшой бестиарий проекта. По сути, практически всю игру придется воевать с тремя (тремя, Карл!) основными видами противников - отдаленно смахивающими на гидралисков из StarCraft (1998, Windows) Потрошителями (Rippers), стражами Жнецов (Reaper Guards), а также турелями. Хорошо, что авторы хотя бы сделали несколько вариантов каждого из типов врагов. Так, Потрошители представлены тремя разновидностями, различающимися размерами, некоторыми деталями внешнего вида и способами атаки. Видов стражей вроде бы больше, однако на самом деле отличия между ними заключаются в используемом оружии (стандартный автомат с подствольным гранатометом, снайперка, ракетница) и наличии/отсутствии джетпака. Летуны, кстати, тоже бывают разные: постоянно находящиеся в воздухе бойцы, летящие строго по определенной траектории и после нанесения удара отступающие в сторону базы, а также скачущие словно кузнечики товарищи, активно преследующие и постоянно обстреливающие игрока. Имеют два варианта и турели: обычные автоматические пушки и снаряженные самонаводящимися ракетами системы ПВО. Еще в кампании Меккаринов встречаются крылатые и "пуляющиеся" какой-то гадостью Вермы (Verms), а также используемые Жнецами в качестве ездовых животных и немного похожие на «сплющенных» мамонтов Сонаки (Sonaks), атакующие игрока с помощью установленной на спине пушки и ультразвуковых волн. Вот только присутствуют они лишь в истории База, и далеко не в каждой миссии. Схожим образом обстоят дела со сражающимися на стороне Жнецов насекомоподобными колдуньями, владеющими различными заклинаниями и способными совершать гигантские прыжки. Впервые они появляются в кампании Дельфи, однако присутствуют далеко не на всех уровнях и скорее играют роль полубоссов. Впоследствии придется с ними сразиться и Кабуто, которому они будут попадаться значительно чаще. В общем, как можете заметить сами, для трех игровых кампаний выбор оппонентов совсем небогат.
Тем более что и искусственный интеллект врагов слабоват (по части стратегии вообще «нулевой») и временами ведет себя странно. Лучше всего это заметно на примере стражей, - мало того, что они замечают протагониста лишь после того, как тот атакует либо приблизится на довольно короткую дистанцию, так еще и реакция на урон у них очень странная. Так, попав под огонь, противники начинают… разбегаться в разные стороны, словно тараканы. Пробежав определенное расстояние, боты останавливаются и начинают отстреливаться, готовясь, однако, при удобном случае вновь дать стрекоча. В случае с Кабуто такое поведение выглядит относительно оправданным, но вот при игре за других персонажей кажется весьма странным. Особенно с учетом того, что разбегаются враги случайным образом и перемещаются весьма хаотично. А ведь иногда у «электронных мозгов» случаются и откровенные сбои, в результате чего противники флегматично бродят по окрестностям, не замечая пробегающего мимо героя, либо утыкаются в препятствие и подолгу стоят на одном месте. Так что если неприятелю и удается одолеть главного героя, то лишь за счет огневой мощи и количества.
Тем более что, как и в неоднократно упомянутой ранее MDK, в данном проекте также активно применяется «фишка» с респауном противников. К счастью, супостаты не возникают из воздуха, а возрождаются в специальных зданиях и сооружениях, которые можно снести, остановив таким образом приток вражеских бойцов. Правда, сделать это чаще всего слишком уж просто. Если в той же KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (2000, Windows) уничтожение многих точек возрождения требовало от игрока немалой ловкости и творческого подхода, то в Giants вполне работает самая элементарная тактика, а то и простой «раш».
На этом, пожалуй, с перечислением недостатков игры можно и закончить, перейдя к более приятным моментам. Например, графике. Сразу оговорюсь, что некоторые недостатки - вроде размазанных по земле зеленых текстур, символизирующих траву, или не слишком удачно нарисованных скал - безусловно, присутствуют. Однако общее качество картинки таково, что на недочеты просто не хочется обращать внимания. Потрясающе выполненное небо, не слишком реалистичная, но очень симпатичная вода, ярко сияющее солнце, с любовью нарисованные пальмы и домики Умников, «сочные спецэффекты»… Нельзя также не упомянуть качественно нарисованные и анимированные модели персонажей, одинаково хорошо себя показывающие как в роликах на движке, так и во время игрового процесса. Да, опять не обошлось без отдельных огрехов, но… их мало, да и внимания на них особо не обращаешь. Хотя лично мне всё же немного «резала» глаза анимация бега Дельфи.
Тем не менее - тут я повторюсь - графическая составляющая вызывает преимущественно положительные эмоции. Видно, что разработчики потратили немало усилий на её проработку, снабдив «движок» проекта немалым числом всяких технологических «примочек» типа bump-mapping. О высоком качестве проделанной работы довольно красноречиво свидетельствует тот факт, что полноценно играть можно не только от третьего, но и от первого лица. А уж чего стоит вид «из пасти» Кабуто…
Хорошо обстоят дела и со звуком. Голоса всех персонажей отлично подобраны и здорово подходят своим «хозяевам». И это радует, поскольку диалогов в Giants немало. Другое дело, что слышать их вы будете только в игровых роликах. Так что во время выполнения миссий придется довольствоваться отличными звуковыми эффектами да весьма неплохой музыкой.
В общем, Giants: Citizen Kabuto - это действительно очень хорошая игра. Да, удели авторы больше времени проработке геймплея - бестиарий обширнее и разнообразнее, примитивности миссий поменьше, AI поумнее - мог бы получиться настоящий шедевр. Но даже в таком виде проект более чем заслуживает внимания игроков. Ведь Giants может предложить яркий, красочный и немного безумный мир, а еще забавных персонажей и кучу юмора. Плюс небанальный, пусть и шероховатый, геймплей. Думаю, что с учетом достоинств проекта можно закрыть глаза на имеющиеся недостатки и поставить игру в один ряд с такими «титанами», как Messiah (2000, Windows), Sacrifice (2000, Windows) и American McGee's Alice (2000, Windows) А вы как считаете, уважаемые олдгеймеры?
Впрочем, к событиям киноленты история игры не имеет никакого отношения. Сюжет проекта предлагает геймерам отправиться в далекую-далекую галактику и навести порядок на отдельно взятой планете. Дело в том, что проживающие на ней большеголовые коротышки Умники (Smarties) страдают под гнетом Морских Жнецов (Sea Reapers) - жестокой расы воителей-амфибий, беспрекословно подчиняющихся командам злой и беспринципной королевы Саффо (Sappho). Последняя, желая пробудить и взять под контроль гиганта Кабуто (Kabuto), не гнушается ради достижения поставленной цели никаких, даже самых мерзких поступков. Например, детских жертвоприношений. Учитывая, что Умники в большинстве своем были мирным народцем, их вид казался обреченным на гибель. Но, на счастье мелких пацифистов, в их родной мир высадились отважные галактические бойцы Меккарины (Meccaryns). Правда, высадка эта была вынужденной, - изначально товарищи держали путь на планету Майорка, где их ждали девочки, выпивка и прочие радости жизни, - а потому сражаться против свирепых морских пролетариев за «прогнившую» интеллигенцию пришельцы не очень-то и хотели. Однако после парочки неприятных инцидентов война со Жнецами приобрела для них личный характер. Особенно для командира База (Baz), нашедшего в стане амфибий не только врагов, которых требовалось уничтожить, но и любовь всей своей жизни… Кстати, из финального ролика можно узнать, что полное имя доблестного вояки Бэзил (Basil). А еще он настоящий мастер в покорении женских сердец и… мы немного отвлеклись от истории игры.
В общем, сюжет Giants отличается несколько «избитой» завязкой, схожей с таковой у игры Outcast (1999, Windows). А также общей банальностью повествования - прилетел, всех убил, попутно девушку добыл - и недосказанностью отдельных моментов. Зачем злой королеве вообще нужен контроль над Кабуто? Как между Базом и его дамой сердца так быстро возникла симпатия? Хотя на самом деле критиковать историю игры вряд ли стоит, ибо авторы изначально не пытались придумать некое монументальное «полотно» с неожиданными поворотами. Нет, упор был сделан на юмор и элементы пародии. В результате, хотя временами и проскальзывают отдельные «приколы сортирного типа» а-ля «Очень страшное кино», общее качество шуток держится на весьма достойном уровне. В ход идет и высмеивание известных фильмов вкупе со стёбом над популярными киношными/литературными/игровыми типажами, и абсурд в стиле «Монти Пайтон». А еще «чисто английский юмор», в том числе шуточки над разными национальностями (шотландцы!). Так что улыбнуться во время прохождения кампании игра заставит не раз и не два. Причем если в упомянутой ранее MDK приколы были «встроены» в игровой процесс - враги кривлялись и валяли дурака; один из боссов попивал алкоголь из фужера, развалившись на диване; после поднятия специального бонуса на оппонентов падали коровы, - то в Giants: Citizen Kabuto основная масса шуток появляется в многочисленных отлично срежиссированных роликах на движке.
Но что еще более важно - выбранный авторами способ развития истории позволяет геймерам «влезть» в шкуру нескольких игровых персонажей. Правда, до уровня той же Tribes: Vengeance (2004, Windows) с ее «рваным» повествованием, постоянным перемещением между событиями прошлого и будущего и гибелью ключевых героев творению Planet Moon Studios довольно далеко, - но определенное разнообразие такой шаг безусловно вносит.
Первым под чуткое руководство геймера попадет бравый вояка Баз. Ему же, кстати, выпадет честь поставить жирную точку в финале игры. Начальные уровни истории База являются по своей сути обучающими и посвящены сбору снаряжения (оружия, вспомогательных гаджетов) и потерянных товарищей, однако последующие этапы позволяют вновь сформированному отряду поучаствовать в «полноценных» боевых действиях. Да, изначально выступив против Жнецов в гордом одиночестве, Баз впоследствии обзаведется целой гоп-компанией, состоящей из четырех верных товарищей. Причем соратникам можно отдавать простейшие команды типа держать позицию и атаковать цель, а в сражении они способны оказать неплохую поддержку огнем. Более того, хотя сотоварищи и имеют ограниченный запас жизненной энергии, ее обнуление приводит лишь к кратковременному выбытию бойца из строя. Так что беречь напарников и «сдувать с них пылинки», к счастью, не придется.
Впрочем, и в одиночку Баз вполне способен дать отпор любому, даже самому сильному противнику. Каким образом? Прежде всего наш герой может похвастаться наличием джетпака, позволяющего очень шустро перемещаться в пределах локаций, а также атаковать врагов с самых неожиданных направлений. Конечно, карты Giants размерами значительно уступают своим «коллегам» из той же Tribes: Vengeance. Но скакать с помощью ранца по холмам и горам, а также «поливать» с неба копошащихся на земле врагов огнем всё равно довольно весело. Тем более что весьма неплох пусть и не слишком обширный, но вполне функциональный арсенал протагониста, представленный пистолетом с бесконечными патронами, снайперской винтовкой, пулеметом, мортирой и несколькими видами ракетниц (включая «пушку», атакующую самонаводящимися снарядами). Правда, под оружие отведено всего четыре слота, один из которых к тому же всегда занят пистолетом. Однако у База имеются еще и три ячейки, отведенных под вспомогательное снаряжение, среди которого присутствуют гранаты, мины и восстанавливающие здоровье шприцы. Причем дополнительная амуниция нередко выпадает из поверженных врагов, позволяя пополнять запасы прямо на поле боя. Наконец, присутствует и один-единственный слот, предназначенный для специальных гаджетов, в том числе позволяющего дольше находиться в воздухе усилителя джетпака, маскировочного поля, «превращающего» героя и его товарищей в кусты, силового щита, переносных турелей и сверхмощной бомбы. Главное - помнить, что использование как реактивного ранца, так и большинства перечисленных выше «приблуд» расходует запасы специальной энергии, которая, впрочем, довольно быстро восстанавливается в автоматическом режиме.
Причем авторы придумали и ввели в игру довольно интересную, хотя и несколько неоднозначную «фишку», - практически на каждом уровне, кроме первых обучающих, присутствует магазин, в котором неограниченное число раз и абсолютно безвозмездно можно сменить вооружение или специальный гаджет, пополнить боезапас и разжиться вспомогательным снаряжением. С одной стороны, такое решение устраняет любые проблемы, связанные с подбором экипировки, и позволяет геймерам сосредоточиться на ведении боевых действий и получении удовольствия от отстрела врага. С другой - существенно упрощает (для кого-то чрезмерно) игровой процесс, значительно уменьшая его тактическую составляющую. Хотя, учитывая общую пародийность Giants и заметное невооруженным глазом стремление ее авторов в первую очередь развлечь геймеров, такое решение можно посчитать уместным.
Сами боевые действия проходят на относительно небольших картах, которые, однако, как позволяют использовать на полную катушку джетпак, так и предоставляют игроку определенную свободу действий в плане истребления оппонентов. Например, можно забраться со снайперской винтовкой на возвышенность и отстреливать оппонентов с безопасной дистанции либо вооружиться пулеметом и пойти «в ближний бой», быстренько ретировавшись при возникновении критической ситуации. Причем если уровни из первой половины кампании База являются стандартными для игр жанра экшен и ставят перед геймером вполне обыденные задачи - уничтожить вражеские патрули, добраться за ограниченное время до попавшего в беду товарища, - то вот финальные этапы способны удивить. Дело в том, что разработчики довольно неожиданно включили в них самый настоящий стратегический элемент!
Выглядит это следующим образом: после запуска этапа на карте сразу присутствуют вражеский лагерь, а также особая площадка, на которой при удачном стечении обстоятельств будет возведена база игрока. Вот только ни протагонист, ни его соратники сами строить сооружения не умеют. Для этих целей необходимо исследовать локацию и находить «разбросанных» по ней Умников. После обнаружения коротышек следует хватать, закидывать на закорки и доставлять к вышеупомянутой площадке. А точнее - к расположенной на ней специальной точке. Стоит на нее встать, как прибывший с вами Умник тут же проникнется идеями тотального геноцида Жнецов, соскочит с могучей меккаринской спины на землю и будет готов незамедлительно приступить к строительству базы. Всего на каждом стратегическом уровне присутствуют десять потенциальных строителей, в то время как для возведения одного здания требуются два-три мелких работяги. Правда, товарищи быстро выдыхаются, а потому их необходимо постоянно стимулировать путем обильного угощения. Для этих целей отлично подходит мясо Вимпов (Vimps) - отдаленно напоминающих ощипанных куриц двуногих существ. Отличительной особенностью данных животинок является то, что они абсолютно безобидны и при атаке лишь пытаются спастись бегством. После гибели каждый Вимп оставляет несколько кусков мяса, которые необходимо собирать, доставлять на ту самую особую площадку и выгружать их на еще одной специальной точке. Кстати, спустя некоторое время после гибели «ощипанные курицы» возрождаются в виде мелких детёнышей, которые очень быстро вырастают во взрослых особей. Соответственно, остаться без мяса невозможно в принципе. Как и без работников - противник не убивает ни нейтральных Умников, ни тех, что перешли на сторону игрока и записались в строительные бригады.
Правда, тут есть одна тонкость. Дело в том, что в рамках каждого стратегического этапа на базе геймера присутствует старый Смарти по имени Борджойзи (Borjoyzee). Непосредственно строительством он, видимо в силу почтенного возраста, не занимается, осуществляя, однако, общее руководство своими сородичами, то есть выполняя чрезвычайно важную функцию прораба. В свою очередь, неприятель при атаке на базу игрока не только старается разрушить возведенные здания, но и пытается украсть этого самого Борджойзи. Сам процесс похищения выглядит следующим образом: вражеский боец подбегает к старикану, закидывает его себе за спину и начинает отчаянно бежать в сторону своей базы (реже - упирается в ближайшее здание/препятствие и топчется на месте). В свою очередь, игрок, которому приходит текстовое оповещение о краже ценного сотрудника (в последующем регулярно повторяющееся через определенные промежутки времени), должен перехватить похитителя до того, как тот доберется до своей базы. Причем лишить геймера возможности в принципе возводить сооружения компьютер не может. Соответственно, проигрыш в стратегических миссиях наступает лишь в случае гибели протагониста либо успешного похищения Борджойзи.
Собственно, а зачем вообще нужна вся эта канитель со строительством собственной базы? Для производства дополнительных бойцов? Вовсе нет. Тут дело вот в чём. Как правило, вражеский лагерь состоит из одной-двух казарм, «плодящих» новых врагов, парочки вышек со снайперами и нескольких турелей. Плюс «Особо Важное Здание», уничтожение которого приведет к победе игрока. Вот только это самое сооружение не только способно «производить» солдат противника, но еще и неуязвимо для любого оружия, доступного игроку. За исключением упомянутой ранее сверхмощной бомбы. Которая появится в магазине (его еще нужно построить) лишь после того, как геймер возведет все доступные для постройки здания и сооружения (защитные стены), а также проведет их полный апгрейд. Таким образом, каждая стратегическая миссия проходит примерно по одному сценарию: отражаем вражеские атаки, а в перерывах делаем вылазки за строителями, ресурсами и ослабляем врага, уничтожая казармы, вышки и турели. Затем получаем бомбу и прорываемся к основной цели.
Поначалу процесс прохождения таких миссий довольно увлекателен, но, увы, быстро приедается. В первую очередь по причине того, что все они построены по одному шаблону и не предлагают игроку ничего нового. В частности, авторы не предусмотрели никаких разнообразящих геймплей событий типа нападения каких-нибудь уникальных нейтральных монстров либо неожиданного прибытия вражеских десантов и/или подкреплений. Да и базы противника, как упоминалось выше, совсем невелики и уничтожаются очень легко. До «жарких» боев в стиле Command & Conquer: Renegade (2002, Windows), когда штурм каждого лагеря Nod превращался в целое событие, Giants ой как далеко.
Но самым печальным является, пожалуй, то обстоятельство, что стратегические этапы не очень хорошо сочетаются с некоторыми особенностями геймплея проекта. А точнее - с отсутствием сэйвов в ходе прохождения миссий. Дело в том, что сохранение прогресса в игре происходит автоматически и исключительно между уровнями. По всей видимости, именно из-за этой особенности такие этапы в значительной мере упрощены и лишены по-настоящему сложных моментов. С другой стороны, если всё же умудриться провалить такое задание, то собирать строителей, запасаться мясом и штурмовать вражеские укрепления придется заново. Хорошо, что на такой случай авторами предусмотрена небольшая поблажка, - если после проигрыша сразу перезапустить миссию, то все ранее возведенные на базе здания «перекочуют» в новую игру.
Больше про приключения База сказать, в принципе, особо нечего. Разве что упомянуть тот факт, что именно ему досталась честь сразиться с большинством игровых боссов. Причем бои эти не слишком продолжительны и сложны, а также умеренно интересны. Ведь главари не обладают ни богатым арсеналом атак, ни каким-то сложным алгоритмом действий, а их единственным преимуществом перед игроком является то, что нанести им урон можно лишь попаданиями по определенной точке на теле. Вот только о необходимости стрелять в одно конкретное место игра честно предупреждает перед каждым боем. Да и выделены эти «уязвимости» довольно четко.
На этом предлагаю перейти к протагонисту номер два, коим является дама сердца База по имени Дельфи (Delphi). Между прочим, барышня эта весьма не проста, - мало того что является самым настоящим Морским Жнецом, так еще и носит титул принцессы, приходясь дочерью самой королеве Саффо. Вот только действия матери девушка не одобряет от слова совсем - и при первой же возможности переходит на сторону добра.
На первый взгляд кампания Дельфи не слишком отличается от приключений ее возлюбленного. Начальные уровни представлены миссиями по тотальному уничтожению врага и спасению Умников, а последующие являются теми же самыми стратегическими этапами, отличающимися от своих предшественников лишь ландшафтом, внешним видом зданий/сооружений, необходимостью добычи вместо мяса душ (можно получать как с Вимпов, так и с поверженных врагов), а также новым прорабом по имени Ян-Самурай (Yan the Samurai).
Однако, на счастье игрока, отличий все же несколько больше. Так, вместо огнестрельного оружия Дельфи использует меч (забирает души убитых существ и восполняет потраченное здоровье), а также несколько видов луков, среди которых есть обычный, снайперский, с разрывными и самонаводящимися стрелами. Кроме того, вместо специальных гаджетов девушке доступны магические заклинания (одновременно можно экипировать пять штук) типа уменьшения противников или создания сферы, внутри которой замедляется время. Соответственно, и «Особо Важное Здание» врага разрушается не особой бомбой, а самым мощным заклятьем «Торнадо». Также Дельфи является единственным персонажем, который может заходить на глубоководье, без риска быть съеденной бессмертными пираньями, или утонуть. Впрочем, вода в принципе является для девушки вторым домом. Хотя вы ждали от обитательницы моря чего-то другого? Так, стоит забраться на глубину, как здоровье протагонистки начнет автоматически восстанавливаться. А какую скорость она развивает на водных просторах! И какая у нее при этом шикарная анимация! Ну и, наконец, последний «штрих» в описании способностей героини, - хотя Дельфи и лишена возможности использовать ракетный ранец, имеющееся у нее специальное умение практически ничем не уступает полетам на джетпаке, позволяя быстро перемещаться по локациям, добираться до самых труднодоступных мест, а также стремительно атаковать врагов. Разве что управляемость и маневренность чуть похуже. К сожалению, сказать, что перечисленные выше особенности кардинально отличают процесс игры за Дельфи от геймплея за База, увы, не получится. Да, некоторые различия присутствуют, но глобально пересматривать стратегию и наработанные тактики вряд ли придется.
Впрочем, совсем уж халтурить разработчики не стали, и кое-какие уникальные этапы - в количестве четырех штук - у нашей красавицы всё же есть. Речь идет о гонках на… своего рода водных мотоциклах, являющихся одной из любимых забав Морских Жнецов. Тут всё просто, - в каждом из заездов необходимо проехать четыре круга и первым пересечь финишную черту, опередив всех присутствующих на трассе соперников. Помочь в этом призваны разбросанные по всему маршруту и доступные только игроку бонусы, в числе которых нитроускорители и ракеты (обычные и самонаводящиеся). После подбора каждый из таких призов дает персонажу пять зарядов и исчезает… чтобы вновь появиться на каждом следующем круге. Однако, занявшись сбором бонусов, не следует забывать о необходимости в обязательном порядке проезжать через расставленные по всей трассе «ворота-чекпоинты», ведь пропуск трех таких контрольных точек ведет к проигрышу всего заезда. При этом каждая последующая гонка будет сложнее предыдущей, а последняя из них, судя по отзывам на просторах «всемирной паутины», стала для многих геймеров проблемой не меньшей, чем легендарный заезд в игре Mafia: The City of Lost Heaven (2002, Windows).
Ну и в завершение описания кампании Дельфи отмечу, что нашей героине намного больше, чем тому же Базу, повезло по части поединков с боссами, - девушке придется столкнуться всего с одним главарем, уничтожение которого при правильной тактике вряд ли займет больше минуты.
На этом предлагаю перейти к «десерту» - третьей истории, главным героем которой будет… Кабуто. Только не тот, которого хотела приручить королева Жнецов, а… Впрочем, не буду спойлерить, так что пусть будет просто Кабуто. В начале кампании этот товарищ еще не достиг своих оптимальных кондиций, а потому первые несколько этапов его придется откармливать. Для этих целей необходимо отлавливать и поедать Умников, только не простых, а Злых (Evil Smarties). Последние, правда, быть съеденными особым желанием не горят, а потому при виде нашего подопечного будут пытаться скрыться в своих домиках. Которые, впрочем, можно снести буквально парой-тройкой ударов, дабы добраться до укрывшейся внутри «закуски» и слопать ее. После поглощения каждых трех Злых Умников наш Кабуто будет увеличиваться в размерах, повышая заодно силу своих атак. Более того, после достижения определенного уровня «эволюции» зверь сможет отложить два яйца, из которых вылупится парочка его Отпрысков (Kabuto’s Offspring), которым можно будет отдавать простейшие команды и использовать в бою в качестве поддержки. Сначала детишки будут не слишком велики, однако в дальнейшем смогут отъесться и увеличить свои силы.
В результате начинается кампания Кабуто весьма многообещающе: в роли здоровенного монстра мы бродим по картам и крушим поселения Злых Умников, а также укрепления Морских Жнецов, попутно топча и поедая путающихся под ногами ботов. Сожрать, кстати, можно кого угодно - хоть Вимпа, хоть вражеского пехотинца - и в любом количестве. Вырасти, правда, получится только после поглощения вставших на путь зла Умников, - прочие жертвы лишь восполнят потраченное здоровье. Зато отыгрывается роль Кабуто очень брутально, - растоптал отряд солдат, снес пару турелей и казармы, съел нескольких пехотинцев и пошел дальше.
Увы, но после первых уровней эйфория от игры за этакого Халка, или скорее даже Годзиллу отступает, и приходит осознание того, что на самом деле не всё так радужно. И в первую очередь начинает раздражать медлительность зверя, особенно в сравнении с буквально пулей пролетающими всю карту Базом с Дельфи. Да, у гражданина Кабуто есть возможность прыгать, - вот только особой прибавки к скорости это не дает. Имеется и бег, но он крайне ограничен по времени и требует последующей «перезарядки». Плюс большинство атак монстра рукопашные. Соответственно, постоянно приходится монотонно ломать здания и гоняться за мелкими противниками в попытке растоптать их, размазать кулаком или просто сожрать. Есть, конечно, и парочка дистанционных атак - сжигание супостатов с помощью солнечных лучей через выполняющий роль линзы осколок кристалла, а также бросок пойманного врага в кого-то из соратников. Вот только первая способность будет доступна всего раза два, да и то крайне ограниченный промежуток времени, а вторая всё равно требует кого-то догнать и поймать. Ну и в качестве «вишенки на торте» упомяну весьма линейный дизайн карт Кабуто. Ведь с помощью гор и холмов авторы фактически загнали подопечного игрока в самые настоящие «коридоры», что после весьма открытых карт предыдущих персонажей несколько напрягает. Про единственный же поединок с боссом я тактично умолчу, ибо полноценным сражением его явно назвать нельзя…
Теперь, более-менее подробно рассмотрев особенности игры за всех трех персонажей, можно подвести некоторые итоги и резюмировать всё вышесказанное. В целом Giants: Citizen Kabuto вызывает положительные эмоции, радуя тремя более-менее различающимися кампаниями, интересными геймплейными решениями и качественным (по большей части) юмором. Однако складывается ощущение, что авторам не хватило то ли времени, то ли сил в полной мере/должным образом реализовать все заложенные в проект идеи. В результате, когда «вау-эффект» от знакомства с очередной «фишкой» проходит, начинаешь замечать те или иные шероховатости и недоработки, пусть и несильно, но портящие впечатления от геймплея. Далее я постараюсь назвать самые явные (на мой взгляд) недостатки и неудачные шаги разработчиков, оказавшие влияние на игровой процесс.
Прежде всего следует отметить отсутствие сохранений и возможности выбора уровня сложности. Как мне кажется, именно следствием этих двух решений стали небольшие размеры многих карт и излишне упрощенная структура миссий. Например, если игроку нужно уничтожить вражеские казармы, то… он идет и ломает эти самые казармы. На смену задач в ходе выполнения миссий, второстепенные задания, не обязательные для прохождения, либо неожиданные события рассчитывать не приходится. Сильнее всего такой «примитивизм» заметен в стратегических заданиях, выполненных словно «под копирку», с минимальными отличиями одного от другого.
Далее упомяну откровенно небольшой бестиарий проекта. По сути, практически всю игру придется воевать с тремя (тремя, Карл!) основными видами противников - отдаленно смахивающими на гидралисков из StarCraft (1998, Windows) Потрошителями (Rippers), стражами Жнецов (Reaper Guards), а также турелями. Хорошо, что авторы хотя бы сделали несколько вариантов каждого из типов врагов. Так, Потрошители представлены тремя разновидностями, различающимися размерами, некоторыми деталями внешнего вида и способами атаки. Видов стражей вроде бы больше, однако на самом деле отличия между ними заключаются в используемом оружии (стандартный автомат с подствольным гранатометом, снайперка, ракетница) и наличии/отсутствии джетпака. Летуны, кстати, тоже бывают разные: постоянно находящиеся в воздухе бойцы, летящие строго по определенной траектории и после нанесения удара отступающие в сторону базы, а также скачущие словно кузнечики товарищи, активно преследующие и постоянно обстреливающие игрока. Имеют два варианта и турели: обычные автоматические пушки и снаряженные самонаводящимися ракетами системы ПВО. Еще в кампании Меккаринов встречаются крылатые и "пуляющиеся" какой-то гадостью Вермы (Verms), а также используемые Жнецами в качестве ездовых животных и немного похожие на «сплющенных» мамонтов Сонаки (Sonaks), атакующие игрока с помощью установленной на спине пушки и ультразвуковых волн. Вот только присутствуют они лишь в истории База, и далеко не в каждой миссии. Схожим образом обстоят дела со сражающимися на стороне Жнецов насекомоподобными колдуньями, владеющими различными заклинаниями и способными совершать гигантские прыжки. Впервые они появляются в кампании Дельфи, однако присутствуют далеко не на всех уровнях и скорее играют роль полубоссов. Впоследствии придется с ними сразиться и Кабуто, которому они будут попадаться значительно чаще. В общем, как можете заметить сами, для трех игровых кампаний выбор оппонентов совсем небогат.
Тем более что и искусственный интеллект врагов слабоват (по части стратегии вообще «нулевой») и временами ведет себя странно. Лучше всего это заметно на примере стражей, - мало того, что они замечают протагониста лишь после того, как тот атакует либо приблизится на довольно короткую дистанцию, так еще и реакция на урон у них очень странная. Так, попав под огонь, противники начинают… разбегаться в разные стороны, словно тараканы. Пробежав определенное расстояние, боты останавливаются и начинают отстреливаться, готовясь, однако, при удобном случае вновь дать стрекоча. В случае с Кабуто такое поведение выглядит относительно оправданным, но вот при игре за других персонажей кажется весьма странным. Особенно с учетом того, что разбегаются враги случайным образом и перемещаются весьма хаотично. А ведь иногда у «электронных мозгов» случаются и откровенные сбои, в результате чего противники флегматично бродят по окрестностям, не замечая пробегающего мимо героя, либо утыкаются в препятствие и подолгу стоят на одном месте. Так что если неприятелю и удается одолеть главного героя, то лишь за счет огневой мощи и количества.
Тем более что, как и в неоднократно упомянутой ранее MDK, в данном проекте также активно применяется «фишка» с респауном противников. К счастью, супостаты не возникают из воздуха, а возрождаются в специальных зданиях и сооружениях, которые можно снести, остановив таким образом приток вражеских бойцов. Правда, сделать это чаще всего слишком уж просто. Если в той же KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (2000, Windows) уничтожение многих точек возрождения требовало от игрока немалой ловкости и творческого подхода, то в Giants вполне работает самая элементарная тактика, а то и простой «раш».
На этом, пожалуй, с перечислением недостатков игры можно и закончить, перейдя к более приятным моментам. Например, графике. Сразу оговорюсь, что некоторые недостатки - вроде размазанных по земле зеленых текстур, символизирующих траву, или не слишком удачно нарисованных скал - безусловно, присутствуют. Однако общее качество картинки таково, что на недочеты просто не хочется обращать внимания. Потрясающе выполненное небо, не слишком реалистичная, но очень симпатичная вода, ярко сияющее солнце, с любовью нарисованные пальмы и домики Умников, «сочные спецэффекты»… Нельзя также не упомянуть качественно нарисованные и анимированные модели персонажей, одинаково хорошо себя показывающие как в роликах на движке, так и во время игрового процесса. Да, опять не обошлось без отдельных огрехов, но… их мало, да и внимания на них особо не обращаешь. Хотя лично мне всё же немного «резала» глаза анимация бега Дельфи.
Тем не менее - тут я повторюсь - графическая составляющая вызывает преимущественно положительные эмоции. Видно, что разработчики потратили немало усилий на её проработку, снабдив «движок» проекта немалым числом всяких технологических «примочек» типа bump-mapping. О высоком качестве проделанной работы довольно красноречиво свидетельствует тот факт, что полноценно играть можно не только от третьего, но и от первого лица. А уж чего стоит вид «из пасти» Кабуто…
Хорошо обстоят дела и со звуком. Голоса всех персонажей отлично подобраны и здорово подходят своим «хозяевам». И это радует, поскольку диалогов в Giants немало. Другое дело, что слышать их вы будете только в игровых роликах. Так что во время выполнения миссий придется довольствоваться отличными звуковыми эффектами да весьма неплохой музыкой.
В общем, Giants: Citizen Kabuto - это действительно очень хорошая игра. Да, удели авторы больше времени проработке геймплея - бестиарий обширнее и разнообразнее, примитивности миссий поменьше, AI поумнее - мог бы получиться настоящий шедевр. Но даже в таком виде проект более чем заслуживает внимания игроков. Ведь Giants может предложить яркий, красочный и немного безумный мир, а еще забавных персонажей и кучу юмора. Плюс небанальный, пусть и шероховатый, геймплей. Думаю, что с учетом достоинств проекта можно закрыть глаза на имеющиеся недостатки и поставить игру в один ряд с такими «титанами», как Messiah (2000, Windows), Sacrifice (2000, Windows) и American McGee's Alice (2000, Windows) А вы как считаете, уважаемые олдгеймеры?
- Атмосфера:
Юмор - Время и место:
Другие планеты - Главный герой:
Вымышленное существо
Женский персонаж - Многопользовательская игра:
LAN - Перспектива:
Вид от третьего лица
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Научная фантастика - Язык:
Русский
English
Игровое сообщество по ней по сей день живо и устраивают баталии, моды.
Я так её и не прошёл. Добрался только до Дельфи и упёрся. Было это лет 15 назад. Э-эх.
Похоже буду первым, кто это здесь напишет, но в игре есть СИСЬКИИИИИ! Дельфи разгуливает топлесс. Но для некоторых (всех?) версий ей приделали лифчик. Для возвращения игры к оригинальному раскрепощённому виду следует свего лишь удалить/переименовать файл arpfix.gzp в папке Bin.
Кстати, в американской версии игры кровь таки красная. Другие врианты не пробовал.