Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
UPDATE: Сегодня 3 августа в 19:30 по мск у нас Mech Commander. Продолжаем проходить эту замечательную игру. Все желающие приглашаются к просмотру.
Пришло время забыть слюняво-сопливые игры и поиграть в настоящую мужиковскую игру, для самых суровых мужиков. Продолжим наше победное шествие по планете "Дымчатого ягуара". Никаких больше переключений на "easy". Будем стоять на смерть, тащить из последних сил, лишь изредка орошая землю скупой мужской слезой. И будут гореть небеса от залпа наших пушек и дрожать земля от мощной поступи наших больших человекоподобных роботов. Ведь они такие большие и такие человекоподобные...
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов.
И сегодня, 18 июля, в 19:30 по мск у нас MechCommander.
Трансляция будет проходить на сайте Vodportal.ru.
Пора отдохнуть от бесконечного поиска жемчуга, от политических интриг и коварных инопланетян. Пришло время вспомнить, что такое большие человекоподобные роботы… Примеряем роль командира пилотов внутренней сферы, берем отряд отчаянных парней - и вперед, наказывать клан Дымчатого ягуара. Ведь роботы такие большие и такие человекоподобные.
Играть будем не сначала, т.к уже были трансляции по этой игре. Кто хочет посмотреть, вам сюда.
UPDATE: Начнем в 19:45!
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 13 июля, в 19:30 по мск на сайте GoodGame.ru у нас Clive Barker’s Undying.
Дождались, друзья! Пришло время снова окунуться в пучину семейных перипетий рода Ковенантов. Узнаем, кто кому брат, кто сестра, а кто отец… Срываем покровы. Узнаем, почему Лизбет такая несимпатичная и злая. А может, она злая, потому что несимпатичная? Почему Аарон такой кхм… мертвый, но одновременно живой и тоже злой! Приходите, друзья, будет интересно и, думаю, весело.
Как всегда, плеер будет в новости.
А также вы сможете посмотреть трансляцию тут.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Первым делом обратим Ваше внимание на перевод статьи, посвященной истории создания Cannon Fodder. Ввиду скорого выхода третьей части сериала эта информация может оказаться интересной для всех ценителей жанра. Впрочем, истории создания старых игр наверняка должны быть интересны всем тем, кто считает себя "олдгеймерами".
Обзор Total War: Shogun 2 продолжает тему "года культовых сиквелов": очередное продолжение игры давно минувших лет совершенно точно не разочарует поклонников оригинального Shogun. Перебрав одни из самых интересных исторических эпох (античность, средневековье, наполеоновские воины), разработчики культовой линейки Total War вернулись к истокам. И возвращение "эпохи воюющих провинций" получилось триумфальным.
В свое время многие фанаты Divine Divinity были разочарованы Divinity 2. В обзоре Divinity 2: The Dragon Knight Saga автор высказывает сдержанный оптимизм по поводу способности разработчиков создавать достойные ролевые игры. Откуда взяться надежде на то, что "завтра" сериала Divine Divinity будет лучше, чем "вчера"? Читайте в соответствующей статье.
Как бы вы ни относились к F.E.A.R., этот шутер в полной мере заслужил статус культового проекта. В обзоре его полноценного продолжения - F.E.A.R. 2: Project Origin - автор постарался объяснить, почему вторая часть, по его мнению, является лучшей игрой сериала. Из этой статьи Вы узнаете, чем же так хорош F.E.A.R. 2, есть ли в игре молотки с синими ручками и почему единственный адд-он от авторов сериала - F.E.A.R. 2: Reborn - не заслуживает отдельного обзора.
Завершает обзор последних публикаций в разделе "Авторская колонка" рецензия на один из самых свежих релизов последнего времени - F.3.A.R.. Хотя Monolith не занималась непосредственно разработкой третьей части своего сериала, автор отмечает, что игре удалось стать достойным преемником знаменитой линейки шутеров. За что новая часть удостоилась лестных отзывов автора? Читайте в соответствующей статье.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше. Оставлять отзывы и комментарии можно не только в темах, посвященных обсуждению конкретных статей, но и в специальной теме на форуме. Там же можно высказывать свои пожелания по поводу обзоров тех или иных игр - гарантировать их появление в кратчайшие сроки никто не может, но определенным ориентиром для потенциальных авторов подобные отзывы, несомненно, служат.
UPDATE: Сегодня 12 июля в 19:30 на vodportal.ru продолжаем проходить Beyond Good & Evil. Все желающие приглашаются к просмотру.
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 11 июля, в 19:30 по мск у нас продолжение «Beyond Good & Evil» Продолжаем следить за приключениями Джейд и ее своеобразного дяди Пейджа. Нам предстоит узнать так много… Кто стоит за атаками пришельцев, какое отношение к происходящему имеет правительство? Узнаем сегодня. И пусть каждый решит для себя что есть добро, а что зло…
Трансляция будет проходить на сайте Vodportal.ru.
Кто не видел первую трансляцию по данной игре, вам сюда.
Что нужно сделать для того, чтобы посмотреть Петровича?
Вам нужно зайти на главную страницу водпортала. В назначенное время в самом верху главной страницы появится название стрима. Всё, что нужно сделать, - это кликнуть мышкой на названии и нажать кнопочку "Play" на плеере.
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро-стримов. И сегодня, 6 июля, в 19:00 по мск у нас Clive Barker’s Undying. Прекрасная игра жанра "хоррор-шутер от первого лица" 2001 года. В создании игры принял участие тот самый Клайв Баркер. А это, как вы понимаете, сулит нам весьма необычных и разнообразных монстров, нетривиальный сюжет и еще много интересных плюшек. Жду вас сегодня, будет интересно.
Всё это действо будет происходить на сайте GoodGame.ru, а конкретно - тут.
Если плеер в новости работать не будет, то вам сюда.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Считаем необходимым обратить Ваше внимание на две уникальные авторские статьи в нашей wiki. Товарищ RobinGood создал прохождение для мультижанровой корейской игры Twins, являющейся гибридом adventure, beat-em'up'а и гонок, которая практически неизвестна в западном мире. Теперь даже не владеющие корейским языком игроки без проблем смогут оценить эту жемчужину восточноазиатского игростроения (сама игра появится на нашем сайте в ближайшее время).
Товарищ reg2s же подготовил удивительную техническую статью - подробное руководство по работе с hex-редактором (на примере редактора QView). Эта статья, рассчитанная на начинающих, написана простым и понятным языком и научит вас самостоятельно вносить изменения в исполнимые файлы программ и алгоритмы их работы.
Авторская колонка за указанный период пополнилась еще двумя обзорами хорроров с приставки PS2. Haunting Ground не назовешь стопроцентным хитом: наверняка каждому что-то придется не по душе в этой игре. Но и о полном провале говорить не приходится: игра может похвастаться, кроме всего прочего, приличной графикой, анимацией и дизайном. Чем же она тогда не угодила автору? Почему качественной анимации груди главной героини недостаточно для того, чтобы назвать игру хитом? И о чем вообще думала Capcom, заостряя внимание явно не на ключевых элементах дизайна? Ответы можно найти в соответствующей статье.
Совершенно в противоположном ключе написана статья по Fatal Frame II: Crimson Butterfly - культовому хоррору 2003 года, которому было суждено выйти в один год с Silent Hill 3 - игрой, к которой относиться можно по-разному, но не признавать ее значения, пожалуй, нельзя. В итоге Fatal Frame II не стала настолько же известной, как ее именитая соперница (которая к тому же променяла PS2-эксклюзивность на признание обладателей PC), но познакомиться с этой игрой обязан каждый ценитель соответствующего жанра.
Следующий обзор посвящен новой работе Брайана Фарго - выходца из Interplay, создателя The Bard's Tale (причем и старого, и нового) и Wasteland. Hunted: The Demon's Forge не назовешь настоящим хитом: простенькая система прокачки, не особенно глубокая боевая система, не самая передовая графика. Тем не менее, эта игра может приглянуться ценителям жанра action с видом от третьего лица, а также просто фанатам TPS'ов с неплохим сюжетом. Чем отличается сюжет игры от историй десятков других безликих шутеров от третьего лица, почему игру стоит пройти как минимум два раза и что общего у Hunted с далеким прошлым самого Фарго - читайте в соответствующем обзоре.
Последней на сегодня будет статья по Dungeon Siege III. Как и Hunted, эта игра получилась исключительно на любителя, причем не факт, что она придется по вкусу ценителям оригинальной дилогии. Именитые разработчики из Obsidian не оставили камня на камне от традиционной концепции сериала. И тем не менее - провальной игру не назовешь: почерк мастеров легко узнаваем. В финале оставляют огромный задел для продолжений - но будет ли над ними работать сама Obsidian?.. В любом случае, получившаяся ролевая игра может понравиться тем, кто ценит сюжетные аспекты видеоигр и оригинальные боевые системы.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Здравствуйте, дорогие друзья.
С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 1 июля, в 19:30 по мск у нас окончание замечательной игры «Как достать соседа». Пришло время совершить последний рывок и окончательно извести сурового мужика, живущего по соседству. Последний, третий сезон! Ожидаются боль, страдания и слезы, причем не только у главного антагониста игры, но, скорее всего, и у Петровича. Приходи и помоги Ивану, советом мудрым, да словом добрым. Все это действо будет происходить на сайте GoodGame.ru, а конкретно тут.
Если плеер в новости работать не будет, то вам сюда.
Идея перевода родилась при первом же взгляде на строковые ресурсы игры Rebel Moon. Это файлы *.TXT (в сущности – файлы «блокнота») и *.INI (открывает их тот же «блокнот»). Незначительное количество текста обнаружилось в RebMoon.EXE. Шрифты (и графические надписи) тоже оказались несложной вещью в формате *.TGA, к тому же - там было отведено место под национальные символы. Благодаря этому удалось сохранить латинский шрифт. Однако сразу же обнаружились небольшие затруднения – игра отказывалась вводить что-либо кроме латинского алфавита и цифр. Ограничение на ввод было установлено создателями игры намеренно: по причине реализации режима сетевой игры в продолжении (Rebel Moon Rising) и опасений возможного несовпадения национальных символов у игроков разных стран. После некоторого размышления было принято решение не пытаться организовать ввод кириллицы. Имя игрока и название сохранения можно ввести только латинскими символами. Для ввода кириллических символов в тексты самой игры WERTA создал специальный транслятор, в котором следовало набирать обычный русский текст, а затем трансформировать во внутриигровую кодировку.
Подводя итог техническим подробностям, хочу сказать, что игру возможно перевести практически на любой язык мира, кроме двухбайтовых кодировок языков Восточной Азии. Например, уже существует перевод Rebel Moon Rising на венгерский язык (файлы венгроизации).
Сам перевод в кратчайшие сроки сделал WERTA (за два или три дня). Потом я начал проводить стилистическую правку текстов, и тут мне пришла в голову новая идея. В Rebel Moon Rising были не только брифинги в начале уровней, но и постбрифинги, в которых содержалось довольно много сюжетно значимой информации. В Rebel Moon после выполненного задания нас ожидал только скромный отчёт о потерях. Создавалось впечатление, что игра представляет собой просто бессюжетный набор уровней. Но на самом деле всё было не так: сюжет первой части намного обширнее второй, только представлен он не в самой игре, а в книге «Rebel Moon», написанной Брюсом Бетке и продюсером игры Теодором Билом (под псевдонимом Vox Day). Я принял решение поместить в постбрифинги сюжетную информацию из книги.
Скажу сразу – между книгой и игрой существуют расхождения в плане последовательности событий, но не слишком значительные. К примеру, в первом задании игры присутствуют телепортёры, а в книге они на этот момент строго секретны и сосредоточены исключительно в помещениях лаборатории изучения телепортации. Многие события игры в книге были упомянуты буквально в нескольких словах, в одном предложении (задания №2, №4, №9 и №10), события задания №20 в книге вообще отсутствуют (обсуждается возможность этой диверсии, но решение так и не примут). Другие же задания (№7, №18, №23, №24 и №25) описаны необычайно подробно, по целой главе на одно задание.
Сама книга представляет собой 396 страниц текста, во многом основанного на произведении Хайнлайна «Восставшая Луна» (в оригинале «The Moon Is a Harsh Mistress»). Но книга Хайнлайна - скорее детектив с периодическими отступлениями в геополитические дебри, а Брюс Бетке создал боевик с отступлениями на тему гнусной сущности ООН. Параллели, конечно, прослеживаются: гидропонное сельское хозяйство на Луне и поставки продовольствия в страны Третьего мира, компьютер по имени «генерал Консенсус» (у Хайнлайна это один из главных персонажей, зовут его Майк, и он вполне разумен), но это не более чем параллели, различий гораздо больше. Авторы создали абсолютно разные миры.
В книге Брюса Бетке восстание на Луне спровоцировано с Земли - министром Комитета Освоения Луны лордом Хавершамом. С какой целью он это сделал – осталось невыясненным. После установления его причастности к событиям на Луне министр был арестован своим заместителем Антонио Аквиллой и умер на допросе. Лунные же лидеры революции Первый Советник Питер фон Хайек, губернатор колонии Порт Олдрин и его сын Джозеф фон Хайек действуют во многом из соображений мести, обвиняя ООН в гибели Эрики фон Хайек, супруги Питера и матери Джозефа. Она погибла при разгерметизации одного из помещений купола за двадцать лет до начала восстания. Разгерметизация произошла вследствие крайней изношенности оборудования, на ремонт которого Комитет Освоения Луны никогда не отпускал ни копейки.
Лидерам революции активно противостоит Антонио Рамон Аквилла – выходец из беднейших слоёв населения, сделавший более чем головокружительную карьеру заместитель лорда Хавершама. Собственно, усилиями этого человека и начата война. В его оправдание можно сказать только то, что он ещё в молодости познакомился с голодом и запомнил это навсегда. Любые потрясения на Луне – источнике продовольствия для беднейших стран Земли - воспринимаются им однозначно негативно. Главным же злом в книге предстаёт Neue Deutsche Einheit (Новое Германское Единство). НГЕ уже успело провести аншлюс Австрии (эта тема, видимо, будет бесконечно пережёвываться в фантастической литературе) и теперь точит зубы на купола Луны.
Главный герой книги - Далтон Старкиллер, и, несомненно, именно он является тем самым бойцом Отрядов Освобождения Луны, которым мы управляем в игре (в ней самой имя бойца вводит игрок).
С литературной точки зрения «Rebel Moon», конечно, не шедевр, а не более чем твёрдый средний уровень фантастического произведения. Впрочем, в книге Брюса Бетке есть и весьма удачные моменты: объявление генерала Консенсуса (в реальности компьютерной программы) военным преступником и создание его психологического портрета, в котором проводят сравнение с Роммелем и рассуждают о «социопатической прослойке его сознания в милю шириной». Хорошо описан один из солдат-пакистанцев подразделений ООН, поясняющий сослуживцам, почему ислам запрещает создавать изображения людей: человек создан по образу и подобию Аллаха, а любое изображение можно конвертировать в числовой формат; следовательно, Аллаха, который есть бесконечность, можно свести таким образом к конечному числу.
Короче, желающие могут сами прочесть книгу (на русский язык никогда не переводилась), в «комплект поставки» мы её внесли.
После внесения текстов постбрифингов в файлы игры и корректировки изображений Луны (это изменение внесено и в базовую английскую версию) с отметками местоположения тех или иных деталей рельефа (авторы не слишком интересовались селенографией, поэтому даже крестиком, в масштабе снимка, имеющим размер 1000 на 1000 км, иногда промахивались с полушарием), я счёл работу законченной. Но произошло то, чего нельзя было ожидать заранее: была обнаружена полная версия Rebel Moon. Её обнаружил Gamerun и сразу же создал раздачу. Пренебречь возможностью создания полной русской версии мы не могли (напомню, русская версия создавалась на основе рипа игры). Сразу же возникло затруднение с форматом музыки. В оригинальной DOS-версии музыка была в формате WAV, созданная же на базе Rebel Moon Rising Windows-версия работала только с аудиотреками. Я конвертировал файлы *.WAV в аудиотреки. Затем, на основе образа Rebel Moon Rising (отыскал DeaDFausT, создавший эту раздачу), а точнее - его инсталлятора, с которым поработал WERTA, и полученных аудиотреков был создан образ диска Windows-версии Rebel Moon (никогда ранее не существовавший). На диске оставалось место, поэтому мы добавили туда книгу «Rebel Moon» и русскоязычный инсталлятор с файлами установки русской версии.
Не за горами выход русификатора к продолжению игры - Rebel Moon Rising, который практически готов.
Уважаемые ценители старых игр! Сегодня наш коллектив объявляет о начале летнего состязания среди почтенного народа олдгеймеров. Столько долгих месяцев все мы каждый день проводили в беспощадных сражениях - кто-то с работой, кто-то с учёбой, кто-то с другими жизненными проблемами, а кто-то бился на всех фронтах одновременно. Честь нам и слава. Совсем скоро толпы отдыхающих посетителей портала old-games.ru заполонят курортные города и будут умиротворённо баловать свои лёгкие солёным морским воздухом, плескаться в тёплых волнах и греться на солнышке. Но почему бы перед этим не принять вызов и не воспользоваться возможностью показать свои таланты? К тому же подобных конкурсов у нас пока не было. Ваше оружие - виртуальные видеокамеры, ваши союзники - ваша креативность и способность срежиссировать блокбастер небывалых масштабов. Ну а пока вы подбираете актёров и декорации и подкатываете бобины с киноплёнкой - предлагаем ознакомиться с конкурсным регламентом:
Общие положения:
1) Конкурс проводится в период с 28-го июня по 30-е июля.
2) К участию в конкурсе допускаются все желающие, при этом иметь аккаунт на old-games.ru не обязательно (при этом крайне желательно представиться, если участник зарегистрирован). Для принятия участия нужно отправить письмо со ссылкой на свою работу на e-mail konkurs@old-games.ru и указать в теме Свет! Камера! Мотор!. В тексте письма необходимо указать:
Ваш ник на old-games.ru (если вы зарегистрированы);
Название ролика и название игры, для которой сделан ролик;
Ссылка на ролик на youtube.com.
3) В конкурсе участвуют работы, представленные только посредством сервиса youtube.
4) Конкурсная комиссия может запросить исходный файл видео в случае возникновения подозрений в плагиате.
5) Максимальное количество работ от одного участника - две.
6) Итоги конкурса будут подведены по результатам всеобщего голосования, куда попадут работы, прошедшие предварительный отбор, осуществляемый комиссией, состоящей из состава команды сайта. Требования к конкурсным работам:
1) Работа должна представлять собой запись геймплея с возможным добавлением фрагментов внутриигровых роликов и сопутствующего видео (intro, outro, etc.). При этом основной хронометраж должен занимать непосредственно игровой процесс. Монтаж и использование эффектов приветствуются.
2) При оценке работ предпочтение будет отдаваться тем, чей автор проявил творческий подход к заданию и продемонстрировал лучшую режиссуру.
3) Принимаются ролики только для игр, представленных на нашем сайте. То есть версия игры должна соответствовать существующей на old-games.ru по платформе (только PC) и по аутентичности (то есть использование портов недопустимо).
4) Весьма приветствуется создание ролика-нарезки разрозненных элементов игрового процесса, максимально ярко демонстрирующего его различные (в идеале - все) особенности.
5) На видео обязательно в том или ином виде должен присутствовать логотип нашего сайта, означающий, что ролик принимает участие в конкурсе (Пример). Также в комментарии к видео должна содержаться подпись: "Ролик-участник видеоконкурса на old-games.ru".
6) Касательно музыкального сопровождения. Автор волен самостоятельно выбирать музыкальный фон для своей работы, но с оглядкой на возможное удаление звуковой дорожки правообладателями.
7) Ограничение хронометража - 5 минут.
Для записи видео из DOS-игр используйте соответствующую функцию DOSBox (включается/выключается нажатием клавиш CTRL-ALT-F5), для игр под Windows - любую удобную вам программу, например, Fraps. Монтаж можно проводить с помощью любых редакторов видео, например, Windows Movie Maker.
Как вы уже догадались, победителя ждут слава, почёт и всеолдгеймерское признание. Но, к сожалению, как показывает практика, некоторым нужны ещё и призы. Ну что же - у нас есть и призы! Hired Guns
, для самых-самых.
Собственно, последние софиты расставляются по своим местам, и все приготовились замереть в ожидании заветной команды, которая прозвучит совсем скоро, уже вот-вот...