Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Как и полагается, он выведен на отдельную страницу, и позволяет искать игры по множеству параметров (первая буква, год выхода, разработчик, жанр, теги, типы файлов и даже дата добавления на сайт) в любых комбинациях.
Параллельно сайт был очищен от устаревшего javascript-кода, что позволит оперировать нормальными ссылками в каталоге игр. Кроме того, была допереведена английская версия сайта.
Хорватская студия Croteam сообщает, что лучшие пластические хирурги работают над внешностью Serious Sam HD. Их первому хиту, нашумевшему run'n'gun шутеру Serious Sam - The First Encounter стукнуло восемь лет, но потребность людей в массовом отстреле монстров не идёт на убыль, поэтому старенький графический движок меняют на Serious Engine 3, облагораживающий картинку всеми современными спецэффектами, но в то же время отрисовывающий исполинские открытые пространства и орды супостатов. Юбилейное издание грядёт сначала на X-BOX Live Arcade в конце лета, а осенью выйдет на ПК.
***
В прошлом выпуске мы говорили о «престижном» издании Call of Duty - Modern Warfare 2, где приложенные очки ночного видения беззастенчиво смещали внимание с самой игры в свою сторону. Что же, теперь у него появился достойный конкурент - предстоящий сиквел Operation Flashpoint (который на самом деле уже вышел ранее под названием ArmA). В коллекционной коробке с ней лежит каска. Настоящая металлическая каска, вроде тех, в которых персонажи OP выходят на боевые дежурства. Codemasters, издатели симулятора боевых действий, находятся здесь в выигрышной позиции - шлему в быту можно найти гораздо больше применений. Теперь остаётся вспомнить другие крупные экшн-проекты и предположить, что может оказаться с ними в комплекте: неразорвавшийся фугас (Medal of Honor), бусы из ушей (Vietcong) или струна от рояля (Hitman). Но не всё так плохо, есть и хорошие примеры - вкуснейшее издание Civilization Сhronicles со всеми частями, кроме двух адд-онов к четвёртой, карточной игрой, книгой об истории "Цивилизации" и ещё тысячей мелочей. Или вот недавняя стратегия Anno 1404 в резном деревянном сундучке с антикварным компасом и мешочком фундука. Лепота!
***
На сайте Ролевого Наблюденияможно прочесть подробный ретроспективный обзор на Battlespire, наименее популярную часть старосвиточного сериала, переросшей из просто экспеншн-пака к Daggerfall в сами-прочитаете-что. “Battlespire похожа на хардкорное дополнение к Daggerfall, целиком сосредоточенное на лазанье по подземельям, и лишённое исследования мира, городов и квестов из оригинальной игры."
***
Трудно поверить, но в ближайшем будущем станет возможным поиграть в Daggerfall не застревая в стенах и не тратя время на танцы с литаврами, пытаясь настроить всевозможные виртуальные машины под нужды капризной RPG. Почему? Потому, что хороший человек, скрывающийся под ником luciusdxl делает Windows-порт для этой небезызвестной игры. В секции скриншотов можно увидеть прогресс автора, а именно сглаживание текстур, bump-mapping и значительно увеличенную дистанцию прорисовки, применённые к знакомой двумерной картинке. Уже сейчас доступна ранняя демо-версия, позволяющая пройтись по начальному подземелью и убедиться в работоспособности проекта. Для запуска нужна полная версия игры, патч 2.13 и звуковые драйверы OpenAL.
***
Вы боитесь привидений? Тогда идите играть в своих Ghostbusters. А у нас, любителей паранормального, есть новый ретро-квест The Blackwell Convergence. В нём некогда тихая и замкнутая журналистка Розанджела Блэквелл, работает рука об руку с призраком Джоуи, досаждавшим её семье долгое время. Вместе они занимаются изгнанием духов, нежелающих просто так покидать материальный план. Экзорцизм происходит в любовно прорисованных 2D-интерьерах, посредством мышекликинга. Судя по демоверсии, в игре уделяется большое внимание и диалогам и логичному подходу к решению проблем. Convergence – третья игра в серии, сделанная на инструментарии Adventure Game Studio от студии Wadjet Games. Игра отпускается по $15 за штуку.
***
Читайте на сайте Destructoid пример хорошей игровой журналистики, аналитический обзор «Гражданин Кейн от мира игр», принадлежащий перу Джима Стерлинга. Существуют ли игры, значащие для мира интерактивных развлечений столько же, сколько классический кинофильм Citizen Kane означает для мира главного из искусств? Оказывается существуют. Как ни странно, выбор автора пал на приставочную классику, аркаду Altered Beast: «Говорят, что три приёма пищи отделяет общество от падения в анархию, что значит, что лишение социальных благ даже на непродолжительный промежуток времени заставит злой, скрежещущий зубами и готовый убивать животный дух человечества вырваться на первый план. Altered Beast берёт эту точку зрения и развивает её, в основном фокусируясь на мужской сексуальности. Altered Beast можно понимать как сразу восхваление и порицание полового влечения человека, возможно, самого сильного и опасного человеческого инстинкта.»
***
Джордан Вайсман, основатель FASA и Smith & Tinker, заявил в интервью Gamespot, что он не планирует останавливаться на воскрешении Mechwarrior совместно с Piranha Games, а помнит и о других вселенных. С Mechwarrior'а Вайсман начал потому, что по его словам у этой лицензии наибольшая армия поклонников и прошло очень много времени с того как MW-игра была удачной. Что же касается других планов, то он бы очень хотел увидеть новую игру по настолке Crimson Skies, но ещё неизвестно материализуются ли они.
Наш сайт объединяет не только любителей поиграть в старые игры, но и тех, кто любит их настолько, что помогает обрести им новую жизнь. Наше коммьюнити теперь объединяет много переводчиков старых игр, и мы решили открыть для них новый раздел форума, в котором им было бы удобно работать.
Мы надеемся, что те переводчики, которые уже занимаются переводами старых игр, примут участие в открытии раздела, но также мы были бы рады и тем, кто только собирается заниматься русификацией игр.
Доступ в новый раздел ограничен, поэтому для того, чтобы подключиться к работе, отправьте заявку на прием в группу через Ваш кабинет на форуме.
Не могу не рассказать о недавнем интервью со скрытным светилом abandonware-сообщества, основательницей (да - если вы вдруг не знали) Home Of The Underdogs, Sarinee Achavanuntakul. Многое рассказано об истории проекта, текущих делах и планах на будущее, сильно беспокоящих многих после исчезновения сайта с DNS-радаров и появления сразу новых трёх по образу и подобию.
Всё началось осенью 98-го, когда она захотела поиграть в старенькую стратегию Sword of Samurai и не смогла её найди в продаже, но наткнулась на неё на одном из первых abandonware-сайтов интернета. Тут ей в голову пришла идея, что можно было размещать старые, редкие игры в сети, чтобы и другие люди могли освежить свою память, ведь у неё самой была неплохая коллекция. В начале приходилось заводить по несколько аккаунтов на бесплатных веб-хостингах, вроде geocities, потому как их периодически удаляла администрация, узрев не совсем законный контент. Выделенный сервер и известный URL появились у андердогов только в 2000-м году. Название The Underdogs или «неудачники», по словам Sarinee, относится к подавляющему большинству игр, потому как только малое число, около пяти процентов, не будут забыты вскоре после релиза, обрастут сиквелами и будут продолжать приносить издателю доход. За время существования сайта она получила множество благодарственных e-mail'ов за помощь в нахождении забытых старых игр как от простых пользователей, так и от известных деятелей игровой индустрии. Но также получала она их и от автоматизированного робота ESA с требованиями "убрать и прекратить".
В расцвет популярности сайта стоимость его содержания достигала трёх тысяч долларов в месяц, однако рекламные баннеры обычно позволяли покрывать такие ощутимые расходы. Насчёт закрытия сайта и предшествующего ему застоя она говорит, что на сервере было уже много игр, и добавлять по одной игре и писать об этом было несерьёзно, а потом случился военный переворот в Таиланде, смена работы и другие времяотнимащие события, которые способствовали образования информационного вакуума.
Что до закрытия сайта в феврале 2009-го, то оно произошло из-за банкротства хостинговой компании, долгое время содержавшей Home Of The Underdogs на своих площадках. В марте Sarinee выпустила большой excel-файл со всеми статьями и прочей информацией с веб-сайта по лицензии Creative Commons, чтобы другие люди смогли продолжить её дело. И, как ни странно, ни с одним человеком из новых владельцев питомников для подсобак она не знакома. Вот так. Читайте наиподробнейшую стенограмму беседы на ReviewWithExtremePrejudice.com.
***
Сразу две замшелые легенды вытаскивают на белый свет. Revolution Software в данный момент рихтуют свою Beneath A Steel Sky для последующего выпуска на iPod/iPhone. В 2003-м игру уже окатывала вторая волна интереса, потому как RevSoft сделали её бесплатной для всех желающих и тем самым дали большой толчок развитию проекта ScummVM. Дистопическая адвенчура будет несколько переработана: изменится интерфейс, увеличится битность звука, вместо сменяющихся статических картинок появятся новые ролики от Дэйва Гиббонса, довольно известного художника комиксов (Watchmen, 2000 AD), работавшего над графикой оригинала. Это не первый раз, когда Revolution рискует показать свои старые хиты новому поколению игроков — в марте текущего года схожим образом появилась дополненная и переработанная Broken Sword - Shadow of the Templars: The Director's Cut для Wii и DS.
Второй, экскавируют серию Wizardry, жизнь которой остановилась на цифре «8», как и бытие канадского разработчика Sir-Tech. Но это на первый взгляд. В стране ниндзя и самураев, серия, по разным причинам достигла большой популярности, породив плеяду триквелов и спин-оффов, мало знакомых западным игрокам (последний вышел на PSP буквально пару лет назад). Компания IPM, купившая права на вселенную у Sir-Tech в 2006-м году, грозится устроить «ренессанс» Wizardry с играми сразу для нескольких платформ, включая Nintendo DS и PS3, для ПиСи же ведётся работа над Wizardry Online. Все игры будут разделять один сеттинг и ключевых персонажей оригинальной серии. По этому адресу будет публиковаться дальнейшая информация.
***
Немного света пролилось на новый шутер Alien vs. Predator. Свет снизошёл на экран монитора в форме видеоролика, демонстрирующего небольшой отрывок игры за морского (гхм) пехотинца. Будущий 3D-экшн, как и двапредыдущих, будет предлагать раздельные кампании за трёх персонажей с разной тактикой их прохождения. И очень натуралистичными сценами жестокости и насилия, впрочем, авторы здесь не лукавят и говорят, что AvP — это игра для взрослых, и многие сцены, соответствуют тому, что было показано в фильмах про «Чужого» и «Хищника». Работу над ней ведёт студия Rebellion, а издателем выступят любители сверхскоростных ёжиков SEGA. Выход планируется на первый квартал 2010-го года.
***
Британский сайт Computer and Video Games провёл небольшое интервью с нынешними фаворитами квестопоклонников, Telltale Studious. В нём они говорят о долгожданном возвращении Гайбраша Трипвуда в эпизодических Tales of Monkey Island и достоинствах такой системы распространения. Совершенно отдельно от этого, один из членов студии ругал WiiWare, download-сервис Nintendo Oui, потому как на всё про всё им там доступно всего 40 мегабайт. А ПК-релиз занимает порядка двухсот.
***
Новость из мира независимых игроразработок. На прошлой неделе ушёл в тираж FPS Dark Salvation, пробывший в сборочных цехах добрые пять лет. Что же нового может предложить нам эта инди-игрушка? Да практически ничего. Зато, по словам цехоуполномоченного, она может дать много старого, old, такскзть, скульного действа. Полем битвы служит подземный мир, а роль протагониста возьмёт на себя одержимая демоном девушка с сожжёными кистями рук. Много оружия, монстров, витающие в воздухе power-up'ы, зловещие пентаграммы, потоки лавы, тревожно-депрессивный лейтмотив музыкальных треков...ну что тут рассказывать. Шутер построен на видавшем виды движке-ветеране id tech 3. К сожалению, пока не доступно демо-версии и оценить игру до покупки нельзя.
EA не спешат уходить с заголовков вечерних газет. С новым конкурсом, посвящённом находящейся в разработке игре Dante's Inferno, они проявили небывалую смекалку. И уже извинились за оскорбивший некоторых игроков слоган "Sin to Win". Принять в нём участие смогут все желающие, посетившие стенд игры на выставке Comic Con 2009. Им предлагается совершить «акт вожделения» по отношению к вечностоящим, подобно Титанам, девушкам у стенда. Для этого надо: сфотографироваться вместе с ними, отправить снимок на конкурсный ящик, повторить акт, отправить снова и, нервно перебирая чётки, надеяться на выигрыш. Наиболее похотливый участник отправится в лимузине на ужин с двумя барышнями, тяжесть поведения которых не разглашается, а после, проведут "грешную" ночь в их же компании и получат сундук, доверху наполненный ж...и. Или что они имеют в виду под словом booty в данном контексте?
***
Марио бессмертен. Новую жизнь он обретает в сценической постановке на программе India's Got Talent.
***
Обозреватель веб-сайта Destructoid знакомит нас с интересным взглядом на засилье «специальных», «коллекционных» и прочих limited-изданий игр на данный момент. По его мнению, современные издатели ставят игроков перед неочевидным выбором: купить простое издание игры и, в случае её успеха, сокрушаться над своей скупостью, или потратить на 20-30 долларов больше за коробку, полную непотребности, и проклинать себя за опрометчивость. А всё от чего? От того, что издатели, влекомые финансовой жаждой, выпускают коллекционные издания даже для совсем новых тайтлов, не являющихся продолжением известных серий, и о которых люди не имеют сформировавшегося положительного мнения, и делают это одновременно с основным релизом. И даже не всегда содержимое эксклюзивных коробок соответствует наценке — внутри окажется скорее какой-нибудь постер А3, DVD с making of и unlockable downlodable exclusive content. Но изворотливость издателей на этом не останавливается. Activision предлагают три издания своего будущего шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. В принципе, здесь такой подход может быть оправдан, поскольку CoD популярная и устоявшаяся серия, предыдущая часть стала одной из самых продаваемых игр 2008-го. Но. Как свидетельствует презентация, сама игра уже не котируется - лёгким движением руки, коммьюнити-менеджер отбрасывает её на другой конец стола, затем извлекает из упаковки с Premiere эдишн прибор ночного видения (основная причина для его приобретения), вертит его и всячески причмокивает. Кстати, по слухам сего издания не планируется на ПК, что может свидетельствовать о том, что ПК-игроки на такие дешёвые трюки не поведутся. Ну а то, что попадает на прилавки российских магазинов вызывает неподдельные раздражение и обиду. Например, коллекционное издание игры Анабиоз (довольно хорошего horror-шутера) комплектуется парой х/б перчаток, дешёвым брелком и сравнимым по качеству фонарём.
***
Память игроков хранит данные гораздо лучше ОЗУ их персональных компьютеров. Примером тому служит сиквел к знаменитому аркадно-консольному битемапу Kung-Fu, финализировавшийся спустя 25 лет с выхода оригинала на большие и малые экраны ТВ и игровых автоматов. Kung-Fu 2 (так окрестили сиквел) поворачивает время вспять: исполнив двойной мышеклик по .exe файлу, на мониторе снова наступит эра больших пикселей - сиквел ненамного отходит от своего прародителя. Новинкой является система спеллкастинга, совершенствуемая после каждого этапа - помимо приёмов титульного единоборства, добавляющую "комбо" и прочие спецприёмы.
Наверняка многим посетителям сайта не раз хотелось поглядеть, какова та или иная игра в действии, не скачивая её.
Теперь у вас есть такая возможность! Игры в нашем каталоге получили новую категорию наполнения: видеоролики с популярного видеохостинга youtube.com. Наполнение у них может быть совершенно различным: от демонстрации игрового процесса или официального рекламного трейлера до бонусных материалов о создании игры.
Мы позаботились о первичном наполнении: на сайт добавлено более сотни различных видеоматериалов; но основные надежды на развитие этого направления мы возлагаем на наших пользователей.
Любой зарегистрированный посетитель теперь имеет возможность через простую форму легко и быстро отправить нам ссылки на ролики к своей любимой игре прямо со страницы с её описанием. Только не забудьте ознакомиться с требованиями к роликам. Игры, имеющие видеоролики, теперь помечаются в каталоге специальным значком .
Привлеките внимание к своим любимым играм! Дайте другим пользователям ещё одну возможность понять, за что эти игры любимы! Мы ждём ваших ссылок!
Games Revival - новый сайт, посвященный старым играм. Но не столько им, сколько source-портам и графическим модификациям.
Мы постараемся собрать описание максимального числа таких переделок старых добрых игр, выложить к ним краткие обзоры, особенности их установки, сриншоты, ссылки на файлы и сайты разработчиков.
Сайт посвящен исключительно портам и графическим модификациям, текстурам высокого разрешения и т.д. - ремейков на нём (как и самих игр) не будет. Сейчас на сайте уже более 80 портов для более трёх десятков игр, и это далеко не предел.
На данный момент на сайте собраны графические модификации и порты для следующих игр:
Baldur's Gate/Icewind Dale/Planescape Torment
Bermuda Syndrome
Commander Keen 1/2/3
Descent, Descent 2
Deus Ex
Doom
Duke Nukem 3D
Flashback
Half-Life
Heretic
Heroes of Might And Magic 2
Hexen
Hexen 2
Homeworld 2
Ken's Labyrinth
Little Big Adventure (Relentless: Twinsen's Adventure)
Myth II: Soulblighter
Quake
Quake 2
Quake 3: Arena
Red Alert
Rise of the Triad: Dark War (ROTT)
Shadow Warrior
Star Wars: Dark Force
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2
Strife
Syndicate
System Shock
System Shock 2
Terminal Velocity
Total Annihilation
Transport Tycoon Deluxe
Ultima 7 (Serpent Isle/The Black Gate)
Ultima Underworld
Ultima Underworld 2
Unreal, Unreal Gold, Unreal Tournament
Warcraft 2
Wolfenstein 3D/Spear of Destiny
X-COM (UFO Defence)
Общие тенденции даунсэмплинга и лоугрейдинга дают о себе знать в инди-проекте QQUAK. Нерезиновой рамкой мышиного курсора был охвачен шутер типа "Quake”, а затем, последовательными нажатиями «контрол-минус», доведён до уровня первой половины 80-х годов прошлого века. Суть QQUAK тождественна сути её более трёхмерного оригинала, разве что площадь уровней, количество монстров и оружия соразмерно уменьшились в lo-fi эксперименте.
***
В одном ожидаемом (не всеми) стратегическом блокбастере от EA будет встроена DRM-защита, требующая наличия подключённого интернет-соединения всё время. Да, речь и об одиночной игре тоже. Мотивируют решение тем, что on-line понадобится для отслеживания продвижений и достижений игрока, achievement'ов иными словами. Но понятно, что основная цель — это противостоять пиратскому распространению копий последнего эпизода C&C – статистика по Demigod, где из 120 тысяч сетевых геймеров, лишь около пятнадцати процентов владели честнокупленной коробкой, наконец-то заставила пойти издателей на непопулярные меры. Это известие приобретает более неприятный окрас в связи с тем, что Blizzard уже анонсировали, что в ихстратегическом блокбастере не будет поддержки локальной сети, а вся коллективная сечь перенесётся на поля улучшенного Battle.Net, то, что Starcraft была и остаётся одним из самых популярных развлечений по локальной сети и "киберспортивных дисциплин" их не смутило.
***
Корреспондент сайта IGNпровёл интервью с Piranha Games, взявшимися за воплощение лежалой лицензии от FASA в виртуальную действительность. Из него следует, что новоиспекаемый Mechwarrior не будет развивать события четвёртой части, а происходит ещё до начала первой, в 3015 году, дабы обух истории сериала больно не свалился на головы новых игроков. Урбанистические зоны боевых действий призваны разнообразить тактические схватки, а мехи являются важным ресурсом в игре — их не будет много. В Mechwarrrior будут добавлены ранее не встречавшиеся в компьютерных версиях виды оружия, он останется «action-симулятором», и выйдет на X-BOX 360 и PC. Игра разрабатывается на движке Unreal 3, и, да, трейлер показывает запись игры, а не FMV.
***
Компания Galloping Ghost Production наносит последние штрихи к Dark Presence — близкому родственнику ESRB-образующего Mortal Kombat. На моей памяти по крайней мере три попытки переплюнуть классический MK с его оцифрованными актёрами заканчивались травмами и ссадинами у разработчиков (после закидывания их критическими овощами красного цвета), но GGP похоже решили подойти к делу со всей серьёзностью. Видео заснято в модном ныне 1080p, на каждого персонажа, коих всего восемь, приходится по 15000 кадров анимации, порядка двухсот движений, ещё в Dark Presence есть четыреста тридцать семь «фаталити», отслеживание метеоусловий у вас за окном в и проецирование их на экран, проработанный сюжет и зубодробительный саундтрек. Серьёзный подход, однако, ничуть не умаляет зашкаливающий трэш-фон скриншотов игры. Coming soon в залы игровых автоматов рядом с вашим домом. Как это рядом с вами нет?
***
На желании по-новому взглянуть на популярную серию RTS семь лет назад обожглась WestWood, обжигалась она и ранее, с Sole Survivor, но тут иной масштаб. Через некоторое время после неудачи Renegade, фаны серии взялись перенести параллельную ветку вселенной C&C в перволичные пространства. Целиком. В моде Red Alert: A Path Beyond игроки вольны купить любой юнит, производимый на их базе, - а это и солдаты, и бронетехника, и вертолёты, - и ринуться в жар многопользовательской битвы с Союзниками или Советами. Каждое здание выполняет определённую роль: в бараках тренируется пехота, радарная установка обеспечивает команду картой местности, и если здание уничтожено, то сторона лишается возможности пользоваться его функциями. Постройки можно отремонтировать силами инженеров, но вот выстроить заново — увы. Соответственно, цель игры не захват флага, а разрушение ставки идеологического врага. Спустя пару лет с момента её выхода, другая группа фанов принялась выполнять схожую операцию, но со второй частью Red Alert. Следить за прогрессом можно по адресу. В грядущей модификации RA: Apocalypse Rising будут представлены такие известные юниты, как советский спрут и союзнический авианосец. Ну и Йурий, конечно.
***
Флеш-игры давно стали прибежищем для желающих поэкспериментировать, почти каждую неделю на тематических порталах можно усмотреть какую-то новую мысль. RedHerringLabs пошла иным путём и упаковала в swf-капсулу традиционную адвенчуру. От первого лица, как Myst. Графически, ничем не напоминающую о векторной сущности формата. И с FMV-роликами (!!). Сюжет MorningStar довольно замысловат для приключения на час с небольшим: космический корабль с игроком на борту, проходя мимо планетарной орбиты попадает в гравитационную аномалию, и камнем падает на её поверхность. Вокруг — бескрайняя пустыня, внутри мёртвый инженер и серьёзно раненый капитан. Ответить на самый важный вопрос предстоит вам.
***
Прочитать о результате интересного мэш-апа двух выдающихся гейм дизайнеров можно в блоге RockPaperShotgun. Дэвид Брабен (Elite) и Дэйв Джонс (GTA) пробуют силы в ключевых проектах друг друга и сопровождают познавательными комментариями. Концепция Grand Theft Auto исходила, как ни шокирующе странно, из национального американского пинбола: человек мог выиграть, не выполняя миссии, а просто набрав определённую сумму очков, жёлтые цифири, выскакивающие над головой двумерного гангстера при очередном наезде на пешехода тоже пришли оттуда. Брабен же говорит, что у него были большие трудности с поисками издателя - на рынке доминировали простые аркады и комплексный 3D-симулятор был рискованным шагом. И не только это, читайте дальше по вышеупомянутой ссылке.
Буквально на днях случился релиз TBS/RPG "Эадор. Сотворение" от украинской студии Артифакториум. Игра - редкий сплав рпг-части с развитием героя, войск и битвами в стиле HoMM, и с глобальным управлением подконтрольными территориями, как в играх от Paradox Entertainment. Но, несмотря на всю заявленную комплексность, игра нетребовательна к "железу" - должна работать на третьем Пентиуме, и полностью сделана в 2D. Мы решили задать несколько вопросов разработчику игры, Adrageron'у, который утверждал, что взялся создавать свою игру из-за того, что банально стало не во что играть...
Virgil: Как тебе пришла идея создания собственной игры? Неужели на рынке совершенно не было игр, которые тебе бы нравились?
Adrageron: Хмм... На рынке, пожалуй, не было. Верней, были, но не тех жанров. Я с удовольствием играю в RPG, но душа просит чего-то глобального, стратегического... В домашней коллекции, конечно, хранились любимые игры, но они уже были настолько "заиграны", что возвращаться к ним не хотелось. Хотя идею собственной игры я стал вынашивать гораздо раньше. Года эдак с 95-го, после того, как сделал пару простеньких TBS-ок.
Virgil: То есть опыт по созданию игр у тебя к началу разработки уже был. Сколько вообще человек принимало участие в создании "Эадора"? Я ознакомился с демо-версией и тут очень неплохой 2D-арт, приятный интерфейс, опять же, музыкальное сопровождение.
Adrageron: Если считать всех, кто хоть чем-то помог, наберётся человек 40-50. Я активно сотрудничал с фрилансерами. Достойно оплатить их труд я, как правило, не мог, потому часто картинки рисовались до тех пор, пока человек не получал более выгодное предложение. Из наиболее постоянных коллег могу выделить композитора, звукорежиссёра и ребят из Блисс-Студио, подключивших к разработке нескольких художников и оплативших их труд. С интерфейсом помогли друзья. С тестированием - добровольцы с форумов. В принципе, почти всех, кто мне помог, я упомянул в титрах. Список получился довольно внушительный. Кое-кто работал на энтузиазме, за что им моё отдельное спасибо.
Virgil: Что стало наибольшей трудностью при разработке своей игры?
Adrageron: Пожалуй, как это ни прискорбно, преодоление собственной лени. Бывали целые месяцы простоев в работе, когда я буквально не мог себя заставить что-то делать. Отсутствие начальства - это, конечно, прекрасно, но когда никто не стоит над душой, приходится становиться самому себе цербером. А это не всегда удаётся
Virgil: На мой взгляд, в демо-версии прослеживаются элементы HoMM, Diablo, Europa Universalis (вот тут я не уверен), малоизвестной Dominions. Насколько я здесь прав? Какими играми ты вдохновлялся?
Adrageron: Прежде всего, Master of Magic. За ней я провёл уйму времени, и до сих пор считаю, что превзойти эту игру пока никому не удалось. Но вдохновлялся я, конечно, не только ей. В "Эадоре" можно найти что-то схожее практически с любой пошаговой стратегией. Система развития героев похожа на HoMM, система отстройки замка и формирования отрядов несколько перекликается с Disciples, Dominions - это разделение на провинции и возможность их исследовать (хотя тут можно сравнить и с Europa Universalis). Так же можно упомянуть Warlords, Civilization, Демиургов. Даже Planescape:Torment оказал на игру некое влияние. В общем, я попытался воплотить в Эадоре всё то, что мне нравилось в других играх, и избавиться от того, что казалось ненужным или малоинтересным. Однако, чтобы не показалось, что "Эадор" - это компиляция всех моих любимых игр, могу сказать, что своих идей тоже было вложено немало.
Вот насчёт Diablo не знаю, в чём схожесть. Разве что "в кукле" героя и наборах предметов. Но тут я больше ориентировался на WoW, там эта система доведена до идеала.
Virgil: Насколько то, что получилось в итоге отличается от твоего изначального видения игры?
Adrageron: Тут довольно затруднительно ответить. Дело в том, что изначальное виденье сложилось довольно давно, лет 5 назад. Постепенно я изменял и корректировал концепт, отрезая всё ненужное, пока не довёл его до той стадии, когда выбросить было практически нечего. После этого я выбросил примерно половину и получился концепт Эадора, по которому игра была сделана почти один в один. Кое-что я просто не успел доделать, например, сетевую игру. Но работу я прекращать не собираюсь, так что, уверен, в конце концов Эадор станет именно таким, каким был задуман. А если всё сложится удачно, то аддонами его можно будет довести до той самой "игры мечты", которой я грезил 5 лет назад.
Virgil: Общая двухмерность и походовость игры, а также обилие разных циферок и экранов статистики наводят на мысль, что основная аудитория игры - это такие же как и ты истосковавшиеся по классическим RPG и TBS люди. В связи с этим, другой вопрос: планируется ли перевод игры на английский язык? Ведь там ценителей old-school'ьных игр гораздо больше чем у нас - независимые проекты, вроде Eschalon и Battle of Wesnoth обрели некоторую популярность.
Adrageron: Перевод планируется, безусловно. Но пока с ним не очень складывается, в основном из-за отсутствия средств и огромных объёмов литературного текста. Несколько попыток переводить на энтузиазме дали довольно скудные результаты. А сам я не столь хорошо знаю английский, чтобы заниматься переводом. Так что остаётся надеяться, что продажи в СНГ принесут достаточно денег, чтобы хватило рассчитаться с долгами и оплатить перевод.
Virgil: Да, литературность текста мне понравилась - то что написано не в шаблонном фэнтези-стиле.
Adrageron: Спасибо, я старался.
Virgil: Секундочку, ты всё писал сам?
Adrageron: Да. За редким исключением.
Virgil: Задам последний вопрос, чтобы не утомлять вконец. Какие планы у тебя имеются на будущее? Всё-таки теперь у тебя есть немало опыта в области создания игр.
Adrageron: Опыт у меня был и до того, 7 лет в индустрии проработал. На далёкое будущее планы пока не строю. Всё зависит от коммерческого успеха игры. Если "Эадор" принесёт доход - можно будет начинать новый проект (или писать сиквел Эадора, или и то и другое). Дефицита идей не испытываю, задумки двух игр находятся в состоянии "боевой готовности" . Если же в итоге окажусь в убытке - придётся возвращаться к станку в какую-нибудь игровую компанию.
Virgil: Ого, неслабо. Ну что же, пожелаю тебе успеха с воплощением "игры-мечты" в жизнь, не у всех получается создать её с первого раза. Вот, например, Ричард Гэрриот говорил про сериал Ultima, что с 1979 фактически разрабатывает одну и ту же игру.
Adrageron: Спасибо.