Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Этапы большого пути

02.06.2009 02:44, kreol, 7 комментариев
Ровно один год и один день назад, 1 июня 2008 года, на нашем сайте была опубликована первая по-настоящему глобальная новость - отчёт об итогах исправления содержимого архива и приведения игр в нормальное работоспособное состояние. Таким образом, именно тот день можно считать своего рода рубежом в истории обновлений нашей коллекции.

Конечно, если говорить честно, это не совсем верно. Та новость была далеко не первой (и даже далеко не первой относительно крупной), посвящённой рассказам о проделанной работе, да и сама она явилась лишь результатом, подведением итогов того, что было сделано ранее. Тем не менее, именно 1 июня 2008 года – точка отсчёта новейшей истории.

Очередной глобальный отчёт, ещё более масштабный, чем предыдущий, появился 30 декабря 2008 года. Это событие не менее важно для истории – если 2008 год мы встречали, работая в поте лица (в буквальном смысле – как применительно к лицу, так и к ударам курантов), то 2009 – со спокойствием и счастливым осознанием близкой Великой Победы. Дело наше ещё отнюдь не было завершено, но хребет казавшемуся неумолимым времени был уже перебит.

***​

Прошло время, и настал час поделиться с вами тем, что было достигнуто за эти последние полгода. Скажу сразу: эта новость не будет такой масштабной, как предыдущие. И это… хорошо, потому что основной объём работы уже сделан. Времена гигантских полотен текста, как и века титанов и великих героев, безвозвратно ушли, и нам остаётся лишь вспоминать о них с улыбкой благодарности тем, кто помог нам построить лучшее будущее, ставшее для нас уже настоящим.
Тем не менее – война со временем ещё далека от завершения, и как знать – быть может, и сегодня вы найдёте для себя много интересного в том, что доступно для изучения ниже.

Подробнее

DOSBox 0.73!

Команда разработчиков явно не сидела сложа руки после выхода последней версии DOSBox: вчера состоялся релиз версии 0.73 - нового витка в истории возрождения старых игр.

Список основных изменений:
* Support for more graphics modes and cards.
* Improved Vista support.
* New OPL emulation cores.
* Sound fixes and improvements for Mac OS X.
* Lots of compatibility fixes.
* Lots of cdrom detection improvements.
* Lots of memory (EMS/XMS) improvements.
* Various fixes and enhancements for the recompiling core.
* Support for evdev.
* Lots of DOS fixes.
* Slightly faster!
* More stable.
Полный список нововведений и изменений в версии 0.73 можно найти здесь.
Скачать DOSBox можно либо с официального сайта, либо с раздела Файлы нашего сайта.
Ура, друзья!

O-G Вестникъ, #9

Поклонники RTS c indirect control'ом юнитов Men of War (на территории CIS более известная как В тылу врага 342: Лис пустыни) решились добавить в игру модели двуногих роботов из игр по лицензиям FASA (см. ролик). Хотя изначально у них были сомнения, насчёт того, как искусственный интеллект справится с машинами, у которых помимо основного калибра и пулемёта, установлена масса другого вооружения, а также проблемы, а также как будет происходить поиск пути для нового вида техники, выяснилось, что игра справляется с этими задачами очень неплохо. Если они добавят надлежащие текстуры и антураж, а также уберут всё напоминающее о сражениях семидесятилетней давности то кто знает, может нам стоит ожидать новый MechCommander?

***

Снова о Rogue Likes. Новый взгляд на классический dungeon crawler пришёл в голову Бену Хеммендингеру: совместить спрайты начала 80-х с трёхмерными интер- и экстерьерами, и написать игру на Java, чтобы проект можно было запустить прямо из окна вашего оборзевателя Интернет. В доступной альфе можно закупившись пузырьками с лечебной мазью Вишневского и свитками городского портала, залезть в ближайший подвал, порубить всё живое, собрать трофеи, вернуться обратно и повторять до бесконечности. Но в будущем разработчик планирует развить концепт и добавить в Wayfarer новые навыки, более привычные уху любителя MMORPG, квесты, NPC и систему диалогов вместе с ними, другие города и подземелья.

***

В преддверие выхода (уже, господа, уже, но радости похоже в этом мало) шутера Terminator: Salvation, на портале IGN разобрана история Терминатора, рассказывающая о бытие металлического Шварценнегера в мире нулей и единиц, начиная с полностью трёхмерной Action/Adventure The Terminator от Bethesda с относительно свободным геймплеем, и заканчивая невнятным бюджетным кошмаром Terminator: The War of The Machines по мотивам последнего на данный момент кинофильма о.

***

Вебоизация классических игр продолжается. Некоторое время назад был обновлён флеш-апплет, с помощью которого можно ознакомиться с shareware-эпизодами Doom, Heretic и Hexen не закрывая окошко броузера. Никаких графических фильтров добавлено не было и шутеры выглядят также хорошо, как и пятнадцать лет назад.


***

«Когда вопрос подходит к прибыли, полученной от продаж одной из наиболее влиятельных игр за всё время, Брабен остаётся предсказуемо осторожным. «Мы начинали не имея ни гроша в кармане, а пришли к довольно серьёзным деньгам.» - говорит он. «Хотя люди не понимают, что вообще прошло довольно много времени перед тем, как начали приходить какие-то деньги». Смелым и проницательным шагом было то, что Брабен и Белл крепко держались за свой бренд Elite. Шагом, который окажется продуманным бизнес-решением. «Мы дали Acorn права только на [издание игр на] BBC Micro.» - вспоминает Брабен. «Они не понимали, что мы делаем это всерьёз, потому что у меня были не только права на игру, но и на фильм тоже. Мне кажется, они недооценивали какими ценными могли бы стать права на другие платформы. »

Полную историю создания Elite (кстати, коробочная PC-версия которой была разыграна на одном из наших прошлых конкурсов) читайте в вырезке из журнала Edge.

O-G Вестникъ, #8

20.05.2009 02:21, Virgil, 3 комментария
На днях стал доступным для скачивания Abysmal Engine, порт для System Shock и содвижников из вселенной Ultima, позволяющий запускать эти игры на Windows и Linux. На данном этапе доступная версия находится в пре-альфа стадии разработки, неиграбельна и выполняет только демонстрационную функцию.

***​

Коммьюнити поклонников другого киберпанк-проекта Уоррена Спектора живёт и работает, как муравейник, не только обсуждая былое, но и создавая нечто совершенно новое. Глобальный мод под названием The Nameless Mod переносит игрока на улицы Forum City, виртуального города, который населяют самые разнообразные поклонники игры Deus Ex, а управляют им наделённые бессмертием и карающей дланью модераторы, и таинственный администратор. На его улицах воюют кланы, неизвестные размещают на щитах фотографии солнечного Goat City (удаляемые администрацией каждый раз), а старожилы коротают дни в баре. Жизнь бурлила ключом, пока вдруг одного из модераторов не похитили неизвестные злоумышленники, и баланс сил был нарушен. Казалось бы, подобный расклад вещей скорее бы подошёл «шуточному» моду, приуроченному к зимнему христианскому празднику, но TNM воспринимает себя исключительно серьёзно, как и Off Topic Productions, - авторы игры, потратившие на его разработку порядка семи лет. В тысяче трёхстах мегабайтах дистрибутива нашли своё место 59 уровней, 14 часов озвученных диалогов, 20 новых видов оружия, и многое другое. Невиданный размах для любительского проекта, согласитесь.

***​

Одно из наиболее интересных созданий ID Software за последнее время дошло до iphone. Речь разумеется о Wolfenstein RPG, dungeon crawler'е для мобильных телефонов. В отличие от java-версий, здесь вылизанные спрайты, более высокое разрешение экрана, ну и, конечно, БиДжей, разящий остротами во все четыре стороны.

***​

Пока 3DRealms проходит через болезненную стадию оптимизации, менее известный сородич коматозного супермена, Blood, живее всех живых. Вчера в недры интернета была закачана Blood: Pulp Fiction - любительская конверсия игры, состоящая из трёх новых эпизодов и восемнадцати уровней. Чем не повод взять в руки покрывшиеся благородной ржой вилы, и пролить немного её самой.

Podgames Weekly #27

[​IMG]
Podgames Weekly - еженедельный обзор событий PC-игровой индустрии.
  • X-Men Origins: Wolverine. Мужской мясной слешер.
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
  • Still Life 2.
  • Battlefield Heroes. Несерьёзный Team Fortress 2.
  • Fallout 3: New Vegas. Obsidian вместо Bethesda.
  • Ретро. X-Men: Children of Atom, Robocop 3, Batman Forever.
  • Комментарии слушателей. Wannamingo и опросник Марселя Пруста.
Скачать подкаст [51Мб]

O-G Вестникъ, #7

12.05.2009 00:01, Virgil, 1 комментарий
Как вы, наверное, уже слышали, компания 3DRealms, существовавшая последнее время за счёт продаж своих shareware-аркад на новых консолях приказала долго жить. И на ожидаемый вопрос о судьбе Duke Nukem Forever комментариев пока не последовало, зато в сети как после дождя стали появляться ролики из поздних стадий разработки игры, что говорит о том, что какие-то попытки довести дело до конца действительно предпринимались. Вместе с этим, можно поностальгировать, посмотрев трейлеры невышедшего проекта, YouTube - Duke Nukem Forever 2001 Trailer YouTube - Duke Nukem Forever 1998 Trailer до катастрофы.

***

Солидная статья, посвящённая игре Rogue появилась на веб-страницах сайта Gamasutra. История эпонимической горстки байт, начавшей жизнь с дистрибутивом UNIX в 1980-м году, побывавшей на всех известных человечеству платформах, увидевшей тьму подражателей, досыта накормившей, по крайней мере Blizzard Ent. и Ascaron, и до сих пор её не окончившей.

***

И ещё один "The Making Of" артикль, освещающий возникновение одного из первых "симуляторов бога" - Populous опубликовал журнал Edge.

***

Нынешний президент Eidos Ян Ливингстон даёт интервью сайту играющих индусов, в котором, помимо прочего, подтверждает, что ведётся работа над новыми частями серий Hitman, Deus Ex и Thief.

***

Пользователь сети Интернет, скрывающийся под псевдонимом "Hymanator" YouTube - Out of this Little Big World - Little Big Planet для приставочной Little Big Planet, пересказывающий события платформенной адвенчуры Out of This World за 10 минут.

O-G Вестникъ, #6

06.05.2009 22:28, Virgil, 4 комментария
На следующей неделе к одной из лучших, пускай и коротких, серий тактических стратегий смогут приобщиться обладатели Nintendo DS. Для карманной консоли поступает в продажу первая часть Jagged Alliance. Судя по имеющимся скриншотам, она выглядит как депикселизированный оригинал, однако возникают обоснованные сомнения по поводу удобства этого порта т.к. у DS два небольших экрана, что уменьшает зону видимости в тактическом режиме. И в дополнение к этому, для iphone выпущен один из первых 3d-платформеров - Pandemonium. Приобрести её можно в том же магазине, что недавно отказал Тренту Резнору в размещении его программки для телефона от эппл.

***

На днях обновилась FreeCol – зрелая open-source версия Sid Meyer's Colonization. Авторы пытаются точно воссоздать правила оригинала, и к версии 1.0 надеются получить практически точную копию оригинальной «Колонизации», исключениями являются только облагороженная картинка, возможность изменения ряда игровых параметров, мультиплатформенность и поддержка множества языков (и русский среди них).

***

О ненужном. Commander Keen Plus – это порт для первых трёх игр подразумеваемой серии от ID Software для Windows и Linux. Он поддерживает разные графические фильтры, модификации и возможность сохранять игру в ответственный момент. Всё это конечно мило, но при живом и рабочем DosBox, примерно в двадцать раз меньшим по объёму...

***

Шестнадцать самых неудачных сцен из фильмов, снятых по мотивам видеоигр, начиная с Super Mario Bros. (что там делает Деннис Хоппер?!) и заканчивая прошлогодним Max Payne нашли место в обзоре на сайте GamesRadar. Читаем, смотрим и вспоминаем на скольких из них мы потратили деньги в прошлом.

***

Для Nethack открывают дверь в третье измерение разработчики проекта Nethack 3D. Перевод осуществляется на базе движка Quake III. Для загрузки доступна альфа-версия, которая, тем не менее даёт возможность ознакомиться с игрой в действии.

Podgames Weekly #26

[​IMG]
Podgames Weekly - еженедельный обзор событий PC-игровой индустрии.
  • Кризис в игровой индустрии. Приходит как зима, но не так часто.
  • Пиратство. Теперь платим за то, за что стоит платить.
  • Наши игры такие какие они есть, и ими надо гордиться.
  • Симбиоз игровой журналистики и игродева.
  • Специфика производства журналов. Реклама и тиражи.
  • Передел рынка журнальной прессы, перспективы сектора.
  • Смерть бумажной прессы. Проблемы игровой журналистики.
  • Публичные люди. Разборки игровых журналистов.
  • Онлайновая журналистика - наше будущее.
  • Сергей отвечает на вопросы Марселя Пруста.
Скачать подкаст [55Мб]


В подкасте были озвучены вырезки из нескольких статей, вот ссылки на некоторые:
Сайт подкаста - Podgames.ru

O-G Вестникъ, #5

02.05.2009 18:31, Virgil, 2 комментария
После покупки Eidos Interactive фирмой Square Enix, была опубликована информация о продажах наиболее популярных игр обеих компаний:
  • серия Tomb Raider - 30 млн.
  • серия Hitman - 8 млн.
  • серия Deus Ex - >2 млн.
И для сравнения, серия Final Fantasy - 85 млн.

***​

Питер Мулине, ответственный за создание Theme Park, Dungeon Keeper, Populous и др., рассуждает об источниках вдохновения, своих новых игроэкспериментах и о последней Fable 2. Стенограмма присутствует по адресу.

***​

История создания одной из первых видеоигр, SpaceWar, описывается на страницах британского журнала Edge. В 1962 году фирма Digital подарила свой первый компьютер, PDP-1, американскому институту MIT, чтобы те придумали ему какое-нибудь оригинальное применение. Четверо программистов, работавших над заданием, пришли к согласию, что идеальной демонстрационной программой для дорогостоящей системы ($120000) была бы игра — она и активная, и меняется каждый раз, и даже должна приносить удовольствие от процесса. А увлечение романами Эдварда Элмера Смита подсказало тематику будущего проекта. Кстати, из-за невозможности в начале 60-х получить патент или оформить авторские права на компьютерную программу, фирма Atari смогла выпустить несколько упрощённую одиночную версию игры под названием Asteroids, которая стала их самой продаваемой игрой за всё время в Соединённых Штатах.

***​

И снова об Ультиме. В небольшом интервью Ричард Гэрриот рассказывает о системе морали в серии Ultima, передачи Origin в руки Electronic Arts и ещё про комнату с кровожадными детьми, присутствовавшей во всех его играх начиная с U7.

***​

Matrix Games анонсировала выход обновлённого доработанного издания пятой инсталляции тактической стратегии Close Combat под названием Close Combat: The Longest Day. Strategy 3 Tactics, гмм...доработчики игры, внесли в неё множество изменений, таких как поддержка карт большего разрешения, ночные операции, переработанная кампания и др. «Зачем?» - спросит читатель. Ну, хотя бы потому, что CC – одни из лучших варгеймов, и цена в 80-100 долларов за потёртые коробки с ней на онлайн-аукционах несколько кусается.

O-G Вестникъ, #4

28.04.2009 22:52, Virgil, 1 комментарий
Yeti Knight Adventures - это флеш-пародия на классические игры с элементами сатиры. Излишне волосатый герой YKA решает самые сложные задачи не покидая двух измерений и не прибегая к помощи рук (за неимением), будь то крестовый поход на взломанные Iphone'ы или извлечение золотой цепи R2D2 из недр Сарлака. Шесть эпизодов серии доступны по адресу http://yetiknight.tumblr.com/.

***​

В рабочих помещениях «Человека-Горы» Дерека Смарта созревает очередной эпохальный проект — All Aspect Warfare. Читатели, наверняка помнящие другие симуляторы интерфейса от 3000AD, интересуются, чем же собственно All Aspect Warfare отличается от предыдущих опытов Смарта, помимо ещё более общего и претензионного названия? Официальный сайт утверждает, что ролевой системой с несколькими классами персонажей, возможностью строить средства передвижения за накопленный опыт, миром, площадью 400 км² и разнообразными графическими усовершенствованиями. Надежда должна умереть уже в июле сего года.

***​

Для тех, кто всё ещё тоскует по старым-добрым видеоквестам, Private Moon Studio выпускает адвенчуру Yoomurjak's Ring, действия которой переносят игрока в...Венгрию. На исторической родине журналиста Джонатана Ханта, события будут разворачиваться вокруг исторического лит. произведения Восход Полумесяца и его прадеда, работавшим над созданием машины времени в начале XX века, по слухам, по образу которого был списан главный герой этой книги. Скачать демо-версию и посмотреть трейлер можно на сайте проекта.

***​

ScummVM обновился до версии 0.13.1. Поддержки новых игр в этом промежуточном релизе добавлено не было, но были исправлены ошибки, с воспроизведением звука в некоторых играх, проблема с невозможностью прохождения игры Inherit the Earth, а так же доработаны версии программы для мобильных устройств. Полный список изменений можно прочитать на сайте sourceforge.net.

***​
В Лос-Анджелесе проходит выставка, посвящённая игросериалу Street Fighter и новому фильму по мотивам. До 11 мая у всех желающих будет возможность ознакомиться с экспозицией, где представлены работы более сорока художников, принять участие в чемпионате по SF4 и полюбоваться любителями косплея (пришедшим в костюме - скидка 15% на всё). Интересно, а будет ли в России проведено схожее мероприятие для игры Tetris? Оно бы наверняка дало колоссальный толчок для развития школы нео-кубизма.