Crash Garrett

Crash Garrett
Жанр: Interactive Fiction
Разработчик: ERE Informatique
Издатель: Interceptor Software, Metal Hurlant
Год выхода: 1987
Платформа: Atari ST
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
«Crash Garrett» – наполовину интерактивный комикс, наполовину текстовая адвенчура с графикой – появилась одновременно на Amstrad CPC, Amiga, Atari ST и IBM PC. Последняя версия давно уже представлена на нашем сайте, однако практически от всех своих сестёр она отличается не в лучшую сторону – скудной CGA-палитрой и ещё более скромными аудиовозможностями PC Speaker’а. А также исключительно французским языком: существование англоязычной версии, в отношении ПК от IBM пока что остающееся не более чем гипотезой, является реальным фактом для Amiga и Atari ST, инкарнации для которых могут похвастаться вдобавок и полифонической музыкой в заставке, и оцифрованными звуковыми эффектами, и куда более красочной картинкой. Но при этом версия для Amiga непроходима из-за исходных программных ошибок: короче говоря, перед нами как раз тот случай, когда издание игры для Atari ST, не будучи по своему обыкновению эксклюзивом, оказывается на голову выше всех прочих доступных вариантов – и наиболее предпочтительным кандидатом для знакомства.

Название французского журнала комиксов (а точнее – bande dessinée) для взрослых, «Metal Hurlant», выпустившего первое издание «Crash Garrett», вряд ли что-либо скажет русскоязычному любителю старых игр. А вот имена её разработчиков куда более примечательны: программист Патрик Дюбланше (род. 1955) незадолго до этого создал «Amelie Minuit» и «Eden Blues», ну а под псевдонимом «Arbeit von Spacekraft» скрывается не кто иной, как Йохан Карел Робсон (род. 1953) – легендарный сценарист и дизайнер голландского происхождения, чьими усилиями на свет появились, кроме прочего, такие шедевры французского игростроения, как «KGB» и «Атлантида II» (из других же совместных работ этих двух авторов можно вспомнить, к примеру, «Lost Eden»).

«Crash Garrett» несколько выделяется из этого ряда памятных и знаковых вещей: к шедеврам эту игру отнести, к сожалению, не получится. Сюжетная подоплёка, впрочем, не так уж и дурна: на дворе у нас май 1938 года – и напряжение, готовое разразиться очередной мировой войной, витает в воздухе в том числе и над тихоокеанским побережьем США. Вместе с нашим протагонистом, чьё имя красуется в заголовке игры: он пилот, зарабатывающий на жизнь авиаизвозом голливудских знаменитостей, нефтяных магнатов и сомнительной публики такого рода. Вот и на старте игры мы встречаем его прямо во время очередного рейса: знаменитая журналистка по имени Цинтия Слиз, специализирующаяся на светской жизни кинозвёзд, торопится взять интервью у некоего крупного режиссёра, но по дороге просит подкинуть её сначала в клинику одного психоаналитика...

Большую часть экрана занимает фоновая иллюстрация текущей локации; прямо на ней появляются крупные планы действующих лиц (включая протагониста) и «пузыри» с текстом, при помощи которых эти самые лица между собой общаются. В чисто «комиксовом» стиле здесь же отображаются и «спецэффекты» (типа «Бах» или «Бам»), дублируемые также и звуком. Окно справа отведено под миниатюры с содержимым нашего инвентаря; в самом верху отображается текстовое описание всего происходящего; ну а нижняя строка служит для ввода нами команд – в тех случаях, когда «история в картинках» на время приостанавливается, а Гарретт обращается к игроку с просьбой посоветовать ему, что лучше сделать дальше.

Понятное дело, что парсер здесь крайне простенький и интеллектом не блещет. В большинстве случаев прописывать придётся лишь самые элементарные вещи в духе LOOK, TAKE, WAIT, GO DOWN и т. д. Из особых команд стоит отметить DISK и GAME для соответственно сохранения и загрузки игрового прогресса (потребуется отдельная чистая дискетка), Tх для регулировки скорости вывода на экран «неинтерактивной» составляющей («х» означает здесь номер от 1 до 7 включительно: «1» – самая быстрая подача материала, а по умолчанию это значение равно 5), а также сочетание клавиш Shift-4 для активации особого рода «суперсилы» нашего героя – в тех случаях, когда достичь желаемого обычным путём не получается. Указанным сочетанием следует завершать нужную команду вместо обычного «ввода», а всего эту операцию можно будет проделать не более восьми раз: оставшееся число «зарядов» красуется в левом верхнем углу экрана. Кроме того, Esc позволяет поставить игру на паузу.

Раскрывать все нюансы местного сценария в описании определённо не стоит, – хотя вполне очевидно, что сюжет вскоре совершит радикальный поворот в сторону шпионов, нацистов и гангстеров, но в стиле американской поп-культуры эпохи 1930-х, то есть с тем, что сегодня можно счесть уже элементами юмора (и даже отчасти эротики). К сожалению, особо логичными что местные ситуации, что те команды, которые ожидаются от игрока для достижения оптимальной концовки, назвать не получится, – да и масштабностью и разнообразием мир игры никак не отличается.

Выбирать темы для разговоров возможности не представится, как и комбинировать предметы в инвентаре, – использование же их происходит практически всегда автоматически (т .е., например, имея при себе револьвер, можно будет отдавать команды типа SHOOT или KILL). Самое же печальное здесь то, что история заканчивается в итоге внушительным «клиффхэнгером»: в ходе своего расследования мы получаем лишь зацепки, ведущие из США в Германию и в Египет. Как видно, эти страны предназначались для посещения в запланированном продолжении, которому так и не суждено было увидеть свет. Впрочем, с учётом сравнительных краткости и сложности «Crash Garrett» не так уж и удивительно, что особой популярности и коммерческого успеха это творение ERE Informatique никак не снискало. А порекомендовать его сегодня стоит разве что поклонникам необычных французских игр эпохи 1980-х – особенно благодаря доступности для Atari ST англоязычной версии.
Автор обзора: Uka
DOS (Crash Garrett)
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.