Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13304 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Итак, в разгаре самый страшный, самый тыквенный, самый попрошайнический праздник осени. Дети (по крайней мере в англоязычных странах) обирают чужие дома на предмет сладкого, взрослые облачаются в костюмы разных степени сложности и изобретательности, и все вместе предаются просмотру чего-нибудь жутковатого. У нас же празднование куда более скромное, но очаги отмечания Хеллоуина, хотя бы в виде тематических вечеринок, горят достаточно ярко. И если вы по каким-то причинам не попали ни в один из них, то ничего, вам тоже найдётся чем заняться.
Краткий экскурс по horror-играм, или напугай себя сам.
Авторша этой тыквы, а также многих других по мотивам игр обитает тут.
Внезапный успех малобюджетного фильма "Ведьма из Блэр" в жанре псевдодокументального found footage застал всех врасплох и заставил снимать клоны, сиквелы и спин-оффы на ближайшие пять лет. Blair Witch Volume 1… как бы это получше сказать, имеет мало отношения к событиям фильма, хоть черпает немного из мифологии. Итак, на дворе 1940-е, и секретный агент направляется в ма-а-аленький американский городок, где не так давно был казнён серийный убийца. И нам надо понять, имела ли его деятельность отношение к потусторонним силам или наоборот. И если днём Бёркитсвилль выглядит обычным захолустьем, а вот ночью… Впрочем, не будем раскрывать карты.
Если хочется почувствовать себя героем, точнее - героиней одного из ужастиков-скримеров, то есть такая вещь как Clock Tower. В ней толком нельзя показать злу его место, а вместо этого надо давать дёру, опрокидывая по пути горшки, захлопывая двери, и прочими путями тормозить своего преследователя.
D. Всего одна буква, но сколько ужаса! Японского пререндеренного ужаса, если быть точным, и это за год до всяких Resident Evil. Больше адвенчура школы метода тыка, чем полноценный survival horror, - но определённый интерес есть.
Если вы когда-нибудь хотели расправиться с гадкими NPC, ставящими на вашем пути какие-то головоломки, требующими решения ребусов и не желающими делиться столь нужными предметами, то Harvester к вашим услугам. Три диска набитых, мясом, кровищей, и готовыми на всё актёрами.
Что будет, если действия избитого Резидента перенести на Марс и вместо одного персонажа сделать сразу троих? Будет чисто британский Martian Gothic: Unification от тех же людей, что сделали Dreamweb.
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet – одна из игр, чётко следующих по стопам творчества Говарда Лавкрафта, отца космического ужаса. Журналист прибывает в городок с малоговорящим название Инсмут, дабы заснять проходящую рядом с Землёй комету с хорошей позиции. Но на снимках проявляется нечто другое, и его простая миссия превращается в борьбу за выживание с древними культами, заговорщиками, ну и, конечно, потусторонними кошмарами.
Фильм "Чужой" считается отправной точкой жанра клаустрофобного sci-fi-ужаса, но в реализации идеи многие лицензии уходили целиком в экшн, что лишало их той самой атмосферы. Создатели D это, видимо, просекли - и решили сделать свой собственный клон "Чужого", назвав его Enemy Zero: в вашем распоряжении большой корабль, блуждание по коридорам от первого лица и невидимые монстры, обнаружить которых можно лишь на слух.
Что будет если смешать в пропорциях "Парк Юрского Периода" и "Обитель Зла"? Выйдет Dino Crisis, который пытается угодить обоим лагерям, но всё же гораздо больше подойдёт любителям второго.
А вот нечто под названием "Нечто". Или же The Thing. Да, годы шли, а фильм Джона Карпентера становился всё более культовым, - но никто не торопился снимать продолжения злоключений полярников. Но вот сиквел в интерактивной форме, следующий всё тем же событиям, но уже от лица спасательного отряда, который прибывает на антарктическую станцию, чтобы понять, что же там случилось. Эдакий horror TPS с элементами симуляции искусственного интеллекта.
И на этом стоит остановиться, но если вам мало, то обратите внимание на выпуск вот этого видео, где рассматриваются всякие не новые и вообще малоизученные представители жанра.
Ещё немного, и исполнится год знаменательному событию - появлению в нашем каталоге игр с адской платформы Apple Macintosh. Почему я считаю её адской? Потому что во многих уголках Интернета простое упоминание продукции данной компании вызывает ужасающие споры: одни начинают утверждать, что современные домашние компьютеры стали таковыми исключительно благодаря усилиям Apple, другие - что компания нынче сильна исключительно маркетингом и пусканием пыли в глаза. Но как бы вы ни относились к данной теме, трудно отрицать, что свой след в истории Apple оставила вполне заслуженно. Поэтому давайте сегодня взглянем на компьютер того времени, когда Apple ещё создавал IBM-PC-несовместимые компьютеры, а именно - на Power Macintosh 6200.
Естественно, за столь краткий обзор невозможно рассмотреть подробно всё, поэтому обязательно напишите в комментариях - какой софт и игрушки стоит затронуть в следующий раз, рассматривая данный артефакт. Упоминание неточностей и ошибок также приветствуется.
По результатам голосования и, естественно, своему желанию мы возвращаемся к теме карманных версий некарманной классики. На этот раз мы подготовили довольно эклектичный микс: от жанроопределяющих шутеров до квестов и гонок на выживание. От Game Boy Color до Nintendo 3DS.
Аркадные автоматы... В наших краях они гости нечастые, тогда как на Западе такие машины долгое время являлись одной из главных движущих сил развития игрового железа. Да и слово "аркада" нынче стало нарицательным, одним из определений жанра и специфики игрового процесса. Впрочем, нас сегодня интересует другое: многие игры с автоматов рано или поздно портировались на домашние компьютеры. Так давайте же взглянем на три таких аркадных игры - и сравним их с портами под MS-DOS!
Этот выпуск является экспериментальным пересечением сразу двух передач, "Old-Hard" и "Привет, Arcade", так что нам вдвойне интересны ваши отзывы и комментарии. Ну и почему бы не поделиться, какие аркадные порты запомнились именно вам? В общем, приятного просмотра!
Пилот, как вы знаете, наши космические вооружённые силы столкнулись с самой большой угрозой за всё время их существования. В то время как основные части ведут оборонительные бои, наши лучшие подразделения должны будут нанести ответный удар по противнику.
Для выполнения этой задачи в ваше распоряжение поступает новейший истребитель TV-202. Конструкторы учли недоработки предыдущей модели, и, мы надеемся, TV-202 теперь стал смертельно опасен не для своего пилота, а для вражеских кораблей.
Ваш первый боевой вылет на новом истребителе назначен на конец этой недели, поэтому для прохождения предполётной подготовки вам следует незамедлительно явиться в корпус 73-а.
Верховное командование СКОЗ рассчитывает на вас. Удачи.
_____________________________________________________
Итак, я рад сообщить вам о том, что русификатор игры Terminal Velocity в рамках «переводов своими руками» готов. Работа над ним была начата ещё в 2014 году, но по определённым причинам оказалась заморожена на долгих два года. Проведённые при переводе работы оказались не столько сложными, сколько комплексными для одного человека: помимо перевода текстов и локализации изображений самой игры, на русский язык было переведено и обновлено руководство пользователя, где было очень много работы с графикой. Но результат того стоил.
Активную помощь в создании русификатора оказали: @Рыжий Тигра, чьи замечания и советы касательно правильного перевода научно-фантастических терминов были просто незаменимы; @beha_r, оказавший техническую помощь в исправлении нескольких препротивнейших текстовых строк в исполняемом файле игры; @kreol, который, не щадя ни себя, ни ошибок и опечаток, вёл с последними неумолимую борьбу.
Теперь коротко об особенностях данного русификатора. Он универсальный и подходит как для floppy-, так и для CD-версии. Он распаковывается в корневой каталог игры, не перезаписывая никаких оригинальных файлов, что позволяет сохранить русскую и английскую версии в одной папке. Раскладка клавиатуры стандартная, но в ней отсутствуют прописные буквы «Й» и «З». Запуск русской версии игры происходит через файлы TVR.bat или START.bat. Таблица рекордов и файлы сохранений у русской и английской версий свои, независимые. Об этом подробнее вы сможете прочитать в прилагаемом файле README. Русификатор рассчитан на локализацию одиночной игры и не распространяется на сетевую. Тестировался только под DOSBox. В качестве бонуса к русификатору прилагается карта звёздного неба в разрешении 1920x1080 пикселей.
80 Days (80 Дней) - это очень необычное переосмысление классического романа Жюль Верна. Персонажи те же, задача та же, а вот средства и маршруты совсем иные. Тем более с некислой примесью интерактивного чтива и нелинейности, которых автор не предусматривал.
Какие физические движки применяются сегодня и что они делают? В чём сложность моделирования поведения жидкостей? Что особенного в физике верёвок? Может ли стать популярной игра, делающая ставку исключительно на физическую модель? Обо всём этом мы говорим в продолжении выпуска о физике в играх. Если вы не смотрели первую часть, то наверное, лучше начать с неё.
Давно не было новых видео, но вот - свершилось. И говорим мы о такой необъятной теме, как физике в играх. В каких играх она впервые появилась? Какого рода симуляции возможны? Возможно ли сделать хорошую игру на одной только физике? Всё это мы попытались обсудить в первой части этого эпизода.