Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
В этом выпуске:
- Постапокалиптический платформер Phenomenon 32
- Jagged Alliance снова с нами
- Римейк Tomb Raider 2
- Многое другое
- Ещё что-нибудь!
Йонас Кирацес, независимый разработчик и режиссёр, написал сказ о том, к чему приводит гонка вооружений: в Америке 1950-х вслед за атомной, создали другую, ещё более ужасающую бомбу, способную не только расщеплять материю, но и искажать реальность. Вскоре после того как холодная война перешла в горячую стадию, часы судного дня расплавились и утекли на другой план, как на одном известном полотне. Phenomenon32 - гибрид относительно свободного платформера с исследованиями и апгрейдами в мире пережившем неядерную катастрофу. То, что случилось на Земле, пожалуй, не сравнимо с выжженными городами Fallout — выжившие не вылезли из бункеров, а прилетели с лунной колонии спустя двадцать лет после взрыва. Phenomenon 32 - одна из немногих игр за последнее время, которая своим минималистичным вступлением, в основном, выполненным через нарратив (имеется озвучка, и качественная), пускает мурашки по коже и заставляет тихо уставиться в экран, вслушиваться в происходящее и воспринимать всё всерьёз. На поверку, несмотря на то, что мир сер и прямоуголен, местные уровни запутаны, полны аномалий, странных существ и имеют несколько выходов, некоторые из которых возможно открыть лишь имея на борту BFG. Статичное графическое решение оживает во многом благодаря потустороннему саундтреку. Да, забыл сказать — протагонистом в нашем случае является маленький, круглый исследовательский корабль. Собранные во время вылазок минералы можно инвестировать в развитие оборудования. Играйте, читайте, слушайте, вспоминайте Карла Сагана.
Вам не раз давали возможность прокатиться автостопом по галактике: сперва радиопостановка, затем изложение в твёрдой обложке, ТВ-сериал, текстовый квест от Infocom и, совсем недавно, кинофильм. Если всё же каким-то способом вы избежали ознакомления с творчеством Дугласа Адамса в одной из вышепредставленных форм, то, что ж, вот вам, соколы мои нехардкорные, IF в сахарной пудре. Можно долго спорить стоит ли давать жизнь таким проектам — ведь вся соль IF заключалась в воображении игрока, которое отрисовывает абзацы текста в самым необычных формах. Но учитывая общую заковыристость и каверзность Hitchiker's гайда (не надо рассказывать про babel fish - выйдите живым из первой локации), сладкая оболочка может прийтись весьма по вкусу. Кстати, она никак не казуализирует игру — авторы проекта придерживаются рамок оригинала: весь текст, даже описания локаций в виде реплик комментатора остались. И, конечно, весь оригинальный юмор, который спустя 25 лет даст фору большей части квестокомедий.
Несмотря на бушующие retro-revival настроения, новых идей в нео-классические игры приносится не так уж и много - за постаментами с Braid и Trine выстроилась огромная очередь невыдающихся творений. Несколько вперёд выбивается Dustforce — повествование о борьбе с пылью — вместо избиения разнообразных противников, вы выбиваете ковры, мягкую мебель, натираете щёткой полы и ведёте крестовый поход за чистоту. Остальная же платформенная механика тут как тут. Нельзя не отметить замечательную графику пастельных тонов. Демо-версия, где можно навязать мойдодыровским методом соблюдение гигиенических норм уже доступна для скачивания.
Кто только не пытался эксгумировать останки Jagged Alliance и путём генетических экспериментов клонировать их на новом инструментарии в последние десять лет? И всё выходило не так, мутации, а по другим данным кривые руки неопытных генетиков приводили к малоиграбельным результатам. Так вот, готовится ещё одна попытка перезапустить замечательную серию стратегий в...броузерной форме. Тут многие начнут плеваться и будут в целом правы — хороших игр почти нет, последним камнем стала эксплуатация легендарного имени Ultima для создания ни с чем не связанной стратегии. Но нам обещают, что новый JA Online останется тактической стратегией с turn-based боёвкой и RPG-развитием наёмников. Если кому-то стало интересно, то в настоящее время можно подать заявку на участие в бета-версии.
Тот же сайт сообщает, что новые обладатели прав собираются делать римейк Jagged Alliance 2 в 3D, добавить к нему внятный туториал и исправить слабые моменты. Доступные скриншоты показывают новые и старые версии карт.
Lara Croft, которая несмотря на потуги Eidos заставить встать присевший в лужу сериал, была отмечена дилогией провальных кинолент, снова идёт в бой. Сей экшн относительно трёхмерен, однако количеством измерений он больше напоминает игры конца 90-х, любившие поиграть 3D-мускулами, но, по сути, остававшиеся верными двум плоскостям. Но надо сказать - увидев игру в действии я понял, что на самом деле у проекта есть шанс на жизнь — как у высокобюджетного платформера. Лара бегает, прыгает, исполняет знакомые пируэты в другой перспективе, использует метательные копья для создания опор, бьётся с супостатми и улепётывает от хитрых ловушек. Мне трудно судить далеко ли Guardian of Light отступает от канонов серии, поскольку моей любимой TR-игрой остаётся Indiana Jones & The Emperors Tomb, но вы и сами сможете это оценить, когда игра появится на ПК.
Для тех же, кто соскучился по original Tomb Raider experience, в недрах портала moddb зреет модификация для Half Life 2: Ep. 1. Вторая часть похождений Ларисы реконструируется в более современном обличие, а-ля TR: Anniversary. Уже готова часть 3D-моделей и несколько этапов.
Если от поклонников, скажем, Fallout или Heroes of Might & Magic мы уже привыкли к производному творчеству, то вот трибьюты фанатов 7th Legion почему-то чрезвычайно редки. Ну что вы знаете об игре 7th Legion? Наверное, практически ничего. И это неудивительно — «легион» был частью орды C&C-клонов второй половины 90-х. Конечно, не без оригинальных идей, как отсутствие возни с собиранием ресурсов или использование карт и бонусов разбросанных по карте, но это положение дел сильно не меняло. Критики вверяли игре сетевой потенциал, но соло-режим был скучен и не вызывал оваций. Планируемый 8th Legion и есть сиквел к ней. Уже в 3D, больше походящий на Ground Control, с новой графикой, но с унаследованными фичами. Обскурный фан-сиквел обскурной игры.
К этому моменту у вас уже должно было наступить пресыщение новыми платформерами, но позвольте в последний раз. Вы наверное помните другой пла... проект с изюминкой, Trine, который радовал нас в прошлом году, так вот грядущий Clastle собирается пойти по примерно тем же стопам: масса смертельных ловушек, хитроумных препятствий, враждебно настроенных негодяев, но похоже без прямого контроля над физикой, как было в. И всё на замечательном Unreal Engine 3.
Напоследок, посмотрите трейлер к всё ещё готовящемуся ролевому симулятору уличного торговца Cart Life. Если всё будет так замечательно, как автор хочет нам показать, то будет настоящая межжанровая бомба.
Приглашаем всех желающих сыграть в покер по-новому: стильно и с огоньком
Каждый, кто добавит себе приложение "Шпионский покер", тут же станет тайным агентом на службе у секретной правительственной организации. Ваше задание - внедриться в ряды покерных игроков и заняться разорением преступников и террористов, проворачивающих в казино свои грязные махинации.
Играя и выигрывая, вы будете получать новые уровни и новые звания, поднимаясь по карьерной лестнице.
Красивый антураж, выдержанный в стиле "Казино Ройяль".
Элементы ролевой игры - уровни и звания. Уровни игрок получает, накапливая опыт. Звания - повышая рейтинг.
Компьютерные соперники - те самые преступники, которых надо разорять. Не нужно ждать, пока за столом наберется достаточно "живых" игроков - садитесь и вступайте в игру сразу.
Каждое действие игрока сопровождается эмоцией - красивым смайликом. Обычно игрок держит "покерное лицо" и невозмутим. Но если карты слишком уж плохие или слишком уж хорошие, есть шанс, что смайлик будет улыбчивым - или, наоборот, злобным.
Сыграв несколько раз, агент может заработать себе репутацию. Это - оценка его тактики. Ее можно изменить, сменив стиль игры. Узнав репутацию соперника, можно предсказать его действия. У каждого преступника репутация есть изначально, и они действуют в соответствии с ней.
Добро пожаловать, будущие агенты
P.S. Игра находится в стадии открытого бета-теста, будет постоянно обновляться. Следите за нашими новостями, оставляйте свои отзывы - мы будем им неизменно рады.
"Меня зовут Гайбраш Трипвуд, и я хочу стать пиратом!"
В былые времена, когда речь заходила о переводе The Secret of Monkey Island, людям говорили нечто вроде: "И не пытайтесь! Игра непереводима! Пустая трата времени! Хотите чтоб она потеряла всю свою прелесть? Учите английский, все его тонкости, и только тогда садитесь за это приключение". Что ж. Энтузиасты все равно находились, пытались. И теперь, команда PRCA вместе с ENPY Studio дружно показывают всем скептикам: "Накося! Выкуси!" Мы представляем вам перевод игры, оказавшейся достаточно удачной, чтобы не попасть в руки к официальным локализаторам. Только несгораемый энтузиазм поклонников и желание все дальше и дальше совершенствовать свой труд в течение шести лет, позволили этому классическому приключению от LucasArts обрести достойный перевод. Хотим выразить благодарность всем, кто участвовал над созданием The Secret of Monkey Island и его специальной редакции, всем, кто трудился над переводом с английского языка, и всем, кто ждал этого момента. Желаем хорошо провести время в ПЕРВОЙ за 20 лет РУССКОЙ версии... «Тайны острова Обезьян»!
Скачать можно здесь.
Тема поддержки перевода находится здесь.
Многим, если не всем, любителям старых игр и квестов в частности известна команда PRCA, уже много лет радующая нас качественными переводами классических приключенческих игр на русский язык. Не так давно PRCA продолжила добрые традиции новым релизом - переводом квеста Discworld на русский язык.
Ни для кого не секрет, что основные участники PRCA уже давно работают на нашем форуме, поэтому нет ничего удивительного в том, что с открытием на Old-Games.Ru "Бюро переводов" начался процесс постепенной интеграции. Результатом этого стало вполне предсказуемое объединение, уже официальное. Теперь на нашем форуме в Бюро переводов идет работа над всеми текущими проектами PRCA (но, естественно, не останавливается и работа над другими проектами), а также появляется возможность обсуждать все наши переводы, как старые, так и готовящиеся. Кроме того, вы сможете получить техподдержку по выпущенным переводам Бюро и PRCA из первых рук.
Таким образом, новый подраздел форума "Переводы своими руками" ждет всех любителей фанатских переводов старых игр. Здесь вы найдете как темы с форума PRCA, так и темы из раздела "Мастерская", посвященные созданию локализаций собственными силами (а таких у нас уже достаточно много). Мы будем рады видеть в новом разделе еще больше проектов по переводу старых игр энтузиастами и, конечно же, будем рады им помочь!
Уважаемые посетители сайта, друзья, любители компьютерных игр! С прискорбием делимся с вами последними новостями о финансовых делах нашего сайта. Размещение такого количества файлов как у нас и предоставление доступа к ним всем обитателям земного шара влетает нам в копеечку. Если вы не в курсе, то наш сайт расположен на платном хостинге и каждый месяц пребывания на нём обходится нам в 7000 руб (~ $230). С одной стороны, может показаться, что это не такая весомая сумма, но поскольку наш сайт не является коммерческим и не приносит нам никаких доходов, то каждый месяц нам приходится думать, откуда эти средства взять.
Может показаться, что сайт с такой высокой посещаемостью просто должен окупаться за счёт размещения баннеров, показа других видов рекламных объявлений, но, увы, - это не так. Сейчас нам не удаётся получить и половину нужной суммы этим путём, несмотря на обилие баннеров на страницах сайта. Игровые сайты никогда не были любимым видом площадок для рекламодателей. Поверьте, за те годы, что сайт существует в своём нынешнем виде, нами были перепробованы многие виды потенциально прибыльных рекламных схем, сотрудничеств с какими-то другими ресурсами, но, как правило, они себя не оправдывали. Сейчас финансовый вопрос снова встал ребром, и мы надеемся, что наши благодарные пользователи смогут коллективно продлить жизнь любимому сайту. Для того, чтобы это сделать пройдите по ссылке и воспользуйтесь любым из подходящих вам методов. Все полученные средства пойдут напрямую на оплату аренды сервера и разрешение технических проблем. Ну, и конечно, все люди, пожертвовавшие свыше $5 получат медальку мецената* в свой профиль на форуме. Если вы хотите помочь каким-то другим способом, то это можно обсудить в этой теме.
Но это первая, насущная часть проблемы. Вторая носит более глобальный характер, и её тоже не решить без вашего участия. На данным момент наш сайт имеет огромное количество исходящего трафика, что само собой разумеется, но у нас речь идёт о примерно 40 терабайтах в месяц. В связи с этим, наш текущий хостер с недавнего времени начал применять к нам репрессивные меры (давние посетители наверняка увидят в этом своеобразную аллюзию) и начал обрезать нам наш интернет-канал. На данный момент режется примерно 20% пропускной способности, и именно поэтому мы искали пути снять нагрузки с HTTP и перевести её на другие протоколы передачи данных, вроде bittorrent, eDonkey и DirectConnect. Разумный выход из этой ситуации - приобретение собственного сервера и аренда 100-мегабитного порта у хостера. Но, как вы сами понимаете - это уже совсем другие деньги.
Мы искренне надеемся на вашу помощь и понимание того, что мы не стали обращаться к общественности, если бы ситуация не была по-настоящему серьёзной.
* для этого нужно указать при переводе свой ник на форуме.
UPD: На данный момент собрано достаточно денег на оплату хостинга до октября!
Друзья-олдгеймеры, наше Бюро переводов старых игр спешит представить вам перевод немецкой стратегии Dark Universe на русский язык. Несмотря на относительно малую известность, эта необычная и увлекательная игра стоит самого пристального внимания всех любителей старины и доставит вам немало приятных часов, проведённых в боях за господство во Вселенной.
Работа по переводу оказалась выполнимой лишь благодаря упорству и выдающимся навыкам участников нашего Бюро. Технических дел мастер tRusty взял на себя труд по извлечению и обработке игровых ресурсов, а также кропотливо перерисовал внутриигровой шрифт. Butz оказал неоценимую помощь при создании руководства к русификатору, уделив внимание каждой мелочи и позаботившись о том, чтобы чтение документации было для вас лёгким, приятным и удобным. Благодаря важным замечаниям kreol’a мы отшлифовали локализацию, устранив недостатки и шероховатости альфа-версии. И, конечно же, отдельную благодарность хотелось бы выразить координатору Бюро Dimouse, неизменно находившему время, чтобы оказать проекту помощь.
Русификатор можно скачать на странице с игрой на нашем сайте: Dark Universe.
Только с сегодняшнего дня и только на нашем сайте у вас, друзья, есть шанс прикоснуться к настоящему артефакту игровой истории, при этом - без дополнительных "головных болей". Trucks, самая технологически мощная игра для платформы DOS, побеждена. Отныне она работает под DOSBox. Ниже представлены избранные страницы большого и трудного пути, который в итоге привёл к столь блистательному результату.
"Windows 95/98 only" - вот какая фраза встречала пользователя в *.nfo-файле старого архива с Trucks. И это, если не считать само собой разумеющуюся возможность запустить игру в DOS'е, было чистой правдой. Поддержка ОС NT-based - отсутствовала. Поддержка DOSBox - тоже. Игра при запуске в эмуляторе выдавала страшную по внешнему виду картинку, а через несколько секунд намертво зависала. Никакое изменение настроек, никакие альтернативные "билды" DOSBox'а, - ничто не могло помочь.
Но самым страшным было не это. Даже те счастливчики, у которых сохранилось старое железо, играя в игру некоторое время, осознавали горькую правду: игра изуродована "риподелами". И ускорение автомобиля, и его энергия были бесконечными, а через trainer отредактировать это было также невозможно. Это даже если закрыть глаза на то, что игра на большом количестве реальных старых компьютеров работала без звука, с графическими глюками и так далее. А надежды найти другую версию не было (и нет сейчас).
Одним словом, она была практически мертва и потеряна для общества.
И вот именно тогда мы решили попробовать положить этому конец.
***
Самым первым человеком, который взялся за возрождение этой великой игры, стал ahsasa. Он - автор самого первого fix'а для неё, позволявшего запустить игру на Windows 9x, установленную в VPC (этот fix до сих пор доступен для скачивания на странице с игрой, являясь удивительным историческим памятником). Именно ahsasa - самая первая благодарность в этой новости, потому что его решение хоть и не вернуло игру людям в полной мере, но дало шанс хотя бы увидеть после стольких лет удивительные по красоте небеса планеты Курукуку, базу Бориса Молотова и растущие из земли носорожьи головы...
***
Прошло некоторое время. На дворе - ещё относительно мрачный 2008.
Борьба, настоящая война с упрямыми играми, не работающими в в XP, DOSBox'е и прочем, - в самом разгаре. Новые исправления появляются чуть ли не каждый день, но впереди - огромный объём работы.
Именно тогда Trucks попала в поле пристального внимания MisterGrim'а и AxXxB, подошедших к делу весьма серьёзно. MisterGrim изготовил замечательный fix для игры (был интегрирован в новую версию rip'а): игра стала в некоторых случаях запускаться даже под XP (!!!), кроме того - работа звука стала куда стабильнее. AxXxB же написал программу-конфигуратор для запуска игры в разных условиях (с VDMSound, например) и ценой невероятных усилий сумел исправить бесконечность энергии у машины.
Таким образом, к концу 2008 года относительно широкие массы олдгеймерской аудитории так или иначе смогли посмотреть на эту игру (пока - только посмотреть); к этому же времени относится и появление на сайте первых скриншотов для неё.
***
2009 год, вторая половина. Для истории человечества - срок небольшой, для истории исправлений игр на нашем сайте - огромный: самые чудовищные по масштабу битвы со временем уже позади.
В это время игра попала в поле зрения относительно недавно (на тот момент) присоединившегося к нашей команде удивительного человека - reg2s. Проведя серьёзнейшее тех. изучение и впоследствии адаптацию игры, он сделал её - в виде "как есть" - полностью работоспособной: бесконечность ускорения автомобиля была исправлена, а также был починен trainer игры, в котором теперь стало можно по своему желанию включать и отключать бесконечность и ускорения, и энергии. Результат его работы выложен на сайте в виде патча для игры, ставить который нужно обязательно, если хотите получить полное удовольствие от путешествий по миру Курукуку.
Поэтому восстановление возможности честно пройти игру - целиком и полностью заслуга reg2s. И именно ему - самая главная благодарность.
Но под DOSBox игра по-прежнему не работала.
***
2009 год, октябрь. MisterGrim сделал девятое число этого месяца настоящим локальным праздником - удалось найти особенную версию DOSBox'а, в которой игра... заработала!!! Ссылка на эту версию - http://builds.tharos-online.de/. Передать словами испытанные чувства невозможно. Но требовались дополнительные тесты работоспособности, официальные версии эмулятора игру по-прежнему не поддерживали...
***
И вот, наконец, 12 мая 2010. Выход версии DOSBox'а за номером 0.74, а с ней - и официальное исправление, позволяющее запускать на ней Trucks. Конечно, технически это - целиком и полностью заслуга великой команды DOSBox Team. Но всё-таки откроем вам небольшой секрет: без нашего участия этого бы не было. Потому что тем человеком, который сообщил авторам эмулятора об этой редчайшей игре, был не кто иной, как камрад Fabricator, также получающий одну из главных благодарностей этой новости.
***
Долгая эпопея позади. Ещё одно великое творение прошлого теперь может быть доступно вам на экране вашего плоского монитора. Конечно, насладиться Trucks смогут не все - ведь для запуска этой игры в DOSBox'е даже с относительно приемлемой скоростью требуется весьма и весьма мощная машина, - но это, в конце концов, не так и важно. Главное - что возможность прикоснуться к тайнам её мира у вас теперь есть. А заодно - и сыграть с истинным удовольствием, полностью честно, чего игроки остального мира лишены.
Ничего невозможного нет, и данный пример коллективной работы многих людей в течение нескольких лет ради благой цели - лучшее тому доказательство.
12 мая сего года, то есть совсем-совсем недавно, состоялся релиз очередной версии программы DOSBox - за номером 0.74!
Список изменений приятно удивляет - как своим объёмом, так и конкретными исправлениями и оптимизацией работы конкретных игр, что не может не радовать.
* Several small game specific fixes/hacks/support. (Offensive, Roadhog, GTA installer, Kingdom O' Magic soundcard detection, Pirate booter, Armored Fist installer)
* Add the S3-specific 640x480 256 color mode. (fixes regression in "Wooden Ships and Iron Men" and "I Have No Mouth And I Must Scream")
* Fix a stack overflow that could crash DOSBox.
* Add fake microphone input. (fixes Talking Parrot)
* Modify adlib turn off code, so that it doesn't turn off in cases where the same sound is repeated over and over again.
* Several small fixes to the CDROM audio code.(HOMM2, Redneck Rampage and others)
* Several improvements to the CDROM emulation code. (fixes Alpha Storm and GT Racing 97)
* Some small CPU fixes that might fix something.
* Handle opcode 0xff subcode 7 as invalid instruction. (fixes dif-2 & others)
* Some hercules fixes. (Testdrive)
* Improve support for blanked parts that wrap around to the start of the screen. (fixes Magic Circle demo and Sid&Al)
* Remove old OPL cores as the new ones seem to work very nicely.
* Modify movie recording code so that the movies aren't corrupt when you exit dosbox without stopping the movie.
* Change RGB3x scaler to look more pretty.
* Improve initial register values compatility of the GUS.
* Added autodetection for Gameblaster. (games can find it now)
* Change render preferences a bit to be more compatible with Windows 7.
* Add DOS fixes to terminate program. (fixes Fortune Teller)
* Add FFREEP. (fixes Trucks)
* Improve FPU ST80 in C mode when writing zero. (fixes Antigok)
* Add special int10 scanline function. (fixes mz700 and probably lots of games that mess with them)
* Fix scrolling in rarely used video modes. (fixes Orphee)
* Modify game specific hacks a bit so that Kick off 3 works again.
* Lots of fixes to the INT10 video parameter table. (Seven spirits of ra and others)
* Add VGA blanking in machine=vgaonly. (used by Alien Carnage)
* CGA, PCJr, Tandy: Add video blanking, change display start latch timing, sync pulse width correction.
* PCJr, Tandy: implement vertical retrace interrupt.
* PCJr, CGA: line-by-line video emulation.
* PCJr: support on-screen change of color modes 4medium to 16low. (used by Ghostbusters booter)
* Hercules: Add green and amber monochrome support.
* All machines: only update the video timing when needed. (Jungle Hunt, others that synchronize to the video screen might profit)
* Several small DOS fixes.
* Some UMB related fixes. (The Legacy without UMB )
* Fix version number of DSP for SB 1.5. (fixes a few games)
* Several VGA emulation improvements. (Allertone football manager)
* Some Tandy fixes. (Mech Warrior)
* Small improvements and fixes to the OPL emulation.
* Add low level Tandy DAC emulation.
* Some EMS fixes. (fixes Mortal Kombat and others)
* Change SoundBlaster DSP reset mechanism, add sb irq acknowledge logic. (fixes stmik-based applications)
* Some interrupt pointer location modifications. (fixes Tinker Tales)
* Some fixes to the BOOT code. (fixes Last Mission)
* Respect write-only file information. (fixes Champions of Zulala)
* Some RTC fix. (fixes Tully Bodine and others)
* Improve mouse emulation to work better with Water World.
* Hopefully fix the translation of the configuration file.
* Speed up and fixes for the recompiler core. (pitfall2 pcjr)
* Change memory start location. (fixes 7th Guest installer)
* Several fixes to the batch file handling. (Shift and use the typed first %0 instead of the parsed %0)
* Improve file redirection and redirected line ends. (fixes Phantasmagoria 2 DOS installer)
* Fix compilation with new MAC os X version.
* Add 16C550A FIFO support to the serial port emulation.
* Improve modem emulation to get higher speeds.
* Change default samplerates to 44100, blocksize to 1024 and prebuffer to 20, so that hopefully certain soundcards produce more fluent sound playback.
* Add some rarely used, but for some games critical flags to the internal commands.
* Add -userconf flag, so that the userspecific configuration can easily be used together with -conf configfile.
* Improve internal timing with repeating timers (especially with the dynamic core).
Позволю добавить также немножко и от себя.
Во-первых, данный список изменений на самом деле полным не является, так как оптимизация работы некоторых игр авторами, возможно, специально не планировалась и явилась "побочным результатом" (весьма полезным, надо заметить). Несколько таких игр нами уже обнаружены, что не может не радовать. Естественно, мы будем продолжать тесты и изучение.
Во-вторых, в этот раз в улучшение лучшего DOS-эмулятора внесла небольшой вклад и наша команда. Какой именно - вы узнаете из следующей новости.
На самом деле новость посвящена версии 1.1.0, но поскольку есть более новая, пусть и правящая совсем небольшие ошибки версия, то в заголовок вынесена именно она. Обновлённая программа поддерживает семь новых игр:
- Blue's Art Time Activities
- Blue's Reading Time Activities
- Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
- Pajama Sam: Games to Play on Any Day
- SPY Fox 3: Operation Ozone
- Dragon History
- TeenAgent
Первые пять - это малоизвестные детские квесты, оставшиеся - не менее именитые работы восточноевропейских студий.
Среди прочего добавлена поддержка Amiga-версии Monkey Island, версии Loom с японского компьютера PC-Engine и добавлен порт программы для Nintendo 64. Скачать новую версию можно с официального сайта программы или у нас, из раздела файлы.
В Бюро переводов старых игр у нас на форуме ведется перевод сразу целого ряда шедевров прошлого. К сожалению, количество участников у нас не велико - а тестировать приходится сразу много переводов. Многие ждут выхода переводов - но не все хорошо себе представляют, что обычные люди, такие же, как вы, тратят свое свободное время, чтобы сделать вашу любимую игру более близкой, на нашем родном языке.
Я бы хотел напомнить, что любой человек, который хорошо знает игру из списка переводов, может взяться за тестирование. Все участники тестирования получат благодарности в титрах перевода. Для того, чтобы стать тестером, надо всего лишь посмотреть тему с проектами, написать в ЛС лидеру перевода или мне, получить ссылку на бета-версию и играть, записывая на бумажку орфографические и пунктационные ошибки, малейшие смысловые отклонения от оригинала и прочие глюки.
Ваша активность приблизит долгожданный момент выхода переводов!
Кроме того, нам требуется активный и очень хорошо знающий, как английский, так и русский языки редактор. Обязанности редактора - проверять черновые переводы и исправлять ошибки в них (в том числе в связке с тестерами).
На данный момент у нас готовы бета-версии следующих игр (их можно потестировать):
Alone in the Dark
X-Wing
Monkey Island 2
Master of Orion
Space Empires 3
Simon the Sorcerer (версия под Commodore Amiga)
Dark Universe
Gabriel Knight
Space Quest 3
Arnie 2
Hocus Pocus
Dragon Strike
Flight of the Amazon Queen
Elite Plus
Another World
Omnicron Conspiracy
Bad Street Brawler
Zeliard