Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Как и было обещано, на kickstarter стартовал сбор средств на разработку Wasteland 2. За 34 дня надо собрать 900 тысяч долларов. Пока я писал название новости, фанаты успели пожертвовать десять тысяч. Всего же уже собрано более 150 тысяч долларов.
Предполагается, что игра станет пошаговой тактической ролевой игрой с видом "сверху". Те, кто считают, что игры в стиле 90-х уже не делают, могут сами убедиться в том, что Фарго и его команда (в которой много авторов оригинальной Wasteland) открыты интересным идеям. За пожертвование в 15 долларов вы получите steam-версию игры (никакой защиты, кроме самого Steam, не будет), за 50 баксов вас одарят коробочной версией игры (жителям не США придется приложить пятнадцать баксов сверху дабы коробку отправили за пределы Северной Америки: Фарго утверждает, что каждая копейка пойдет на разработку игры и лишних денег не будет). Предусмотрены и другие бонусы - подробнее смотрите на странице сбора средств.
Что нужно, чтобы поддержать inXile и Брайана Фарго? Банковская карточка с поддержкой оплаты по Интернету (обычно, Visa Classic, Master Card, не Visa Electron или Maestro) с желательно подключенной опцией "Мобильного банка", аккаунт в сервисе Amazon Payments. Что важно знать: списывание средств производится не сразу, а после истечения срока проведения сборов (если удастся собрать сумму, не менее требуемой), поэтому надо будет удостовериться, что соответствующие деньги присутствуют на карточке в день окончания.
Минимальная сумма взноса - $1. За $15 вы получите Steam-версию Wasteland 2.
И немного интересной информации:
1) Брайан Фарго собрал почти все ключевые фигуры, работавшие над первой частью.
2) Брайан планирует закончить разработку в течение полугода.
3) Брайану нужно собрать $900.000 за 34 дня. $100.000 он пожертвует из своего кармана.
4) Брайан открыл открытые голосования для обсуждения некоторых элементов будущей игры.
5) У проекта имеется собственный форум.
***
До конца сбора средств осталось 33 дня, а Wasteland 2 собрала уже более 950 тысяч долларов. Брайан Фарго не успевает сыпать обещания в твиттере:
Фарго рассказывает о Wasteland в твиттере:
You will most definitely get to create your entire party like Wasteland 1 or like Icewind Dale did (as an example).
You will be able to go with an existing group of Desert Rangers or make your own customized mix. And of course NPCs will join along the way.
The word "options" sums it up. That's what people want the most.
We are leaning towards isometric but we want to show some screens in our forum for fan feedback. You guys are my new boss after all.
Что по-нашему означает:
Мы сможем совершенно точно создать целую партию, как это было в Wasteland или Icewind Dale.
Можно будет выбрать уже существующий отряд или создать свой собственный. И, конечно же, NPC тоже смогут присоединиться к отряду.
Если одним словом - "выбор". Вот чего люди хотят больше всего.
Мы готовим изометрическую игру, но мы хотим выложить несколько скриншотов на форуме дабы фанаты могли высказать свое мнение. Ведь они теперь новые боссы inXile.
Времени на пожертвования еще очень много. Как уверяет руководитель проекта, "лишних" денег не будет - чем больше будет средств, тем больше контента будет создано. Кроме того, спонсируя игру (указывая при этом вашу принадлежность к русскоязычному игровому сообществу), вы повышаете шансы на то, что Wasteland 2 переведут на русский язык. Да, и такое обещание Фарго уже успел дать.
Сегодня мы рады представить вам результат наших многомесячных трудов - первый номер журнала Old Games.
Не будем в этой новости раскрывать все секреты. Скачать первый номер журнала Old Games можно уже сейчас из раздела Файлы (подраздел Журналы Old-Games.RU) на нашем сайте. Помимо данной темы, отзывы, пожелания и прочее можно отправлять на адрес magazine@old-games.ru.
На нашей Вики, посвященной сбору интересной и полезной информации, связанной со старыми играми, регулярно появляются новые материалы. К сожалению, должного внимания к ним, на мой взгляд, нет. А ведь только благодаря читателям, отзывам и критике возможно развитие этого направления и создание новых статей! Поэтому было решено на достаточно регулярной основе (раз в 2 месяца) делать небольшой обзор новых и значительно улучшенных статей.
Не будем здесь подробно останавливаться на работе над базой обзоров переводов. Достаточно сказать, что работа там кипит, создаются новые обзоры, переносятся обзоры CD Bugs и "Русской версии" усилиями kirik-82 и PavelDAS. Регулярно появляются и наши собственные обзоры, самые свежие отражаются в специальном поле на главной.
На мой взгляд важнее показать новые статьи в разделах, которые больше обделены вниманием. Например, за последнее время появились свежие статьи по играм: Homeworld, Rome: Total War - Alexander, Gorky 17, Color Lines, значительно расширена статья по Runaway: A Road Adventure. Кроме того, у нас появилось подробнейшее описание и прохождение игры Turok 2 от Govi. А совсем недавно появилась интересная статья про ранние игры для Linux - пакет BSD games.
База издателей и создателей переводов тоже пополняется: добавлены украинский издатель UCTL и группа переводчиков CSL. Обширная работа по созданию базы архивов и сайтов, посвященных старым играм, проведенная в прошлом году, далеко не закончена. Об этом говорит новая статья, посвященная еще одному такому архиву - Old-Games.com. Еще одна статья посвящена компании, выпускавшей электронный журнал о PC играх PC-Review, - Inforcom Press.
Не стоит забывать и о сравнительно новом направлении - подготовке руководств по эмуляции старых компьютеров. Теперь, когда мы начали выкладывать на сайт старые игры с IBM-PC-несовместимых компьютеров, это как никогда актуально. Читайте новое руководство от m12e, посвященное эмулятору O2EM. С помощью него вы сможете запустить игры с таких экзотических и древних приставок, как Magnavox Odyssey² и Philips Videopac+ G7400.
В конце хотелось бы написать о не новых, но значительно улучшенных и переработанных статьях: MIDI, Voodoo и ScummVM.
Как наверное заметили наиболее внимательные посетители нашего сайта, у нас появились игры, которые никогда не выходили на IBM-PC-совместимых компьютерах.
Речь идёт об играх Captain Fizz Meets the Blaster-Trons и Nebulus 2: Pogo a Go Go.
Данные игры выходили на популярном семействе старых компьютеров под названием Amiga и являются лишь началом нашей "экспансии" на игры других платформ.
Собственно, появление этих игр означает, что теперь на нашем сайте можно будет найти не только игры для традиционного ПК, но и для других платформ, которые теперь, возможно, уже забыты.
В скором времени у нас ожидается очередное появление игр с Commodore Amiga, Atari ST, ZX-Spectrum, Amstrad CPC и других, теперь уже раритетных и старых платформ.
Очень не хотелось бы, чтобы в сложившихся обстоятельствах вам стало бы неинтересно посещать наш сайт, поэтому, если вы не обратили внимания, информационные блоки, располагающиеся у нас по краешку справа и оповещающие о новых поступлениях, продолжают обновляться.
, которые будут интересны всем, кто когда-либо имел дело с этими играми. Кроме того, сегодня на сайте появились несколько демо-версий отменённых игр, которые так и не дожили до релиза.
Таким образом, состоялся официальный старт двух относительно новых направлений деятельности сайта, которые также будут постепенно развиваться. Надеюсь, знакомство с этими материалами поможет вам скоротать время до окончания ремонтных работ.
Настал тот день, когда мы можем с гордостью сообщить, что в ближайшие дни на свет появится первый номер нашего нового журнала о старых играх - журнала Old Games.
Последний раз наш ресурс выпускал свой собственный pdf-журнал без малого семь лет назад. С тех пор многое изменилось: и люди, работавшие над журналом, и его название, да и сам наш ресурс многое пережил за эти годы. В нашем новом издании мы постараемся рассказать о самых интересных играх, людях и явлениях далекого прошлого. В нем можно будет найти обзоры как известнейших игр разных времен и платформ, так и рецензии на проекты, которые по разным причинам не стали известны широкой публике. В общем... не будем раскрывать все секреты.
Помимо обзоров Albion, Crusader: No Regret, Fallout, Might and Magic: Heroes VI, Orion Prime, Silent Hill 4: The Room, Hades 2 и многих других игр разных лет и платформ, мы приготовили множество различных рубрик. Надеемся, что каждый найдет среди них что-нибудь интересное для себя.
В ожидании скорого перезапуска журнала Old Games можете посмотреть на то, как выглядел старый журнал нашего ресурса в соответствующем разделе сайта...
Всё чаще появляются новости, связанные с легендарными ролевыми играми.
Фарго готовится обратиться с просьбой к ностальгирующим игрокам проспонсировать игру их мечты
Во-первых, Брайан Фарго, основатель Interplay и создатель Wasteland, посмотрел на успехи Тима Шейфера и тоже решил организовать в ближайшем будущем сбор народных средств на создание ожидаемой игры. Wasteland 2. Об игре говорить пока рано, но можно сказать пару слов о ее создателях: к команде Фарго уже присоединился дизайнер оригинального Wasteland Майкл Стэкпол. Влился в нее и продюсер, программист и, опять же, дизайнер... оригинального Wasteland Алан Павлиш. Уже высказал свое желание работать над игрой композитор Fallout, Fallout 2 и Planescape: Torment Марк Морган.
Есть все основания полагать (официальных анонсов, естественно, еще не было), что Wasteland 2 может оказаться изометрической пошаговой ролевой игрой. Комментарии излишни.
The Lord of Murder shall perish, but in his doom he shall spawn a score of mortal progeny, chaos will be sown by their passage.' So sayeth the wise Alaundo.
<!-- For years, I clung to the memory of it. Then the memory of the memory. -->
<!-- And then... it returned. Better than it was before. -->
<!-- Pore over the tapestries and works of art hanging from our walls if you wish, Child of Bhaal... perhaps you will find a clue. But patience, ah... patience would reveal it all.
<!-- As the silver moon waxes and wanes, so too does life. -->
Называется "как хотите, так и понимайте". Права на Baldur's Gate (к счастью) принадлежат не Bioware. Но есть все основания полагать, что в ближайшее время будет анонсировано что-то, что связано с оригинальной дилогией. Западные сайты вспоминают позорные игры серии Dark Alliance, но права на эту серию тем более не принадлежат Bioware. Кроме того, если зайти на страницу по ссылке выше, вы сможете прослушать главную тему культовой ролевой игры и посмотреть на игровые портреты присоединявшихся к партии персонажей. Если перед нами намек на HD-переиздание, то менее изящно его сделать было просто невозможно. Если это что-то другое, то остается надеяться, что Bioware, вырезающая куски из Mass Effect 3, чтобы продавать их отдельно в день релиза (через неделю), не разочарует истинных ценителей классических ролевых игр.
Salvation Prophecy - гибрид аркадного космосима, стратегии и пешего 3D-экшена. Обычно, проекты такого плана лишь грезятся геймерам и распадаются на стадии планирования под весом собственной амбициозности. Однако, Firedance Studious сообщают, что их первое детище близко к завершению и сейчас идут поиски издателя и наведение лоска. В отличие от многих "экономических" (спекулятивных) космосимов, Salvation Prophecy делает ставку на экшн-части: в ней можно пройти, проползти и пролететь путь от простого солдата до командующего одной из четырёх фракций, пытающихся захватить контроль над галактикой, а в это время на горизонте замаячило древнее зло...
Переевший стероидов мистер Абобо, один из боссов Double Dragon, удостоился целой игры. От платформеров в 8-битном стиле уже давно мутит в той же степени, что и от шутеров про D-Day, но Abobo's Big Adventure - не история мести и побиения братьев Джимми и Билли. Мистер Абобо колошматит абсолютно всех на протяжении девяти уровней, каждый из которых — это фактически отдельный картридж: здесь и Zelda, и Megaman, и Balloon Fight, и Pro Wrestling и другие. Количество эпизодических NES-камео просто зашкаливает. Очень качественная работа, мало имеющая общего с конвеерными флеш-играми на 15 минут.
Разработчики почему-то обходят вниманием трёхмерные адвенчуры: то ли до сих пор, спустя десяток лет, боятся потерпеть фиаско, то ли банально не хотят вкладываться. Dark Secrets — lite-адвенчура с минимумом разучивания интерфейса, удачно выдержанной атмосферой (сужу по демо версии: переход от ночных бдений к утреннему променаду меня очень поразил), не самой технологичной, но качественной графикой, приятным дизайном и управлением как в тех в играх, в которых десматч. Легенда гласит, что деревня Calmwood, что лежит в суровых скандинавских лесах, была основана детьми, сумевшими сбежать из плена лесной ведьмы. Но то было 800 лет назад. В относительно наши дни городской обыватель Артур прибывает на похороны своего отца, с которым находился в разлуке уже много лет. В наследство ему досталась антикварная лавка, где прошло его детство, и много потенциально бесполезных вещей — тех, что собрал покойный папаша. Артур, влекомый ностальгией и возможностью улучшить финансовое положение, решает ненадолго остаться, чтобы рассортировать имущество и, возможно, что-то продать. Но, загадки, беспокоившие его в юные годы, снова напоминают о себе.
Книги не судят по обложке и игры со времён Atari 2600 тоже. Telepath Servants of God обладает весьма странным и даже отталкивающим видом, я бы даже сказал, что на скриншотах дело обстоит хуже, чем на самом деле. Комбинация top-down персонажей с интерьерами под небольшим углом производит странное впечатление. Как часто бывает в таких случаях, разработчик-одиночка, не смог выступить по всем фронтам на "отлично" или даже "хорошо".
Изначально основной темой TSoG был вопрос о существовании бога, но по ходу разработки она переросла в тезис о вреде самообмана и границах рационализации своих представлений о мире и самих себе. Краткое вступление повествует нам о том, как религиозная группировка потихоньку узурпировала власть в фентезийном ближневосточном государстве, но люди не обращали внимания, пока не стало слишком поздно. Жареный петух в виде массовых репрессий заставил многих проснуться, но клерикализм уже успел сомкнуть стальную хватку. Главный герой — сын четы сенаторов, тоже не считал религиозные бредни самопровозглашённых пророков чем-то серьёзным, пока однажды к ним в дверь не постучали и вся семья не оказалась в сырой темнице родного города. Но, слава б-гу, недалеко пробегавший соратник ГГ и его команда, а ныне борцы с деспотией, с боем вызволяют его (но не предков) из заточения и назначают командиром подпольного отряда. TSoG — это гибрид традиционной и jRPG cо стратегическими битвами на шахматном поле. Автор уверяет, что такого сочетания (западной нелинейности и выдержанной восточной боёвки) мир ещё не видел. Квесты действительно неодносложны: некоторые дают возможность достижения нескольких концовок, а сражения дают волю тактическому гению. *зевает* Если вы ещё не устали от походовых RPG.
Исследование планет в КИ — это обычно либо бодрый минигейм, либо же просто нажатие одноимённой кнопки рядом с наименованием небесного тела. Crypstone Games развили идею до весьма продуманной и объёмной игры, где в роли того самого безликого зонда для разведки и высасывания полезных ресурсов отправляют вас. Большой пилотируемый робот может возводить базы, давать прикурить недружелюбной фауне, добывать полезные ископаемые и ещё много чего. Star Prospector, классическая real-time стратегия с RPG-элементами, вызывает смешанные чувства: с одной стороны - идея с перманентными апгрейдами главного юнита и доступных построек и роботов, с другой - забытый с начала нулевых микроменеджмент и просвечивающий остов C&C. Но ведь кто-то уже и не знает, с чего начался бум RTS и незамыленный геймплей Star Prospector придётся им по душе.
На прошлой неделе случился "перезапуск" серии Syndicate. Виртуальный оператор с вышки переместился в чащу битвы, стратегический элемент вовсе испарился, осталось мрачное будущее и чипованные наёмники. Критики сходятся во мнении, что игра получилась, как минимум, неплохой: прекрасная графика и эффекты, хороший, но не до конца раскрытый, action, сильный AI. В то же время одиночная кампания получилась невыразительной, с отсутствием внятной истории, хотя Syndicate хочет быть чем-то большим (дизайн обложки недвусмысленно намекает), чем просто generic шутером; а основная похвальба ушла к кооперативному режиму. И пока будут вестись споры о том осквернили ли Starbreeze кости предка или подняли их из пепла, стоит вспомнить слова дизайнера и программиста "Синдиката" 1993-го года Шона Купера: "Суть игры заключалась в уничтожении людей — только в этом. Большие пушки. Крутые парни. Практически терминаторы. Если мне понадобится убить всех — я так и сделаю. Для меня это было ключевой особенностью геймплея."
Дорогие олд - геймеры, выкладываю расписание и ссылки на все места где меня можно посмотреть. Приходите, буду с нетерпением вас ждать. Расписание:
На Empiretv.org я должен провести восемь стримов в месяц.
Поэтому расписание выглядит следующим образом:
Каждый вторник, примерно в 19:00 по мск.
Каждую пятницу, примерно в 19:00 по мск.
И один день в неделю стримы «по фану» Будем веселиться, играть в бредовые игрушки, слушать дурацкую музыку, ну и возможно употреблять чай ;-)
Предлагаю таким днем сделать субботу и начинать в 19:00 по мск.
Если интернет по субботам будет вести себя плохо, то сменим день.
С уважением, ваш Иван Петрович. Всех люблю, целую.