Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Я думаю, у каждого любителя старых игры рано или поздно возникает желание поделиться своими интересами, например - написать статью или снять видео. Увы, часто это желание разбивается об отсутствие повода, ведь нельзя просто так взять и начать что-то писать или снимать... Ну так в чём вопрос, вот вам повод - конкурс игровых видеообзоров! Да не простой конкурс, а с символическими физическими призами и хитрыми ограничениями:
год выхода игры - до 2000 года включительно
платформа - Windows или MS-DOS
длина обзора - не более 256 секунд (4 минуты 16 секунд)
Подробности же о правилах, ограничениях и сроках конкурса можно узнать на сайте передачи Old-Hard.
Квесты - чисто "писюковый" вид деятельности, думают многие. Ан нет - и на приставках выходило некоторое число адвенчур, оказавшихся хорошо скрытыми под покровом обскурности. Причём среди них хватало и эксклюзивов, нигде более не замеченных. И как ни удивительно - попадаются весьма неплохие экземпляры, которые хорошо бы прижились и на наших с вами жёстких дисках. О них сегодня и пойдёт речь.
Прелесть годовщин в том, что они предсказуемо случаются ровно раз в год. И вот представьте себе, в этот понедельник каналу передачи Old-Hard исполнилось 4 года. И так уж получилось, что на каждую годовщину я делал микрообзор какой-нибудь из игр компании Gelios. Но вот беда - в данный момент известные мне игры разработчика закончились... Так что давайте в этот раз попробуем что-то новенькое. А именно - эксперимент по совмещению стрима и полноценного обзора.
В данный момент начало стрима запланировано на ближайшую субботу (22 июля), 18:00 по московскому времени. Ну и запись этого эксперимента, конечно же, будет выложена. Но я таки зову вас поучаствовать в этом эксперименте в онлайне, ибо ютубовский чатик будет открыт всем желающим.
Update: трансляция прошла, запись выложена. Спасибо всем, кто пришёл посмотреть и поучаствовал в обсуждении)
Один из создателей игры Duke Nukem 3D, а также многих других игр того времени, работавший над уровнями Ричард Грей, известный как Levelord, выступил с лекцией на московском и питерском ГикПикнике. А мы от лица ретрокомпьютерщиков-выставочников RetroTech Squad засняли это дело и готовы показать публике, ностальгирующей по тем временам.
Электронные носители информации. Несмотря на явную тендецию переноса всего и вся в Интернет, различные жёсткие диски, флешки и компакт-диски ещё долго будут жить в наших домах. Но кроме этих, всем известных подобных устройств, существовали и другие. Ныне вышедшие из оборота, но всё-ещё встречающиеся в рабочем состоянии. И об одном из подобных продуктов - Iomega ZIP Drive - и пойдёт речь в сегодняшнем выпуске. Приятного просмотра!
Уважаемые ценители старых игр! «Бюро переводов Old-games.ru» представляет свой очередной проект – перевод компьютерной игры Alien Incident («Межпланетный инцидент»). В один из обычных Хеллоуинов Бен стал свидетелем того, как его дядя пытается активировать своё последнее изобретение — Генератор кротовых нор. Прибор порождает мощный энергетический луч, и в небе образуется дыра. Внезапно сквозь неё в нашу галактику проникает Существо, а следом за ним - какой-то космический корабль. Вскоре пришельцы приземляются - и проникают в тот дом, где Бен со своим дядей приходят в себя после взрыва.
Игра была разработана финской студией Housemarque и издана на родине компанией Toptronics, а за рубежом - американской корпорацией GameTek. Она появилась в мае 1996 года сразу на компакт-дисках для IBM PC (DOS). Всего было две языковых версии: англо-финская и международная (на английском, французском и немецком языке). При этом у всех версий изображения были лишь на английском языке.
В своё время по неизвестной причине локализаторы компьютерных игр прошли мимо этой игры. Её перевод под эгидой «Бюро переводов Old-games.ru» был начат зимой 2016-го, но основная работа выполнена лишь спустя год. Скачать свежую русскую локализацию можно на нашем сайте: Alien Incident («Межпланетный инцидент») (1996, DOS, файлы). Для установки и запуска игры обращайтесь к переведенному и приложенному в архиве руководству пользователя к игре.
Обновлённый перевод уже поддерживается в ScummVM.
Напомним, что мы ищем в команду энтузиастов и специалистов любого уровня (желательно, конечно, высокого) для работы над переводами.
Нам нужны:
Программисты - кудесники отладчика и дизассемблера для изучения и модификации исполняемых файлов (чтобы, например, изменить скрипты или же расширить область, отведенную под текстовую информацию), создатели утилит для извлечения и вставки обратно в игру переведенных ресурсов.
Художники - мастера, которые могут перерисовать пиксельную надпись в том же стиле и качестве, что делали лучшие компьютерные художники 1990-х годов из Lucas Arts, Sierra, Westwood Studios и др. Работы очень много, так что если любите рисовать и приносить пользу - вы точно останетесь удовлетворены!
Редакторы - люди, в совершенстве владеющие русским языком, которые из кривого перевода могут сделать литературный шедевр.
Ну и, как вы поняли после случая с Lure of the Temptress («Соблазн искусительницы»), нам очень нужны тестеры - те, кто с упоением и регулярно играет в старые игры и кого не нужно лишний раз упрашивать посмотреть перевод или даже пройти его полностью, просмотрев максимально возможное количество диалогов и игровых меню. А если вы еще при прохождении умеете записывать видеоролик (если не умеете, но хотите, - научим!), то вы точно нам подходите.
Стереотипный герой должен быть человеком приятной внешности, высокого роста, спортивного телосложения, владеть навыками рукопашного боя и/или метко стрелять. В редких случаях герой может добиваться желаемого за счет острого ума и хорошо подвешенного языка. Но при этом быть без особенных странностей. А то окружающие могут не понять.
Странным жителям Странного мира, впрочем, некогда ждать, пока к ним прискачет рыцарь в сверкающих латах или прекрасная воительница с луком. У них совершенно другие странные злодеи, которые творят странные злодеяния, а разбираться с ними будут свои странно выглядящие и ведущие себя герои.
С чего всё началось? Когда производители компьютеров стали считать геймеров и сочувствующих частью своей целевой аудитории? Зачем "Атари", фирме, славившейся своими игровыми автоматами и приставкой 2600, создавать ещё и ПК? Какие игры поражали воображение в начале 1980-х? Это и многое другое вы сможете узнать в этом выпуске.
Atari 8-bit - собирательное название семейства 8-битных компьютеров фирмы "Атари", производившихся с 1979 по 1992 годы.
Список игр в выпуске:
Frogger, Galaxian, Defender, Choplifter, Mario Bros., Pole Position, Qix, Star Raiders, Eastern Front (1941), Alternate Reality: City, Dungeon и другие.
AMSTRAD CPC:
ПОДАНО ДЛЯ ПОСАДКИ НА ТРИНАДЦАТУЮ ПЛАТФОРМУ
Верный своей просветительской миссии, сайт Old-Games.ru рад приютить на своих страницах ещё один новый старый компьютер – как можно догадаться, уже тринадцатый по счёту, учитывая все вариации операционных систем родного до боли IBM PC.
Возможно, выбор этой платформы покажется кому-то несколько неожиданным: в наших краях герой сегодняшней новости известен довольно мало, да и громких эксклюзивов или узнаваемых талисманов у него никогда не было – никаких вам итальянских ёжиков и синих водопроводчиков (крокодильчик Кроко, которого можно обнаружить на картинке выше, занимался исключительно продажами и в участии собственно в играх замечен не был). Тем не менее и для этого устройства выходило в своё время немало любопытных вещей, с которыми можно посоветовать познакомиться всем любителям настоящего олдгейминга.
Итак, встречайте: Amstrad CPC. В просторечии «Alan Michael Sugar Trading : Colour Personal Computer», годы активной жизнедеятельности: 1984 – 1990. Домашний персональный компьютер британского производства, на родине он был вынужден противоборствовать с такими матёрыми соотечественниками, как BBC Micro или Sinclair ZX Spectrum (которого компания Алана Шугара в итоге даже и выкупила); а потому, как это ни удивительно, коренной англичанин снискал куда большую популярность в других странах Европы – прежде всего во Франции, а также в Испании и Германии, где он и разошёлся в количестве целых трёх миллионов экземпляров за без малого восемь лет продаж.
Кое-что об этой истории и о технических характеристиках можно узнать (а при желании и написать) на соответствующей страничке нашей Old-Games.ru Wiki, – равно как и ознакомиться с подробной информацией о способах запуска предназначенных для этой платформы программных продуктов на современном оборудовании.
Игр для Amstrad CPC мы представляем вам целых тридцать штук: к слову, это намного больше того, чем могли похвастаться на момент своего появления на нашем сайте едва ли не все прочие «IBM-несовместимые» компьютеры. А потому надеемся, что поклонники всех жанров откроют сегодня что-нибудь для себя интересное, – ведь даже те наименования, которые отнюдь не являются эксклюзивами этой платформы, по графической и звуковой части способны дать немалую фору своим DOS-аналогам.
Древнейший жанр сюжетных компьютерных развлечений, Interactive Fiction, был представлен на Amstrad CPC ожидаемо масштабно – хотя и по большей части на французском языке. Не все представители этого класса прошли испытание временем с одинаковым успехом, однако четыре подобных игры, отличающихся наличием полноценной графики, мы всё-таки рекомендуем вашему вниманию.
«Robinson Crusoe»: как ни странно, но герой знаменитого романа Даниэля Дефо крайне редко появлялся и появляется на экранах компьютерных мониторов. Первая игра о приключениях моряка из Йорка выходила исключительно на французском языке, хотя ввод текста ограничен здесь выбором одного из доступных вариантов дальнейших действий, – зато эту работу знаменитой компании Coktel Vision отличает похвальная точность в следовании литературному первоисточнику.
Под не самым благозвучным для русского уха заголовком «SRAM» скрывается французское текстовое приключение, имевшее в своё время и на своей родине статус культового. Сказочная волшебная история на тему спасения пленённого злым колдуном короля, которая хоть и требует ручного ввода команд, но отличается остроумием и наглядным графическим инвентарём, выходила чуть позднее и на IBM PC, но только на языке оригинала и в CGA-палитре. Вариант для Amstrad CPC отличается наличием английской и немецкой локализаций, а также более многочисленными и яркими красками.
«SRAM 2»: продолжение предыдущей истории, сюжет которого претерпел некоторые изменения в сторону большей изощрённости и даже сюрреалистичности. В остальном это всё то же текстовое приключение с чёткой и яркой картинкой – вот только теперь уже исключительно на французском.
«Eve of Shadows» – обнаруженный и описанный @Grongy любительский проект, появившийся уже на самом закате существования платформы, в 1991 году, но успевший получить призовое место на британском конкурсе 8-битных приключенческих игр. Интересной особенностью этого сказочно-фантазийного парсерного квеста с графикой оказывается возможность в любой момент переключаться на другого, параллельного главного героя.
Приключенческие игры в эпоху Amstrad CPC были ещё далеки от устоявшихся чуть позднее стандартов жанра point-and-click, – но тем более примечательно смотрелись и продолжают смотреться экспериментальные и самобытные творения французских мастеров из ERE Informatique или Cobra Soft! Оборотной стороной приятного знакомства с раритетами оказывается наличие в их системных требованиях какого-никакого знания языка.
«Amelie Minuit» – ранний эксклюзив для Amstrad CPC, умудряющийся выглядеть предельно аскетично даже по меркам 1985 года. Зато перед нами едва ли не первая в истории графическая адвенчура с девушкой в главной роли – и с до боли реалистичным сюжетом. Секретарша одного из парижских офисов вынуждена незадолго до полуночи вернуться на работу, чтобы успеть найти в опустевшем здании потерянный важный документ – за ограниченное время и на огромном пространстве внутренностей небоскрёба, где в нашем распоряжении оказываются сотни дверей, комнат и коридоров... Да, офисная работа – она не для слабонервных!
«Meurtre à Grande Vitesse» – выделяющееся своей оригинальностью даже среди французских игр восьмидесятых годов ХХ века приключение в жанре «герметического детектива». Перемещаясь по вагонам мчащегося на полной скорости поезда, мы должны будем выяснить все обстоятельства произошедшего только что убийства, допрашивая свидетелей и изучая улики, – причём последние в этом дебютном проекте Бертрана Брокара были представлены в материальном виде в комплекте игры (будем надеяться, что для успешного расследования сгодятся и репродукции).
«Les Ripoux» – одна из наиболее привлекательных изюминок сегодняшней новости: адвенчура-симулятор продажного полицейского, выполненный Бертраном Брокаром и его коллегами по мотивам популярной комедии «Откройте, полиция!». В соответствии с первоисточником несением патрульной службы мы будем заниматься не где-нибудь, а на живописнейшем Монмартре; основной же целью нашей трудовой деятельности станет накопление весьма солидного количества франков – путём убеждения представителей преступного и не очень мира оказывать благотворительную помощь одному отдельно взятому представителю власти. Попутно придётся также для разнообразия раскрывать некоторые мелкие преступления и время от времени выполнять распоряжения начальства. Задача предельно сложная – но оттого не менее интересная!
«Meurtres en série» – очередная игра в серии «Meurtres» переносит нас на маленький и тогда ещё феодальный остров Сарк у берегов Бретани, где нужно будет расследовать серию загадочных убийств – в самом что ни на есть реальном времени, с безжалостно тикающим на экране таймером. Традиционно для работ Бертрана Брокара и Cobra Soft помочь в этом нелёгком деле призваны входившие в комплект игры несколько десятков материальных улик, выложенные на нашем сайте в виде сканов и фотографий.
«Forteresse» выглядит несколько простовато на фоне экспериментальных товарок со своим скорее банальным геймплеем на сбор и применение типовых предметов. Зато как раз внешний вид оказывается её наиболее примечательной стороной: чуть ли не впервые в истории игровые локации представляют собой оцифрованные фотографии, – есть здесь даже и фото девушки, которую нужно освободить из рыцарских лат... Если что, мы вас предупредили!
Наверное, наиболее популярный и для 1980-х годов класс игр, из массы представителей которого авторы описаний на Old-Games.ru старались отобрать наиболее интересные, необычные и мультижанровые вещи.
«Bactron» – описание этой игры, составленное @kreol'ом, ждало своей публикации более семи лет, – да, такое на нашем сайте тоже бывает! Зато теперь ничто не препятствует пользователям познакомиться с «умной» изометрической аркадой о приключениях маленькой жёлтой капельки – антибиотика, призванного спасти жизнь пациента, борясь в недрах его организма со злобными вирусами.
«Get Dexter!» – одна из лучших игр для Amstrad CPC за авторством будущего сооснователя Cryo Interactive Реми Эрбюло. Взрывная смесь аркады и головоломки повествует о приключениях робота-андроида Декстера и его верного спутника, головонога Скутера, в лабиринте комнат, наполненных множеством супостатов и объектов, которые можно как уничтожать, так и использовать самым разнообразным и изощрённым образом.
«Get Dexter! 2» – продолжение предыдущего проекта, выполненное с традиционной для сиквелов установкой «всё то же, но побольше»: подлежащие изучению и преодолению головоломные локации удвоили свою численность и перебрались из клаустрофобных интерьеров на свежий воздух.
«Xyphoes Fantasy» – по авторитетному мнению @kreol'а, венец и апогей технологической мощи Amstrad CPC: эксклюзивный и роскошный по историческим меркам боевик, появившийся на свет уже под самый конец активной жизнедеятельности платформы. Разнообразный и потрясающий по красоте бестиарий прилагается. Когда-то эта игра была способна поставить на колени немалое количество аппаратных конфигураций, но теперь вполне доступна любому поклоннику быстрых и решительных действий.
«Space Hawks» – а вот это уже чистейшей воды аркада: ничего необычного и экспериментального. Впрочем, от реинкарнации хрестоматийного «Space Invaders», которой должна быть в состоянии похвастаться любая уважающая себя платформа, ничего иного и не требуется – летим корабликом по космическому пространству да уничтожаем последовательные «волны» враждебных объектов.
«Gorbaf el Vikingo» – в отличие от большинства представленных у нас игр для Amstrad CPC, испанский эксклюзив, – хотя действие этого сочетания аркады и головоломки разворачивается в Скандинавии во времена викингов. Королю Горбафу предстоит отыскать в лабиринте подземелий эликсир для излечения своего зачарованного наследника, – разумеется, преодолевая все ловушки и прочие опасности. Убивать никого не придётся, но вот ловкость пальцев и скорость мысли, по свидетельству многоопытного @kreol'а, потребуется немалая.
«Robbbot» – ещё одна весьма любопытная вещь неопределённого жанра, соединяющая в себе элементы аркады, боевика и почти что тактической стратегии – и задолго до знаменитых «Gobliiins» намекавшая утроением литер в названии на многозначную природу коллективного главного героя. Как можно догадаться, состоять под нашим управлением будут трое роботов: потерпев крушение на неизвестной планете, они пытаются вернуться домой, собрав в местных негостеприимных пещерах запасы стратегического топливного элемента. Один из наших механических подопечных умеет собирать «бонусы», другой способен ремонтировать страдающие хрупкостью и ломотой конечности своих коллег, а третий обеспечивает нам связь со всей железной командой. Рекомендуется любителям непростых путей в старых играх!
«Basun» – один балл оценки из десяти возможных: нет, это не опечатка. Пример аркадного боевика, отличительной чертой которого оказывается совсем уже непомерная сложность и чуть ли не намеренная непроходимость: в этой игре присутствует очень даже немало локаций, куда ещё ни разу не ступала нога олдгеймера. Рекомендовать такое ещё сложнее, – но, возможно, кто-нибудь когда-нибудь да осмелится бросить вызов коварству испанских амстрадных игроделов.
За появление на нашем сайте этого подраздела нужно благодарить @Skud'а, одинаково успешно освоившего на Amstrad CPC морские и воздушные сражения, управление огромной империей, командование танковыми войсками и даже ручной расчёт метеорологических условий для прокладывания пути арктического конвоя.
«Pearl Harbour» – эксклюзивная вариация привычного «морского боя», выполненная в несколько необычном и несимметричном ракурсе: в соответствии с историческими реалиями мы будем бомбить авианалётами флот безответного компьютерного противника. Задачей в таком случае оказывается набрать как можно больше очков за потопленные корабли, затратив при этом по возможности минимальное количество боеприпасов.
«Empire» – военно-экономическая стратегия 1985 года выпуска в отчасти античном антураже, заточенная, как это ни странно, под многопользовательский режим с участием до четырёх человек. Взяв под своё управление один из девяти регионов, нужно довести его до состояния экономического процветания, удерживая баланс между размером населения и количеством продовольствия. При этом если вы играете в одиночку, то угроза внешнего нападения практически исключается – вкупе со всей боевой составляющей.
«Terres et Conquerants» – чистый пошаговый варгейм без каких бы то ни было излишеств вроде сюжета. Действие разворачивается в неком абстрактно-фантазийном Средневековье: передвигая по полю и вводя в бой мечников, лучников, кавалерию, катапульты, корабли, офицеров и даже каких-то явно летающих существ, нужно захватить или защитить ряд стратегически важных точек на карте. Классический геймплей, простые правила и неплохая как для того времени графика – что ещё нужно любителю военно-стратегических задач?
«Division Blindee» – максимально высоко оценённый @Skud'ом гибрид пошаговой стратегии и аркадного боевика, в котором нужно будет принять на себя командование танковыми войсками. Наша бронедивизия может вступать в бой с аналогичным подразделением под управлением как компьютера, так и другого игрока: целью оказывается уничтожить вражеские командные пункты и защитить свои. При этом для совершения действия в режиме как передвижения, так и атаки активируется таймер на 15 секунд.
«HMS Cobra: Convois pour Mourmansk» – ещё одна неординарная по замыслу и превосходная по исполнению стратегическая игра, посвящённая малозаметной на компьютерных платформах теме арктических конвоев Второй мировой войны. Автором является неоднократно упоминавшийся в одном из предыдущих жанровых разделов Бертран Брокар, – соответственно, часть действий нужно будет осуществлять при помощи входивших в комплект игры материалов и приборов, вручную прокладывая по карте оптимальный курс своего флота. Небольшой встроенный тир для релаксации виртуальных адмиралов прилагается.
«Contamination» – и снова высший бал, да ещё и не самый привычный для стратегической игры сюжет на тему борьбы с разразившейся на планете ужасной эпидемией. В роли получившего самые широкие полномочия главы Всемирной организации здравоохранения нужно будет принимать самые различные меры для снижения уровня заражённости: от сбрасывания атомной бомбы до синтезирования противоядия в особой мини-игре. Лучшие рекомендации от @Skud'а!
Под конец – самое вкусное и пикантное из всего приготовленного авторами нашего сайта разнообразия блюд: игры, не вместившиеся даже в предельно широко трактуемые традиционные жанровые подразделы.
«Birdie» – первая и последняя игра за авторством Стефана Пика, впоследствии прославившегося музыкальными композициями к таким вещам, как «Dune», «Lost Eden» и «Atlantis: The Lost Tales». Вернее всего будет причислить эту работу к жанру симуляторов, – однако симулируется здесь всего лишь птица: хрупкая и беззащитная, но умеющая махать крыльями и парить на фоне сменяющих друг друга фантастических локаций, от выжженной пустыни и бескрайнего океана до подземелий, тибетских монастырей и даже почему-то открытого космоса. Если вы почитаете самые оригинальные и необычные проекты – не проходите (не пролетайте) мимо!
«Inquisitor: Shade of Swords» – единственная чистопородная RPG в нашем сегодняшнем ассортименте – классический «dungeon crawler», причём весьма ранний и не особо замысловатый. Автор описания, @kreol, запросто удерживающий в своей бездонной памяти несколько тысяч игр всех времён, народов и жанров, поначалу даже счёл сюжет этого французского проекта «самым лучшим, что он видел за последние месяцы», – но в итоге был вынужден признать, что играть в это оказывается сложно, скучно и непонятно. «Се ля ви», – как говорят у них.
«Burnin' Rubber» – а вот это уже автогонка. И напротив, весьма поздняя по меркам Amstrad CPC: в 1990 году жизнь платформы приближалась к естественному своему завершению, и в попытках её искусственно продлить компания Алана Шугара выпустила целую приставку GX4000, оказавшуюся практически мертворождённой. Данная игра выступила одной из всего 27-ми наименований, доступных для этой консоли, – но одновременно поставлялась и на эксклюзивном системном картридже в комплекте с обновлёнными моделями домашнего компьютера 464+ и 6128+. С точки зрения геймплея здесь всё весьма просто и стандартно, – зато графическая часть, с учётом времени и платформенного происхождения игры, способна немало впечатлить.
«Pirates!» – ну, если в конце 1980-х существовала какая-либо игровая платформа, значит, выходила для неё и легендарная эпическая игра от Сида «наше всё» Мейера. Распространяться о её достоинствах нужды нет; заметим только, что инкарнация флибустьерского симулятора для Amstrad CPC оказывается наиболее предпочтительной среди трёх самых ранних изданий, на 99 и более процентов сохраняющих первоначальный авторский вид: здешняя картинка отличается куда более яркими цветами, чем в исходной версии для Commodore 64; шрифт, в отличие от варианта для Apple II, приятный и легко читаемый; а для управления нет необходимости в эмуляции джойстика.
«Doomsday Blues» можно причислить и к неведомому в восьмидесятых годах ХХ века жанру stealth action, и к категории аркадных головоломок, и к разряду RPG-lite. Вероятно, многие пользователи знакомы с этим симулятором заключённого, пытающегося сбежать из охраняемого безжалостными роботами тюремного заведения, по DOS-версии игры, выходившей под названием «Eden Blues». Впрочем, издание для Amstrad CPC отличается не только более яркой и насыщенной палитрой, позволяющей куда более наглядно представлять смену дня и ночи, но и отсутствием такого досадного бага, как невозможность пополнять свою «смелость» для силового способа взаимодействия с противником. А значит – теперь наконец-то можно будет помочь нашему забавно-полосатому протагонисту достичь своей заветной цели!
«Yes, Prime Minister» – ещё один мультиплатформенный проект, выглядящий на Amstrad CPC более симпатично, а «проходящийся» менее проблемно. В этом иронически-карикатурном симуляторе политика – британского премьер-министра Джеймса Хэкера, известного по телесериалу и по написанной на основе последнего книге, – нужно будет помочь герою пережить свою первую рабочую неделю на Даунинг Стрит, 10 – решая важные (якобы) государственные проблемы и препираясь по всякому поводу и без повода со своими помощниками и соратниками.
«Votez Pour Moi» – а вот тут уже всё предельно серьёзно, хотя занимать нам придётся пост президента Французской республики. К услугам тех, кого смущает мелкотемье предыдущего «симулятора политика», – возможность распределять миллионы франков по нескольким направлениям. Впрочем, основным режимом игры оказываются всё же теледебаты в прямом эфире с лидером оппозиции – с непременной и ежеминутной слежкой за кривой рейтинга.
Вот и всё на сегодня!
Надеемся, что представленные игры заинтересуют наших пользователей и побудят к знакомству с этой интересной и малоизвестной платформой.
А если вы обнаружите что-то ещё более примечательное среди сотен выходивших для Amstrad CPC наименований проектов и вам захочется поведать об этом всем любителям игростарины, – присылайте нам свои описания и присоединяйтесь к коллективу авторов Old-Games.ru!
В сегодняшнем выпуске вестника мы хотели бы познакомить посетителей нашего сайта с интересными статьями, появившимися за последний год на нашей Вики - специализированной базе данных, в которой мы собираем всевозможную информацию, относящуюся ко всему проекту Old-Games.Ru: статьи о компьютерных играх и компьютерах, эмуляторах и их использовании, переводчиках игр и самих переводах и многом другом! Предыдущий выпуск вестника вышел уже больше года назад, так что с тех пор накопилось уже достаточное количество разнообразных интересных новинок, хотя и не так много, как хотелось бы.
Итак, приступим. И начнем мы с вопросов эмуляции. За этот и прошлый год появилось несколько страниц по известным и не очень платформам - NEC-PC98 за авторством @Motar79, DVDi от @Uka и Amstrad CPC, - и руководств по их эмуляции: Руководство по эмуляции Amstrad CPC за авторством @Uka, страницы по эмуляторам CPCE, WinCPC. Вы спросите, откуда столько внимания к Amstrad CPC, этому замечательному, но не слишком популярному в наших краях компьютеру? А скоро узнаете! Статья по одному из крупнейших сайтов по этой платформе - CPC-POWER теперь тоже есть у нас на Вики.
Но это не единственный вопрос, который хотелось бы затронуть в нынешнем вестнике в связи с эмуляцией и руководствами по ней. Как вы помните, раньше статьи по эмуляции дробились на несколько статей с возможностью переключаться между ними с помощью навигационной панели. В руководстве по Amstrad CPC использован другой подход - все эмуляторы освещены в одной большой статье. Какой подход вам больше нравится? Просим принять участие в опросе у нас на форуме.
Не менее важны для нас всевозможные списки, которые помогают нам в сборе информации для нашего игрового каталога. Например, список Первые версии игр, отсутствующие в свободном доступе, - в нём перечислены те издания игр, которые нам хотелось бы выложить на соответствующие странички, но которые в данный момент не найдены (либо не найдено информации о том, что такого издания точно не было). Пока таких игр не так уж много, но, тем не менее, если у вас есть такая версия и вы готовы ей поделиться - пишите!
Значительно обновлен и отредактирован и список ремейков и портов старых игр - Старые игры в новой оболочке. Соответствующая тема аж на 83 страницы есть у нас на форуме, но в виде таблицы она стала более наглядной и удобной, - большое спасибо всем пользователям, которые участвуют в ее заполнении (в особенности - @Ogr 2)! Обновлен также и Олдгеймерский календарь! В Календаре отражаются все важные события, связанные с историей компьютерных игр: даты выхода знаменитых игр, дни рождения известных игроделов, даты первой презентации ключевых платформ и другие события.
В категории "Мастерская" собирается информация, которая может пригодиться создателям игр, переводчикам, мододелам и т.д. Здесь появилась огромная статья-руководство под названием "Качественная запись голоса в домашних условиях" от @rendensh, в которой он суммировал весь свой опыт по записи звука. Статья может пригодиться как авторам подкастов, передач о старых играх, так и, например, тем, кто хочет самостоятельно переозвучить любимую игру. Еще одной новой статьей в категории "Мастерская" стала информация о шрифтах в игре Blackthornе, которая является частью общей статьи по ресурсам этой игры. Написал эти статьи и разобрал ресурсы для последующего перевода @winterheart, один из участников группы переводчиков Old-Games.Ru. Если вы можете помочь и поучаствовать в переводе этой игры - ознакомьтесь с темой в Бюро переводов на форуме.
Но что, собственно, пишут о самих играх? @Degtyar написал заметку о невышедшей игре от украинской компании GSC Game World - DoomCraft, а также значительно дополнил свою статью о Warlocks. Появилась и еще одна страница по отмененной игре, Bestiary. А с энциклопедическими справками о таких известных тайтлах, как System Shock 2 и Quake II, отлично справился @Travis.
Переводчики игр и известные люди - сегодня только одна статья сразу на обе эти темы: про Игоря Малышко, знаменитого переводчика компьютерных игр из Ростова-на-Дону, одного из пионеров русификации компьютерных игр, начинавшего еще в те времена, когда лишь единицы людей в нашей стране имели возможность в них поиграть.
На этом всё на сегодня, до следующих выпусков! И традиционное пожелание - пишите новые статьи, дополняйте и исправляйте старые! Обсудить статьи можно в разделе для обсуждения Вики на форуме.