Henry Sinclair: Volym 1: Rymdhamn Jorden

Henry Sinclair: Volym 1: Rymdhamn Jorden
Жанр: Adventure
Разработчик: Korkeken Interactive Studio
Издатель: Vision Park
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Даже минимально опытных олдгеймеров в наше время уже не удивишь более-менее существенными масштабами шведского национального игростроения, имевшими место в период с середины 1990-х по чуть ли не начало 2010-х годов, однако абсолютное большинство известных сугубо местных (то есть предназначенных только для внутреннего рынка) проектов - это либо детские и образовательные игры, либо приключенческие, причём чаще всего опять-таки с образовательным уклоном. Однако в начале 2025 года один добрый коллекционер из упомянутой страны поделился с человечеством целой партией раритетов, среди которых было и то, что вы можете скачать на данной странице, - самая настоящая эксклюзивная шведская изометрическая action-adventure (правда, при тотальном доминировании второй составляющей), которой на родине некогда прочили статус "новой классики" (!). Её разработчиком выступила не слишком известная, но всё же имевшая какой-никакой опыт контора Korkeken Interactive, а сама игра, если верить архивным новостям, должна была стать лишь первым эпизодом в целой серии (на что, собственно, намекает её подзаголовок), предназначавшейся для международного релиза. Но, по всей видимости, скорое банкротство издателя, компании Vision Park, поставило на этих планах крест. Однако удивительно в первую очередь не это, а то, что о данной вещи - являющейся, несмотря на некоторые недостатки (о которых мы поговорим в конце данного описания), одной из лучших скандинавских игр - не осталось вообще почти никакой информации в "живой" части всемирной паутины. Впрочем, теперь этому печальному обстоятельству положен конец.

Сюжет Henry Sinclair, к сожалению или к счастью, находится где-то на грани между "вдохновлённостью" англоязычной Pulp-культурой и прямым плагиатом с неё. В частности, шрифт, которым написано название игры в заставке, и вступительная музыка однозначно созданы "под влиянием" (если выражаться мягко) франшизы о знаменитом археологе Индиане Джонсе, да и основной мотив отчасти тоже заимствован оттуда, - но всё-таки, надо отдать должное, своеобразие здесь вполне присутствует. Действие начинается в 1947 году в Лондоне (сразу отметим, что ни малейшей связи со Швецией в игре нет вообще); главный герой и наш протагонист - молодой англичанин Генри Синклер. Ему чуть больше двадцати лет, он более-менее обеспечен благодаря наследству, но уже давно потерял интерес к жизни и духовно "сломался", а потому предаётся в основном лишь двум занятиям - курению опиума и прослушиванию обожаемого им джаза. Во многом его состояние обусловлено тоской по отцу и упорным нежеланием смиряться с фактом его предполагаемой кончины: тот был уважаемым археологом и двадцать лет назад (то есть в 1927 году) пропал - формально погиб - в египетской пустыне при весьма странных, истинно мистических обстоятельствах; эту сцену, кстати, нам показывают во вступительном ролике. И вот однажды, в очередной раз пойдя - уже под нашим контролем - бродить по улицам британской столицы, Генри сначала встречает своего дядю Дюлака, просящего племянника отправиться в Париж для встречи с неким доктором Дрюйе, а затем - уже во Франции - узнаёт от последнего кое-какие важные сведения об отце и получает загадочную табличку, после чего начинается его "одиссея". Скажем сразу: Генри предстоит убедиться в своей правоте и спасти не только своего вполне живого родителя, но и весь мир от страшной угрозы, да ещё какой! Оказывается, недобитые германские нацисты во главе с безумным учёным-инвалидом доктором Хайнрихом вступили в сговор с инопланетянами, причём не какими-нибудь зелёными человечками, а с самыми настоящими Древними из лавкрафтовских "Мифов Ктулху" (пусть, разумеется, в самой игре их так называть и не будут)!!! Собственно, тот самый подзаголовок - "Rymdhamn Jorden" - переводится как "Космопорт Земля", поэтому о намерениях вторженцев догадаться несложно.

Как уже отмечалось выше, перспектива обзора изометрическая. В левой верхней части экрана отображаются две иконки - паспорт и, по-видимому, пряжка от ремня. При нажатии на первый объект на момент старта игры доступен лишь один лист-разворот, выполняющий функции главного меню: с его помощью можно сохранить достигнутый прогресс в одну из пяти ячеек, осуществить загрузку, изменить некоторые опции или выйти из программы. Впоследствии станут доступны другие страницы, которые можно будет пролистывать, а посредством щелчков по "визовым штампам" мы сможем мгновенно перемещаться в другие страны. Нажатие на пряжку открывает инвентарь, появляющийся в центре экрана в виде длинной "линии", состоящей из разных предметов, отдельные из которых есть у нас уже в самом начале; для его закрытия необходимо щёлкнуть на ту же пряжку, оказывающуюся в режиме просмотра вещмешка в правой части вышеупомянутой "строки". В правом нижнем углу расположен человеческий силуэт, по умолчанию зелёный, - это шкала здоровья протагониста. В случае получения ранений она будет постепенно становиться пустой; если повреждения окажутся серьёзными, то её остаток покраснеет, а в предсмертном состоянии персонажа начнёт мигать, - однако, что важно, на способности героя выполнять различные действия его самочувствие вообще никак не сказывается. В правом верхнем углу находится странная иконка, напоминающая то ли трость, то ли руку, - это способ самозащиты персонажа по умолчанию, представляющий собой кулаки; после приобретения нами огнестрельного оружия рядом с нею появится соответствующая пиктограмма. Наконец, чуть ниже отображается число с символом фунта стерлингов рядом с ним - это текущий запас денежных средств.

Управление персонажем осуществляется при помощи курсора мыши; для перемещения в конкретную точку достаточно просто щёлкнуть по ней левой кнопкой. В ряде случаев рядом с указателем появляется тот или иной значок: дверь означает, что в данной точке находится переход в другую локацию (здание, помещение, другая улица и так далее), лупа - возможность осмотреть конкретную область или объект, ладонь с растопыренными пальцами - подбор предмета в инвентарь, рука, вращающая рычаг, - взаимодействие с объектом, комиксовый пузырь, возникающий около моделек других персонажей, - готовность данных действующих лиц вступить с нами в разговор; для совершения всех этих действий нужно щёлкать на нужных объектах левой кнопкой мыши, причём иногда очень "прицельно". Попасть в некоторые локации можно только после выполнения определённых действий. Обнаруживаемые предметы помещаются в инвентарь автоматически и могут как требовать, так и не требовать извлечения из него для использования: к примеру, в одном случае достаточно просто иметь при себе нужную связку ключей, чтобы перед нами открылась дверь, тогда как в другом требуется именно щёлкнуть на инвентарь и извлечь из него кусачки или даже другую связку ключей, а затем применить на объекте по принципу "перетащи и отпусти" для получения желаемого результата.

Для переключения между разными способами атаки (или, если угодно, защиты) нужно щёлкать на соответствующие иконки в правом верхнем углу: при этом та, к которой мы обратились, подсвечивается и становится оружием, используемым по умолчанию, а другая гаснет. Поскольку игра вовсе не рассчитана на "маньяков", то нападать на безоружных людей в ней технически невозможно: что применять огнестрельное оружие, что драться можно исключительно по сценарию и только при столкновениях с определёнными враждебными персонажами. Для лечения используются ампулы с лекарствами, находящиеся в аптечке, в свою очередь лежащей у нас в инвентаре; на момент старта действия у нас имеются два таких шприца, а впоследствии можно будет приобрести (или найти) ещё несколько. К сожалению, эффект от данных ампул довольно-таки небольшой (хотя и не микроскопический), а само их количество в игре, судя по всему, невелико, - поэтому, особенно с учётом отмеченного выше отсутствия влияния состояния здоровья на "работоспособность" персонажа, вылечиваться "полностью" в случае получения ран не просто нежелательно, а, вероятно, недопустимо. Кроме того, нет смысла применять лекарства и в бою: формально делать это не запрещается, но сам данный процесс отнюдь не мгновенный: нужно щёлкнуть на инвентарную панель, затем на аптечку в ней, после чего подцепить курсором шприц и перетащить его - причём, обратите внимание, строго один за раз - на фигурку персонажа, который всё это время остаётся без вашего контроля и не атакует, - даже если он за время выполнения этих действий и останется в живых, то после лечения из-за получения новых ран явно окажется в ещё худшем состоянии, чем был. Приобретать оружие, боеприпасы к нему - которые здесь, что опять-таки важно отметить, являются отдельным товаром и сильно ограничены - и ампулы с лекарством необходимо в специальных местах - например, в лавке отставного коммандос в Лондоне или на базаре в Египте. Цены весьма "кусачие", а возможности разжиться наличностью - в том числе непосредственно найти её - хоть и имеются, но встречаются не так уж часто. Отдельно нужно сказать и о путешествиях за границу: они осуществляются по факту мгновенно, в форме двумерных слегка анимированных сценок, демонстрирующих в перспективе вида сверху перемещение различных видов транспорта по карте (но вместо Египта мы, если верить ей, прибываем в Марокко...), а главное - почему-то всегда бесплатны. Локации сильно варьируются по своим размерам: одни совсем крошечные, а другие превышают видимые границы экрана (при этом являясь именно "цельными" областями), при этом перемещаться в их пределах обычно можно свободно. Несмотря на частичную "открытость" мира, очень многие события в принципе произойдут или закончатся успешно только в том случае, если мы предварительно выполним те или иные действия.

Загадки в игре не слишком сложные, но относительно разнообразные; существенная их часть так или иначе связана с неинтерактивными диалогами, из которых мы извлекаем нужную информацию, а в ряде случаев даже получаем от собеседников предметы (они показываются на экране крупным планом и после этого автоматически попадают в инвентарь). Вместе с тем, естественно, немалую роль играют и розыск объектов с их последующим применением в нужных местах, и взаимодействие с окружающей обстановкой. "Пиксель-хантинга" не так много, в первую очередь благодаря появлению у курсора лупы в нужных областях, хотя совсем простой игру по этой части назвать нельзя. Бои и условные "аркадные" элементы тоже не совсем уж лёгкие и, скорее всего, могут считаться своего рода недостатком: любителям развлечений такого плана они явно покажутся раздражающе простыми, а вот поклонникам именно "спокойного" прохождения - ровно наоборот. Персонажу придётся несколько раз сражаться против вооружённых противников (среди которых будет, например, пулемётчик...) и их небольших групп, драться один на один с несколькими "боссами" и даже пробежать целую площадку с отверстиями, из которых периодически вылезают зубастые черви (вновь "плагиат", увы...), стремясь не вступить с ними в контакт (хотя как минимум одного придётся расстрелять), причём впоследствии нечто подобное (пусть уже и в "компании" других существ и без возможности защищаться) предстоит проделать снова. Отметим на всякий случай, что приобретать огнестрельное оружие нас формально вроде бы никто не заставляет, но по факту пройти игру без его применения - или хотя бы немного продвинуться в ней - явно совершенно невозможно. К сожалению, запас здоровья ни у кого из наших противников не показывается, однако он всегда очень небольшой - по сути, достаточно не такого уж большого числа "метких" выстрелов даже из обычного револьвера (а уж если каким-то чудом удастся приобрести мощный, но дорогой дробовик...), чтобы уничтожить даже босса, но риск гибели здесь всё же весьма отличен от нуля. Кроме того, некоторых условно враждебных персонажей можно или даже необходимо избегнуть, поскольку они хоть и преследуют нас, но перемещаются - в отличие от протагониста - очень медленно (это касается, в частности, собаки и охранников на складе).

Henry Sinclair создана на движке Macromedia Director, по причине чего имеет определённые визуальные ограничения, но в процессе это почти не ощущается из-за объективно высокого качества прорисовки фонов локаций - всегда двумерных и исполненных очень тщательно. Фигурки персонажей, к сожалению, относительно размытые, а анимация их перемещения, увы, часто выглядит смешно в плохом смысле этого слова; особых эффектов - даже тех же выстрелов - по факту нет. Вместе с тем исключительно радует разнообразие мест, которые протагонисту предстоит посетить: от баров и складов Лондона и восточного базара до пустыни, футуристичной лаборатории безумца и борта инопланетного космического корабля. Вступительный CGI-ролик, в котором речь персонажей представлена лишь междометиями, заставляет предположить, будто и сама игра тоже будет "немой", - но, к счастью, это совсем не так: она озвучена, причём свои голоса персонажам подарили десятки актёров, явно профессиональных и нередко работающих с душой. Естественно, всё это целиком и полностью на шведском, но - в отличие опять-таки от множества игр подобного жанра - здесь абсолютно все диалоги дублируются субтитрами в нижней части экрана, а около каждой выводимой реплики показан портрет произносящего её, так что при наличии словаря и большого желания можно даже вникнуть в смысл происходящего. А довершает антураж довольно разнообразное музыкальное сопровождение, различающееся в зависимости от локации и часто - хотя, разумеется, отнюдь не всегда - представляющее собой столь любимый нашим альтер эго классический джаз.

Итоговый вердикт вынести сложно. Если оценивать Henry Sinclair в отрыве от обстоятельств происхождения и постигшей её судьбы, то, увы, придётся признать, что её уровень максимум "повыше среднего". Здесь не так мало графических багов, не связанных с особенностями современного железа и проявляющихся прежде всего в исчезновении стен у помещений зданий, относящихся к одной и той же локации, во время нашего по ним перемещения, хотя и отнюдь не только в этом; приключенческая составляющая не бросает вызова игроку, боевая откровенно рудиментарна, но для не привыкших к ней людей может стать проблемой, а сочетание этих компонентов вышло явно не слишком удачным; наконец, сюжет при всей его формальной занимательности по факту глубоко вторичный и изобилует предсказуемыми "штампами". Но если вспомнить об упомянутых в начале данного абзаца фактах и прибавить к ним действительно изумительный и, главное, разнообразный антураж, буквально пропитанный духом "pulp fiction" середины XX века, то нашим глазам внезапно предстанет чуть ли не шедевр, каким-то чудом не только увидевший-таки свет, но и доживший до наших дней. Да, в вымышленном мире 1947 года, уже пострадавшем от атомной бомбы и начавшейся Холодной войны, как выясняется, ещё можно спасти человечество, скрутив щупальца космическим головоногим, - а в реальном, что ещё приятнее, оказывается вполне осуществимым обнаружение и предоставление всем желающим вот такого феноменального раритета. И это поистине здорово.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.