Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Сегодня мы рады представить вашему вниманию ещё один игровой раритет, который, как ещё совсем недавно казалось, навсегда (по крайней мере - в своём варианте для платформы PC) канул в Лету, - игру Phantasm, псевдотрёхмерную леталку конца 80-х годов, чем-то напоминающую куда более известную игру Tau Ceti (с которой вы также можете ознакомиться на нашем сайте).
О культурной ценности самой игры вообще и её DOS-версии в частности, которая, к сожалению, в плане графики значительно уступает версиям игры с других платформ, можно долго спорить; можно, но не нужно. Главное - что ещё одна редчайшая игра теперь доступна всем, кто захочет в неё поиграть. Ни в одном другом месте Интернета вы на данный момент её не найдёте.
Ниже представлена краткая история пути к обретению нами данной вещи, предшествовавшая выкладыванию.
Пожалуй, самую первую благодарность в этой очередной маленькой эпопее должен получить наш добрый испанский коллега Agamenon3, уже подаривший сайту несколько игр. Как-то раз в беседе с dimon'ом (dimon222) (являющимся нашим главным дипломатом, ведущим переговоры с зарубежными коллекционерами о передаче нам игр на обмен или в дар) он упомянул, что Phantasm - игра, которую, как ему давно было известно, мы ищем, стал доступен для продажи в зарубежном Интернет-магазине Ebay. dimon 222, получающий вторую благодарность этой новости, отыскал ссылку и представил нашим радостным взорам ссылку на аукцион, где имелась в том числе и фотография раритета. Тем самым было получено безусловное подтверждение того, что раньше было лишь слухом: DOS-версия Phantasm есть. Первый этап был успешно выполнен.
***
Но, естественно, игру мало отыскать - её ещё надо было купить. Здесь главную помощь оказал получающий одну из главных благодарностей Vladimir 777, который не только взял на себя расходы по приобретению игры, но и по организации её покупки. Без его помощи эта игра, возможно, не появилась бы на сайте никогда.
***
Естественно, купить игру тоже мало - её нужно перевести в электронный вид. Здесь действительно бесценную помощь оказал Dimouse, который также получает огромную благодарность, любезно согласившийся стать адресатом посылки, успешно получивший её, предоставивший подробное описание коробочной версии (которая, к сожалению, оказалась по своему наполнению очень бедной), а главное - снявший с дискеты образ. И вот здесь нас ждало разочарование - игра не работала в DOSBox'е дальше меню из-за защиты (не Copylock, но тоже не особенно приятной). Воспользовавшись советами многих наших товарищей, в том числе MisterGrim'а, Dimouse сделал также несколько дополнительных образов в разных форматах - проблему это не решило, но зато очень помогло в будущем.
***
Отчаялись ли мы, увидев добытую с таким трудом и отказывающуюся работать игру? Ни в коем случае. Потому что в нашей команде есть специалист по исправлению DOS-игр, достигший в этом деле поистине вершин мастерства, - reg2s. Игра была передана ему на исправление, с чем он - используя в том числе дополнительные образы, снятые Dimouse'ом, - успешно справился. Защита была убрана, все проблемы несовместимости с DOSBox'ом исправлены, а сама игра выложена на сайте в виде удобной для использования сборки, то есть возвращена людям в полной мере, можно качать на здоровье.
И это здорово!
Уже более десяти лет назад сайт, ныне известный как Old-Games.ru, впервые появился на просторах Интернета. Те, кто создавал его, сейчас, по сути, уже отошли от дел - но они уже тогда могли быть спокойны, ведь им на смену пришли иные, не менее любящие старые игры люди, готовые и словом и делом помочь благой цели. И до сих пор OG продолжает вербовать себе сторонников - впрочем, почему же "вербовать"? Всё-таки обычно это говорят о тех, кого подкупают какой-либо выгодой, - в то время как многие другие, в том числе - и ваш сегодняшний покорный слуга, стремились помочь тем, кто вёл наш сайт сквозь все бури прошлого и продолжает вести, несмотря на попытки бунтов и вырастающие из-под воды рифы. Помочь не ради своего блага, но во имя истории и ради старых добрых игр, всё ещё на удивление известных даже среди молодого поколения, не заставшего их, - к которому принадлежу и я.
Об одном из таких деяний, значимость либо незначительность которого определять не мне, но вам, рассказано ниже.
Некоторое время назад многие обитатели сайта могли обратить внимание на тему, весьма заинтересовавшую некоторых из них: идею об организации более или менее регулярно работавшего подкаста, разумеется, посвящённого тому же, чему и сам сайт, - старым играм. Это был бы хороший способ придать сайту ещё более высокий уровень профессионализма и информативности, а кроме того - ещё более сплотить людей, посвятивших ему изрядную часть жизни. Должен выразить большую благодарность Virgil'у за его тогдашние труды на этом поле - даже после нескольких случаев, когда по тем или иным причинам люди ничем не могли или просто теряли желание ему помочь, он согласился поговорить со мной о возможном участии в проекте. Увы, тогда я оказался не способен поддержать это начинание - однако колесо действий тогда закрутилось всерьёз.
Новый шаг стал возможен благодаря kreol'у, который вышел со мной на связь в начале мая. Незадолго до этого я совершил новую попытку внести своим голосом некоторую лепту в жизнь OG, на сей раз в виде организации озвучивания игры. Попытка провалилась по техническим причинам, однако пробная запись, выложенная мной в той теме, заинтересовала администрацию (уж не знаю, в лице самого Креола ли, либо кто-то иной пустил предложение...), что вылилось в получение мной предложения на творческую переработку нескольких статей о различных играх и составление на их основе некоего резюме, должного послужить основой для подкаста.
Никаких новых препятствий, за исключением вездесущего недостатка времени, более не было, и в конце лета запись была готова. Пройдя через горнило руководства и авторов, она была моей же собственной рукой отправлена на правку (хотя, разумеется, сущность этой правки была указана не мной), и несколько раз я со своими более чем скромными умениями по работе со звуком (и, что ещё хуже, с ужасным слухом, что, признаюсь честно, очень мешало подгонять голос при монтаже) пытался внести изменения так, чтобы в том месте, где они были, слушателю не пришлось бы "спотыкаться" из-за резкого скачка звуковой волны. Так или иначе, окончательный вариант был отправлен kreol'у, и мне оставалось только ждать вердикта от руководителей нашего коллектива.
В тот момент, когда я пишу эти строки, подкаст уже готов открыть новую страницу в истории сайта и сразу же заполнить её полноценной получасовой передачей - передачей о нескольких играх конца 20 века, по тем или иным причинам не допущенным своими творцами до жаждавших их геймеров. Уверен, что вы, уважаемые посетители сайта, оцените его так, как он того заслуживает, - по строгости и совести.
Признаюсь честно - я не знаю, кому следовало бы выразить благодарность за то, что это стало возможным. Ведь нам троим - kreol, Virgil и Cerberus - вряд ли бы оказалось под силу одним совершить такое... Смею надеяться лишь, что тех, о чьём участии я ничего не знаю, смогут внести в летопись более осведомлённые люди. Ведь что есть я? Всего лишь диктор
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние три недели.
Начнём с обзора одной из первых игр для новейшей приставки Nintendo 3DS. Именно этот проект примечателен с той точки зрения, что это первая игра Джулиана Голлопа за очень-очень долгое время. Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars интересна с той точки зрения, что это действительно качественная тактическая стратегия, аналогов которой для PC сейчас, увы, не выпускают. Остаётся лишь с ностальгией вспоминать времена X-COM: UFO Defense и, если сильно прижмет, поигрывать в известнейшие хиты Голлопа. К безусловным недостаткам можно отнести того самого Тома Клэнси - этой тухлятиной воняет за километр от любой игры, до которой коснулось это мерзкое существо. Тем не менее, назвать эту игру плохой просто невозможно; более подробный отзыв читайте в соответствующей статье.
King Arthur: The Role-playing Wargame - тоже весьма примечательная игра, хотя и достаточно новая. Интересна она с той точки зрения, что это, пожалуй, единственный серьёзный конкурент монструозной линейки Total War, который - впрочем - ни в коей мере не является клоном или псевдокопией орденоносного оригинала. Густая атмосфера легенды о короле Артуре, потрясающий игровой процесс, в котором тесно переплелись качественная глобальная стратегия, отличные тактические бои и интереснейшие текстовые квесты, а также великолепная графика превратили эту игру в лучшее творение своих разработчиков. Повторить тот успех им не удалось до сих пор.
Последней по порядку идет игра-разочарование. Star Wars Battlefront: Elite Squadron - вероятно, одна из самых скучных и нелепых игр по вселенной Star Wars. Даже в рамках родной платформы (PSP, хотя конкретно этот Battlefront вышел и на DS). Неудачным можно назвать буквально всё: сюжет, снова вписывающий "недостающие" строчки в и без того не всегда стройный талмуд Лукаса, игровой процесс, который и так был плох, но стал - удивительно! - еще хуже. И многое, многое другое. Подробности падения игры на дно ищите по указанной ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Начнём с интервью с создателем игры Colonial Project (которая, кстати, недавно была переведена на русский язык усилиями коллектива "Бюро Переводов" нашего проекта). Нельзя сказать, что господин Ху Чжи-Вэй оказался излишне многословен и поразил нас образностью своей речи. Тем не менее, даже весьма компактное интервью может заинтересовать людей, обративших внимание на Colonial Project.
Идём далее. Обзор Battlefield 2 напомнит всем своим читателям о временах, когда PC-эксклюзивная серия радовала игроков более-менее реалистичным игровым процессом. Конечно, гаечный ключ без проблем заварит подгнившую колёсную арку, а дефибриллятор спасёт раненого от заражения крови. Тем не менее, играть в Battlefield было *пока ещё* очень интересно. Подробности - в соответствующей статье.
Статья, посвящённая Gears of War 3, разительно отличается от большинства обзоров, которые можно найти на просторах сети. Если вы уверены, что Gears of War 3 - лучший шутер всех времён и народов с инновационной графической составляющей и драматической сюжетной кампанией, то читать данную заметку не стоит. Если же вам не понаслышке знакомы первые две части сериала и вы не любите питаться несвежими продуктами, обратите внимание на статью, расположенную по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Уважаемые любители старых и редких DOS-игр. Так получилось, что сегодня исполняется 15 лет с момента выпуска одной редкой китайской игры Colonial Project, являющей собою практически равное - 50/50 - сочетание военной и экономической стратегии. По случайному стечению обстоятельств небольшой коллектив "Бюро Переводов" нашего сайта закончил, а теперь можно сказать, что приурочил к знаменательной дате перевод этой игры на русский язык.
Вместо предисловия
Наверное, никто точно не сможет подсчитать, сколько же было выпущено всего компьютерных игр в мире. И тому есть разные причины. Но одна из этих причин – языковая. Большинство игр тайваньского и корейского производства для пользователей за пределами Восточной Азии так и остались неизвестными - я считаю, что именно по этой причине.
Знакомство
Все из вас, наверное, помнят золотой для компьютерных игр – 1997 год. У меня тогда, например, впервые появился дома персональный компьютер и чуть ранее неожиданно проснулась тяга к изучению одного из азиатских языков, использующих для письма иероглифические знаки. Суть такова, что в один из дней 1997 г. ко мне в гости забежал друг детства Лёха, ну и сказал: «Раз изучаешь эти крякозябры, на тебе стратегию на китайском, поразбираешься немного», – это была игра Colonial Project, разработчик, издатель – Т-Time, 1996 г. (она также известна как непонятная аббревиатура APS). Стратегия эта была на одном из, разумеется, многочисленных в те годы пиратских игровых сборников. Игру я посмотрел, и от обилия не совсем понятных китайских знаков я ее благополучно забросил. Постепенно мой багаж иероглифов пополнялся благодаря данному мне тогда на время японскому иероглифическому словарю (книг по китайскому у меня тогда не было). Где-то в мае 1998 г. я вспомнил про игру и решил попробовать снова. Всё получилось. Постепенно я прошел игру и 26.05.1998 г. впервые увидел финальные титры. Не хочу об этом громко заявлять, но у меня ощущение, что я был первым или вообще единственным в нашей стране прошедшим эту игру с интерфейсом полностью на традиционном китайском языке. Что было дальше? Проходил её с частотой раз в год потом - и до сих пор играю, нравится.
В начале славных дел...
Что же стало предпосылкой к переводу игры?
Наряду с самостоятельным изучением китайского языка, на рубеже 2000 года у меня загорелся ещё более сильный интерес к азиатским компьютерным технологиям. Каковы системы ввода азиатских знаков, каковы кодировки, растровые шрифты – всё это мне было очень и очень интересно. Напомню, это были эпохальные годы окончательного перехода от раздробленных, постоянно глючащих между собой однобайтовых кодировок к единому стандарту Unicode. В игре был реализован ввод имени китайского игрока - естественно, родными для него иероглифами, для чего нужен растровый иероглифический шрифт 16х16, таблицы ввода и таблица перекодировки знаков. Изучая эти ресурсы игры Colonial Project в 1999-2000 г.г., я впервые узнал, что такое тайваньская кодировка Big5, причем даже сам её разгадал, хотя формулы пересчета кодировки были давно общеизвестны, а также я понял, как вообще азиатские кодировки повлияли на формирование единого стандарта Unicode. Ещё я впервые узнал, что такое фонетический ввод китайских иероглифов на Чжу Инь (первая китайская азбука) и ввод, основанный не на звучании, а на графической структуре иероглифа, - он называется Цан Цзе (это исторически вообще самый первый метод компьютерного ввода). Также благодаря этой игре я познакомился с азиатскими растровыми шрифтами 16х16 точек и даже смастерил на Pascal под них редактор. Весь этот багаж знаний стал очень важной предпосылкой для осуществления перевода Colonial Project на русский язык, который я начал 23.05.2011 г., сделав это своим переводческим проектом года.
Тонкости перевода китайских игр
Фундаментально сложность перевода строковых и даже графических ресурсов таких игр заключена в одном – информационная ёмкость одного китайского знака (иероглифа) примерно равна 4–5 буквам алфавитных языков. Поскольку иероглиф всегда вписывается в шрифте в квадрат, то появляется заманчивая концепция использования псевдосимволов – два обычных русских или английских символа (букв), вписанных в иероглиф. Таких пар даже без учёта регистра приходится делать для русского языка около 1100, но если подойти строго, то и 500 может хватить. Тогда вместо 4–5 букв на один иероглиф мы получаем уже 2–2,5 буквы/иероглиф, но всё равно информационно проигрываем. Потому при переводе китайских игр приходится подбирать максимально краткие эквиваленты слов с минимальным количеством символов.
Таким образом, перевод строковых ресурсов игры свёлся сначала к перерисовке парами псевдосимволов всего шрифта (в Colonial Project шрифт внутренней кодировки имеет всего 672 используемых в игре иероглифа), а затем и к соответствующему перекодированию всех строк Big5 в ресурсах главного исполняемого файла – aps0.exe. Про перевод графических ресурсов говорить вроде бы и нечего: как обычно - раскодируем, перерисовываем и снова кодируем. Но есть одно "но". Графическая замена иероглифов буквами упёрлась в банальный недостаток места (часто встречались термины в два иероглифа = только 4 буквы), а переведённые русские слова ну никак не хотели в эти 4 буквы укладываться. И тогда был найден оригинальный выход – победить иероглифы не буквами, а одной пиктограммой. Причём о частичном применении пиктограмм для перевода как шрифтовых, так и растровых ресурсов ещё год назад высказывал свои соображения Dimouse - на первом обсуждении основных направлений, по которым должен реализовываться перевод этой китайской игры. А на практике успешно применил этот приём Vladimir 777, мой друг и помощник, активный участник перевода этой игры, внёсший большой вклад в это дело. Не меньшую помощь также оказал Чёрный Думер при тяжёлой и кропотливой перерисовке открытых для прямого редактирования графических ресурсов игры.
Уникальность игры
Игра представляет собой хоть и простенькую, но очень даже поучающую подробную модель экономического развития. Здесь задействованы все основные аспекты социально-экономических взаимосвязей. А недавно Vladimir 777 выяснил, что в игре даже реализована модель инфляции! Армия, наука, образование, медицина, строительство, добыча – малейший перекос в одном влияет на другое и может привести к фатальной стагнации вверенной вам колонии-поселения (за примерами у нас далеко ходить не нужно). А ведь кто знает: а может, действительно этого фундаментального понимания и не хватает нынешним руководителям? Я много прочитал на китайских сайтах о разных приёмах прохождения игры. Есть честные и нечестные, использующие небольшие прорехи в логике игры, но, к сожалению, я так и не увидел там описания идеальной и наилучшей стратегии прохождения, которую, я полагаю, закладывали даже сами авторы игры. Эта стратегия прохождения игры Colonial Project для меня всегда остается только одной – с самого начала, с первых кампаний максимальное внимание уделять науке, институтам, технологиям. Но в игре максимальное влияние на скорость научно-технического прогресса оказывает только один пункт – развитие компьютерных технологий. Ведь, делая максимальный упор только на них в самом начале развития колонии, можно получить невероятную отдачу в отдалённом будущем. Именно этим моментом игра берёт лично меня за душу сильнее всего.
Заключение
Конечно, ранее, год назад, на сайте уже была переведена на русский язык одна китайская игра - KingKong10. Но там работа свелась к переводу графики из примерно десятка слов. Здесь задача была намного более сложная. Основную массу текста представляют собой строковые ресурсы главного *.ехе-файла. Другой очень важный результат, полученный при переводе, – это доказательство того, что жёстко отведённых 672 кодировочных знакомест под пары псевдосимволов для русского языка вполне достаточно. А тем более и для английского будет предостаточно, ведь 26х26=676, т.е почти 672. Поэтому могу смело утверждать, что впервые на нашем сайте выполнен уникальный перевод игры с графическими и строковыми ресурсами полностью на китайском языке! Это является прямым доказательством важнейшего тезиса: ПЕРЕВОД КИТАЙСКИХ (и вообще азиатских) ИГР НА РУССКИЙ (и не только) ЯЗЫК – ПРИНЦИПИАЛЬНО ВОЗМОЖЕН, никаких препятствий для этого нет.
Я надеюсь, что этим переводом на русский язык, еще раз повторюсь - приуроченным к 15-летней годовщине выхода игры (21.09.1996), мы откроем в нашей стране всем любителям старых игр и конкретно жанра RTS ещё один неизвестный игровой шедевр и впервые познакомим с продукцией тайваньского игропрома. Хочу выразить свои благодарности прежде всего самим авторам игры из Китайской Республики (Тайвань) и всем пользователям, кто словом и делом помогал нам с переводом игры: kreol, PavelDAS, Steel Rat и его софт – GBS, а также Butz, Porphyric, R4kk00n и др., кто проявлял неподдельный интерес к нашей работе.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Warhammer 40 000: Space Marine - долгожданный экшен от третьего лица во вселенной Warhammer 40k. Relic до сих пор скармливала фанатам этой богатейшей вселенной различные вариации на тему RTS; на сей раз нас ожидает кровавое побоище, растянутое по времени на несколько часов однообразной и линейной кампании. Ходы, которые срабатывали в стратегиях, в экшенах, увы, не прижились: при столь однообразном игровом процессе сюжету стоило уделить гораздо больше внимания. Стоит ли вообще прикасаться к долгожданной новинке этой осени? Один из возможных ответов представлен по ссылке выше.
Massive Assault подкупает кажущейся простотой. В кой-то веки игра достаточно непопулярного в массах жанра - варгейма - обзавелась не только красивой оберткой, но и доступным интерфейсом. Он интуитивно понятен, правила боев - просты, но логичны. В общем, игра получилась отменная - если бы не весьма скромный издатель, этот проект мог прогреметь по всей России, а так о нем знают далеко не все. Приведенная выше статья призвана исправить это недоразумение.
Battlefield: Bad Company - первая серьезная попытка адаптировать популярный сериал для PC под нужды консольной аудитории. В ход пошла линейная кампания с постоянно кривляющимися персонажами, бесконечный шприц излечения и помощь при наведении прицела на цель. Смотреть без слез на бои невозможно, ведь перестрелки тут, в отличие, скажем, от Killzone 2, очень часто происходят на действительно больших дистанциях, что усложняет прицеливание при помощи геймпада. Что из себя представляет данная игра и пропустили ли что-нибудь владельцы PC - читайте в соответствующей статье.
Финальная глава ставшей культовой линейки адвенчур про злоключения английских помещиков - Black Mirror 3 - по-прежнему не может добраться до российских прилавков. И зря! Потому что триквел оказался на голову сильнее предшественника: только лишь таинственные замки, мрачные леса и древнее проклятие. Никаких культов, тайных родственников и прочей непотребщины. Эту игру нельзя рекомендовать лишь тем, кто в принципе не знаком с соответствующей серией. Почему? Читайте в соответствующей заметке.
Последним на сегодня будет обзор Gray Matter. Той самой игры, которую разрабатывала Джейн Дженсен сначала при участии каких-то венгров, потом - неизвестных французов. Результат разочаровал, как ни странно, не столько техническими аспектами (3D-модели в современных квестах необъяснимо убоги), сколько вопросами идеологического характера: сюжетом, персонажами, атмосферой. Самое печальное, что за всё это как раз и отвечала Джейн - создательница культовой трилогии квестов Gabriel Knight. Без светлых пятен, впрочем, не обошлось. Подробности - по ссылке выше.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Лето закончилось, наступила осень, первый месяц которой уже тоже заканчивается, и пришло время в очередной раз кратко подвести итоги различных технических работ, проведённых в этот период времени, по восстановлению, исправлению, адаптации и прочих хороших дел со старыми играми.
За лето на нашем сайте появилось множество новых игр, среди которых имеется некоторое количество самых настоящих раритетов. Отдельное внимание коллекционеров старинных артефактов обращаем на Demon Attack, Mr. Blobby, Tilt!, Stahlfabrik (английская версия этой редчайшей немецкой игры!), Flying Saucer, корейскую игру Twins. За большую часть этих раритетов благодарим ahsasa, по доброй традиции получающего первую благодарность в новости.
К целому ряду давно выложенных игр появились образы дисков: Открыть.
Alien Breed, KKnD, Crazy Ivan, Piranha, Pray for Death, SpeedRage, Warcraft 2 (добавлены образы английских оригиналов для самой игры и для add-on’а), In Pursuit of Greed, Mega Man X3, Z, Trash It!, Independence War Deluxe (у игры оказались битыми второй и третий диски, но теперь они заменены – благодарим ahsasa), Red Faction, Thief Gold, Heretic, Hexen, Incubation: Time Is Running Out (вместе с патчами 1.02 и 1.03, которые нужно ставить последовательно), Vlad Tepes Dracula, Mortal Kombat 3, Magic The Gathering, Strife.
В этом деле хотелось бы особенно отметить усилия товарища Gamerun’а, в последние месяцы проделавшего огромную работу по заливке на сайт больших полных версий игр и множества документации (перечислять все руководства нет смысла, вы можете ознакомиться с ними через RSS), а также Eraser’а, Fabricator’а, Sharp_ey’я (который заодно продолжает обеспечивать регулярное выкладывание игр с помощью таблиц, о которых здесь нет речи) и, разумеется, ahsasa, также активно участвующего и в этом направлении.
У ряда игр образы по тем или иным причинам были заменены – например, перезалиты в других форматах для уменьшения объёма без, естественно, потери какого-либо содержимого: это Lion, Схватка, Rebel Moon (в образ Windows-версии добавлено авторское руководство пользователя), Sanity. Также с сайта за ненадобностью было убрано GotY-издание игры Return to Castle Wolfenstein: вместо него выложена обычная однодисковая версия, к которой приложены официальный патч до версии 1.4 и ставящийся на версию 1.4 неофициальный патч до версии 1.42, добавляющий поддержку широкоформатных мониторов и важный при запуске игры на самых новых видеокартах.
Некоторые небольшие игры были заменены на более новые версии: Dreadnoughts, Quest for Glory III-IV, Commander Keen 4 (теперь на сайте версия 1.4), а к Earth 2140 добавлен раритет – полная русская версия от компании «Амбер» в виде образа диска.
Как вы могли заметить из отдельной новости, с недавнего времени на нашем сайте выкладываются игры 2003 года. Пока выложено лишь две таковых – Star Wars: Knights of the Old Republic и Enter the Matrix, но в будущем вы сможете познакомиться и со многими другими играми этого года выхода, не издававшимися у нас в стране.
Отдельного упоминания заслуживает на этот раз игра Riven: The Sequel to Myst. На нашем сайте выложены два русификатора к ней (для CD- и DVD-версий игры), созданные на основе замечательного пиратского перевода, изданного «Фаргусом», совместными усилиями tRusty и oFF_rus’а.
Естественно, товарищ zabrus продолжает исправно снабжать "старые" и "новые" (выкладываемые) игры галереями скриншотов, а товарищ RobinGood - делать для них ролики, за что им обоим огромное спасибо.
Завершить введение хотелось бы огромной благодарностью новому участнику нашего коллектива – Чуваку с гранатой, который, в числе прочего, активно занялся написанием кратких FAQ’ов по эмуляции на PC всевозможных IBM PC-несовместимых компьютеров. На данный момент в нашей wiki благодаря его трудам вы можете прочесть подробные (понятные, с картинками!) инструкции с примерами запуска игр для большинства известных старых компьютеров. Для чего это делается? Скоро узнаете…
Переходим к главной части новости. Итак, вот что было сделано для игр, уже выложенных на сайте:
Barrage – rip игры перепакован вместе с fix’ом за авторством reg2s, и теперь игра прекрасно запускается в среде Windows XP.
Beast Wars: Transformers – к игре выложен патч за авторством Antariy’я, который решает проблему несовместимости игры не только с Windows XP, но и с Windows Vista/7.
The Hive – добавлена версия видеокодека от Helix666, с помощью которого эта более чем «капризная» игра начинает работать на Windows XP и далее.
Omikron: The Nomad Soul – добавлен новый патч от HeliX666, решающий проблему с графическими багами на видеокартах ATI Radeon 4xxx.
Corsairs: Conquest at Sea – добавлен альтернативный инсталлятор для игры от AxXxB, который позволяет установить её на 64-битных системах. Он же является fix’ом для образа игры, лежавшего на сайте до замены на нынешний.
Krazy Ivan – к игре добавлена исправленная библиотека dplay.dll, с помощью которой игра начинает нормально работать в среде Windows Vista/7.
Re-Volt – к игре выложен неофициальный патч, стабилизирующий её работу на новых ОС и добавляющий поддержку широкоформатных мониторов.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear – наконец-то добавлен официальный патч до версии 2.05, достаточно важный для нормальной работы игры в современных условиях. Также обращаем внимание, что no-cd к игре заменён на no-cd для пропатченной версии, и ставить этот no-cd после пропатчивания требуется обязательно.
Heretic II – исправленная *.dll для успешного запуска игры под Windows 2000 заменена на стопроцентно рабочую её версию, присланную товарищем Y2k.
Dune 2 – выложена новая версия неофициального патча для русской версии игры от главного специалиста по ней MrFlibble’а.
Daikatana – глючный rip наконец-то заменён полноценным full-rip’ом, в котором уже установлены последний патч и графический fix; теперь с запуском и прохождением игры точно не будет никаких проблем.
Transport Tycoon Deluxe – игра на сайте заменена, выложена версия с исправленным файлом trgt.grf.
Golden Axe – игра на сайте заменена, в новой версии нет мерцания экрана; за исправление спасибо MisterGrim’у.
Karateka – игра на сайте заменена на версию, в полной мере отученную от дискеты (спасибо reg2s).
Star Wars: Galactic Battlegrounds – Clone Campaign – к игре добавлен no-cd для версии 1.1.
Jazz Jackrabbit 2 – rip на сайте заменён на full-rip.
World of Legends: Son of Empire – игра на сайте заменена: теперь выложена небитая версия, которая не зависает при переходе к заклинаниям.
Hillsfar – к игре добавлены ответы на вопросы защиты от копирования (спасибо Чуваку с гранатой).
Вместе с тем – были и игры, сразу попадавшие на сайт в исправленном виде:
Great Battles of Alexander – игра появилась на сайте сразу же с патчем за авторством Antariy’я и теперь превосходно работает на Windows XP и более новых ОС.
Inline Race – ещё одна «новая» игра на нашем сайте, и вновь исправление от Antariy’я, на этот раз – для оптимизации скорости работы игры на современных процессорах. Работа проделана весьма серьёзная, но её итогом стало совершенно «гладкое» перемещение персонажа даже на мощнейших машинах.
ESS Mega – эта малоизвестная космическая стратегия для DOS появилась на сайте сразу же в виде пофиксенной сборки с DOSBox, созданной reg2s.
Xenic – очередная игра, попавшая на сайт сразу же с патчем от reg2s, благодаря которому она запускается на современных системах без проблем с графикой и скоростью.
Sonic R – игра выложена с патчем, сделанным Fabricator’ом и являющимся необходимым условием запуска игры на современном компьютере.
Также совсем недавно (а именно – вчера) на нашем сайте появилось много нового для китайской стратегии Colonial Project, но об этом вы вскоре узнаете из отдельной новости.
В заключение скажу, что уже на данный момент создано или найдено ещё несколько интересных вещей, поэтому оставайтесь с нами – впереди много интересного!
В последнее время выходит не так уж много журналов, посвященных старым играм. Да что там - их вообще не выходит Тем приятнее узнать, что один из нас, фактически в одиночку, смог сделать такой журнал - зовут этого героя Алексей Головатюк. Первый выпуск журнала посвящен играм 1990-го года и доступен в электронной форме на сайте www.igrotop.org.
Журнал можно скачать в PDF или просмотреть в онлайн-режиме. В этом номере - статьи по Commander Keen, Golden Axe, Stunts!, Eye of the Beholder, Wizardry 6, Wing Commander, Loom, Secret of Monkey Island, F-29 Retaliator и King's Quest V.
Пишите, что вам понравилось, а что нет - от этого будет зависеть вид и содержание следующих выпусков!
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели. В этот раз Вас ожидают обзоры известнейших игр (пусть и не очень далекого) прошлого, созданных в России.
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка - отличный пример игры "от игроков для игроков". Помимо всех нововведений собственно дополнения, диск с игрой содержал все ранее вышедшие игры серии, а также не был никоим образом защищен от копирования, - это ли не эталонный пример отношения разработчика и издателя к игроку? Игроку, который любит действительно необычные проекты, аналогов которым сейчас просто не существует: ядрёная смесь из космического симулятора, RPG, RTS, тактики, Interactive Fiction - чего в этой игре только нет. И скучать Вам точно не придется, но более подробный рассказ о том, чем же так хорошо дополнение к "Космическим рейнджерам 2", читайте в соответствующем обзоре.
Код доступа: РАЙ был очень амбициозен, и многие, возможно (а автор этих строк - совершенно точно), ожидали от него чего-то совершенно невероятного. К сожалению, чуда не получилось: игра вышла несбалансированной, в чем-то занудной, отчасти некрасивой и местами даже нелепой. Но вот что странно: каким-то образом авторам всё-таки удалось создать дистопичное будущее, в котором будет по-хорошему неуютно. Игрок будто одеялом укутывается густой атмосферой киберпанка и отправляется в путешествие по технологичному мегаполису в поисках истины. Как так получилось, что далеко не совершенная игра получилась столь... захватывающей - читайте по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.