Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

O-G Вестникъ, #25

С производным творчеством от игровых саундтреков всё вроде бы понятно: всевозможные ремиксы, исполнения на электробаянах, целые группы, вроде Press Play on Tape или S.S.T. Band, которые записывают обработки синтезированной классики. Но что можно сочинить об игре, в которой звука отродясь не было, а всё графическое великолепие выражается в ровных абзацах текста на экране в 80х25 символов? Медитативную альт-рок балладу, описывающую самые яркие моменты прохождения. Pifie и Errol, участники проекта The 50 Songs in 90 Days Challenge, посвятили песню игре Zork, в качестве стихов, пускай и белых как простыня, использовав пошаговое прохождение IF-монумента. А ещё про "Зорк" написан рэп.

***​

"Элите" — четверть века. Игре, оказавшей огромное влияние на развитие индустрии электронных развлечений вообще и создавшей новую жанровую полочку, обитатели которой до сих пор педантично следуют её заветам. Оставив в стороне склочных авторов классики, перейдём к краткой программе мероприятий по случаю юбилея. Во-первых, есть официальный сайт празднества, где лежат всякие приятные для сердца фана мелочи: арт, обои, музыка; во-вторых, для умеющих отвлечься от компьютера есть инструкция по складыванию оригами «Кобры» из игры, благо общий графический минимализм "Элиты" способствует выбору такого изобразительного средства; в-восьмых, проводится конкурс на лучший дизайн космического корабля с ценными призами. К сожалению, чтобы принять в нём участие, нужно зарегистрироваться на сайте FaceBook.

***​

В данный момент готовится к выходу адвенчура Resonance, где четыре совершенно посторонних человека пытаются разыскать сенсационное открытие физика-элементарщика, погибшего при загадочных обстоятельствах (а где вы в квестах видели, чтобы люди умирали просто так?). Помимо милой ретро-графики, которая, кстати, хоть и сделана "под классику" первой половины 90-х, по детализации даст играм той эпохи большую фору, в квесте будет устроено взаимодействие между четырьмя персонажами, навроде Maniac Mansion, интересный концепт «памяти», где игрок сможет курсором откладывать в протагонистскую голову воспоминания о любом увиденном объекте, чтобы потом спросить о нём в диалоге другого героя, а также возможность отматывать события назад. Resonance разрабатывается независимой студией XII Games и будет стоит денег. Участники проекта не новички в деле, у них есть опыт участия в нескольких законченных freeware-адвенчурах, таких, как Tale of Two Kingdoms и Nanobots. Релиз состоится ближе к концу осени.

***​

Вчера был последний день выставки Indie Cade, целиком и полностью посвящённой независимым играм. В силу географического положения, побывать мне там не удалось, но отмечу некоторых интересных участников, ещё не сильно известных публике :

Mightier — трёхмерный паззл, ключевая особенность которого в том, что игрок своими руками создаёт решения для игровых задач. Но делает это он отнюдь не только с помощи мыши, идя по следам The Incredible Machine, а прибегая к большему перечню средств ввода-вывода. В начале раунда распечатывается лист с видом пустого уровня сверху и отмеченными на нём предметами, затем игрок условно изображает уровень, сканирует лист в программу или снимает на веб-камеру и видит получившееся на экране. Таким же образом можно создать своего героя. Также можно воспользоваться встроенным редактором, но это, конечно менее интересно.

Spectre – платформер о человеке, который пытается вспомнить. Но не после глобального катаклизма или месяцев комы, а в силу возраста. Джозефу Уилеру семьдесят три, и прохладным зимним вечером он вглядывается в темноту, пытаясь ухватиться за разрозненные воспоминания своей жизни. Spectre - нелинееен, выбор следующего уровня, или, в терминологии игры, воспоминания, - за игроком, а всего их тут 112. Яркие моменты жизни одного человека, выстроенные в логическую цепочку, обретают смысл и раскрывают какую-то историю из его жизни. Каждый заход рассчитан где-то на 15 минут геймлея.

К чёрту все инновационные контроллеры, сулящие погружение (и попытку хоть как-то ответить Wii) на доселе неизведанные глубины виртуальных миров. В Modal Combat управление осуществляется повально доступной классической гитарой. Комбо для Рэйдена, вызывающее удар молнией, приобретает вид Am C D F, ну и парочки power-аккордов сверху. А виртуозным соло Гилмора из второй части Another Brick In Wall можно устроить фаталити.

***​

В пятнадцатый раз проходит голосование конкурса IF Competition, где на всеобщее суждение выставляются короткие текстовые адвенчуры. В этом году до финала добрались двадцать игр. Сейчас можно опробовать любую из них и оставить заслуженную оценку. Время повлиять есть до 15-го ноября.

Podgames Weekly #36

[​IMG]
Интервью с представителями Snowball Studios. У микрофона: Павел Нечаев, Катерина Рыбалко и Лена Радовская.


Скачать подкаст [48Мб]
Данные записи: 31 Мб, 34:10, 128 kbps

O-G Вестникъ, #24

23.09.2009 04:32, Virgil, 4 комментария
Тихой сапой, ещё не оправившись от работы над Divinity 2: Ego Draconis, которая недавно появилась в Германии и была хорошо принята, Larian Studios переделывают свой первый ролевой хит для распространения через цифровые магазины. В скромном to do листке пока лишь два пункта: улучшенная совместимость с Windows XP/ Vista и увеличенное разрешение экрана. До конца они ещё всё не решили, поэтому хотят знать мнение игроков на этот счёт. У вас есть идея? Выскажите её на форуме разработчиков.

***​

Космическая станция по переработке мусора подверглась тарану НЛО и все роботы, под действием светящегося газа, сошли с ума. Пожалуйста, никаких аналогий с System Shock! Trashman — традиционный двумерный сайд-скроллер, где единственный друг и товарищ — левая кнопка мыши. Где оружие и столбик хит-поинтов апгрейдят с помощью остающегося на поле боя металлолома. Где плоские, как билеты банка, персонажи ходят по трёхмерным уровнями. Где недолюбливают клавиатуры и с упоением смотрят на контроллер X-Box 360. Где, судя по демо-версии, не хватает драйва (увы). Хотя может быть это и простительно, поскольку зверь уж очень редкий.

А вот ещё одна импровизации на классическую тематику - beat em up с яркой анимационной графикой, разнообразием комбо и подручных средств. Демо-версия Shank крутилась на Penny Arcade Expo, и вроде бы как все притронувшиеся остались довольны. Ждём с терпением.

***​

Коротко о трёх достойных внимания модах для Unreal Tournament 3:

Airborn: вид сзади сверху, post-apoc, стимпанк, воздухоплавание, cel-shaded, pogo-stick adventures.

Steam Riders: скрипя металлом, на пару, великий автоугонщик, мины

Voices of War: imovie, две сестры, короткометражка, war never changes, проблема выбора

***​

Заметно похудевший, захиревший и принявший горизонтальное положение некогда колосс Interplay пытается конвульсивно сигнализировать о том, что его время — настоящее. Несмотря на информацию о судебных тяжбах с Bethesda из-за нарушения контракта на разработку своего (который когда-то был своим) Fallout-MMO, они заявили о ведущейся работе над новой версией одной из своих старых игр. Нет, не той, что вы только что подумали. А о гораздо менее известной Clay Fighter — файтинге с пластилиновыми персонажами, толсто пародировавшем популярный на тот момент жанр. Разработка поручена StudioBlack Games под руководством Эрика Харта, программиста, участвовавшем в создании оригинала(ов) и многих других игр, в т.ч. King's Quest 4-5, Police Quest 1-3 и KISS: Psycho Circus. Релиз назначен на 010-ый год, игра выйдет в скачиваемой форме для Wii и DS.

***​

Приятно видеть, что несмотря на бушующий кризис некоторые интересные проекты, от которых долго не было не слуху, не духу, добираются-таки до релиза. Выпуск немецкоязычной демо-версии адвенчуры Whispered World, никак кроме чуда назвать нельзя т.к. после технической демонстрации игры годичной давности новостей долго не было. Не могу ничего сказать про сюжет, но игра подкупает своим рисованным мультипликационным стилем и необычным фентезийным миром, чем-то напоминающим о Discworld. Немецкая версия уже появилась в продаже.

***​

Make It Good - классический нуар-детектив, проведший девять лет в написании. Почему так много? Вероятно потому, что это текстовый квест. Начинается всё довольно стандартно: убит мужчина, семь колотых ран в спину, сообщила горничная. Расследование ведёт немолодой детектив, находящийся в сложных отношениях с алкоголем и начальством. Точнее - оно его последний шанс остаться на работе. С первых минут же возникают сомнения, что человека могли просто так убить в своём собственном доме. Начинают всплывать противоречивые подробности преступления, домочадцы вскользь упоминают какие-то необычные детали, опытный глаз сыщика цепляется за мельчайшие улики. Найти убийцу и оценить, правильно ли было потрачено столько времени можно с помощью любого интерпретатора z-машины.

***​
Упорности Дерека Смарта может позавидовать практически любой человек. Начиная с середины 90-х он делает хардкорные космо и не только симуляторы удивительной глубины. Его игры не блокбастеры и не соревнуются в чартах продаж с продукцией от EA или Activision, тем не менее, он находит средства для производства ещё более глобальных, сложных и проработанных игр. Ещё больше удивляет, что со времён Battlecruiser 3000 AD, Смарт имеет привычку объяснять всем в интернет-конференциях как правильно играть в свои симуляторы, и отвечать практически на каждую рецензию, указывая на ошибки авторов и их непрофессионализм. Почитать, кто попал под раздачу последний раз можно вот здесь.

Игра Discworld переведена на русский язык

Проект PRCA представляет вашему вниманию перевод игры Discworld на русский язык. Игры, которая стала первой в культовой серии квестов по мотивам книг английского писателя Терри Пратчетта - прижизненного классика юмористического фэнтези.

Данная локализация - плод кропотливой работы, которая велась нами в течение нескольких лет: обдумывание и взвешивание вариантов перевода каждой фразы, перерисовка шрифтов и графики, создание руководства и установщика, тщательное тестирование. Мы надеемся, что даже самые придирчивые фанаты творчества Пратчетта не будут разочарованы!

Русификатор совместим с CD версией, выложенной у нас на сайте (версия Director's Cut).
Сам русификатор можно скачать с сайта PRCA.

Желаем вам приятной игры и ждем ваших комментариев!

O-G Вестникъ, #23

Пройти от входа до выхода из пещеры, прихватить по пути как можно больше сокровищ и одиноких дам, и не погибнуть. Вот, собственно и весь Spelunky. Но бесплатный проект не привлёк бы к себе столько внимания, если бы был столь прост. Все три пункта отличаются недетской сложностью — на пути вырастают как традиционные преграды, так и выводки монстров, каждый отличающийся своим поведением. Чем больше времени проводишь на случайно сгенерированных уровнях игры, тем больше она открывается — новые предметы, оружие, драгоценности, ловушки — фантазия единственного разработчика бьёт оздоровительным потоком артезианской скважины. При том, что внешне она напоминает Pitfall, скрещенный с Rogue и Lode Runner, Spelunky глубже, чем классика, но в той же степени аддиктивна. Beware.

***

Аарон Коннерс, сценарист и гейм-дизайнер, работавший бок о бок с Крисом Джонсом в Access Software над серией Tex Murphy и другими проектами пишет о разнице между созданием адвенчур в начале 90-х и в настоящее время. Небольшой отрывок из колонки: «Часто какой-то одной инновации хватало, чтобы продать в остальном плохую игру. Раньше люди на самом деле покупали игры, чтобы показать на что способен их компьютер! Одних кадров в секунду было достаточно, чтобы захватить дух. Живые актёры в созданном на компьютере мире? Да кому важно, что Кристофер Уокен переигрывает, как преподаватель школьного драмкружка? Марго Киддер? А я думал она умерла! Хороший сюжет? Опционально!»

***

Геймплей скролл-шутеров кажется непоколебимым временем. Из 80-х они прошли оставшись практически неизменёнными. Что в них можно кардинально изменить? Анимацию оружия? Модели противников? Фон? Экспериментальная игра PaintShip позволяет любому желающему ринуться в бой на нарисованном им корабле, самостоятельно расставив доступное оружие и оборудование. За пройденные уровни кораблик получает новое снаряжение, и если места вдруг не хватает никто не помешает исправить недоработки в дизайне.

***

Флеш-платформер Canabalt создаёт впечатление стильной и цельной игры, при том, что он был сделан менее, чем за месяц для конкурса по экспериментальному геймплею на тему «минимализм». Если вы играли в Mirrors Edge, или скорее в Mirrors Edge 2D, то идея Canabalt будет вам знакома. Если всё же нет, то тематика игры — это высокоэтажно-вынужденный паркур. Формулировка проста — герой убегает, что есть мочи. Бежит ли он от серости офисных будней или спасается от нашествия инопланетян не сказано, но ясно, что до финиша ещё нескоро. Вскрытие показывает одну единственную клавишу управления, отвечающую за прыжок, картонные ящики, как необходимые ингибиторы процесса, эффектный пиксель-арт, атмосферный аудиотрек; многим большим проектам следует поучиться у его создателей распоряжаться доступными ресурсами.

***

В результате куплей-продаж середины 90-х права на многие игры SSI, в том числе и на звездоносный Panzer General, оказались в руках у UbiSoft. Но с момента выхода последней части в 2000-м году, никаких анонсов от новых владельцев не было. И вот, французская корпорация сообщает о ведущейся работе над казуальной карточной игрой (имеется в виду CCG) с элементами танков и второй мировой войны: маленький четырёхугольник поля без намёков на хексы, невыразительная графика, X-Box Live Arcade. Ubi не смогла найти лучшего названия для проекта, чем Panzer General: Allied Assault. Но не стоит отчаиваться — возможно правопреемника популярной стратегии следует искать в другом месте. Operation Barbarossa: Struggle For Russia — это повёрнутый лицом к "софткорным" игрокам варгейм. Как и в серии «генералов», здесь несколько уровней сложности, кампании, поделённые на миссии, переходящий парк юнитов, накопление ими боевого опыта. Игра только поступила в продажу, отпускается по 25 евро за порцию.

***

Изменился ли бы маркетинг классических хитов, выйди они сейчас? Ещё как по мнению веб-сайта Gamesradar. Mortal Kombat стал бы спортивной отрадой для всей семьи на Wii, а в серии Breakout стала фигурировать возможность разрушения реальных зданий.

Разыскивается веб дизайнер

WANTED


За что разыскивается?: желание помочь придать сайту новый облик
Род занятости: веб-дизайнер / кодер
Особые приметы: знание CSS, HTML, JavaScript, хороший вкус
Вознаграждение: не гарантируется, но мы сделаем всё возможное, чтобы отблагодарить человека.

Если суммировать, то нам нужен человек или несколько желающих, которые нам помогут перевести сайт в новый формат. В сегодняшнем виде он просуществовал порядка шести лет, пора бы облагородить его внешний вид. Речь идёт о создании полностью нового дизайна, а не о баннерах и прочей мишуре. Готовые эскизы нескольких основных страниц уже имеются, сейчас мы ищем подходящий шаблон. Воспользоваться услугами профессиональных дизайн-студий не можем по финансовым причинам. Желающим, просьба отписаться в этой теме о своих возможностях.

ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing

Вышел релиз-кандидат версии 1.0.0 ScummVM — программы для запуска старых квестов на современных платформах. Будем надеятся, что до релиза уже совсем недалеко.
Сама новость на сайте разработчиков: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing.

Ну а пока изменения следующие:
  • Added support for Discworld
  • Added support for Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
  • Added support for Return to Zork
  • Added support for Leather Goddesses of Phobos 2
  • Added support for The Manhole
  • Added support for Rodney's Funscreen
  • Added support for Cruise for a Corpse
  • Improved GUI vastly: added quick search, introduced per-game options, improved mass-add dialog
  • Broken Sword 1 & 2 now run with original cutscenes
  • Increased The 7th Guest microscope puzzle difficulty to match original
  • Major improvements to PSP, PS2 and WinCE ports
  • New port for GP2X Wiz handheld game console.
Более подробный список изменений: http://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/tags/release-1-0-0rc1/NEWS.

Скачать, как всегда, можно с официального сайта.

O-G Вестникъ, #22

Говорит и рассказывает Скотт Миллер, основатель Apogee Software, она же 3D Realms. Возможно, его имя не так известно, как Ромеро, Ричарда «Левелорда» Грея, Тома Холла или Кена Сильвермана, которые работали под его руководством, но он внёс большой вклад в развитие ПК-игр. Ему удалось одним из первых успешно распространять игры по shareware-схеме, где часть уровней игры бесплатна, а следующие эпизоды нужно заказывать по телефону. Начав с продажи своих собственных игр в середине 80-х, Миллер понял, что таким образом он зарабатывает гораздо больше денег, чем на основной работе (в тот момент он вёл колонку об играх в городской газете), и с головой ушёл в этот бизнес. Одним из первых людей, которых он взял к себе в штат, был программист Тодд Риплогл, соавтор оригинального Duke Nukem и последующих игр. Крупный успех пришёл к Apogee после выпуска Wolfenstein 3D - в первые полтора года она приносила им по $200000 в месяц, тогда как Commander Keen и другие двумерные платформеры давали по 10-15 тысяч. Миллер прибёг к довольно необычным мерам, чтобы взять на работу Джона Ромеро, который тогда делал Dangerous Dave для SoftDisk. Чтобы его письмо с деловым предложением дошло до адресата, а не завершило жизнь в измельчителе для бумаги, он написал ему несколько ненавязчивых писем от имени фанатов его творчества, причём сначала он просто говорил, что Ромеро делает крутые игры, а затем написал, что нашёл страшный баг на 10-м уровне, и ему надо перезвонить по телефону или ответить по почте, чтобы узнать, в чём дело. Но Ромеро не обращал внимания на письма Миллера, пока не заметил, что с одного и того же адреса ему пишут под разными именами. И ответил ненормальному «поклоннику». К счастью Миллера, тот нормально воспринял такой манёвр и согласился принять его предложение. Полную версию интервью можно увидеть на gamasutra.com.


***​

Что ещё можно сделать с Wolfenstein 3D? И я не имею в виду попытки воссоздания геймплея на базе других движков, вроде LegoWolf 3D или псевдосиквелы, а именно – что нового можно сделать с оригиналом? Оказывается, много чего. Lair of the Mantis — это presents days, Южная Америка, открытые пространства, графика более высокого разрешения, 15 видов нового оружия, 64 уровня, пилотирование авто, новый AI противников и рпг-система. Но создатели этой тотальной конверсии обещают удивить нас и другими фичами. Lair of the Mantis будет построена на SDL-версии движка, для которого есть порты на множество современных платформ. Амбициозный проект пока не готов, но уже можно полюбоваться его трейлером.

***​

На днях вышла трэш-инди адвенчура 78641. Как бы её вкратце описать? Антропоморфная сковорода, занимающаяся директ маркетингом пылесосов Кирби фаллоимитаторов попадает в автокатастрофу и умирает но джинн в чистилище говорит ему что ещё рано и иди исправляй свои ошибки и сковорода стоит в музее носовых платков а ещё можно слетать на луну и поговорить с русскими и поиграть в их игры и наесться галлюциногенной зубной пасты. Памяти позднего Патрика Суэйзи посвящается... Играйте на свой страх и риск.

***​

Пожалуй, никто пока что не пытался посмотреть на вселенную ЗВ под приключенческим углом (детские поделки, вроде Pit Droids не в счёт): сложить тяжелые бластеры в инвентарь, вместо индикаторов здоровья и патронов поставить список глаголов, а перекрестие прицела заменить курсором, знакомым нам по SCUMM-адвенчурам. Ну и вбить в голову протагонисту пару сотен строк текста, чтобы было о чём поговорить с NPC. Встречайте Han Solo Adventures – фанатский квест в духе Indiana Jones And Fate of Atlantis. Проект рассказывает о событиях давно минувших дней — о жизни Хана до его встречи с Люком Скайуокером в четвёртом эпизоде Star Wars. Никаких дроидоков и джар-джар-бинксов в готовящейся игре не будет, персонажи и локации основаны на мифологии оригинальной трилогии. Судя по доступным скриншотам, она будет иметь преклассический вид, обеспеченный инструментарием Adventure Games Studio. По словам единственного разработчика, на текущий момент готово порядка двадцати процентов от всего контента. И хотя он одинок, в своём деле он отнюдь не новичок - работал в QA-отделе Origin в конце 90-х, а сейчас занят съёмками независимых фильмов ужасов. Будем надеяться на лучшее. Если, конечно, LucasArts не потребуют закрыть проект в своих лучших традициях.

***​

Doom RPG уже была, Doom-платформер тоже, как и rogue-like. А вот паззлов ещё не было. Пробел скоро займёт Doom Blokes 2 - вольная интерпретация Chip's Challenge на основе порта ZDOOM. Монстры, текстуры и объекты знакомы до боли, а вот правила новы. Если кто не знаком с первоисточником, то это смесь сокобана (нужно двигать ящики), аркады (нужно избегать противников) и логической игры (нужно собирать ключи от дверей, не наступать на вредоносные плитки). Интересно, что можно играть как с видом сверху, так и от первого лица. Ранняя демо-версия к вашим услугам на сайте игры.


***​

Три месяца ушло на создание этой анимации — трибьюта 8-битной эпохе, классическим играм. Сделано всё методом покадровой съёмки из блоков конструктора LEGO. Подобной самодеятельности на youtube пруд пруди, чего только не сделают. Но качеству этого клипа и сопровождающей композиции позавидует иная демосценерская группа.

И, не уходя с youtube, перемещаемся на канал пользователя Balgorg. Сей человек записывает видео с геймплеем 3D-шутеров и помещает их в сеть. В своих стараниях он уже добрался до плодовитого 96-го года. Ну, а просмотр следует начать с самого первого ролика, освещающего историю с 1974 до 1988 года.

O-G Вестникъ, #21

Читатели не могли не заметить настораживающую популярность Apple Store. В прошлых выпусках «вестника» я не раз упоминал о новых разработках для этой платформы, и поверьте, с каждым днём в их полку прибывает. В числе последних - Duke Nukem 3D и Civilization:Revolutions. Причина тому - выгодные условия распространения программ для разработчиков, централизация и потенциальная возможность озолотиться, если приложение станет известным и некоторое время пробудет в топе скачивания. Это относится и к играм. Это относится и к старым играм. Но с адаптациями игр на iPhone есть один нюанс — на нём нет клавиатуры, управление осуществляется нажатиями на чувствительный к прикосновениям экран. То есть в какой-нибудь арканоид таким методом играть нормально, а в платформер, где может использоваться несколько клавишей сразу -- нет. Небольшой обзор хороших и плохих адаптаций классических игр читайте на сайте Crispy Gamer.

***

Джордан Мехнер выложил на свой сайт сценарий к незавершённому приквелу гениального The Last Express под рабочим названием Red Serpent. История происходит за десять лет до роковой поездки по Европе, мы видим Роберта Кэта, улепётывавшего из страны в The Last Express, но сейчас, вместе с другом Тайлером Уитни, посещающего лекции в медицинской академии. По словам Мехнера, текст чем-то походит на появившийся в том же, 2002 году, «Код Да Винчи» Дэна Брауна потому, что вдохновлялись они одной и той же литературой. Ознакомиться с текстом сценария в формате pdf можно по ссылке.
«Перечитавая фрагмент сценария сейчас, я понимаю, почему я его забросил. Здесь есть моменты, которые мне нравятся, но его нельзя сравнивать с “Последним Экспрессом”. Он [The Red Serpent] более лёгкий и несерьёзный. Он не может определиться хочет ли он быть фильмом в духе Индианы Джонса и Кода Да Винчи или же пародировать их. И хотя мне нравятся два главных персонажа, я не вижу как они вырастут в Кэта и Тайлера, какими Томи Пирс и я их изначально задумывали.»

***

На дворе бодрящий март 98-го - непотопляемая кинолента Джеймса Кэмерона ухватила 11 «оскаров», Джон Ромеро ещё уважаем общественностью, ему позволяют ругаться на нас с рекламных постеров, а наиболее разумная часть человечества в обнимку с позолочённым изданием Age of Empires находится в чертогах Zone.Com, где многочисленные Хаммурапи выясняют отношения с Навуходоносороми в изометрической перспективе. А Ensemble Studios проводили разбор собственных полётов. Из них можно вынести интересные подробности: работа над игрой началась ещё до выхода Warcraft 2, однако, впечатлившись им, боевую часть взяли именно оттуда; азиатские цивилизации были добавлены в ходе разработке из маркетинговых соображений, а все спрайты из игры начинали жизнь, как 3D-модели с большим количеством полигонов. Более детально можно прочитать на сайте Gamasutra на английском языке.

***

GameBoy – культовая карманная приставка. Несмотря на более чем скромные возможности, её популярность превзошла полноразмерные Nintendo 64 и GameCube вместе взятые. Очень многие игры с «больших» платформ добирались до него в той или иной форме. Один Тетрис разошёлся тиражом в 33 млн. картриджей. Но всё же чего-то не хватало. Главное трёхмерное помешательство начала 90-х обошло GameBoy стороной. Неправильно. Об этом же думал Jan Willem Nijman, создавая BooM, настоящий трёхмерный шутер не для, но как на упомянутой приставке. Четыре цвета, разрешение 160x144, крупные спрайты — мечта становится явью. Однако, с остальными деталями всё серьёзно — есть несколько видов вооружения, разнообразные противники, боссы и многоэтажные уровни.

***

В середине 90-х наблюдалась тенденция производства двумерных игр в высокополигональной оболочке, но сама суть их от этого ничуть не менялась. Яркие примеры — Pandemonium и Crash Bandicoot. Но вот что будет, если по-настоящему трёхмерную игру заточить в двух плоскостях? Получится Shadow Complex, платформер от Chair Entertainment и Epic Games. Классический геймплей, косящийся в сторону более «глубоких» представителей жанра выстроен на Unreal Engine 3 с определённой долей интерактивного окружения. Next-Gen аркада предлагает замысловатую сюжетную линию, апгрейды брони и оружия, систему ближнего боя. Чтобы не быть голословным - смотрите демо-ролик с минувшей выставки E3. К сожалению, только для X-Box 360.

***

Кроссплатформенный шутер Wolfenstein пара дней как появился на прилавках магазинов. В том числе и российских. А форумы игры уже полны яростной критики «сырой» PC-версии, и особенно, режима игры по сети. Но до этого нам нет дела. На сайте Gametrailers сделали небольшую видео-ретроспективу серии, и к моему удивлению начинается она не с детища ID, а с плоского и условного оригинала от Muse Software. Довольно познавательно, если вы не чураетесь английского языка.

***

Мало кто знает, что до блистательного Another World, Delphine Software сделали ещё несколько приключенческих игр. В одной из них талантливые французы отдали нам роль мойщика окон, который поневоле путешествует во времени и (не без нашей помощи) одухотворённо охотится за пикселями на экране. Но речь совсем не о ней. А о Window Hater. С Future Wars: Time Travellers её объединяет нарочито-пиксельная графика и большое количество окон на экране. Только вот герой искренне их ненавидит, поэтому найдя у своего порога ящик с огнемётом и ракетным ранцем сразу понял, что с этим делать — избавить мир от их сверкающего ига. WH небольшая, но весьма интересная игра — на каждом уровне нужно очистить текущий экран от блестящих стёкол, нагревая их до каления. Но поскольку действие происходит высоко, то так же нельзя сводить глаз с ракетного ранца и злых вертолётов, сбрасывающих на увлечённого поджигателя бомбы, воду или галлюциногенный газ. Предрелизную версию можно утянуть с форума об игре.

Games Revival. Новое место жительства.

[​IMG]

Сайт Games Revival, посвященный портам и графическим модификациям старых и не очень игр, переехал на новый хостинг! Теперь он живёт на хостинге Old-Games. Огромное спасибо администрации ресурса, благодаря им GamesRevival будет развиваться и дальше!

Новый адрес - http://www.GamesRevival.Old-Games.ru/