Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Самый частый вопрос в нашей Мастерской - это, наверное, "Чем открыть шрифты?". Или что-то очень близкое к этому. Некоторые из этих вопросов написаны столь жалостливым слогом, что сердце невашего покорного слуги не выдержало и я решил что-то с этим сделать. После нескольких бессонных дней, при помощи товарищей, среди которых особенно выделялись Чёрный Думер и Vladimir 777, заявлявших всё больше и больше требований к будущей программе, родилась GBS. Или, точнее, родился GraphBitStreamer.
GBS - это программа для визуального поиска и редактирования данных. От GBS не утаится любая несжатая информация в ресурсах игры. Он работает с битовым потоком шириной от 1 до 56 бит, чего с лихвой хватает не только для старых игр, но и для новых, потому что TrueColor ему вполне по силам. Если встроенного редактора изображений не хватает, что неудивительно, то картинку можно экспортировать в формате BMP и потом, изменённую, импортировать обратно.
А что же делать со сжатой информацией? На данный момент немного - можно сохранить данные в RAW виде. Возможно, это поможет облегчить понимание формата.
GBS - программа молодая, поэтому в ней обязательно есть ошибки и всякие кривости, но я надеюсь, что это не помешает в работе, а о неудобствах вы мне сообщите в личном сообщении.
GBS может сохранить текущее состояние работы в собственном файле проекта.
GBS сохраняет текущие параметры отображения по нажатию CTRL-цифра, и восстанавливает их по SHIFT-цифра.
GBS не читает файлы больше ~260Мб.
Скачать программу можно из подраздела Программы раздела Файлы на нашем сайте.
История моего знакомства с этой игрой началась в 2007 году. Не помню, откуда скачал (рип, 12 МБ), начал проходить, а он не проходится. Забросил. Через несколько месяцев вернулся к игре, с нуля прошел - и опять не проходится, всё сделал, а результата нет. Игра меня заинтересовала. Решающим и переломным годом стал 2009 год: я вернулся к игре и стал разбираться очень серьезно – с изучением кода и ресурсов, а также разбором формата файлов.
Постепенно, изучая код, я нашел именно ту ключевую процедуру, которая отвечала за пуск супероружия – бомбы Нова и активацию предохранительного устройства Стазис. А нашел я и зацепился вообще за код с уникальных сигнатур: в игре есть ограничения маны – 9999 ед. и щита – 999 ед. (надеюсь, не надо объяснять, что в бинарном представлении это будут довольно уникальные числа). Мне удалось так изменить код, что не только стал выполняться залп Новой, но и добавились другие эффекты (уменьшение здоровья, щита и маны при взрыве), правда, без проигрыша анимаций, то есть это оставался фактически рип, только с небольшой модификацией кода. Однако это пока к переводу отношения никакого не имеет.
Изучив формат шрифтов в самом начале ноября 2009 года, я в самом конце работы подумал: а почему бы не русифицировать? Самый первый вариант русификации появился меньше чем за неделю в ноябре 2009 года. И на этом, казалось, всё остановилось - мне виделось это совершенным и законченным. Кстати, в начале октября 2009 года, когда я уже модифицировал код, ahsasa на UG нашел-таки полнодисковую версию. И всё сразу стало ясно с непроходимостью игры. Недобросовестная команда рипперов добросовестно всё вычистила (анимацию и музыкальные треки), но не проверила игру на полную проходимость, поскольку для этого нужна, скажем так, добрая неделя как минимум. Вот и получился непроходимый рип, и я уверен, что таких рип-игр еще много.
Однако добивающий удар по завершению работ по переводу Alpha Storm был нанесен игре только в августе 2010 г. Тогда я не помню по какой причине вернулся к игре, со мною стал сотрудничать помощник, без которого вообще не получилось бы такого качественного перевода, а имя этому помощнику – Vladimir 777. Я только тогда понял, какова предельно высокая планка качества переводов на Олдгейме, и сразу стало ясно, что моя работа от 2009 года по переводу игры является по сути несовершенным, кривоногим убожеством, нуждающимся в переделке. Полностью перевели заново, с проработкой всех фраз.
И тут свершилось самое интересное. Как-то Vladimir 777 попросил меня попробовать сделать что-то (не помню уже что) с незаправленным одеялом в комнате отдыха Шааля (я так и не представил его - это, собственно, главный персонаж игры). И тут в одночасье родился сюжет игры, которого не было, как я понял, и в помине. Поскольку я уже знал формат карт игры, то смог не только изменить интерьеры кораблей, но и сделать это в канве новорожденного сюжета. Я смог разгрызть большую часть форматов файлов игры, нуждавшихся в русификации, однако оставался формат *.pac. Его помог «добить» oFF_rus и после этого графика и текстовые строки игры были полностью переведены, это свершилось 14.10.2010.
Таким образом, в результате были получены: полноценная русифицированная игра; сюжет, логически увязанный с ресурсами (текстурами, текстом, графикой); ну и стараниями Vladimir 777 появился мануал к игре, конечно, с минимальным раскрытием нюансов, чтоб интереснее было играть.
На этом всё, разрешите откланяться, и хочу поблагодарить коллектив пользователей Олдгейма, кто серьезно или хоть как-то, пусть даже просто словом помогал мне на этом нелегком пути, поименно: Vladimir 777, oFF_rus, Dimouse, kreol, ahsasa, hrust, Передовик и другие пользователи, кто хоть немного да следил за нашими разработками и проявлял интерес к этой оригинальной игре – Alpha Storm.
P.S.: Ни в одну игру я так глубоко не погружался, и мне приятно осознавать, что частицы моей души и других олдгеймеров смогли оживить, возродить интерес и вытащить из пропасти забвения незаслуженно обойденную вниманием игру Alpha Storm.
Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод замечательной, но малоизвестной приключенческой игры «Dark Earth». Так уж сложилось, что существовавшие до этого момента переводы не передавали в должной мере всего очарования этой игры, а где и вовсе губили большую часть её атмосферы. В попытке исправить это недоразумение силами команды Бюро переводов www.old-games.ru была проведена тщательная и кропотливая работа по её локализации. К сожалению, озвучка персонажей осталась без изменений. Но мы надеемся, что данный факт не испортит вам впечатления от прохождения игры. Также надеемся, что наша работа поможет вам достойно оценить эту игру, которая является одним из ярких представителей нестареющей классики.
Скачать русификатор можно со страницы с файлами игры. Инструкция по установке доступна в приложенном к русификатору руководстве, которое настоятельно рекомендуется к ознакомлению.
Выражаю огромную благодарность всем участникам проекта за их поистине титанический труд. А также всем, кто помогал и поддерживал нас. Отдельная благодарность руководству сайта, а также руководителю Бюро переводов - Dimouse.
В проекте участвовали:
Dark Savant – переводчик, редактор, тестер thinbody – переводчик, тестер River - переводчица kreol - редактор Lagger – перепереводчик, редактор, тестер Butz – вёрстка руководства
Помимо этого, сообщаем вам, что некоторое время назад была подготовлена обновлённая версия русификатора Dark Universe.
• Убраны практически все сокращения.
• Исправлены ошибки оригинала (перепутанные иконки кораблей/оборудования, отсутствующее изображение 5 энергоблока, отсутствующая рамка интерфейса на одной из планет и ещё много всего по мелочи)
• Исправлена ошибка русификации (не отображалось название планеты «ИПРЕС»)
• Переработано руководство пользователя.
Всё это стало возможно благодаря помощи Vladimir 777, который взялся провести тщательное и кропотливое тестирование этой замечательной игры.
Скачать русификатор можно со страницы с файлами игры.
И попадает точно в цель! Языковой барьер, не выдержав такой огневой мощи, разлетается в мелкую щепу. Впрочем, как и обычно. Всё дело в том, что в патронташе “Бюро” всегда только качественные русификации, выполненные с профессионализмом и любовью к своему делу. В этот праздничный день мы с радостью представляем вам целых три новых перевода, продолжающих беспроигрышную серию эксклюзивов для Old-Games.RU.
Это по-настоящему уникальная работа, аналогов которой ранее просто не существовало! Мы дарили любителям старых игр великолепные переводы с английского и немецкого языков, но на этот раз решили выступить на совершенно новой, неизведанной территории и превратить чудные иероглифические символы китайского (!) алфавита в милую сердцу кириллицу. Этот проект был бы неосуществим без помощи WERTA, признанного знатока языка Конфуция, и без трудолюбия остальных членов переводческой команды
Руководство проектом, перевод: WERTA
Разбор ресурсов, работа с графикой, тестирование: oFF_rus tRusty
Так как в своё время Infogrames выпустили Jack in the Dark к рождественским праздникам, преподнеся замечательный сюрприз всем игрокам, мы решили продолжить эту славную традицию и подарить вам полный перевод этого маленького приключения (включая перевод инсталлятора-настройщика) на это Рождество. Надеемся, что время, проведённое за русифицированной версией игры, принесёт вам множество положительных эмоций, передать которые так хотели труженики “Бюро переводов Old-games.RU”
И ещё одна малоизвестная игра, на этот раз – космическая стратегия, с инициативой перевести которую выступил Vladimir 777. Инициатива была подкреплена внушительными техническими и переводческими наработками, поэтому работа закипела с первых же дней и вылилась в результате в великолепную русификацию, которую мы смело можем рекомендовать самым гурманистым гурманам русскоязычных версий. Хочется отметить, что с технической точки зрения этот перевод был самым сложным из трёх, и сотрудникам “Бюро”, работавшим над проектом
Руководство проектом: Vladimir 777
Разбор ресурсов: Vladimir 777 oFF_rus
Перевод: Vladimir 777
Редактирование: kreol
Работа с графикой: Ogr2
, пришлось приложить немало усилий, чтобы в это Рождество вы могли насладиться Millennium: Return to Earth на чистейшем русском языке. Русификатор к этой игре, как это ни удивительно, тоже можно взять прямо с нашего сайта.
*** С Рождеством всех вас, дорогие друзья! И приятной игры!
P.S. Говорят, что одному во Тьме находиться не так страшно, если всем происходящим странностям можно найти логичное объяснение – на русском языке...
Администрация Games Revival поздравляет всех с новым годом!
Из последних нововведений:
Все source-порты и графические модификации обновлены до последней версии
На сайте поселилось полторы сотни портов для более семи десятков игр
Abuse
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Baldur`s Gate<BR>Icewind Dale<BR>Planescape Tormen...
Bermuda Syndrome
Carmageddon
Catacomb 3D
Colonization
Command & Conquer
Commander Keen 1/2/3
Descent, Descent 2
Deus Ex
Doom
Doom 2D
Doom 3
Duke Nukem 3D
Dune 2:The Building of a Dynasty
Dungeon Keeper
Elder Scrolls II: Daggerfall,The
Elder Scrolls III: Morrowind,The
Elder Scrolls: Arena,The
Eye of the Beholder 2
Fallout
Fallout 2
Flashback
Half-Life
Half-Life: Source
Heretic
Heroes of Might And Magic 2
Hexen
Hexen 2
Homeworld 2
Jazz Jackrabbit
Ken's Labyrinth
Little Big Adventure <BR>(Relentless: Twinsen`s Ad...
M.A.X.
Myth II: Soulblighter
NAM (Napalm)
Need for Speed, The
Prince of Persia
Quake
Quake 2
Quake 3: Arena
Red Alert
Redneck Rampage
Rise of the Triad: Dark War (ROTT)
Rune
Settlers II (Settlers 2)
Shadow Warrior
Star Wars: Dark Forces
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2
Strife
Syndicate
System Shock
System Shock 2
Terminal Velocity
Thief: Deadly Shadows
Thief: The Dark Project / Thief II: The Metal Age
Tomb Raider
Total Annihilation
Transport Tycoon Deluxe
Ultima 7 (Serpent Isle/The Black Gate)
Ultima Underworld
Ultima Underworld 2
Unreal<BR> Unreal Gold<BR> Unreal Tournament
Warcraft 2
Warzone 2100
Wolfenstein 3D<BR>Spear of Destiny
World War II GI
X-COM (UFO Defence)
Z
Вангеры/Vangers:One for the Road
Уважаемые любители быстрых автомобилей и фанаты старых игр!
Запах палёных резин и вид раскалённого асфальта пробуждает в вас азарт? Вы — нуждающийся в скорости? У вас есть шанс утереть нос доморощенным стритрейсерам, и показать кто настоящий дорожный ас — а кому лучше ездить на приступке у трамвая. Old-Games.RU совместно с EA Россия проводят турнир по легендарной игре 90-х:
Need For Speed (a.k.a Road & Track Presents: The Need For Speed)
Турнир будет проходить следующим образом: игроки будут соревноваться в скоростной езде по условленным трассам, результаты заездов будут сравниваться с помощью сопоставления реплеев и скриншотов таблицы результатов. Турнир - это не только возможность тряхнуть стариной, но и возможность получить ценный приз - см. ниже. Конкурс проходит с 3 января по 16 января 2011 года.
В конкурсе может принять участие любой зарегистрированный пользователь сайта;
Наличие игры Need for Speed (a.k.a. Road & Track Presents: The Need For Speed). Речь идёт о самой первой части, не Second Edition, - будьте внимательны;
Если вы решаете принять участие в конкурсе, то вы должны поставить себе в подпись баннер, находящийся в конце сообщения;
Каждому участнику предоставляется лишь один шанс в каждом туре, поэтому будьте уверены, что отправляете свой лучший результат;
Запрещено регистрировать более одной учётной записи или отсылать письма с более чем одного почтового ящика;
Запрещается использование чит-кодов и сторонних программ, которые приводят к изменениям характеристик трасс и автомобилей в игре. Читеров ждёт мучительная смерть под колёсами снегоуборочной машины;
В конкурсе не принимают участие представители администрации сайта;
Претендовать на первый приз могут только жители РФ — за её пределы приз не высылается.
Турнир проходит в три этапа:
Отборочный тур:
Гонка по трассе Vertigo Ridge в режиме 2-х кругов на автомобиле Dodge Viper RT/10. По результатам заезда, десять лучших гонщиков проходят во второй тур. В теме письма с архивом укажите «Отборочный Тур». Сроки проведения: 3.01.11 - 8-01.11
Гонка по трассе Rusty Springs в режиме 4-х кругов на автомобиле Ferrari 512TR. Лишь пятеро быстрейших пройдут в финальный тур. В теме письма с архивом укажите «Второй Тур». Сроки проведения: 8.01.11 - 12.01.11
Гонка по трассе Alpine в режиме head to head на автомобиле Lamborghini Diablo VT.
Сложность заключается в том, что в этот раз вам будут мешать компьютерные соперники, трафик и полиция (в режиме head to head запрещается отключать полицию) В теме письма укажите «Финальный тур». Сроки проведения: 12.01.11 - 15.01.11
Поскольку трасса разделена на 3 участка - вы должны сохранять повторы после прохождения каждого сегмента. Снять скриншот нужно только один раз после прохождения всей трассы т.е. общего времени для трёх участков.
Чтобы документально подтвердить свои водительские навыки вы должны:
1) Сделать скриншот с результатами заезда, нажав CTRL-F5 в DOSBox (отснятые снимки находятся в папке DosBox/capture); 2) Сохранить файл повтора заезда - он лежит в папке NFS\GAMEDATA\REPLAY; 3) Заархивировать оба файла в zip-файл и отправить их по адресу konkurs@old-games.ru
Каждый повтор будет просматриваться на наличие нарушения правил. По завершении турнира, все результаты будут опубликованы в теме, что будет являться гарантом честности проведения турнира. Вы сами сможете просмотреть повторы любого из участников.
На следующий день после окончания турнира, будет объявлен победитель, который станет счастливым обладателем лицензионной копии игры от Electronic Arts - Need For Speed: Hot Pursuit. Пилоты, занявшие второе и третье места получат утешительные призы.
FAQ
Q: Как запустить игру на современном компьютере? A: Довольно-таки просто - для этого надо установить DosBox, воспользовавшись нашей инструкцией, установить игру, и запустить её. Если у вас возникнут сложности, то можно их задать в теме с игрой.
Q: Как установить банер в подпись? A: Вам нужно зайти в "Мой кабинет" вашей учётной записи. Выбрать "Изменить подпись". В поле для подписи скопировать код:
Далее нажмите сохранить и банер появится в вашей подписи.
Вопросы, относительно конкурса можно задавать в этой теме.
***
Огромное спасибо администрации сайта Old-Games.ru за помощь в организации турнира. Сайт и форум Old-Games был и остаётся огромным источником знаний о старых играх. А также готов прийти на помощь как начинающему, так и опытному олдгеймеру в проблемах с установкой и запуском наших любимых игр детства на новых системах.
Неизмеримое спасибо российскому представительству компании Electronic Arts за спонсорскую помощь в организации турнира. Компания Electronic Arts готова и дальше радовать своих почитателей новыми продуктами и проектами.
Заканчивается 2010 год. Год особый, последний год десятилетия. Пройдёт совсем немного времени, всего лишь некоторое количество минут, - и начнётся новая эпоха, которая – на первый взгляд, - быть может, и не будет сначала внешне отличаться от ушедшей. Но десятилетие всё-таки закончится, а вместе с ним – и почти десять лет жизни нашего сайта, и потому пришло время подвести его итоги.
Да, друзья. В следующем году у нашего сайта первый настоящий юбилей – десять лет существования. Десять долгих лет, вобравших в себя всё – взлёты и падения, радости и горести, победы и поражения; десять долгих лет пути, озарённого великой мечтой. Мечтой, которая спустя десять лет фактически стала реальностью. Впрочем, обо всём этом ещё будет достаточно сказано позднее и в другом месте; сейчас же стоит коснуться несколько иных вопросов.
2010 год – последний год Старой Эпохи – выдался, как и положено году завершающему, поистине эпичным. Его с полным на то правом можно назвать историческим, столь много важных событий произошло в эти двенадцать месяцев. Несомненно, о самом главном все вы уже знаете и так – наш сайт обрёл собственный сервер.
Что это значит? Это значит, что перед сайтом открылись новые, практически неограниченные возможности развития. В следующем году полным ходом начнётся реализация программы замены всех «урезанных» версий на сайте на полные – отныне для игр, выходивших на CD, выкладываться будут, кроме исключительных случаев, только абсолютно полные версии в виде образов дисков или full-rip’ов. Планируется массовое выкладывание огромных многодисковых старых игр. Но это не всё: есть не только планы, но и возможности по созданию отдельного раздела по старым игровым журналам, где для скачивания будут доступны отсканированные страницы старых периодических изданий об играх на русском языке, по переходу сайта на мультиплатформенную основу, что позволит вам пополнить ваши игровые коллекции шедеврами игростроения со старых приставок и IBM PC-несовместимых компьютеров; также вполне возможно, что будет снято ограничение на выкладывание игр, вышедших в 2003 году. И это – лишь часть, лишь самое основное из задуманного; поверьте, приятных сюрпризов (среди которых будут новые редчайшие игры, статьи, переводы и многое другое) в начинающемся десятилетии будет масса. Ещё год, даже полгода назад всё это было лишь мечтой. Сегодня это – реальность, причём реальность завтрашнего дня.
Вторым по значимости событием, на котором хотелось бы остановить ваше внимание, является выкладывание новой по-настоящему авторской и по-настоящему революционной утилиты на нашем сайте – DXWnd (O-G Build) за авторством товарища reg2s. О её основных свойствах и возможностях достаточно сказано в отдельной новости, полные же её возможности до конца не изучены до сих пор, массовое тестирование игр начинается только в эти дни. Но уже сейчас можно с абсолютной уверенностью утверждать, что это небольшое чудо – громадный шаг вперёд в благородном деле возвращения старых игр на наши компьютеры.
…Новость, которую вы сейчас читаете, - последняя (или, быть может, предпоследняя) большая новость-отчёт на нашем сайте. Да даже и сама она, как нетрудно заметить, по размерам гораздо, гораздо скромнее даже предыдущих тех. новостей, не говоря уже о самых первых. Причина этого проста до банальности: нет больше информации для рассказов-«полотен», нет больше сотен и сотен игр и кривых архивов, которые надлежит исправлять. Это ни в коем случае не означает того, что больше нечего делать, что всё уже сделано и идеал достигнут, - вовсе нет; смеем вас заверить, что самое интересное только начинается. Но каждая эпоха диктует свои требования – поэтому с Нового Года и Нового Десятилетия новости станут гораздо более компактными, зато появляться будут гораздо чаще. Но традициям старого времени нужно успеть отдать свою заслуженную дань. Поэтому сегодня, здесь и сейчас, под приближающийся бой курантов мы публикуем Последний Великий Отчёт Десятилетия.
***
Как и всегда во вступлении, начать стоит с благодарностей. И первая благодарность, как и всегда, - нашему главному аплоадеру ahsasa. Поскольку сейчас мы в каком-то смысле подводим итог не только этого года, но и предыдущих, то не будет никакого преувеличения в словах о том, что без его невероятного труда и самоотверженного энтузиазма на свет никогда не появилась бы не только эта новость, но и все те, что радовали вас раньше. За последний год на нашем сайте появилось огромное количество новых старых игр и документации к ним, выделить среди которых те или иные очень сложно. И несмотря на то, что над заливками работают так или иначе почти все члены нашего коллектива, 95% всех поисков, заливок и подготовок архивов берёт на себя именно ahsasa. И редчайшая, считавшаяся даже не потерянной, а несуществующей игра Academy: Tau Ceti 2, свободно доступная сейчас только на нашем сайте, найдена тоже им. Выразить благодарность словами за этот удивительный и беспримерный многолетний труд невозможно в принципе. Остаётся сожалеть только об одном – о том, что пока большая часть населения не может оценить весь грандиозный масштаб этой работы, ведь сотни и сотни залитых им игр, среди которых есть и удивительнейшие редкости, пока не выложены на сайте. Но теперь нет никаких причин для того, чтобы это не исправить.
Деятельность Sharp_ey’я, присоединившегося к нашему коллективу относительно недавно, не перестаёт вызывать удивление – как своим масштабом, так и тем энтузиазмом и на редкость серьёзным и ответственным подходом к делу, которыми отличается этот удивительный человек. Начав как помощник в поиске и создании видеороликов к играм для сайта и не оставляя ни самого данного направления, ни взятых им однажды по-настоящему стахановских темпов его развития (легко ли залить сто роликов за день, как вы считаете? А Sharp_ey иногда может залить, мягко говоря, *побольше*), он со временем стал настоящим универсалом, на крепкое плечо которого можно положиться практически в любой ситуации, будь то подготовка информации для выкладывания залитых архивов, срочная замена обложки на сайте или же просто необходимость дать мудрый совет в трудной ситуации.
Товарищ Eraser и вся его деятельность на нашем сайте – это не имеющий аналогов в истории сайта пример верности общему делу – делу прогресса и движения к всеобщему счастью. Eraser помнит всё – «первый шелест травинки и первую капельку дождя», первую выложенную игру и первый появившийся скриншот. Люди приходили и уходили, сменялись нравы и эпохи, и только он – прозванный в шутку «Динозавром форума» - всё это время стоял, действительно подобно непоколебимому исполину, ни на минуту не оставляя своей полезной деятельности на благо сайта. Труды Eraser’а весьма разнообразны – среди них активнейшее тестирование игр, перепаковка архивов, – но главным направлением является снабжение сайта новыми и просто отсутствующими патчами. В этом году наша «патчевая коллекция» возросла многократно, а в следующем – увеличится ещё больше. И всё это – его заслуга.
Об одном практически универсальном помощнике уже было сказано выше, но сайт никогда бы не стал таким, как сейчас, без бесконечных и титанических трудов Fabricator’а – первого действительно универсального специалиста, явившего собой ещё много лет назад пример того самого Человека с большой буквы, о котором лучшие умы писали ещё в эпоху Возрождения. Кажется, что дела, которое у него бы не получалось или получалось бы плохо, попросту не существует, и нет дела на нашем сайте, которое ему не было бы интересно. А, как известно, когда работа в радость, то рабочих дней не бывает.
Товарищ Dimouse – это вообще отдельная не то что история, а отдельная страница в истории сайта, один из его символов. Его деятельность – одна из самых плодотворных и разнообразных на сайте, ведь он фактически в одиночку руководит нашим Бюро переводов, при этом отнюдь не только организовывая работу других, но и проделывая огромные её объёмы самостоятельно, а также является одним из руководителей Wiki-направления, в котором также самостоятельно делает очень и очень много.
Впрочем, говоря о Wiki, будет просто преступлением не упомянуть о трудах pause_break’а – самого юного и одного из самых активных участников нашего коллектива. Являясь фактически создателем современной википедии сайта, выполняя множество организационных и текущих работ, он носит «погоны» совершенно особого цвета. И носит заслуженно. Здесь же необходимо отметить, что в будущем году у wiki может быть огромное будущее; насколько огромным оно будет – зависит только от вас.
Гордостью нашей команды является товарищ WERTA, не перестающий радовать нас своими авторскими прохождениями игр, переводами, инструкциями по запуску и оптимизации различных раритетов. В наступающем году вы сможете увидеть как минимум один перевод, которым он руководил, причём не просто перевод, а перевод и одновременно возрождение игры к жизни. Ибо WERTA действительно сочетает в себе великолепные программистские навыки со знанием множества иностранных языков, среди которых есть даже китайский, - вот такие люди сегодня входят в команду Old-games…
Dark Savant, не оставляя в течение года своих огромных трудов на переводческом фронте, продолжал активно работать над описаниями к старым играм, позволив появиться на сайте многим шедеврам прошлых лет. River, также не оставляя работ над переводом игр, оказывает неоценимую помощь в подготовке информации для выкладывания игр на сайте. Такое разнообразие интересов не просто радует – оно вызывает неподдельное уважение и восхищение.
Товарищ Roddy MacStew известен всем настолько, что, собственно, ни в каких представлениях и не нуждается. И если вы успели это заметить – он вернулся на сайт! Ну а dimon222 ещё просто не сказал своего слова, но в следующем году вы о нём услышите. Ведь этот юный хелпер – настоящий разведчик, боец невидимого фронта! Пока люди радостно и беззаботно играют в старые игры, он ведёт порой мучительные переговоры с зарубежными коллекционерами, изучая неизвестно где взятые списки их коллекций и путём искусных манипуляций добывая для нас уникальные игровые артефакты прошлого.
Хоть переводчики и не являются формально членами коллектива сайта, но совершенно недопустимо обойти вниманием тех, кто является «столпами» нашего Бюро. Это tRusty, единственный переводчик, которому дано право посещения закрытых разделов сайта, являющийся не только собственно переводчиком, но и компетентнейшим техническим специалистом и главным художником сайта (именно он, друзья, рисует для сайта новые медали, которые вы так любите получать); мудрый Lagger, наиболее опытный в вопросах стилистического редактирования; а также весёлый эксперт в разборе ресурсов Steel Rat, умеющий из любой ситуации выйти с юмором, поразительно активный Vladimir 777, верный соратник WERTA, берущийся одновременно за множество направлений, но успевающий везде и всюду, упрямый эксперт по графике Ogr 2 и суровый и поразительно трудолюбивый Helmut, главный бета-тестер, способный найти, кажется, даже самый хитро затаившийся огрех. «Бюро переводов Old-games.ru» - структура, существующая на форуме совсем недавно, но уже ставшая его частью, подарившая пользователям уже два перевода и практически закончившая ещё несколько.
И, разумеется, нельзя не отметить фантастические масштабы деятельности новичка нашего коллектива – wildclown’а. Будучи большим ценителем старых пиратских переводов, обладателем мощного Интернет-соединения и просто замечательным и щедрым человеком, он решил бескорыстно предоставить всем желающим всегда иметь возможность прикоснуться к славным страницам прошлого. И именно сейчас пришло время объявить: благодаря его трудам в следующем году раздел раздач игр на нашем форуме будет реорганизован, пережив своё второе рождение, - отныне ссылки на все лучшие переводы (а это сотни и сотни изданий, которые УЖЕ найдены и залиты) будут постоянными. Слово «перезалейте!» можно будет смело исключать из собственного лексикона как ненужный анахронизм.
Здесь сказано не обо всех, кто создал сайт в современном виде; но, как вы уже, должно быть, знаете, самое вкусное мы оставляем на десерт. А закончить вступление мне бы хотелось громадной благодарностью Juliette. Она взяла на себя такую работу, с которой не справился бы больше никто. И это вовсе не пафосные слова, а чистая правда. В самое тяжёлое, самое смутное время эта необыкновенная девушка с кристально чистой душой работала, наверное, за десяток человек, охватив практически все направления деятельности, от массовых тестов игр и написания великолепных обзоров и прохождений к шедеврам прошлых лет до обновления учёта информации по играм в огромных таблицах, которые невозможно разместить не то что в одном, а в четырёх форумных сообщениях. Без её энергии не было бы не только этой новости – не было бы ничего.
***
Закончим на этом вступление и, как обычно, перейдём к скупой и сухой отчётной части, в глубине души мечтая о десерте. Как уже было сказано выше, большого рассказа в этот раз не получится. Общее число выложенных игр и руководств (особенно руководств!) за последний год – огромно. Его просто не подсчитать, и очень сложно выделить что-то такое, что было бы значимее, чем прочие вещи.
Образ диска добавлен к Disciples: The Sacred Lands, а практически каждая выкладываемая новая старая игра попадает на сайт как раз в виде образа, то есть совершенно полной версии. Наша коллекция пополнилась некоторыми весьма раритетными русскими версиями игр, среди которых переводы серии Space Quest, раритетная Abrams Battle Tank и малоизвестные озвученные на русском языке Netstorm и B-Hunter.
Естественно, на сайт было добавлено огромное количество патчей. Здесь стоит отметить ещё и то, что благодаря Eraser’у на данный момент практически устранено такое явление, как «патчи только в архиве с образом», то есть, к примеру, полный комплект патчей для Anachronox (играть без которых в игру не рекомендуется), патч для Lighthouse или no-cd для SWAT 2 вы теперь можете скачать отдельно от самих игр. «Для протокола» добавлено приличное количество официальных и неофициальных (но при этом общеизвестных) патчей, например, по паре fix’ов для каждой версии «Аллодов», последние официальные патчи для Divine Divintiy, America, King of Dragon Pass, Revenant (к нему прилагается также no-cd) или официальный патч и инсталлятор под Windows 95 для игры The Tainted. Также был обновлён раздел утилит: выложены HAL9000’s DOSBox, малоизвестный, но весьма полезный билд с эмуляцией различного реального железа, и tsd32.dll – библиотека, которая может оказаться критически важной для запуска многих старых игр на Windows Vista/7.
Но, разумеется, это только верхушка айсберга. Это ещё не то, о чём вы подумали, но вкусности уже подают.
Итак:
Combat Course – игра на сайте заменена на более полную и полностью отученную от copy-protection версию. Благодарим ahsasa.
Star Control – глючная версия игры заменена на полностью работоспособную.
Legend of Kyrandia: The Book One – как выяснилось, наша русская версия была непроходима. Благодаря оперативности Eraser’а теперь на её месте лежит нормальная, проходимая версия.
Terminator: SkyNet – добавлен неофициальный fix для запуска игры в SVGA-режиме.
Red Faction – добавлен огромный неофициальный патч, решающий проблемы с графикой в игре на современных видеокартах.
Flying Corps Gold – наконец-то добавлены патчи для нормального запуска игры под Windows XP. За их серьёзнейшие тесты в который раз спасибо Eraser’у.
Need for Speed III – добавлен неофициальный инсталлятор для установки игры под Windows Vista/7, а версия на сайте заменена на совместимую с ним.
Need for Speed IV – добавлен неофициальный патч для запуска игры под Windows Vista/7. Критически важным он вовсе не является, но некоторым эстетам может оказаться полезен.
Marathon 2: Durandal – добавлен неофициальный патч для запуска игры под Windows Vista.
Outcast – добавлены последние на сегодняшний день неофициальные патчи к игре: решающий как минимум большинство проблем с её запуском на современных системах (в том числе с печально известными ездовыми животными) и позволяющий запускать её в высоких разрешениях. Да, весит последний более чем прилично, но поверьте – любому поклоннику игры скачать его стоит обязательно. За тестирование обоих патчей снова благодарим Eraser’а.
Commandos: Behind the Enemy Lines – добавлен неофициальный loader, решающий проблему с быстрой работой игры на современных машинах. Ещё одна мечта чуть ли не целого поколения сбылась. И вновь спасибо Eraser’у за тест игры.
Fate of the Dragon – добавлены весьма важные для нормальной игры последний официальный патч и альтернативный no-cd.
Imperium Galactica 2 – добавлен неофициальный патч до версии 1.14.
Die Hard: Nakatomi Plaza – добавлен последний официальный патч, являющийся критически важным для запуска игры на современных видеокартах. Да, друзья, теперь играть в данную вещь даже на вашей мощнейшей современной машине можно будет без проблем!
Dune 2 – проведено очередное (хотя правильнее сказать – очередные) обновление как для английской, так и для русской версий игр. Самый верный и талантливый в мире фанат игры MrFlibble, заслуженный и почётный участник нашего форума, в течение года несколько раз обновлял свои патчи для обеих версий, а также изготовил fix’ы для звука для каждой из них. И можете быть уверены, что это ещё далеко, далеко не предел…
Dark Earth – добавлен no-cd за авторством нашего удивительного друга tRusty, включающий в себя в том числе официальный патч для игры (инструкция по его установке прилагается).
X-Com: Ufo Defense – добавлены fix’ы за авторством ahsasa (да, не удивляйтесь: между гигантскими заливками у него остаётся время и на правку игр!) для английской и русской версий игр, исправляющие проблему со сбрасыванием уровня сложности. Это было мечтой нескольких поколений, но теперь эта мечта тоже стала явью.
Fields of Fire – наконец-то выложена как сама игра, так и неофициальный патч для неё за авторством продолжающего трудиться на нашем сайте (несмотря на сильную занятость) товарища AxXxB. В оригинале эта вещь, обладающая самой ужасной защитой в истории игр, в принципе не могла работать на современных ОС, принимая их за пиратское ПО, однако теперь она «умиротворена» и будет послушно запускаться в любых условиях. Данное исправление – также одно из исторических: это настоящее возвращение игры человечеству.
Кроме того, хотелось бы отметить и труды знатоков пиратских локализаций по их возрождению к жизни. Например, товарищ Covox создал патч для пиратской версии Alien Earth, который позволит пройти игру без проблем. А лучший эксперт по приведению в порядок кривых пиратских переводов Siberian_Gremlin в буквальном смысле слова вернул к жизни версию Shadow Company от «Нашей Марки», сделав её полностью работоспособной.
Но, быть может, всё перечисленное выше не особенно вас впечатляет? В принципе – да: файлов не так много, да и это всего лишь наши находки или плановые выкладывания (в том числе с разрешения), наша собственная заслуга здесь минимальна. Но – это ведь только начало: добавим немного сладостей и перейдём к следующему разделу!
В его начале можно лишь повторить то же, что и всегда: наши технические специалисты совсем не обижаются на то, что их достижения всегда перечисляются в конце, ибо в данном случае это место – самое почётное. Потому что без них этой новости не было бы уж точно.
MisterGrim, признанный лидер нашего тех. направления, сам исправивший огромное количество игр и организовавший работу по исправлению множества других, бессменный тестер и руководитель «тестово-исправительного» направления, в этот раз приготовил вам, дорогие друзья, два бесценных подарка:
Shockman Show – игра на сайте была выложена сразу же с его авторским fix’ом, который позволяет запускать её не только в среде Windows XP, но и под Windows 7. Причём – обратите внимание! – fix этот подходит как для оригинальной английской, так и для русской пиратской версии игры! Вот такие патчи у нас создаются…
Ecstatica II – добавлен авторский патч для запуска игры под Windows Vista/7, с которым игра и на самом новом компьютере не будет испытывать никаких проблем.
Сейчас – крайне важный момент. Знакомьтесь: HeliX666, новый член нашего коллектива, вошедший в бригаду тех. специалистов и с первого дня вызывающий у всех нас громадное изумление. Дело в том, что этот необыкновенный энтузиаст, преданно любящий старые игры, но при этом всегда идущий в ногу с прогрессом, создал на нашем сайте новое направление: целенаправленную адаптацию старых игр для работы под новыми ОС (Windows Vista/7). Направление стартовало совсем недавно, пока авторских патчей ещё не очень много, более того - к великому сожалению, к этому Новому Году не удалось выложить их все. Но даже те, что доступны вам сейчас, положительно поражают самим фактом своего существования и пусть на данный момент только начинают получать распространение, но в очень недалёком будущем, поверьте, именно благодаря этому человеку откроется новая страница в истории сайта. Помня о том, что очень скоро вам станут доступны ещё более удивительные патчи от товарища HeliX’а, перейдём к делу:
Project IGI – первый из целой плеяды подарков от нашего нового гения. Данный Loader позволяет запускать игру под Windows Vista/7 без малейших проблем.
Omikron: The Nomad Soul - следующий подарок HeliX’а, очередной fix для видеороликов, решающий фактически все проблемы с этой непростой в тех. отношении игрой в среде Windows Vista/7.
Lords of the Realm 2 – ещё один авторский патч, являющийся очередным примером огромной заботы и внимания ко всем запросам наших пользователей. Были жалобы на то, что, в отличие от самой игры, редактор карт на современных машинах работает слишком уж быстро. Это так и было, но теперь – исправлено.
Не следует думать, что iunnamed и oFF_rus в этот раз ничего для вас не подготовили. Нет, просто их сюрпризы пока не попали на сайт, что будет исправлено в самое ближайшее время. Не станем же пока раскрывать все карты – но вот сказать громадное-прегромадное спасибо им обоим за их труды для улучшения сайтового архива нужно вне всяких сомнений.
Ну а теперь – финал. Да-да, тот самый десерт, которого вы так ждали, затаив дыхание, - ведь без сюрприза последняя глобальная новость не была бы сама собой. И этот сюрприз у нас есть – его приготовил для вас reg2s, один из самых удивительных людей в нашем коллективе, Специалист с большой буквы, не имеющий себе равных в деле исправления DOS-игр и сочетающий в себе колоссальный интеллект и невообразимую доброту и отзывчивость. Он работал над своей частью подарка целый год – и, к сожалению, сейчас весь этот подарок вы не увидите, потому что самое уникальное, то, чего не было ещё ни в истории сайта, ни в истории мирового игроисправления, мы приберегли на Рождество. Но смеем предположить, что и того, что вы имеете возможность получить сейчас, будет достаточно. Итак – вот труды reg2s, финальный аккорд этой части новости, последний ход Старой Большой Игры:
The Creed – добавлен fix, позволяющий без проблем запускать эту весьма «капризную» игру на тех компьютерах, на которых она отказывается работать нормально.
X-Com: Interceptor – добавлен fix. Данное исправление – одно из самых удивительных в истории нашего сайта: игра в изначальном виде не могла быть нормально пройдена в среде Windows XP/2000, причём даже сами разработчики фактически отказались думать над решением проблемы. Но для наших специалистов нет ничего невозможного, и после проведения огромной исследовательской и практической работы поразительное по сложности исправление было сделано. Теперь в эту игру можно играть где угодно, забыв о каких бы то ни было неудобствах.
Warbreeds – и снова fix. На этот раз о пользователях проявлена максимальная забота: исправлен возникший фактически по вине разработчиков баг, из-за которого после выхода из игры портилась цветовая схема Windows. Больше такой проблемы не существует.
Warhammer: Dark Omen – добавлен fix, являющийся ещё одним (и, надо сказать, весьма удачным и помогающим в большинстве случаев) вариантом решения проблемы с мерцанием экрана в данной игре на современных видеокартах.
Prince of Persia 3D – и вновь fix, который решает проблему со сбросом настроек управления игрой, что являлось серьёзной проблемой в течение многих лет, но теперь и она решена.
Three Dirty Dwarves – да, друзья, исправлена даже она!!! Теперь достаточно всего лишь установить небольшой патч, чтобы навсегда забыть о «космической» скорости игры даже на старых машинах и сосредоточиться только на приключениях «грязных карликов». Никаких замедлялок, никакого шаманства, - только удовольствие.
Ubik – cнова fix. Сделанный отчасти по той же технологии, что и для Tunguska, он не только устраняет все проблемы с изображением в игре на множестве видеокарт, но и исправляет ненормальное перемещение персонажей. В который раз нет слов.
South Park– и ещё один fix. Теперь rip-версия этой сомнительного качества игры БУДЕТ работать на абсолютном большинстве современных компьютеров без всяких проблем и ошибок. Примечание: в скором времени вы сможете увидеть новый, ещё более совершенный fix для этой игры, созданный объединёнными усилиями reg2s и HeliX666!
B-Hunter - очередной fix. Наверняка любители этой игры помнят, что происходило через несколько минут после её запуска под Windows XP: «белая пелена», постепенно закрывающая собой весь экран и не дающая возможности играть дальше. Но теперь и эта упрямейшая и тоже брошенная самими разработчиками вещь исправлена! Это стоило огромных усилий, но как результат – игра (заметьте – как английская, так и русская её версия) прекрасно запускается на современных системах.
O.D.T. – измененный существующий fix. Товарищ reg2s доработал найденный когда-то неофициальный патч для игры, в результате чего теперь это полноценный no-cd, а игра не просто работает под XP, а работает со звуком.
***
Как уже было сказано много выше – страница переворачивается, одна эпоха сменяет другую, а некоторые традиции уходят в прошлое. Уходят в прошлое и глобальные тех. новости – но память о них останется в истории сайта навсегда, сопровождаемая долгим взглядом на дальний берег, провожаемый с грустной улыбкой. Каждая из них – это настоящее подведение черты после очередного этапа осуществления великой мечты, в которую свято верили основатели сайта и которая сейчас близка к реальности как никогда, так что тех, кого когда-то можно было назвать фантазёрами, теперь с полным правом можно именовать пророками.
Не так давно сайт пережил довольно трудное время, о чём нет смысла подробно распространяться. Трудности возможны и в будущем – жизнь ведь не состоит только из лимонадной реки, текущей меж розовых берегов. И сделать предстоит ещё очень многое – самые великие по масштабу свершения и дела ещё впереди. Но мы не боимся трудностей. Потому что начав это десятилетие в качестве скромной домашней странички, будучи несколько раз на грани гибели, сайт Old-Games.ru вступает в новое десятилетие крупнейшим и самым удивительным ресурсом по старым играм не только в России, но и в мире, словно гигантский фантастический корабль – несгибаемый, непотопляемый, непобедимый, которому открыты все дороги и путь которого - путь навстречу мечте - озаряет неиссякаемый свет Правды и Смысла. Так было, так есть, и так будет.
С Новым Годом вас, друзья-олдгеймеры! До новых встреч!
Красив лес русский зимушкой студёною: благолепы берёзки да сосны инеем понакрытые, нарядны сугробы глубокие, ледовой коркою сверкающи, аки глазурью на блюдце расписном, а вокруг тишина........................................................................................................
.........................................................................................................................................................
............................................................................
........................................................................................................................................................
.............................................................................
.........................................................................................................................................................
............................................................
Вдруг, слышится мерный постук копыт вдали - это дедушка Мороз несётся на своей упряжке с увесистым мешком гостинцев. Фыркает тройка коней играючи, хохочет дедушка, поводья удерживая, улыбается снегурка закутавшись в кафтан сизый, а время-то идёт. Надо бы успеть впору приехать, детишек порадовать, а не то и разлюбят малые. Взмахнул Мороз Иваныч поводами, да и понеслись лошадки со всей мочи, силёнок не жалея - да ничего: скоро напьются воды колодезной, да отогреются. Так и летела тройка, бубенцами побрякивая и ржа на весь лес, да не приметила кабеля оборванного, под высоким, под напряжением...
С размаху налетел опопием на пень дубовый тчк Буду поздно тчк Подарки со мной зпт Снегурка тоже тчк Ждите тчк С новым годом вскл знк
В Сашиной голове витали изящные линии спорткаров, скользящих по гладчайшему, залитому солнцем полотну дороги. Он неотрывно следил за их изящными движениями, за воздушными шарами, парящими поодаль, за самолётом, бреюще пролетавшим над трассой... За окном падали на землю редкие хлопья снега, ветки деревьев и электропровода.
Прошло пятнадцать лет, а он ещё помнил и любил возвращаться в то место, но чаще всего, во сне. И если раньше сеансы ностальгии были случайны и коротки, то сейчас стали принимать пугающий оборот: продолжительность, острота ощущений, резкость деталей - всё стало возрастать, как будто должно было достигнуть какого-то апогея. Автомобили мерно продвигались по горному серпантину, не решаясь пойти на обгон при таких условиях. Ветка упала на лобовое стекло "десятки" - противно завыла сигнализации. Саша открыл глаза, стал пытаться понять смысл увиденного. И вдруг, застыл: 3/01/2011 - вот этот день, когда он сможет вспомнить всё! Осталось ещё совсем немного! За окном грязно выругались матом и сигнализация затихла. Саша снова провалился в царство Морфея.
Представляем вашему вниманию модифицированную версию DXWnd, созданную reg2s. Кроме запуска игр в окне, в данной версии программы появились следующие возможности:
Ограничения скорости.
Запуска в разрешениях, отличных от поддерживаемых игрой.
Решения проблем с изображением (конкретно - с длиной строки DirectDraw. Например, Tunguska: Legend of Faith и Creed могут работать с этой версией DXWnd без специальных патчей).
Улучшен перехват методов DirectDraw - теперь не имеет значения, каким образом игра получает интерфейсы (DirectDrawCreate, CoCreateInstance).
Добавлен перехват метода UnLock для игр, которые не используют Flip или Blt первичной поверхности (Tunguska, Ubik).
Добавлена опция Hook DirectDraw. При ее выключении перехват также выполняется, но работает только ограничение скорости, в остальном работа игры не меняется.
FPS рассчитывается по вызовам Flip, Blt и Unlock первичной поверхности, поэтому получаемое значение не всегда соответствует фактическому FPS: если игра использует Flip, и одновременно дорисовывает что-то через Lock/Unlock, то рассчитанное значение fps будет выше.
Эмуляция 256-цветных режимов заменена на преобразование формата цвета при помощи GDI. Эмуляция не всегда обеспечивала правильный результат и было возможно нарушение палитры, особенно когда эмуляция оказывалась включена при 16- или 32-битном режимах.
Убрана подмена вторичной поверхности - подменяется только первичная. Это заметно улучшило совместимость с играми. Во-первых, теперь будет видно все, что должно появляться на экране (раньше была возможна ситуация, когда игра производила отрисовку в один из вторичных буферов, который не был перехвачен (ролики в UBIK)). Во-вторых, теперь будут работать игры, которые используют AddAttachedSurface для присоединения вторичного буфера (Banzai Bug, Warhammer: Dark Omen) или присоединяют целые цепочки буферов.
Добавлена возможность запуска игр в любом из полноэкранных режимов, доступных в системе (картинка при этом масштабируется).
Добавлена опция "Не скрывать мышь" (иначе в играх, у которых нет графического курсора, не видно указателя (например в игре Andretti Racing)).
Доработан лог - расширен, добавлен вывод и "расшифровка" ошибок DirectDraw.
Исправлены мелкие ошибки (например, в оригинале размеры окна были на 1 меньше, чем нужно), добавлены "горячие клавиши" в главном окне (a(dd), m(odify), d(elete), Del, e(xecute), Enter).
По уровню совместимости с играми программа приблизилась к D3DWindower. Теперь можно запускать игры, которые раньше с ней не работали: S.C.A.R.S., Barrage, Genocide, Rising Lands, X-COM: Interceptor, Creed, Warhammer: Dark Omen, ...
Скачать DXWnd (OG build) можно из раздела Файлы (подраздел Программы) на нашем сайте.