Dominion: Storm over the Gift 3 – это 2D-стратегия реального времени, созданная разработчиком Ion Storm и выпущенная в 1998 году.
В центре событий война за ресурсы между четырьмя влиятельными коалициями разных рас, каждая из которых хочет главенствовать на планете. В плане сюжета, в общем, всё стандартно для RTS, но интересно вот что. Dominion является spin-off’ом другой игры - G-Nome, которая, в свою очередь, создана компанией 7th Level (в которой усердно трудился Джон Иванович Ромеро). Собственно, над обоими проектами работал Тодд Портер - сначала в компании 7th Legion, а затем и в Ion Storm. В общем-то, это стратегия, освещающая события в той же вселенной, что и G-Nome. Только на этот раз мы будем обозревать конфликт с более глобальной точки зрения.
Что ж, надо признать, что дизайн тяжелой техники, унаследованный от G-Nome, весьма своеобразный, и… это комплимент. Ребята из Ion Storm не стали изобретать велосипед, а взяли качественную задумку, поработали над новой 3D-моделью мехов, отрендерили, и вуаля… Графика в игре получилась сногсшибательная!
Модели мехов (да и не только мехов - танков, солдат, зданий) действительно выполнены на высоком уровне, за это хочется похвалить Dominion еще как минимум дважды. Здания тоже выглядят не скучно. Все анимировано: крутятся шестеренки, мигают лампочки и прочее. Солдаты – это вообще отдельный разговор. В отличие от многих стратегий, вы можете приказать им лечь или присесть на одно колено. Игровые карты разнообразны и наполнены множеством мелких деталей. Куча различных деревьев, камушков и прочего, при этом в огромном разнообразии и к месту.
Невероятно качественно выполнено главное меню игры. Оно полностью анимировано: нажатие на любую кнопку вызывает анимацию действия и приводит в движение различные объекты на экране. Это очень сложно описать, поскольку выглядит действительно великолепно; это нужно увидеть самому, чтобы понять.
Не подкачало и музыкальное сопровождение. Музыка хороша! Звуки во время сражений не вызывают абсолютно никаких нареканий и помогают передать атмосферу войны в полной мере.
Ну, игру я похвалил. Но, к сожалению, всё, о чем я рассказал выше, – это всего лишь ложка меда. А теперь поговорим о бочке дегтя.
Так уж вышло, что основным критерием популярности стратегий реального времени является геймплей. И Dominion не является исключением. Как ни прискорбно это признавать, но столь качественно проделанную работу с графикой, историей, оформлением и музыкой полностью губят корявое управление, однотипность и баланс.
Для начала: все четыре расы абсолютно одинаковы. Одинаковая схема строения зданий, одинаковые юниты. То есть выглядят-то они все по-разному, но отличаются настолько незначительно по характеристикам, что разницы практически незаметно. В принципе, однотипность строений и юнитов я легко могу простить - это не самое страшное для стратегических игр. Самое страшное еще впереди.
Баланс. Сложно описать то, чего нет. Как вам тот факт, что самый страшный юнит - это обычный гренадер? Он настолько дешевый в строительстве, что его можно строить пачками; три гренадера уничтожают один танк за один залп, при этом дальность стрельбы у них больше, чем у танков!
В принципе, дальность стрельбы здесь достаточно большая у всех юнитов, а вот обзор - втрое меньше. Казалось бы, в игре есть разведчик, который видит дальше всех, и логично, что отряд слепых гренадеров нужно дополнять разведкой. Но в игре нет тумана войны. Ну, то есть он как бы есть, но, единожды разведав участок карты, вы будете видеть, что там происходит до конца игры.
Контрольный гвоздь в крышку гроба забивает искусственный интеллект. Причем не ИИ компьютера, а ИИ ваших собственных солдат, которые не в состоянии даже выполнить простой приказ. Мало того, что они любят выбрать не самый короткий маршрут из точки А, в точку Б, так они еще не способны в бою самостоятельно разворачиваться. Да, да, вы можете поворачивать солдат лично, использую кнопки стрелок на клавиатуре. Если обычные солдаты еще кое-как соображают, то бронированная штурмовая пехота «тупит» по-черному. Они поворачиваются настолько медленно, что можно уснуть. При этом они не могут повернуться на ходу, им нужно остановиться, повернуться и продолжить движение. И самое обидное, что обычный солдат втрое дешевле и делает свою работу лучше и быстрее.
Добавляет «идиотизма» также тот факт, что юниты имеют очень длительную перезарядку. Это не так заметно в массовых побоищах, но когда в перестрелке участвуют 10 бойцов, обе стороны делают выстрел, а затем просто стоят и смотрят друг на друга секунд 5-6! Несложно представить, как негативно это иногда сказывается на динамике всей игры в целом, а если добавить упомянутую выше неохотность выполнять ваши приказы…
Единственная вещь, которая не вызывает у меня никаких нареканий, – это танк. Обычный, черт возьми, танк! Если бы все юниты были танками в этой игре, то я бы назвал Dominion одной из лучших стратегий 1998 года. Танки - они молодцы! Ездят куда прикажешь, башней ворочают, стреляют на ходу во всё подряд… одним словом - красавчики!
Выход игры также был не очень удачным. Наверное, все знают, какая ещё стратегия вышла параллельно со многими в 1998 году, да? Конечно же, речь о StarCraft. В том году детище Blizzard прошлось по всему миру словно жнец с косой, загубив своей славой множество отличных RTS, не говоря уже о проектах средней руки вроде Dominion. Хотя даже если представить на минуту альтернативную реальность, в которой компания Blizzard бы не существовала вовсе, то данная стратегия всё равно никогда бы не выбилась в лидеры. Игра могла бы получиться лучше, выйди она в 1999 году, с доработанным и отточенным балансом… но, увы, уже в следующем году окончательно наберет силу эпоха 3D-стратегий, а игры, подобные Dominion, станут не особо актуальны на рынке компьютерных игр. Можно сказать, Dominion – это «последний из могикан» в жанре «K.K.n.D.-подобных» стратегий.
Ладно. Игру похвалил, игру поругал. Какой же сделать вывод? Неужели все настолько плохо!? Ну… давайте я напоследок всё-таки скажу причину, из-за которой в нее можно было бы даже и сыграть разок.
Если вы в свое время играли в предшественника вселенной G-Nome, здесь всё-таки неплохая история (видеороликов, конечно, немного, но они качественные, плюс брифинги). Можно включить легкий уровень сложности и без особого напряжения пройти кампании (коих 4 - по одной на каждую расу). Так сказать, насладиться красотами и разнести всех к чертовой бабушке! Да, попробовать определенно стоит. Особенно если вы относитесь к стратегиям как к одноразовому приключению и не вдаетесь в подробности баланса и мелкие нюансы игры. Ну, или просто хотите поиграть в красивую RTS и насладиться небольшой историей. В противном случае играть строго не рекомендую.
В центре событий война за ресурсы между четырьмя влиятельными коалициями разных рас, каждая из которых хочет главенствовать на планете. В плане сюжета, в общем, всё стандартно для RTS, но интересно вот что. Dominion является spin-off’ом другой игры - G-Nome, которая, в свою очередь, создана компанией 7th Level (в которой усердно трудился Джон Иванович Ромеро). Собственно, над обоими проектами работал Тодд Портер - сначала в компании 7th Legion, а затем и в Ion Storm. В общем-то, это стратегия, освещающая события в той же вселенной, что и G-Nome. Только на этот раз мы будем обозревать конфликт с более глобальной точки зрения.
Что ж, надо признать, что дизайн тяжелой техники, унаследованный от G-Nome, весьма своеобразный, и… это комплимент. Ребята из Ion Storm не стали изобретать велосипед, а взяли качественную задумку, поработали над новой 3D-моделью мехов, отрендерили, и вуаля… Графика в игре получилась сногсшибательная!
Модели мехов (да и не только мехов - танков, солдат, зданий) действительно выполнены на высоком уровне, за это хочется похвалить Dominion еще как минимум дважды. Здания тоже выглядят не скучно. Все анимировано: крутятся шестеренки, мигают лампочки и прочее. Солдаты – это вообще отдельный разговор. В отличие от многих стратегий, вы можете приказать им лечь или присесть на одно колено. Игровые карты разнообразны и наполнены множеством мелких деталей. Куча различных деревьев, камушков и прочего, при этом в огромном разнообразии и к месту.
Невероятно качественно выполнено главное меню игры. Оно полностью анимировано: нажатие на любую кнопку вызывает анимацию действия и приводит в движение различные объекты на экране. Это очень сложно описать, поскольку выглядит действительно великолепно; это нужно увидеть самому, чтобы понять.
Не подкачало и музыкальное сопровождение. Музыка хороша! Звуки во время сражений не вызывают абсолютно никаких нареканий и помогают передать атмосферу войны в полной мере.
Ну, игру я похвалил. Но, к сожалению, всё, о чем я рассказал выше, – это всего лишь ложка меда. А теперь поговорим о бочке дегтя.
Так уж вышло, что основным критерием популярности стратегий реального времени является геймплей. И Dominion не является исключением. Как ни прискорбно это признавать, но столь качественно проделанную работу с графикой, историей, оформлением и музыкой полностью губят корявое управление, однотипность и баланс.
Для начала: все четыре расы абсолютно одинаковы. Одинаковая схема строения зданий, одинаковые юниты. То есть выглядят-то они все по-разному, но отличаются настолько незначительно по характеристикам, что разницы практически незаметно. В принципе, однотипность строений и юнитов я легко могу простить - это не самое страшное для стратегических игр. Самое страшное еще впереди.
Баланс. Сложно описать то, чего нет. Как вам тот факт, что самый страшный юнит - это обычный гренадер? Он настолько дешевый в строительстве, что его можно строить пачками; три гренадера уничтожают один танк за один залп, при этом дальность стрельбы у них больше, чем у танков!
В принципе, дальность стрельбы здесь достаточно большая у всех юнитов, а вот обзор - втрое меньше. Казалось бы, в игре есть разведчик, который видит дальше всех, и логично, что отряд слепых гренадеров нужно дополнять разведкой. Но в игре нет тумана войны. Ну, то есть он как бы есть, но, единожды разведав участок карты, вы будете видеть, что там происходит до конца игры.
Контрольный гвоздь в крышку гроба забивает искусственный интеллект. Причем не ИИ компьютера, а ИИ ваших собственных солдат, которые не в состоянии даже выполнить простой приказ. Мало того, что они любят выбрать не самый короткий маршрут из точки А, в точку Б, так они еще не способны в бою самостоятельно разворачиваться. Да, да, вы можете поворачивать солдат лично, использую кнопки стрелок на клавиатуре. Если обычные солдаты еще кое-как соображают, то бронированная штурмовая пехота «тупит» по-черному. Они поворачиваются настолько медленно, что можно уснуть. При этом они не могут повернуться на ходу, им нужно остановиться, повернуться и продолжить движение. И самое обидное, что обычный солдат втрое дешевле и делает свою работу лучше и быстрее.
Добавляет «идиотизма» также тот факт, что юниты имеют очень длительную перезарядку. Это не так заметно в массовых побоищах, но когда в перестрелке участвуют 10 бойцов, обе стороны делают выстрел, а затем просто стоят и смотрят друг на друга секунд 5-6! Несложно представить, как негативно это иногда сказывается на динамике всей игры в целом, а если добавить упомянутую выше неохотность выполнять ваши приказы…
Единственная вещь, которая не вызывает у меня никаких нареканий, – это танк. Обычный, черт возьми, танк! Если бы все юниты были танками в этой игре, то я бы назвал Dominion одной из лучших стратегий 1998 года. Танки - они молодцы! Ездят куда прикажешь, башней ворочают, стреляют на ходу во всё подряд… одним словом - красавчики!
Выход игры также был не очень удачным. Наверное, все знают, какая ещё стратегия вышла параллельно со многими в 1998 году, да? Конечно же, речь о StarCraft. В том году детище Blizzard прошлось по всему миру словно жнец с косой, загубив своей славой множество отличных RTS, не говоря уже о проектах средней руки вроде Dominion. Хотя даже если представить на минуту альтернативную реальность, в которой компания Blizzard бы не существовала вовсе, то данная стратегия всё равно никогда бы не выбилась в лидеры. Игра могла бы получиться лучше, выйди она в 1999 году, с доработанным и отточенным балансом… но, увы, уже в следующем году окончательно наберет силу эпоха 3D-стратегий, а игры, подобные Dominion, станут не особо актуальны на рынке компьютерных игр. Можно сказать, Dominion – это «последний из могикан» в жанре «K.K.n.D.-подобных» стратегий.
Ладно. Игру похвалил, игру поругал. Какой же сделать вывод? Неужели все настолько плохо!? Ну… давайте я напоследок всё-таки скажу причину, из-за которой в нее можно было бы даже и сыграть разок.
Если вы в свое время играли в предшественника вселенной G-Nome, здесь всё-таки неплохая история (видеороликов, конечно, немного, но они качественные, плюс брифинги). Можно включить легкий уровень сложности и без особого напряжения пройти кампании (коих 4 - по одной на каждую расу). Так сказать, насладиться красотами и разнести всех к чертовой бабушке! Да, попробовать определенно стоит. Особенно если вы относитесь к стратегиям как к одноразовому приключению и не вдаетесь в подробности баланса и мелкие нюансы игры. Ну, или просто хотите поиграть в красивую RTS и насладиться небольшой историей. В противном случае играть строго не рекомендую.
- Перспектива:
Изометрия - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Научная фантастика - Технические детали:
CD-audio - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
English
Она сделана по мотивам другой игры G-NOME.
4 расы: Люди, Даркены, Мерки и Скорпы (те же расы из G-NOME...)
Хорошая игра!
Для меня она самая лучшая RTS
Атмосфера в ней просто супер!!
Музыка просто превосходная
Во-первых: как уже было сказано, прекрасное музыкальное сопровождение.
Во-вторых: интересные видео-вставки.
В-третьих: Хорошая концовка.
В-четвертых: Хороший выбор юнитов и возможностей.
Игрушка тянет на 4+ по 5-бальной шкале, имхо. Но только в полной версии.
От урезанной удовольствия не больше, чем от огрызка яблока.