На первый взгляд – весьма интересная игра. Стратегия, посвященная жизни спасателей, эдакая помесь «Большого пожара» Санина и сериала «Скорая помощь» Майкла Крайтона. Что бы ни случилось в большом городе (а вариантов масса, каждый рад навредить ближнему или заняться членовредительством), между человеческими жертвами и опасностью встают спасатели всех мастей. Естественно, для успешной работы им нужен мозговой и координационный центр, в роли которого и выступает игрок. И если читатель предположит, что придется изрядно попрыгать, то он совсем не ошибется.
Основная цель миссии – спасти всех пострадавших. Естественно, с каждой секундой вероятность того, что вместо человека ваши спасатели получат труп, увеличивается, поэтому действовать придется очень быстро. Чем-то это напоминает передачу о службе спасения 911, которая шла в девяностые по какому-то из дециметровых каналов. Только пиво в процессе пить нельзя: времени нет.
Игра сложна, но не потому, что разработчики как-то особенно ухищрялись при выдумывании игровых ситуаций. Они просто увеличили до максимума число кликов мышкой, необходимых для спасения погонного метра жизней. На фоне этого меркнет даже неплохая, в принципе, графика, а также очень забавное разнообразие самих миссий.
Игровой процесс организован таким образом, что спешка сводится к почти рефлекторному владению мышкой, а это один из худших видов спешки в компьютерных играх. На этом же базируется вся сложность игры. Метод «закликай их всех» хорошо знаком всем, только обычно эти действия приводят к умерщвлению орд монстров, а не к спасению обывателей. Иногда это совсем неплохо (достаточно вспомнить сутки, проведенные за Diablo II), но в данном случае процесс реализован, прямо скажем, плоховато. Самое большое раздражение вызывает то, что многие объекты выполнены в размере три на три пикселя, и попасть в них в панических попытках спасти очередного членовредителя очень сложно. Возникает ощущение, что двумя лопатами пытаешься поднять юркую капельку ртути с пола. Каждому из подчиненных нужно отдать приказ самостоятельно, иначе он так и будет стоять и ковыряться в носу.
Прохождение миссий – абсолютно линейно, что приближает Emergency: Fighters for Life к головоломке. Обычно даже одного погибшего нам не прощают, и миссия оказывается провалена. Нащупать верный путь, в принципе, не так уж и сложно, что добавляет еще одну ложку дегтя в эту бочку не знаю чего.
В результате прохождение миссий в основном сводится к совершенствованию владения мышью (у меня довольно скоро разболелась рука, а играть тачпадом оказалось просто нереально). Это приводит к тому, что неплохая затея создателей сводится к унылому кликанью, пригодному только для упорных и спокойных натур (неспокойные на третьей миссии разбивают монитор, а неупорные, пожав плечами, стирают игру).
Основная цель миссии – спасти всех пострадавших. Естественно, с каждой секундой вероятность того, что вместо человека ваши спасатели получат труп, увеличивается, поэтому действовать придется очень быстро. Чем-то это напоминает передачу о службе спасения 911, которая шла в девяностые по какому-то из дециметровых каналов. Только пиво в процессе пить нельзя: времени нет.
Игра сложна, но не потому, что разработчики как-то особенно ухищрялись при выдумывании игровых ситуаций. Они просто увеличили до максимума число кликов мышкой, необходимых для спасения погонного метра жизней. На фоне этого меркнет даже неплохая, в принципе, графика, а также очень забавное разнообразие самих миссий.
Игровой процесс организован таким образом, что спешка сводится к почти рефлекторному владению мышкой, а это один из худших видов спешки в компьютерных играх. На этом же базируется вся сложность игры. Метод «закликай их всех» хорошо знаком всем, только обычно эти действия приводят к умерщвлению орд монстров, а не к спасению обывателей. Иногда это совсем неплохо (достаточно вспомнить сутки, проведенные за Diablo II), но в данном случае процесс реализован, прямо скажем, плоховато. Самое большое раздражение вызывает то, что многие объекты выполнены в размере три на три пикселя, и попасть в них в панических попытках спасти очередного членовредителя очень сложно. Возникает ощущение, что двумя лопатами пытаешься поднять юркую капельку ртути с пола. Каждому из подчиненных нужно отдать приказ самостоятельно, иначе он так и будет стоять и ковыряться в носу.
Прохождение миссий – абсолютно линейно, что приближает Emergency: Fighters for Life к головоломке. Обычно даже одного погибшего нам не прощают, и миссия оказывается провалена. Нащупать верный путь, в принципе, не так уж и сложно, что добавляет еще одну ложку дегтя в эту бочку не знаю чего.
В результате прохождение миссий в основном сводится к совершенствованию владения мышью (у меня довольно скоро разболелась рука, а играть тачпадом оказалось просто нереально). Это приводит к тому, что неплохая затея создателей сводится к унылому кликанью, пригодному только для упорных и спокойных натур (неспокойные на третьей миссии разбивают монитор, а неупорные, пожав плечами, стирают игру).
- Время и место:
Современность - Особенность геймплея:
Ограничение по времени - Перспектива:
Изометрия - Страна или регион происхождения:
Германия - Технические детали:
CD-audio - Элемент жанра:
В реальном времени
Симуляторы деятельности - Язык:
English
I never got to the point of even taking money into account with the exception of selecting which members to send at the beginning of the level (they cost money) so I treated it more like a limit for each level instead of a "tycoon" type of game.