Дабы не утруждать себя выдумыванием какого-либо сюжета, сценаристы (если таковые имелись в команде разработчиков) представили на суд общественности ряд карт, список юнитов и некие условности, на которых, собственно, и базируется игра. Ну, если уж очень хочется, так, для галочки, то отметьте: сюжет состоит в том, что красные воюют с синими. Или синие с красными. Этого вполне, как выяснилось, достаточно.
Каждая миссия – это мини-сценарий, в котором вы сначала штурмуете укрепленный район, а потом обороняете его. Или наоборот. Чем отличаются «штурмовики» от «защитников»? Первые получают большее количество «денег» (об этом чуть позже), а вторые могут спокойно выбрать необходимую позицию для обороны. Понятное дело, что где ни спрячь пушку: в деревне, в лесу или в чистом поле (стратег, блин) – эффект всегда будет разный. Не удивительно, что по дорогам юниты передвигаются быстрее. Само собой, заметив врага, который *бежит* по дороге в город, ваш юнит, засевший в этом самом населенном пункте, получает преимущественное право хода (ака «пальбы в упор»). В общем, тактика – она и есть тактика.
Но начать надо с подбора кадров. Доступные рода войск зависят от сценария, который вы выбрали: так, в первой миссии нельзя выбрать никого, кроме автоматчиков и гранатометчиков. Но в дальнейшем у нас появится гигантский выбор из разного рода танков (никаких «Т-...» или «Абрамсов» - Heavy, Medium и т.п.), артиллерии, инженеров и т.д.. Понятное дело, что у каждого юнита свои показатели защиты/нападения и т.п., поэтому один тяжелый танк ценнее десятка неоперившихся юнцов с автоматами. Однако необходимо помнить о том, что количество клеток (хм… точнее – гексов), предназначенных для расстановки бойцов, ограничено, поэтому купить две роты бойцов и задавить врага массой не удастся. Приходится думать, соображать, расставлять, продавать, снова соображать и окончательно решать кто, где и как сядет.
Без лишних слов (разве что брифинг прочитайте… а, вы уже Done нажали? Ну ладно… там нет ничего важного) переходим к незамысловатому combat’у. Наверняка вы еще в меню заметите досо-виндоусо-подобный интерфейс. Вид «глобальной» карты удручает еще сильнее. Невнятные окошки в правой части экрана и аляповатая палитра никак не могут привлечь игрока своим внешним видом. С другой стороны, дом от леса, равно как и от дороги, отличить (при желании, конечно же) можно, а это значит, что с основной своей задачей графика справляется. В целом, игра, безусловно, звезд с неба не хватает и не может сравниться в плане игрового процесса с общепризнанными хитами, но если не предъявлять к Perfect General завышенных требований, то определенное удовольствие от него всё же можно получить.
Каждая миссия – это мини-сценарий, в котором вы сначала штурмуете укрепленный район, а потом обороняете его. Или наоборот. Чем отличаются «штурмовики» от «защитников»? Первые получают большее количество «денег» (об этом чуть позже), а вторые могут спокойно выбрать необходимую позицию для обороны. Понятное дело, что где ни спрячь пушку: в деревне, в лесу или в чистом поле (стратег, блин) – эффект всегда будет разный. Не удивительно, что по дорогам юниты передвигаются быстрее. Само собой, заметив врага, который *бежит* по дороге в город, ваш юнит, засевший в этом самом населенном пункте, получает преимущественное право хода (ака «пальбы в упор»). В общем, тактика – она и есть тактика.
Но начать надо с подбора кадров. Доступные рода войск зависят от сценария, который вы выбрали: так, в первой миссии нельзя выбрать никого, кроме автоматчиков и гранатометчиков. Но в дальнейшем у нас появится гигантский выбор из разного рода танков (никаких «Т-...» или «Абрамсов» - Heavy, Medium и т.п.), артиллерии, инженеров и т.д.. Понятное дело, что у каждого юнита свои показатели защиты/нападения и т.п., поэтому один тяжелый танк ценнее десятка неоперившихся юнцов с автоматами. Однако необходимо помнить о том, что количество клеток (хм… точнее – гексов), предназначенных для расстановки бойцов, ограничено, поэтому купить две роты бойцов и задавить врага массой не удастся. Приходится думать, соображать, расставлять, продавать, снова соображать и окончательно решать кто, где и как сядет.
Без лишних слов (разве что брифинг прочитайте… а, вы уже Done нажали? Ну ладно… там нет ничего важного) переходим к незамысловатому combat’у. Наверняка вы еще в меню заметите досо-виндоусо-подобный интерфейс. Вид «глобальной» карты удручает еще сильнее. Невнятные окошки в правой части экрана и аляповатая палитра никак не могут привлечь игрока своим внешним видом. С другой стороны, дом от леса, равно как и от дороги, отличить (при желании, конечно же) можно, а это значит, что с основной своей задачей графика справляется. В целом, игра, безусловно, звезд с неба не хватает и не может сравниться в плане игрового процесса с общепризнанными хитами, но если не предъявлять к Perfect General завышенных требований, то определенное удовольствие от него всё же можно получить.
- Время и место:
Вторая мировая война
Современность - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
США - Технические детали:
Джойстик - Элемент жанра:
Пошаговая
Wargame - Язык:
English