Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13304 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Уважаемые ценители старых игр! «Бюро переводов Old-games.ru» представляет свой очередной проект – перевод компьютерной игры TeenAgent («Юнагент»). Как вы наверняка поняли, она рассказывает про мальчика, который становится секретным агентом. Мы имеем традиционный квест с достаточно дружелюбным интерфейсом. Здесь вы не сможете умереть или сделать фатальную ошибку. Надеемся, что играть за такого секретного агента будет интересно на протяжении множества часов.
Это первая игра на CD-ROM, в которой персонажи говорят по-польски. Она была разработана варшавской компанией Metropolis Software House, впоследствии приобретённой своим знаменитым земляком CD-Projekt. На полках магазинов продукт появился в 1994-м году для Amiga, а в 1995-м – под IBM PC (DOS). Годом позже вышла дисковая версия. C 1999-го года дискетная версия распространяется бесплатно, а несколько лет назад для свободного скачивания выложили и дисковую.
В начале 2015-го года были начаты работы над качественной локализацией игры под эгидой «Бюро переводов Old-games.ru». В разное время над переводом работала команда из десяти человек: программистов, переводчиков, редакторов и тестеров. Скачать свежую русскую локализацию можно на нашем сайте: TeenAgent («Юнагент») (1995, DOS, файлы). Для установки и запуска игры обращайтесь к переведенному и приложенному в архиве руководству пользователя к игре.
Бюро переводов Old-Games.Ru приглашает в команду таких же, как и мы, энтузиастов, специалистов любого уровня (желательно, конечно, высокого) для работы над переводами.
Нам нужны:
Программисты - кудесники отладчика и дизассемблера для изучения и модификации исполняемых файлов (чтобы, например, изменить скрипты или же расширить область, отведенную под текстовую информацию), создатели утилит для извлечения и вставки обратно в игру переведенных ресурсов.
Тестеры - те, кто с упоением и регулярно играет в старые игры и кого не нужно лишний раз упрашивать посмотреть перевод или даже пройти его полностью, просмотрев максимально возможное количество диалогов и игровых меню. А если вы еще при прохождении умеете записывать видеоролик (если не умеете, но хотите, - научим!), то вы точно нам подходите.
Художники - мастера, которые могут перерисовать пиксельную надпись в том же стиле и качестве, что делали лучшие компьютерные художники 1990-х годов из Lucas Arts, Sierra, Westwood Studios и др. Работы очень много, так что если любите рисовать и приносить пользу - вы точно останетесь удовлетворены!
Редакторы - люди, в совершенстве владеющие русским языком, которые из кривого перевода могут сделать литературный шедевр.
Who is Mr. Cluster? Энтузиаст в сфере IT, занимающийся как созданием собственных околоигровых девайсов (многомегабайтные флеш-картриджи для NES, собственные контроллеры для NES и Wii...) или написанием статей на эти темы, так и более глобальными вещами - например, собственным протоколом взаимодействия устройств для умного дома. Естественно, приглашая Кластера на подкаст, мы ожидали интересного разговора, но вот то, что материала хватит аж на три, - стало сюрпризом!
На всякий случай напоминаю, что данный подкаст - именно классический подкаст, видеоряда в нём фактически нет, а youtube - лишь один из способов распространения. Аудиоверсию можно найти на Podster.FM: Часть 1 Часть 2 Часть 3
Продолжение ребута/римейка/рестарта одной из наиболее почитаемых серий тактических стратегий. XCom теперь не только переделка идей 94-го года, но и самостоятельное творчество Firaxis. Смогли ли авторы продолжить дело достойно или их постиг синдром второго альбома? Смотрите и узнаете.
Dingoo A320. За три с копейками года жизни передачи Old-Hard я не раз и не два упоминал это любопытное портативное игровое устройство, каждый раз добавляя, что "оно достойно отдельного обзора - но когда-нибудь потом". Ну так вот, уважаемые зрители, "когда-нибудь потом" наступило. Здесь и сейчас. Приятного просмотра!
Продолжаем обзор игр по "Чужим", и в этом нам помогает Newbilius. Из выпуска вы узнаете, какие игроизации были у фильмов Чужой 3 и Чужой: Воскрешение, а также о других игроэпизодах, происходивших в той самой вселенной, но не имевших прямого отношения к кино. Вперёд!
И снова у нас на календаре четверг, а значит - время подкаста! В первый день осени мне хотелось бы поделиться сразу двумя выпусками. В одном из них мы обсуждаем способы запуска старых игр, а во втором у нас в гостях разработчик, а если точнее - художник-моделлер игры Rise of The Triad (2013), римейка одноимённого старого доброго шутера.
На всякий случай напоминаю, что данный подкаст - именно классический подкаст, видеоряда в нём фактически нет, а youtube - лишь один из способов распространения. Аудиоверсию можно найти на Podster.FM
Чего это у нас тут? Это экспериментальный подкаст на тему старого доброго! Ведущие - Newbilius и Diz. В первом выпуске мы решили затронуть такую тему, как source-порты. Прошу обратить внимание, что это именно подкаст в чистом виде, так что видеоряд практически отсутствует.
Аудиоверсию можно найти на сервисе Podster.FM (там можно подписаться через iTunes и RSS), видеоверсию - здесь и сейчас:
Также хочу отметить, что первому выпуску предшествовал пилотный нулевой, в котором мы наговорили почти полтора часа, не придерживаясь какой-то четкой темы. Послушать его можно на том же Podster.FM или на Youtube.
Приятного прослушивания, и обязательно оставляйте отзывы, комментарии и советы — нам они очень пригодятся, так как есть желание сделать подкаст более-менее регулярным.
Не успев толком придти в себя от длительного рассказа по Dungeons & Dragons, мы решили взяться за ещё одну интересную серию - Aliens, или Чужие. Игр, посвящённым событиям этих фильмов, немало, начиная от самой первой про фильм Ридли Скотта в 1982-м году и заканчивая Alien: Isolation 2014-го. И они удивительно разнообразны в жанровом плане.
Наверное, не надо представлять эти картины - только лишь скажем, что они (ну, по крайней мере, два первых) - это классика своих жанров, которую стоит посмотреть. Ну а то - какой эффект они оказали на последующие фильмы, игры и дизайн в целом, даже сложно описать. Он воистину огромен. Поэтому, не будем задерживаться и начнём! Ну а поможет нам в этом гость, наш коллега по цеху @Newbilius.
Здравствуйте, дорогие любители старых компьютерных игр. Сегодня, даже если говорить совсем без пафоса, произошло одно из самых невероятных old-game-событий этого года. Мы наконец-то завершили нашу подзатянувшуюся работу по реконструкции и возрождению отменённой игры Rebel Moon Revolution!
Путь к этому событию был очень долог и тернист. Техническая демоверсия игры с завершённостью едва ли более чем наполовину попала к нам в руки благодаря чудесному стечению обстоятельств в начале 2012 года. Тогда же и был начат самый первый этап анализа ресурсов. Обретённая демоверсия являла собой состояние проекта на тот момент, когда в судьбе Rebel Moon Revolution была поставлена жирная точка (конец декабря 1998 года). Но мы не унывали. Через некоторое время мы легко нашли игру The War in Нeaven, которая, судя по имевшейся тогда информации в Сети, была выпущена именно на том самом – почти законченном - движке отменённой Rebel Moon Revolution. Но тогда о каком-то возрождении и речи не могло быть – слишком многого мы не знали…
Сейчас многие старые игровые продукты пытаются выпускать на новый лад (например – порты, римейки и др.). Особенно это касается игр с 3D-графикой, которые разработчики или даже простые любители часто пытаются «пристроить» на некие универсальные свободно распространяемые движки. В нашем случае ничего не нужно было портировать – почти готовый движок был прямо у нас под рукой в виде The War in Нeaven. Кстати, по мнению большинства авторитетных аналитиков, это был один из самых худших (!) 3D-шутеров 1999 года. Возможно, отчасти это и было справедливой оценкой. Но для нас эта игра, прежде всего, стала программной базой и прямой возможностью возродить забытую Rebel Moon Revolution…
С конца 2014 года мы активно начали новый этап возрождения. Были изучены абсолютно все ресурсы, которые, нужно сказать, нигде не документированы. Понимание стало возможно благодаря текстовым скриптовым «обёрткам», из которых были «сотканы» абсолютно все уровни, персонажи и объекты. Этот стиль всегда был особенностью программистов из Fenris Wolf – команды, разработавшей игры серии “Rebel Moon”. После удачной взаимной подстановки ресурсов от Rebel Moon Revolution в The War in Нeaven и наоборот стало ясно – возрождение отменённой игры возможно. В общем, обо всех технических деталях можно прочитать из нашей прошлогодней новости, когда на сайте впервые появилось одноуровневое демо возрождённой игры.
Для удобства западных и российских пользователей мы создали сразу две языковых версии: английскую и русскую (в ней речевые звуки в геймплее оставлены аутентичными). В русской версии имеется подробное руководство. А ещё, как и в любой другой уважающей себя игре, у новой Rebel Moon Revolution появился даже любительский intro-ролик, созданный нами на завершающем этапе проекта возрождения. К сожалению, игровое приложение может «капризничать» при запуске на современных операционных системах. Более-менее устойчивая работа отмечена на одноядерных конфигурациях в WinXP и Win7 с RAM менее 2 Гб. Увы, но старые игры, выпущенные на платформе Windows, всё хуже и хуже работают в новых ОС. Поэтому на всякий случай, дабы надёжно сохранить память о геймплее, мы составили полное прохождение с видеороликами для каждого уровня.
Скачать новую версию Rebel Moon Revolution вы можете с соответствующей странички нашего сайта. Там же выложен вариант неоконченного демо от 1998 года, чтобы любой желающий смог увидеть – в каком жалком виде была игра до своего возрождения. Также, пользуясь случаем, мы обновили фулл-рипThe War in Heaven, с «ремонта» которой год назад мы начали самый важный – завершающий – этап работ по Rebel Moon Revolution.
Безусловно, автор этих строк приложил немало личных усилий к возрождению, но всё же он был не одинок в своей долгой работе. Я хотел бы выразить персональную благодарность всем пользователям нашего сайта, кто хоть как-то и словом, и делом помогал мне: Vladimir 777, kreol, Dimouse, Corak, Alexys, Skud, Dragoon и другие. Так получилось, что именно сегодня отмечает свой день рождения один очень хороший человек, который, собственно, любезно презентовал нам неоконченное демо этой игры. Поэтому - пусть возрождённая версия будет лучшим подарком для него! А ещё… хотелось бы, чтобы «дни возрождения» таких отменённых и навсегда забытых игр случались намного чаще! Приятного вам геймплея!
Личность знаменитого сыщика Шерлока Холмса является очень даже знаковой для любителей старых компьютерных игр – и потому, что поиск древних редкостей в мире электронных развлечений нередко напоминает настоящее детективное расследование, и потому, что редкий литературный персонаж прошлого поспорит с героем произведений А. Конан-Дойля (или же доктора Ватсона) по числу сегодняшних воплощений в видеоиграх. Но более всего – по причине того, что именно Холмс во многом явился предтечей всего направления виртуальной ролевой игры: ещё не появились на свет «толкинисты», когда «шерлокианцы» уже устраивали публичные демонстрации скорби в связи с гибелью любимого героя у Рейхенбахского водопада, создавали одни из первых в истории «фанфиков» и основывали свои собственные общества, состоящие из людей, горячо убеждённых в реальном – в каком-то смысле этого слова – существовании Шерлока в эпоху старой доброй викторианской Англии.
Ничуть не случайно и то, что появление на нашем сайте целой серии приключений Шерлока Холмса, доктора Ватсона и многих других их друзей и недругов чудесным образом совпало с заведением особого свойства «Прекрасная эпоха», обозначающего игры, чьё действие происходит в период от 1870-х и до 1914 года. То есть во время, которое многим последующим поколениям, ставшим невольными очевидцами бурных и трагических событий ХХ века, могло казаться и действительно казалось навсегда ушедшим, тихим и мирным – если и не «Золотым», то хотя бы «Золочёным» или «Серебряным» – веком. И что ещё может с такой потрясающей убедительностью воскресить давно ушедшие года, как не компьютерное искусство?
А потому и Шерлок Холмс не замедлил появиться в 1980-е и 1990-е годы в электронных играх самых различных жанров, которые мы и предлагаем сегодня вашему вниманию. Попробуйте себя в роли великого сыщика, бросьте вызов своему интеллекту и своим дедуктивным способностям – и посетите виртуальную викторианскую Англию!
Самой внушительной по размерам группой оказывается семейство Interactive Fiction: да и где ещё, как не здесь, можно было бы ожидать встречи с прославленными героями литературных произведений? Только ввод текста вручную, только хардкор! Но не волнуйтесь: и разнообразия сюжетов, и полноты игрового процесса, и даже возможностей выбора в отношении уровня сложности хватит на всех.
«Sherlock» – вот так просто называется австралийская игра 1984 года для ZX Spectrum, отличающаяся небывалой для этого жанра нелинейностью: раскрывать загадочное убийство двух женщин придётся в реальном времени. А все свидетели, подозреваемые и даже инспектор Лестрейд (в меру своих скромных интеллектуальных способностей) будут при этом жить собственной жизнью и самостоятельно передвигаться по Лондону и его окрестностям. Зато некоторые локации проиллюстрированы. А кроме того, можно обратить внимание и на издание этого же приключения для Commodore 64 с немного увеличившимся разрешением экрана.
«Sherlock Holmes Returns» (1984 г.) – один из наиболее редких представителей «интерактивной литературы», выходивший лишь на С64, причём за авторством настоящего «шерлокианца». Так что можно не сомневаться, что два «дела», которые ждут нас в этой истории, отличаются точным соответствием «канону» произведений о великом сыщике – но зато и не самой привычной для жанра разновидностью парсерного управления.
«Sherlock Holmes in "Another Bow"» 1985-го года выпуска, в отличие от большинства своих товарок, уже давно красуется на Old-games.ru с точным и лаконичным описанием за авторством @kreol'а. Но ничто не мешает снова обратиться к этой истории «герметического убийства» на пароходе, теперь и с полным комплектом необходимой документации, – тем более что действие здесь происходит в нетрадиционном для «шерлокианы» 1919 году, а все без исключения локации снабжены пусть и выполненными в CGA-палитре, но какими-никакими иллюстрациями.
В «Sherlock Holmes: The Vatican Cameos» (1986 г.) мы встретимся с ещё одной попыткой вписать любительское творчество «по мотивам» в канву классического канона: это приключение оказывается одним из тех, которые упоминаются самим Холмсом, но так и не были описаны Ватсоном в его рассказах и повестях. Правда, не совсем удачными могут показаться попытки авторов игры экспериментировать с интерфейсом: управляющие глаголы нужно будет не вводить вручную, а выбирать из готового набора в меню. Что несколько усложняет и без того не самое простое «дело с камеями» – и пусть на обещанную разработчиками премию в 1000 долларов первому, кто раскроет это преступление, мы сегодня претендовать уже не можем, отчего бы не испытать свои силы?
Если же предыдущая история показалась вам чрезмерно запутанной, обратите внимание на «The Search for Sherlock Holmes» для С64 (1986 г.), – в отличие от прочих IF-приключений, она хоть и короткая, но ничуть не сложная и тем более не серьёзная, а очень даже забавная. Играть мы будем за Тоби… Нет-нет, не за знаменитого бульдога, а за совсем не известного беспризорника из «нерегулярной команды» Холмса. Которому как раз и предстоит прославиться – разыскав и вызволив с нашей помощью самого внезапно пропавшего сыщика.
А вот для того, чтобы справиться с расследованием в «Sherlock Holmes: Traja Garridebovia» (1987 г.), не потребуется даже и знания английского: эта словацкая игра для ZX Spectrum не так уж часто требует ввода текстовых команд, предоставляя несколько готовых вариантов действий на выбор, а сюжет в точности повторяет подлинное, пусть и далеко не самое известное дело Холмса – «Три Гарридеба».
Вышедшая спустя год британская «Sherlock Holmes: A Matter of Evil» для той же платформы не может похвастаться особой «каноничностью», но зато и сравнительно несложна, а интерфейс соответствует классическим образцам IF: попробуйте, если желаете стать свидетелями не только интеллектуального, но и физического противоборства Шерлока с представителями криминального мира (разумеется, исключительно в рамках жанра).
В «The Raven» (ZX Spectrum, 1988 г.) несоответствие сюжетной линии расследования Холмса традициям «шерлокианы» достигает едва ли не своего исторического максимума – зато все без исключения экраны этой истории снабжены пусть и скромными, но симпатичными и – в меру особенностей сюжета – мрачноватыми картинками.
Ну а «Sherlock: The Riddle of The Crown Jewels»(1988 г.) – это едва ли не венец эволюции всего «холмсианского IF», изданный знаменитой компанией Infocom, в том числе и на родной нам платформе IBM PC. Что интересно, играть мы будем не за самого Холмса, а за Ватсона: роли героев здесь как бы меняются, и теперь сам великий сыщик становится нашим молчаливым (хотя временами и ворчливым) спутником, а на долю скромного доктора выпадает спасение драгоценностей Британской короны – и чести королевы Виктории и всей своей Родины.
«The Case of the Beheaded Smuggler» (1990 г.) возвращает нас на ZX Spectrum, к управлению Холмсом и к гораздо более элементарному детективному расследованию: пусть и не самое аутентичное в плане соответствия «канону», но вполне себе добротное, классическое, средней руки убийство – с расспросом свидетелей и поиском улик.
Выпущенная в том же году и для той же платформы «Sherlock Holmes: The Lamberley Mystery» оказывается одной из самых сложных – если не в отношении требуемых для дела дедуктивных способностей, то в плане запуска в современных условиях: игра состоит из трёх частей в отдельных образах, между которыми постоянно приходится переключаться, сохраняя при этом свой прогресс на пустую виртуальную кассету. Но какой настоящий сыщик – и какой любитель старых игр – остановится перед техническими трудностями?!
Хотя если судить по названию, то по-настоящему сложной должна оказаться скорее «Sherlock: His Most Difficult Case» (2001 г. – да-да, и в XXI веке ещё продолжали выходить любительские IF-проекты для Commodore 64!). Впрочем, при желании заполучить одну из на удивление «хороших» альтернативных концовок можно уже минуты так через две после начала этой игры…
Наконец, самым необычным проектом оказывается «The Hound of the Baskervilles» (1993 г.) – крайне редкое (особенно в физическом исполнении), но ещё менее содержательное электронное воплощение знаменитой повести, выходившее на PC CD-ROM. Единственным её достоинством оказывается неплохая подборка иллюстраций к уликам едва ли не наиболее знаменитого изо всех дел великого сыщика. Что ж – есть в компьютерной «шерлокиане» и такое.
Вторая по численности группа «шерлокианских» игр – те, в которых основной акцент сделан не на приключениях самого Холмса, а на процессе дедуктивных умозаключений, столь характерных для его стиля мышления – который каждый из нас может теперь попробовать воспроизвести.
«Sherlock Holmes» – самая первая (причём немецкая!) игра с этим простым и гордым названием, появившаяся ещё в 1982 г. в исполнении для юного на то время Commodore 64. Перед нами – снова классическое «герметическое» дело: пятеро подозреваемых в убийстве, шесть помещений особняка и несколько часов, в течение которых могло произойти преступление. Соответственно, нужно будет опрашивать подряд всех присутствующих – и сопоставлять между собой их показания, дабы выявить единственного, говорящего заведомую ложь.
«221B Baker Street» (1987 г.) – долгожитель нашего сайта (и снова спасибо за описание @kreol'у!), но не вспомнить эту вещь сегодня никак нельзя: воплощение настольной походовой игры, она не только щеголяет весьма симпатичной графикой, но и позволяет посоревноваться в сборе улик и расследовании преступления с несколькими друзьями.
Как ни странно, но «The Adventures of Sherlock Holmes» оказывается ещё одним истолкованием того же настольного оригинала, несмотря на более поздний год выхода, – 1990-й, – исключительно текстовым (пусть и с элементами псевдографики): когда-то играть в неё можно было прямо на BBS при помощи модема, а сегодня она является довольно-таки большой редкостью.
Классической логической головоломкой предстаёт перед нами «Sherlock II: Dinner with Moriarty» (1997 г.) от опытнейшего мастера этого жанра Эверетта Кейзера – создателя знаменитого «Sherlock», о котором уже упоминалось в наших майских новостях. На этот раз нам предстоит посетить званый обед у самого профессора Мориарти – пытаясь установить, кому же из гостей хозяин приготовил особое угощение…
Последний на сегодня экспонат из этого цикла, «PC-Sherlock: A Game of Logic & Deduction» (1991 г.), не имеет практически ничего общего с самим Холмсом, будучи электронным воплощением логической игры «Быки и коровы» (в заморском цветовом варианте – «Mastermind»). Но вот поиск её для выкладывания на нашем сайте потребовал настоящего расследования: в открытом доступе эта редкость практически отсутствовала. Спасибо @Spectre за предоставление из своей коллекции Shareware-версии, – и огромное спасибо @Grongy за чудо дипломатии: успешное общение лично с автором, Санджаем Канаде, любезно поделившимся с нами полным зарегистрированным экземпляром игры!
Как известно, Шерлок Холмс, доктор Ватсон и все-все-все – популярные герои не только литературных произведений, но и множества не менее любимых кинофильмов. А потому эти персонажи не замедлили появиться перед нами и во всей своей виртуальной плоти – едва ли не в первом в истории видеоприключении. Причём сразу в трёх томах: «Sherlock Holmes, Consulting Detective: Vol. I» (1991 г.), «Vol. II» (1992 г.) и «Vol. III» (1993 г.). Каждая из этих игр в свою очередь предлагает нам для изучения по три дела, состоящих из примерно получаса видеороликов, в которых настоящие Холмс и Ватсон – пусть и не в исполнении В. Ливанова и В. Соломина, но вполне превосходно изображаемые Питером Фарли и Уорреном Грином, – будут, под нашим чутким и дедуктивно правильным руководством, посещать места преступления, допрашивать свидетелей, находить улики – и в итоге представлять результат всего расследования в суде.
Холмс не был бы Холмсом, если бы время от времени не выкидывал что-нибудь совсем уже неожиданное. Такой вот странной, но оттого ещё более примечательной выходкой эксцентричного сыщика оказывается итальянская «Sherlock Holmes Club» для С64, в создании которой принимал участие известный композитор Марчелло Джомбини и у которой что год появления на свет (середина 1980-х), что жанровая принадлежность могут быть установлены только весьма приблизительно. Помимо стандартного опроса свидетелей двух загадочных убийств, нас ожидает здесь и осмотр места преступления в режиме от третьего лица, и виртуальный тир, и даже своего рода автогонки Гран-При...
В заключение нельзя не упомянуть и два широко известных классических point-and-click приключения: «The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Serrated Scalpel» (1992 г.) и «The Lost Files of Sherlock Holmes 2: The Case of the Rose Tattoo» (1996 г.). Хотя обе этих игры, снабжённые превосходными описаниями @Virgil'а и @Eraser'а, давно уже прописались в каталоге нашего сайта, и любители адвенчур и тем более «шерлокианы» наверняка прошли их вдоль и поперёк, – они по-прежнему остаются одними из самых увлекательных приключений знаменитого сыщика, когда-либо посещавших экраны компьютерных мониторов.